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マッチングはいいから対戦のラグを鉄拳レベルにして欲しいな
パソコン持ってる日本人何人いるの?
どうせ全体の1%以下でしょ
スマホで何でもできる時代にあんなでかい箱持ってるのなんて少数派だよ
どうせ全体の1%以下でしょ
スマホで何でもできる時代にあんなでかい箱持ってるのなんて少数派だよ
パソコンの所有率が1%以下とかwww
いつの時代だよwwwww
日本はざっと80%くらいあるぞww
さすがにやべえわwww
どうせ全体の1%以下でしょ
スマホで何でもできる時代にあんなでかい箱持ってるのなんて少数派だよ
逆に90年代から来たのかな?ってレベル
色々思うところあるけど、日本は家庭用じゃなくて、PC版オンリーでいいと思うわ
PS4の性能なんて数年前のPCのミドルクラスの性能しか無いし、完全に時代遅れ
ネット対戦に月額使用料もスチームなら掛からんし
PS4の性能なんて数年前のPCのミドルクラスの性能しか無いし、完全に時代遅れ
ネット対戦に月額使用料もスチームなら掛からんし
PC版オンリーとか人集まらねーじゃん、生粋のオタしかやらねーよ
ウル4であんなに快適だった熱帯がなぜ5では地球鑑賞装置に
地球を飛ばせないのは本当に意味が分からない
裏読みしているわけでもないし、なんなのあれ
他ゲーのスレにまで出張してきてアーク最高とか言い続けてるのにいい加減気持ち悪い
カプコン、ストシリーズ作るの舐めてんのか?何度も同じネタで同じことやってんじゃねーよ、全く格ゲー知らない子が、今のスト5見ても遊びたいと思わない、何故か、分かるか?キャラ見て使いたいと思うカッコいいキャラが全くない、年に数回調整するらしいが、キャラ全体が良くなるなら魅力感じるが、何故か弱くするような調整ばかりしか目立たない、リュウの手足が短くなるとかなw強くなるキャラは見て分かるキャラだけ、正直何度もよく分からん調整やるんなら、始めから作る当初から、格ゲー作ってたらこーなる事ぐらい分かるだろ?ちゃんとやれ!あのモンハンワールドも何なの?絵だけ綺麗で中身駄作だしなw子供だましなゲーム作るのやめてほしいわ
深呼吸しよう。
そして書き込む前に一度、読み返そう。
なんとなくアークはハブられそう
DOAは光栄だから絶対にカプコンは輪に入れなさそう
フラパンはそもそも熱帯環境作る技術が無い
実質バンナムとカプコンだけのパイプになりそうだな
アーク上げ野郎も気に入らないけど、オンラインマッチング環境整えています!! そんなパフォーマンスはいいんで、ストⅤの通信切断が起こる現実を見て実践してくないんですかね。
むしろ格ゲーチェッカーは不当にアーク下げスト5上げしてるコメの方が多すぎだと思う
それはない
いやあるでしょ
アーク下げはまあ見るけど、そのあとにスト5上げしてるやつなんて見た記憶ないけど
スト5、鉄拳7、KOF14、Rev2やってていろんな記事見るけど、KOFやスト5、鉄拳の記事でアークを見習えみたいなコメントのほうが多く見かけるぞ
色んなとこでアーク見習えって見るけど
アーク大好きっ子の巣窟みたいになってきたな……。
それだけスト5と鉄拳7の熱帯がひどすぎるってことか。
スト4で出来てたことが出来ないスト5とか、一体どういうことなんだよ。
それだけスト5と鉄拳7の熱帯がひどすぎるってことか。
スト4で出来てたことが出来ないスト5とか、一体どういうことなんだよ。
いや、アークの熱帯は素直に評価できるだろ…
Rev2で完成した感じはするけど、サイン、レベレーターは素直に誉められるもんでもなかったよ
Rev2でより良くなったけどサインの時点で他の格ゲーよりも快適だったんだが何を指して誉められないって言ってるの?
