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5より全然エロくないから
今回はDOA6LRぐらいになったら中古で買うわ
エフェクトなんてつけたら写真撮影モードが駄目になるでしょ
バカ?
バカ?
ハヤブサのクルクル炎エフェクトダサいな
バカ?
今までの仕様でオンオフできるようにすればいいだけじゃないの
へーコメント欄が荒れてるけどこれが成功したらそんなに都合が悪いのか
スト5以外が売れると困る人達もいるんだよ
俺にいい考えがある
ザンギにバニシングフラットを返すんだ
コマンドは右向き時テンキー表記で623P(ツンデレ何とかは623Kに変更)
これでストもデドアラもホクホクの万事おkよ♪
前々からミラの立ちモーションと言うか棒立ちが気になってるんだけど、
もうちょっと構えがかっこよくならないかなぁ。 ミラめちゃ好きなのに。
ごちゃごちゃ語ってるの目を通したが結局のところこのままでいいと思うわ
DOAのヒットストップや吹き飛ばしの爽快感は随一だと思っている
DOA3ぐらいから何も変わっていない路線としてもはや確立された柱にいまごろ文句つけてる奴はシリーズ通してやってきたファンじゃねーだろ
モーションに文句つける奴の浅っさい御託はいらねえ
ミラは何か雰囲気が良くなったな
かみちゃんDOA6やってくれるかなぁ.....
ストも鉄拳もDOAもKOFもするけど
DOAにリアルな格闘要素は全然求めてない。
何時も通りエ口要素9割超えで発売してくれさえすればいい。
DOAにリアルな格闘要素は全然求めてない。
何時も通りエ口要素9割超えで発売してくれさえすればいい。
3DのSNKヒロインズみたいな路線に突っ走ってもいいと思うね
世界観が中途半端になってるのも違和感の1つだろう
世界観が中途半端になってるのも違和感の1つだろう
世界観も知らないのかい?
DOAは強く美しいものたちの日常における決闘だよ
日常における決闘だからパンチラもするし
その極限状況で凛々しく振る舞うから美しさの表現が極まるんだよ
これはDOAが明確に打ち出した初めての世界観だと言ってもいい
だからそれがアイデンティティなんだよ
Eスポーツでエロ規制とか見当違いもはなはだしいからやらなくて正解なわけ
もう一度まとめとくとDOAなら対抗できるモーションなどない
何言っても次元が違う
ただし鉄拳は 光のエフェクト、派手な効果音、スローモーション
これをふんだんに使って
よく言えば演出
悪く言えば誤魔化してる
DOAはまず素材の良さで勝負が歴史
特にエロ勢からしたら素材を見ていたいのだ
勿論将来的に派手になっていくのは確実だが安易な方法に逃げるより
今回のあやねの手が光るとかそれなりに考えて個性を作った方がいいだろう
何言っても次元が違う
ただし鉄拳は 光のエフェクト、派手な効果音、スローモーション
これをふんだんに使って
よく言えば演出
悪く言えば誤魔化してる
DOAはまず素材の良さで勝負が歴史
特にエロ勢からしたら素材を見ていたいのだ
勿論将来的に派手になっていくのは確実だが安易な方法に逃げるより
今回のあやねの手が光るとかそれなりに考えて個性を作った方がいいだろう
あやねの手が光る個性も『エフェクト』
よせよせ関わらんほうが良いぞコイツ
エフェクトじゃないけど
アヤネの手は現実に光ってるし現実にエネルギー波を出してるわけで
エフェクトとは言わない
違和感で盛り上がってるから自分も思ったことを
まず筆頭なのが可愛い女の子と重量感のギャップ
マリーローズやほのかみたいな華奢で可愛い路線を突き詰めたキャラは
リアル路線のゲームだとどうしても格闘ゲームに合ってない
華奢で細い腕で重量級キャラを上下左右に吹き飛ばすのも違和感がある
しかしこれは違和感であってそういうゲームだからで納得はできる
純粋な改善点としてはヒットエフェクトはあったほうがいいと思う
それで上の違和感をある程度緩和できると思う
まず筆頭なのが可愛い女の子と重量感のギャップ
マリーローズやほのかみたいな華奢で可愛い路線を突き詰めたキャラは
