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いいゲームになったようやね
新規も喜んでいるよ
未来のボクより
アドバイザー程度の立ち位置なんじゃない?
そうでないと困る
建前:おおさかさんがバトルディレクターになるのか。前作でも技表本での情報提供みたいなことしてたしこれは一定の期待が持てるな
本音:うわーーすっげーマキシの技数が増えそう
このシリーズは海外でも人気があるだろうから、できたらこのお二人だけじゃなくて
例えばArisさんとか海外のプレイヤーの意見も参考にして調整してほしいなあ。
あの人も古参みたいだし、VIのトレーラーでたときもシリーズ作品毎の特徴とか問題点を
配信しながら解説してくれてて、すごくキャリバー好きなんだなって感じだったし。
趣味じゃなくてお金もらってやるお仕事なんだから
そんなことしたら外されるでしょ
なんか二人だけでキャリバー作るみたいに思ってるようなすごいやつがいるな
今までのいい面悪い面に二人の見てきたもの加えて更にいいキャリバーになればええな
おおさかなら大きく期待出来るね
デコポンはモルゲッソヨ
たぬきじゃん
小野も綾野も原田も小田も森も石渡もみんな格ゲーマー上がりでゲーム会社に入った口なのに
なんで上級者が開発に携わることを危惧する人がいるんです?
RPGしかやったことないけど格ゲーの調整してますって人おりゅ?
ま、頑張ってw
なんか不安だな
上級者がバランス調整をするのは大賛成だけど
やっぱり新システムとかはゲームクリエイターの方が才能あると思う
そういう風に役割分担されてればいいかな
なるほど大会に参加できないのね
でもⅥのオンラインでこっそり遊んだりするんでしょ
これは否定できない
自分になじみがあるキャラとか都合よく調整できるるしね
そういった事を考えると一般の私としてはオンライン上で楽しくは遊べないな
コンフィといいなぜバンナムはこんな愚かな事を繰り返すのか
でもⅥのオンラインでこっそり遊んだりするんでしょ
これは否定できない
自分になじみがあるキャラとか都合よく調整できるるしね
そういった事を考えると一般の私としてはオンライン上で楽しくは遊べないな
コンフィといいなぜバンナムはこんな愚かな事を繰り返すのか
想像で怒り出すのやめない?
でもⅥのオンラインでこっそり遊んだりするんでしょ
これは否定できない
自分になじみがあるキャラとか都合よく調整できるるしね
そういった事を考えると一般の私としてはオンライン上で楽しくは遊べないな
コンフィといいなぜバンナムはこんな愚かな事を繰り返すのか
頭大丈夫かい?
その暴論だと君は全ての格闘ゲームを遊べないことになるぞ
だって開発全ての格闘ゲームに開発がこっそり遊んでいる可能性があるんだからな
その暴論だと君は全ての格闘ゲームを遊べないことになるぞ
だって開発全ての格闘ゲームに開発がこっそり遊んでいる可能性があるんだからな
君は考察力がないね
専門のプログラマーやデザイナーとこの人達を一緒にするのが間違い
格ゲーマーなんて朝パチ行って閉店後ゲーセンで遊んでるような連中がゴロゴロしてる
そんな少しでも歪んだ精神もってる連中がちょっと携わってみ
どうなるか
専門のプログラマーやデザイナーとこの人達を一緒にするのが間違い
格ゲーマーなんて朝パチ行って閉店後ゲーセンで遊んでるような連中がゴロゴロしてる
そんな少しでも歪んだ精神もってる連中がちょっと携わってみ
どうなるか
君は知識がないんだな
格ゲーマーが調整やってるタイトルなんて山のようにあるけど
まあ元々興味無いんだろうしキャリバーはやんなくていいんじゃない?
格ゲーマーが調整やってるタイトルなんて山のようにあるけど
まあ元々興味無いんだろうしキャリバーはやんなくていいんじゃない?
代弁ありがとう
絶対にこの返しがくると思ってそのままの解答を容易してたよw
まあ下のコメントも含めて無知な人なんだろうなとは感じてた
絶対にこの返しがくると思ってそのままの解答を容易してたよw
まあ下のコメントも含めて無知な人なんだろうなとは感じてた
どっちかというと実際にプレイしてない開発者が
統計データでバトル面をいじることの問題が出てきてるまである
格ゲーマーが調整やってるタイトルなんて山のようにあるけど
まあ元々興味無いんだろうしキャリバーはやんなくていいんじゃない?
すごい!
山のようにあるだよね
だったら10人くらいざっと言ってみてよ
知識君!
山のようにあるだよね
だったら10人くらいざっと言ってみてよ
知識君!
見苦しい奴だなw
山のようにあるだよね
だったら10人くらいざっと言ってみてよ
知識君!
ヲシゲ(スト5)、パチ(GG/BB)、ミシマスター(鉄拳)、ウー(KOF)...