サインは細かいところが残念だったよ。
PS4版に招待機能が無くて、フレンドとやろうと思ったら部屋IDの連絡が必要だったり(これは今もだけど)。
PS3版は普通に招待できたと思うんだけどな。
一番嫌だったのが、プレマで対戦位置についたらキャラを変えられなかったこと。
二人でやっててキャラ変えようと思ったら一度待機位置に戻って、キャラ変えて、また対戦位置に戻るって無駄な作業が必要だったんだよ。
数か月後だったかアプデで改善されたけどね。
レベレーターはロビーがほとんど機能してなかったり結構問題あったと思うけど
どんな素晴らしい特許が使えるようになったとしても今のカプコンにそれを生かす技術力はない
アークが凄いのはテクノロジーじゃなくアイデアと拘り
チュートリアルをアクションゲームにしたのもそうだし
ランクマ対戦後にトレモ待ち受けに戻る時なんてキャラとステージをそのままにすることによってロード1秒で終わらせるなんてアイデアは天才だと思ったわ
もちろんロビーやプレマ部屋等も良い。これは人数がどうとかそういう問題じゃない
カプコンやバンナムだっておそらくやろうと思えばできるんだろうけどやる気がない、もしくはそういうアイデア自体が無いんだからしょうがない
マッチングはソフト側の問題なんかな・・・
俺がコンシューマ版とPC版両方持ってるタイトルはほぼ全てPC版なら快適なんだよな
PC版で超快適なスカルガールズでさえ家庭用版はそうでもないから他に原因がありそう
任天堂機に出る対戦ゲーのマッチングは恐ろしく早いけどあれはなんなんだろう
ARMSやった奴ならわかると思うけどほんと衝撃的だった
チュートリアルをアクションゲームにしたのもそうだし
ランクマ対戦後にトレモ待ち受けに戻る時なんてキャラとステージをそのままにすることによってロード1秒で終わらせるなんてアイデアは天才だと思ったわ
もちろんロビーやプレマ部屋等も良い。これは人数がどうとかそういう問題じゃない
カプコンやバンナムだっておそらくやろうと思えばできるんだろうけどやる気がない、もしくはそういうアイデア自体が無いんだからしょうがない
マッチングはソフト側の問題なんかな・・・
俺がコンシューマ版とPC版両方持ってるタイトルはほぼ全てPC版なら快適なんだよな
PC版で超快適なスカルガールズでさえ家庭用版はそうでもないから他に原因がありそう
任天堂機に出る対戦ゲーのマッチングは恐ろしく早いけどあれはなんなんだろう
ARMSやった奴ならわかると思うけどほんと衝撃的だった
>ランクマ対戦後にトレモ待ち受けに戻る時なんてキャラとステージをそのままにすることによってロード1秒で終わらせるなんてアイデアは天才だと思ったわ
鉄拳のランクマで連戦する時に同じ相手の同じキャラと同じステージで連戦するのにロード長いのアレなんでなんだろうな
スト5ですら再戦はサクサク出来るのになんで鉄拳の再戦はあんな長いんだろう
鉄拳のランクマで連戦する時に同じ相手の同じキャラと同じステージで連戦するのにロード長いのアレなんでなんだろうな
スト5ですら再戦はサクサク出来るのになんで鉄拳の再戦はあんな長いんだろう
このアイデア最強すぎる。
まぁ本来ホームページとかダイアルアップの時代は読み込みを極力軽くするためにサイトのページごとに同じ壁紙使うとか、
そもそもファミコン時代からスプラインの使い回しだとか技術はあったわけだが、
テクスチャも同じ色ならできるだけ容量少なくするとかな。
容量が増えた今そういった部分を意識しなくなった輩が作手に増えたのだろう。
情報量が増えた今、だからこそ日本が得意な小型化、Compactなメソッドを確立すべき時だな。
単純にギルティやらDOAは人が少ないから快適なんでしょう
スト5や鉄拳7は人口が多いからマッチング不具合が起き易いだけだと思います
スト5や鉄拳7は人口が多いからマッチング不具合が起き易いだけだと思います
鉄拳7はPC版のマッチングは早いからね
その時点でナムコが持っている技術やシステムの問題じゃないよね
スト5や鉄拳7は人口が多いからマッチング不具合が起き易いだけだと思います
スト5が頭1つ抜けて人口多いのは間違いないと思うけど
鉄拳よりはギルティのが人口多いんじゃないか?
日本でもアメリカでもヨーロッパでもギルティのが大会参加者遥かに多いし
鉄拳人口のほうが多い国って韓国くらいな気がする
ギルティのプレマくらいしか参加人数表示されないから実際どんなもんかわからんが。
DOAは少ないだろうね
スト5や鉄拳7は人口が多いからマッチング不具合が起き易いだけだと思います
Rev2発売日530人いたけど快適だったよ?