リアル路線のゲームだとどうしても格闘ゲームに合ってない
華奢で細い腕で重量級キャラを上下左右に吹き飛ばすのも違和感がある
しかしこれは違和感であってそういうゲームだからで納得はできる
純粋な改善点としてはヒットエフェクトはあったほうがいいと思う
それで上の違和感をある程度緩和できると思う
エフェクトは5でもあるけど使ったことないな
邪魔だから
鉄拳がエフェクトと効果音の鬼だが
逆に言えばモーションに自信がないんだよ
人それぞれってことで構わないけど往年のDOA勢は子供騙しのワンパターンなエフェクトは邪魔なだけだと思ってるし、
効果音もDOAの爽やかな音の方が好きなんだよ
作品に合ってるんだよ
吹き飛ぶ攻撃のモーションとかは自分も少し違和感ある。爽快感を出そうとして出し切れてない感じというか。動きの速さとかもメリハリが少ないから、リアル描写ゆえに他の攻撃と威力の違いが逆に伝わりづらいのかなぁとも思うけど。
…やたらと反論とかしてる人いるけどゲーム性とか設定とか関係なく、どんな理由があってそうなったとしても、単純に見てて不自然さを感覚的に感じる人がいるゲームなのもまた事実で、それは他人がどうこういっても意味は無いし、その人にとっては大事な要素で改善してほしい部分なんだよ。
…やたらと反論とかしてる人いるけどゲーム性とか設定とか関係なく、どんな理由があってそうなったとしても、単純に見てて不自然さを感覚的に感じる人がいるゲームなのもまた事実で、それは他人がどうこういっても意味は無いし、その人にとっては大事な要素で改善してほしい部分なんだよ。
そう言い出したらどっちにも同じことが言えるわけで。
DOAの動きやグラが気に入らないなら他の自分好みのゲームをやればいい事であって、自分はこうして欲しいみたいなことをゲーム自体の問題として改善どうこう言うのはナンセンスではないだろうか。
DOAに限らずどこのゲームの話でもこういうグラがーとかゲーム性がーとか自分の好みでしかない事言う人いるけど。
…やたらと反論とかしてる人いるけどゲーム性とか設定とか関係なく、どんな理由があってそうなったとしても、単純に見てて不自然さを感覚的に感じる人がいるゲームなのもまた事実で、それは他人がどうこういっても意味は無いし、その人にとっては大事な要素で改善してほしい部分なんだよ。
だからこっちは改善して欲しくないし、
DOAが奥の深さを追求すれば見てる方に分かりにくいゲーム性になるのはある程度仕方がないことなんだよ
簡単ボタンにはガッカリしたけど、その程度で奥が浅くなるゲームではない
60分の1秒を活かしたゲーム作りをしてるから細かい動きで緩急自在だけど
それを素人が理解できないから変えて欲しいと言ってきても
いい加減にしてくれとファンは思うわけ
…やたらと反論とかしてる人いるけどゲーム性とか設定とか関係なく、どんな理由があってそうなったとしても、単純に見てて不自然さを感覚的に感じる人がいるゲームなのもまた事実で、それは他人がどうこういっても意味は無いし、その人にとっては大事な要素で改善してほしい部分なんだよ。
だからこの世の中に簡単な格ゲーは腐るほどある
ストや鉄拳を始めギルティでもドラゴンボールでもなんでもやればいい
しかし簡単だから行き詰まる、クオリティも高くしても仕方がない、何よりフレームを暗記してコンボができればあとは作業ゲームだ
それはつまらないと徹底的にクオリティにもゲーム性にもこだわって
神ゲー作ってるのに何故わざわざそこの部分を否定するのか?
…やたらと反論とかしてる人いるけどゲーム性とか設定とか関係なく、どんな理由があってそうなったとしても、単純に見てて不自然さを感覚的に感じる人がいるゲームなのもまた事実で、それは他人がどうこういっても意味は無いし、その人にとっては大事な要素で改善してほしい部分なんだよ。
取り敢えずDOA以外の一から十まで美的センスのかけらもない格ゲーに違和感感じて欲しい
そこの部分がなくて変えろ変えろ言うから
周りはなんでDOAのアンチやってるの?
