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アークのゲームやってる人間からするとネガキャンなんてもう慣れきってるけど なにがそんなに気に入らないかねえ
もう終末感あるな
良いテコ入れってなんかある?
本格的なテコ入れはまだ先って感じだな
そういうのはやっぱEVO後かな
露骨に強キャラだけ長文修正でワロタ
ビルス、フリーザ、ブロリー、青ベジは強キャラだったのか…
ベジータいい感じっぽいな
メイン火力となる強キャラはこれまで以上に偏るかもだけど、ベジアシ弱体化でアシスト枠はある程度ばらけそうだからトントンかな
ただベジアシ無いとピッコロが使い物にならないってhookganggodが言ってたみたいに、そのキャラが弱体化食らったわけじゃなくても使いにくくなる状況は確実にありそう
全てのキャラを均等に使わせる調整って相当難しい
ただベジアシ無いとピッコロが使い物にならないってhookganggodが言ってたみたいに、そのキャラが弱体化食らったわけじゃなくても使いにくくなる状況は確実にありそう
全てのキャラを均等に使わせる調整って相当難しい
まぁ当たってるよ
弱キャラのコンボが輝くアシストがベジータだった
言えば全部グミ撃ちに集約されてた
コンボ動画検索しても大体ベジータで伸ばしてるしそれが弱体化となるとどんどん弱キャラの肩身が狭くなる
弱キャラのコンボが輝くアシストがベジータだった
言えば全部グミ撃ちに集約されてた
コンボ動画検索しても大体ベジータで伸ばしてるしそれが弱体化となるとどんどん弱キャラの肩身が狭くなる
弱キャラが輝くとか言うけど、それ以上に強キャラが輝きまくってんじゃん
そもそもコンボに関しては今までどうりできるんだけど
本当にこのゲームやってるの?
そもそもコンボに関しては今までどうりできるんだけど
本当にこのゲームやってるの?
発生の遅さと触れてからの二択掛けられる回数をカバーするのがベジータだから、どうせ1アシ5000減るゲームだしコンボとかどっちでも…。
ピッコロとナッパはベジータ前提の動きが特に多かったので軽く死んだ。
そもそもコンボに関しては今までどうりできるんだけど
本当にこのゲームやってるの?
強キャラが輝きまくるは確かにそうだけど、強キャラはベジアシから他に置き換える、あるいはそのままベジアシ使い続けてもなんとかなる場合が多い
だから今回ベジアシが弱体化されて一番困ってるのは強キャラ使いではない
ピッコロとナッパはベジータ前提の動きが特に多かったので軽く死んだ。
ナッパはベジアシで固めてる間にサイバイ植えてたから死活問題だね・・練習が無駄になった
そもそもコンボに関しては今までどうりできるんだけど
本当にこのゲームやってるの?
アシストが弱くなったら顕著になるのは
画面で向き合ってるキャラの強さになるんですよ?
そもそもコンボに関しては今までどうりできるんだけど
本当にこのゲームやってるの?
あえて言おう
今までどうりではなく 今までどおり(通り)
ただベジアシ無いとピッコロが使い物にならないってhookganggodが言ってたみたいに、そのキャラが弱体化食らったわけじゃなくても使いにくくなる状況は確実にありそう
全てのキャラを均等に使わせる調整って相当難しい
ピッコロ使ってるけどベジアシ無し青悟空黒悟空で普通に火力出して起き攻めできてるしただの研究不足じゃないかな
レベルの問題かな
とりあえずランクマの仕様をどうにかしてくれ
動画勢なんだけど具体的にどんな問題があんの いいね結構ついてるし
相手のランクとかタグで拒否されるとかじゃないか。
ピンクカラーランクの人は、拒否されやすいって話がある本当かどうか知らんけど。
ピンクカラーランクの人は、拒否されやすいって話がある本当かどうか知らんけど。
めっちゃ拒否されやすいよ
プレイヤーにとっては呼吸が出来ないレベルの事態な気もするけど
ガード拘束に限り俺たちの知ってるグミ撃ちがやってきた!って感じがベジアシの落としどころとしてスマートだと思う
このアプデあまり注目されてないな
つーか最初の盛り上がりは何だったのか
つーか最初の盛り上がりは何だったのか
また出たwあなたさー、もういい加減ゼノバース2に帰りな?
過剰に反応しすぎ
つーか最初の盛り上がりは何だったのか
もん〇ゃも〇じゃうるせーウメスレ民の希望の星だったのにね
つーか最初の盛り上がりは何だったのか
ロビーの不便さと熱帯周りのお粗末さでゴッソリ人が離れた・・まあいつものアークゲーの光景だが
それらは次回作じゃないと改良しないだろうし人は戻らない。この調整はやり続けてる人達が離れない為のストレス緩和策だな
ボイス追加は凄いな
もともと予定してたのかな
もともと予定してたのかな
収録済に決まってんだろ
もともと予定してたのかな
元々収録されているはずだったのに、出ない不具合に対応しただけ説
調整よりも専用ボイスの追加がうれしい。
どんだけ細かいところにサービスしてくれてんだと。
フリーザはもうちょい強化してほしかったけどなあ。
システムの所に
>一部の攻撃から連続技を始めた時、受け身不能時間の減少補正がかからなくなっていた現象を修正しました。
ってあるから治ってるんじゃないかな。
全体的に壊れてた部分とバグだけ修正してる感じの調整だな。
ストVと比べるとかなりマイルドな調整だけどバランスはそこまで変わってないかな?
16号青年悟飯が下がって純ブウとバーダックが増えそう
バランス調整というよりほとんどバグ修正パッチだしね
青年ゴハンと16号とベジータアシが目立つ修正喰らっただけだし。あとブロリーか
下位キャラに微強化くらい入れてもいいんじゃないかと思うけどまだ早いと判断したのかな
DLCキャラが出揃うまでは細かいバグや強すぎる状況を生み出すシステム面での調整はしてもキャラの大きな調整は無さそう
セルも今まで以上に増えるだろうなぁ
Go1のツイッターで話題になってた
永久コンボ(?)は直ったんかな?