ほんとプレイもしてない人が適当な事言わないで欲しいよね
スト5や鉄拳7は人口が多いからマッチング不具合が起き易いだけだと思います
残念ながらそういう問題じゃないんだよね
ほんとプレイもしてない人が適当な事言わないで欲しいよね
530人って多いの?
少なく感じるんだけど鉄拳7とかスト5の発売直後とかもそんなもん?
鉄拳よりはギルティのが人口多いんじゃないか?
日本でもアメリカでもヨーロッパでもギルティのが大会参加者遥かに多いし
鉄拳人口のほうが多い国って韓国くらいな気がする
ギルティのプレマくらいしか参加人数表示されないから実際どんなもんかわからんが。
DOAは少ないだろうね
初週売り上げ
スト5 41,990
鉄拳7 58736
国内だけでも鉄拳の方がスト5より初週売り上げ上なのに、なんか誤解してる人たくさん居るよな。
ちなみにPC版では鉄拳の方がアクティブ大分上。
スト4のときでさえアーケードは鉄拳のほうが遥かに売り上げてたし、鉄拳はネット上ではあんまり盛んじゃないけど日本でいま一番稼いでる格ゲーシリーズなのに。
鉄拳よりはギルティのが人口多いんじゃないか?
日本でもアメリカでもヨーロッパでもギルティのが大会参加者遥かに多いし
鉄拳人口のほうが多い国って韓国くらいな気がする
ギルティのプレマくらいしか参加人数表示されないから実際どんなもんかわからんが。
DOAは少ないだろうね
鉄拳の方が普通にギルティより人多いけど?
スト5や鉄拳7は人口が多いからマッチング不具合が起き易いだけだと思います
人が多いといってもオンラインマッチングでみれば少ない方でしょ?
もっと人が多いゲームでもこんなに調子が悪いことなんてないよ
少なく感じるんだけど鉄拳7とかスト5の発売直後とかもそんなもん?
めっちゃ少ないよ
一年以上経ったPC版スト5も基本1200人くらいはやってるし
鉄拳も今でも6500人はいるんじゃないかな
ほんとプレイもしてない人が適当な事言わないで欲しいよね
適当はテメーだw
発売日の夜はプレマだけで約2000人いたわ
それに加えて、最大64人のロビーが7〜8部屋埋まってた
ランクマの人数だけは表示されないから不明だが
発売日の夜はプレマだけで約2000人いたわ
それに加えて、最大64人のロビーが7〜8部屋埋まってた
ランクマの人数だけは表示されないから不明だが
その内何人残ってるんだろうな…
それ鉄拳やスト5にも言えますやん・・
発売日の夜はプレマだけで約2000人いたわ
それに加えて、最大64人のロビーが7〜8部屋埋まってた
ランクマの人数だけは表示されないから不明だが
一日中張り付いてる暇人じゃないと最大人数なんて知らんだろうに何的外れなツッコミしてんだ?
たぶん本人が接続した時が530人だったってだけでピークとも言ってないだろうに
たぶん本人が接続した時が530人だったってだけでピークとも言ってないだろうに
俺も最大とは言ってない
22〜23時頃に接続した時の人数を書いただけ
的外れだったらスマンな
○○社にやらせろとは言うが、そんな単純な問題なんだろうか
長い間熱帯ゲーを色々プレイしたけれど、オンライン環境はそれこそ運ゲーだと考えてた
解決策なんて実は無いのでは?と素人目には疑ってしまう
アークアーク言うけど、ギルティ、BB、DOAを実際遊んで比べたけどコエテクのDOAの方が普通に良い。
プレマで待ち時間に観戦しながらチャットとか出来るからコミュが取りやすい。
これが出来るゲームが現在1つもないのはどういうことなんだろ、これも特許なのかな?
プレマで待ち時間に観戦しながらチャットとか出来るからコミュが取りやすい。
これが出来るゲームが現在1つもないのはどういうことなんだろ、これも特許なのかな?
あー、チャットは一応ギルティでもそれっぽいことはできたか
プレマで待ち時間に観戦しながらチャットとか出来るからコミュが取りやすい。
これが出来るゲームが現在1つもないのはどういうことなんだろ、これも特許なのかな?