て反応になる
DOAの動きやグラが気に入らないなら他の自分好みのゲームをやればいい事であって、自分はこうして欲しいみたいなことをゲーム自体の問題として改善どうこう言うのはナンセンスではないだろうか。
DOAに限らずどこのゲームの話でもこういうグラがーとかゲーム性がーとか自分の好みでしかない事言う人いるけど。
それはナンセンスとは違うよ。ちょっと不自然さが在ると言った程度でアンチ扱いして他のゲームやれ、お前の好みぶつけんなっていう意見の方が意味が無いんだよ。ここは個人的な意見を言う場であって、ファンの好みだけを尊重する場所じゃない。感覚的な内容だからこそそういう意見もあるのね、俺はそう思わないけどでいいでしょ?他のコメントと合わせてまとめるけど、このゲームのいい部分を認めているからこそ興味があって意見を書き込んでる人もいるんだよ。キツイ言い方してるわけでもないのにすぐに過剰反応してアンチと決め付けて個人の意見を認めないというのはただのわがままでしかないと思うよ。
不自然さはDOA以外の格ゲーにあるはなしであり
DOAは1番リアルの美しさがあるのに変えて欲しい?
そもそも吹っ飛ぶのはどの格ゲーでもあるのにそれでも直せってなに?
私はドラゴンボールにエネルギー弾撃つのやめろとは言わない
そんなのはナンセンス以前の問題だ
ナンセンスどころかアンチ活動にしか見えないけど
こちらは変えて欲しくないという意見を説明している
個人の意見に対して反論を認めないとまで言ったのでアンチと認定した
そこまで意味不明なこと言われたら当然だろ
君がDOAを特別認めていて変えて欲しいならわかる
しかし他の格ゲーのようにしろってなに?
どの格ゲーですか?DOAよりクオリティが高くて自然な動きをする格ゲーって?
まず教えて欲しい、地球にそんなものあるなら
DOAは1番リアルの美しさがあるのに変えて欲しい?
そもそも吹っ飛ぶのはどの格ゲーでもあるのにそれでも直せってなに?
私はドラゴンボールにエネルギー弾撃つのやめろとは言わない
そんなのはナンセンス以前の問題だ
ナンセンスどころかアンチ活動にしか見えないけど
こちらは変えて欲しくないという意見を説明している
なるほどね。あなたにはそもそも意見の本質が伝わってなかったんだね。そうじゃないんだよ。吹っ飛びを無くせなんて言ってないんだよ。41の人も多分そういうニュアンスじゃないと思う。そうじゃなくて動きの流れ的にその攻撃でそんな吹っ飛ぶ?っていう不自然さなんだよ。モーションと噛み合ってないって41の人が言っているからそういう意味で自分も同意したんだよ。そして直せとも言ってないよ。あくまで個人的要望としてそこが改善されたらうれしいなぐらいのもんだよ。私のコメントでそんな悪意感じてるのならそれは過剰反応だと思うよ
しかし他の格ゲーのようにしろってなに?
どの格ゲーですか?DOAよりクオリティが高くて自然な動きをする格ゲーって?
まず教えて欲しい、地球にそんなものあるなら
他の格ゲーのようにしろって多分41の人の意見でしかも曲解してると思うけど、俺にはそんな強い言い方をしてるとは思えないよ。なんでだろう程度でね。
個人的には他ゲーと動きを似せろとか思ってないよ。全体的に自然な動きの中で、急に凄く直線的な吹っ飛び方するからその部分が浮いて見える的な事を41の人も言いたいんじゃないかなと思ってる。
そこまで意味不明なこと言われたら当然だろ
反論を認めないって言うけど、そこまで断定はしてないし、そもそも人の感じ方に絶対は無いんだよ。その感覚に反論したところで建設的じゃないし、極論そう思うを押すか押さないかの問題ってこと。だから反論したいなら、相手の意見も認めたうえで、自分の意見を伝えるべきじゃない?それは違うっていう押し付けるような意見をいわれても、その人の感覚が変わる事なんて無いんだよ。
いや他の格ゲーみたいに上手く嘘つけばいいとか意味不明だからw
格ゲーってそもそも前提としてDOA以外のクオリティが酷すぎるってのがあるんだけど
なんでそれすら理解できないんだろうと不思議に思う
というのが私の意見
建設的かどうかは君が決めることじゃない
このコメント欄を見てる人が判断すればいい
君のネガキャンみたいな意見は放置できない
だからそこまで言うなら格ゲーの名前だそう!