主要タイトル、結構前からバトル調整はプレーヤー上がりが入ってるの多いんじゃないか。
ヌキだってカプエス2作ってるし...鬼鈴木と同期入社だっけ?
バトルを担当ってはっきり記事タイトルに書いてあるのに
コアプレイヤーが関わると一般性が損なわれると心配するのは杞憂にもほどがある
新人のこの二人でゲーム作るわけじゃないんだよ
良いゲームになればいいけど長年キャリバー伝道師やってきたおおさかが開発に行っちゃうのはコミュニティ的に損失がでかいな
おおさかってTGNで暴言吐いてバーチャ勢ブチ切れさせた事しか憶えてないわw
NEOGEOの格ゲーはプレイヤーの意見聞き入れまくったから潰れたとか聞いたけど
プレイヤー(や腐女子)の意見をガンガン取り入れてものすごくオタク臭く・・・、パロディも満載で・・・
オリジナリティが希薄になったと言うか尊厳が失われたというか
んむw
いつも売れなかったゲームの評価されなかった部分を評価していた数少ないファン代表みたいな人達が広く評価されない部分で頑張ります!みたいな話じゃ今までと同じだよね。記事の最後にもあるけどさ
対戦ツールとして流行ってないけど結構売れてると思うんだけどなこのシリーズ
鉄拳並に売れなきゃ失敗ってプロジェクトでもないだろうし
えーこういうのはよくないよ
この人達プランナーになっても大会とか出るんでしょ
そりゃこっそり自分の都合のいい要望押し通ししたりするじゃん
6の大会とかでないのなら分かるよ
こっそり自分のキャラだけ強みを出したり
この人達が出れば競技としてはもう成り立たないね
この人達プランナーになっても大会とか出るんでしょ
そりゃこっそり自分の都合のいい要望押し通ししたりするじゃん
6の大会とかでないのなら分かるよ
こっそり自分のキャラだけ強みを出したり
この人達が出れば競技としてはもう成り立たないね
でないよ。開発者が大会に出るのは基本的に禁止
ヲシゲもパチもアキラもコンボフィーンドも鴨音も自社のゲーム大会はでない
ウーはEVOとか大会に出てたけどゲーム発売して1年目は自粛して2年目から
そらバトル班ならゲームを深く理解できる人が加わったほうがいいにきまっとる
強豪プレイヤーはバランスの統括にはいいかも知れないけど保守的になりやすく、格ゲーを深くやらない人の方が自由で良くも悪くも斬新なアイデアを思いつくと思ってるのでなんとも
元プレイヤーが名前を出しても、ゲームの出来に関係なく攻撃対象になるだけだよね。
配信とかオフラインイベントとか、味方がいる事を感じられる機会を積極的に増やさないと辛いと思う。
ヲシゲみたいなことにならないように頑張って欲しい
本当のガチ勢なら本当の初心者がうまくなりたいと思った時なにが欲しかったか
分かっているはずだ
分かっているはずだ
初心者向けに対人戦だけじゃなくアーケードモードを充実させたほうがいいという意見をいったのがウメハラだけだったというのがね
(他の人も言ってた可能性あるかもしれないけど耳に入ってきたのはウメちゃんだけだった)
スト5の話ですまんがヒットストップも何とかしてくんないかな
あれじゃヒットストップじゃなくヒットジャミング
(他の人も言ってた可能性あるかもしれないけど耳に入ってきたのはウメちゃんだけだった)
スト5の話ですまんがヒットストップも何とかしてくんないかな
あれじゃヒットストップじゃなくヒットジャミング
キャリバー3のクロニクルモードだっけ?あれ死ぬほど遊んだわ
ああいうの頼んます!
(他の人も言ってた可能性あるかもしれないけど耳に入ってきたのはウメちゃんだけだった)
スト5の話ですまんがヒットストップも何とかしてくんないかな
あれじゃヒットストップじゃなくヒットジャミング
MOVも言ってた
彼の場合は自分の練習にも使うようだったけど
(他の人も言ってた可能性あるかもしれないけど耳に入ってきたのはウメちゃんだけだった)
スト5の話ですまんがヒットストップも何とかしてくんないかな
あれじゃヒットストップじゃなくヒットジャミング
オフラインモードを充実させるべきって著名人に限らずみんな言ってたことだよ。
ガチ勢の意見聞きすぎてカジュアル層置いてけぼりにならなきゃいいけどね
IP自体消えたら元も子もないぞ
御意見無用を思い出した
そろそろ忘れてあげてw
バックダッシュするとたまにこけるゲームなんて存在しなかった
いいね?
バックダッシュするとたまにこけるゲームなんて存在しなかった
いいね?
御意見無用ってバーチャの鉄人たちが監修したゲームで2まで出たけど
PS+のフリープレイでちょっと触った程度でイマイチわからなかったが、
実はやりこんだら対人戦の駆け引きや醍醐味があるゲームだったりしたのだろうか?
バックダッシュも相手が体力リードした状態でも逃げられない仕様って事で入れてるらしいし。
