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技が多いのは個人的に歓迎だけど、なるほど、GIが全段、リバーサルエッジなどやりこみが少ない人への救済かね。悪くない。
クリティカルエッジを3ボタン同時押しに変えたのは英断だと思う。
Vで真空波動拳コマンドを要求された時は絶望したからね。
ソウルキャリバーにコンボゲー要素は求めて無いから嬉しい変更点。
個人的に大事なのは対戦云々じゃなくて充実した育成ストーリーモード。
3のクロニクルズが好きだったから、ああいうのをまた遊びたい。
おもしろいの?
5が4に比べて対戦部分で陳腐化したなんて聞いたことねーナ。
部位破壊可能ってキャラクリ大丈夫か?
鉄拳7みたいなゴ ミクリにならないのか?
3すくみってなんか大味になるからいやなんだよなー
3すくみ全部リターン同じだと駆け引きになんないからABKに差をつけるのかな?ちょっとやってみないとなんとも言えんね
昔と同じで縦斬りの威力が高いんじゃね?
追記されてたわ
状況によって相手が出したい技を踏まえてジャンケンする感じか
リング際だとこれだけは絶対食らえないとか出てきそうね
インパクトで全段捌けるのは随分思い切った調整だな
リバサエッジも合わせて初心者もガキンガキン出来そう
キャラが多いなら技数は少なく頼む
3以降に技数減らして出来る事無くして不評かったの知らず?
御剣は削除されてた居合が復活して新技も追加されてる
残念だったな
ほんと初心者には技数が多いと覚えるだけで嫌になりますからね
大半のユーザーから技数減らすのはつまらないからやめろって言われてるのに
ゲームの完成度無視しても自分の為に陳腐化させろ!って言ってて恥ずかしくないのかな
初心者なんだったらLOLでもFPSでもいきなり全部出来なくて当たり前だろ
もうスマホゲーやってなさいよ・・・
ゲームの完成度無視しても自分の為に陳腐化させろ!って言ってて恥ずかしくないのかな
初心者なんだったらLOLでもFPSでもいきなり全部出来なくて当たり前だろ
もうスマホゲーやってなさいよ・・・
そして新規がいなくなって何年も続編が作られなくなったんだよね…
キリクの新要素ちょっと気になるな
無印月華の楓の覚醒とか好きだったから
ARMSやポッ拳もそうだけど、3すくみってのが一番初心者に受け入れやすいシステムなんかな?
タキまだぁ?
Vトリガー
ッケイ!