屁理屈こねてないでDOAはこの格ゲーを見習えって言えばいいじゃん
格ゲーってそもそも前提としてDOA以外のクオリティが酷すぎるってのがあるんだけど
なんでそれすら理解できないんだろうと不思議に思う
というのが私の意見
41に対しての意見に俺が突っ込みすぎるのはあれだけど、あなたがDOAを高く評価してるのはいいんだよ。でもそれはこの際置いておこう。意味不明だと思ってしまうのは、多分その「他のゲームがモーションのカッコいい嘘のつき方を探してる中~」の嘘の部分を強く意識したからじゃない?でもそれは言葉の難しさで本質的には単純に一つのアクションの流れとしてのナチュラルさを徹底したらもっと良くなるんじゃないかなって事だと思うよ。それはもちろん個人的な意見としてね。
だから他の格ゲーがモーションかっこよくて嘘つくの上手いのにDOAは止め絵がカッコ悪いときたわけだ
これはDOAファン激怒ですよ
そんな格ゲーがそこら中あるみたいな言い方だけど一体なんてゲームですか?
そもそも一時停止機能なんてDOAしかないんだけど止め絵がカッコいい格ゲーて何?
屁理屈こねてないでDOAはこの格ゲーを見習えって言えばいいじゃん
いやそれは完全にこのシリーズのファンの火をつけることになるじゃん。そこまで討論したくないよ。それに見習えとも究極的には思ってない。そういうのは作り手がdoaの個性を完成させる試行錯誤の中で築きあげていくものと思ってるから
は?火がつく?
他の格ゲーとか相手にしてない
モーションがダサくて止め絵すらできないレベルでカッコ悪いから
別にいちいち言いたくないけど二度とネガキャンしに来ないでね
これはDOAファン激怒ですよ
そんな格ゲーがそこら中あるみたいな言い方だけど一体なんてゲームですか?
それはもう41さんに聞こうよ。さすがにそこまでは答えられないw
俺個人は吹き飛びの部分に同意はしたけど、格好いい悪いはそれはもう完全に好みだからそこまでここで押し付ける気は無いよ。でも結局格好のいい悪いの話は平行線だからスルーでいいと思う。そういう意見を出るたびにファンだからと潰そうとしてもきりがないでしょ。あくまでも俺の意見だからまぁしたいなら止めないよもう。俺はアンチでもないしdoaに期待してるぐらいの立ち位置だし。
他の格ゲーとか相手にしてない
モーションがダサくて止め絵すらできないレベルでカッコ悪いから
別にいちいち言いたくないけど二度とネガキャンしに来ないでね
ほらそんな感じになるでしょ?でもネガキャンと決め付けられても困るし、これからも機会があればコメントは思った事を言うよ。嫌なら管理してる人に言ってね。
俺個人は吹き飛びの部分に同意はしたけど、格好いい悪いはそれはもう完全に好みだからそこまでここで押し付ける気は無いよ。でも結局格好のいい悪いの話は平行線だからスルーでいいと思う。そういう意見を出るたびにファンだからと潰そうとしてもきりがないでしょ。あくまでも俺の意見だからまぁしたいなら止めないよもう。俺はアンチでもないしdoaに期待してるぐらいの立ち位置だし。
聞こうよじゃなくて乱入してくるなよ
ネガキャン君!
何回言えばわかるんだ?
乱入してくるな!
わかる?