そんなとこよりDOAで優秀なのは無線有線判別できること、精神的に相当変わる
これはアークにも搭載してほしいんだがその気配がない
プレマで待ち時間に観戦しながらチャットとか出来るからコミュが取りやすい。
これが出来るゲームが現在1つもないのはどういうことなんだろ、これも特許なのかな?
格ゲーって対戦相手とのコミュを取ることがすごい大切だよね
今はプレイヤーが工夫してSNSとか配信でコミュ取ろうとするけど、その瞬間毎にゲーム内で気軽に相手と話せる環境があればプレイヤー間の距離もグッと近くなる。中には親切な人間もいる。変な奴もいるだろうけどw
それにそういうコミュがあるからこそ楽しく続けられる要因になったりする。
ゲーセンやオフラインだといらない機能だったけど、熱帯メインにしていくならそういう部分も大切になってくるんだろうな。
ギルティもrev2から対戦途中から観戦できるようになった
こいつらいつも特許特許うるせぇな
どうせあの何の遊び心もない古臭いオンラインラウンジのままなのに特許なんか意味あんのかよ
アーク信者ではないがアークの熱帯が評価されてるのはロビーとかルームで色々コミュニケーションとれる部分だと思うんだがこいつらはそういう所は見てないんだろうな
自分達最強とか思ってそう
スト5も鉄拳7もネット対戦終わってんじゃん
長時間地球見せる取り決めでもしたのか?
中小のアークが出来てるのに大企業のバンナム/カプコンが出来てないってのがなぁ
頼むから大企業の意地ってもんを見せてくれ
チェッカーさん見てるかな
Soyongdory & Malguっていう韓国の鉄拳配信が国内配信の方に表示されてるのは何故だ?
海外配信じゃないの?チェッカーさんの個人的な知り合いか?家族か?血縁?
このトピックと関係ない話題ですまん
Soyongdory & Malguっていう韓国の鉄拳配信が国内配信の方に表示されてるのは何故だ?
海外配信じゃないの?チェッカーさんの個人的な知り合いか?家族か?血縁?
このトピックと関係ない話題ですまん
こっわ
普通にチェッカー側に報告すればいいのに。
ただの透湿でしょう。
マッチングは任天堂が良く出来てるんじゃないの?
持ってないから知らんけどほんと速いらしいじゃん
そんなに難しい技術なのかね?これまた全く知らんけどw
アークも大概ひどいと思ってたけど他はもっとひどいのか
とづまりすとこ
熱帯はアークが圧倒的
プレイヤー数が少ないからだろ。
多分ゲーム自体が軽いからだと思う
ウル4の時は此処まで酷いこと起きてなかったし
鉄拳7のトレモ本当に酷かったね。
今時レコーディングなくて、捌きも確反もファジーの練習もできなくて萎えたよ。おまけに床破壊をやり直すローディング凄く長いし
今時レコーディングなくて、捌きも確反もファジーの練習もできなくて萎えたよ。おまけに床破壊をやり直すローディング凄く長いし
レコーディングはあるぞ?
今時レコーディングなくて、捌きも確反もファジーの練習もできなくて萎えたよ。おまけに床破壊をやり直すローディング凄く長いし
レコーディングは普通にあるよ、ランダム再生も出来るから捗る。
破壊のやり直しがロード長いのはマジでイラっとするよな……どうにかならんのか。
破壊のやり直しがロード長いのはマジでイラっとするよな……どうにかならんのか。
レコーディングあったんか....結構探したんだけどCPUしかないと思って辞めちゃったわ...
頼むからアークに頭下げて熱帯作り直してもらってくれ小野原田
他人に頭下げろってお前何様だよw
お客様じゃない?
頼むならお前がまず頭下げな?
まず間違いなくユーザーからは見えない、基幹部分は当然隠すとこをクロスしたってしょうがない。
チュートリアル、ED、オンラインの見える、感じるとこは絶対に手を付けないっていうね。
オンライン周りはワーナーとか評判いいらしいじゃん
むしろもう全部の格闘ゲームをアークが作れよ
全部の格闘ゲーム(の熱帯部分)をアークが作れよ
なら分かる
ストクロ?
むしろアークとした方がよっぽどいい。
残念ながらアーク側が得るものがない
マイナス同士を掛けるとプラスになるからな
これは期待できるぞ
これは期待できるぞ
これ掛け算じゃなくて足し算だと思うの・・・
鉄拳アプデしてからランクママジひどくなったぞ
マッチングリスト返してくれ!