乱入してきて関係ないとか頭がおかしい
嫌がらせ好きなのか2D格ゲーが好きなのかどうでもいいけど絡んでくるなよ
ネガキャンするならDOAやらなきゃいいじゃん
ほんと迷惑
ネガキャン君!
何回言えばわかるんだ?
乱入してくるな!
わかる?
レッテル貼って、もうくるなと命令するなら、何度でも嫌というよ。貴方に強制力があればそれを実行するしかないよ。そういう場所だから。
嫌がらせやめろ 人として
41書き込んだもんだけどえらいことになっとるな
まず前提として自分はアンチではなくファンだよ、DOAのさらなる普及を願っている。
41の書き込みは下のほうでDOAのモーションに違和感を感じるっていう意見が出ていたことに対して何故か自分なりに考えた結果を書いたものだよ。
その場所と繋げなかった自分が悪かった。申し訳ない。
結果色々と誤解されたけども前提としてして今のモーションが悪いから変えろということでは無い。あくまで方向性の違い。
”止め絵がカッコよくない”
これは特に横視点タイプの格ゲーに多いけどもヒットストップの長いゲームの場合、ヒットした時の絵が一番目に残るため其処を一番かっこよく見えるポーズにする。多少不自然でもね。
DOAの場合はヒットストップが短いし、リアルでないから絵でなく動画として綺麗に作ってる。
殴ったポーズで人が固まるわけないだろ、ってこと。
”カッコいい嘘のつき方”
リアルなモーションだとどうしても勢いや見た目が損なわれる場合、不自然な関節の動きでもそっちを優先する。
しかしそれだと一時停止されたときおかしく見えるから、ばれない範囲で色々と工夫する。
これが”モーションの嘘のつき方”
リアルさとカッコよさの両立は難しい中DOAはよくやってると思うよ。
超人的な効果が発生する場合、嘘をつくのが一般的なのに何故態々難しいリアルさにこだわているのか。其処が気になったわけだ。
シリーズ重ねるごとに超人度が上がっているのにリアルさを追求していることに対する疑問だね。
同じ製作チームでも別作品だとカッコ良さ重視の良質なモーション作っているからできないわけでもないのに。
まあ41の書き込みの意図はそんな感じ。
また勘違いされそうだから書くけども↑の”カッコ良さ重視の良質なモーション”云々は別にDOAのモーションが低質というわけじゃないぞ。
それと別にファンはDOAの全てが最高だと思ている人だけではないぞ。
一つでも否定したらアンチは早計過ぎる。
ファンだからこそより広く多くの人に触れてもらいたい。
さらに良くなって今まで微妙と思っていた人にもね。
まあなんでこんな長々と語っているのかと言うとTGSがね…。
企業日だけで一般日はどうだったか知らないけどもDOA6ブースの人の少なさ、空気感がやばい。
これ大丈夫か…って。
6が売れてシリーズ続いていって欲しいだよ…。
見るからに5よりも予算減ってるだろと。
もっとたくさんの人とDOAの楽しさを共有したいんだよ。
まず前提として自分はアンチではなくファンだよ、DOAのさらなる普及を願っている。
41の書き込みは下のほうでDOAのモーションに違和感を感じるっていう意見が出ていたことに対して何故か自分なりに考えた結果を書いたものだよ。
その場所と繋げなかった自分が悪かった。申し訳ない。
結果色々と誤解されたけども前提としてして今のモーションが悪いから変えろということでは無い。あくまで方向性の違い。
”止め絵がカッコよくない”
これは特に横視点タイプの格ゲーに多いけどもヒットストップの長いゲームの場合、ヒットした時の絵が一番目に残るため其処を一番かっこよく見えるポーズにする。多少不自然でもね。
DOAの場合はヒットストップが短いし、リアルでないから絵でなく動画として綺麗に作ってる。
殴ったポーズで人が固まるわけないだろ、ってこと。
”カッコいい嘘のつき方”
リアルなモーションだとどうしても勢いや見た目が損なわれる場合、不自然な関節の動きでもそっちを優先する。
しかしそれだと一時停止されたときおかしく見えるから、ばれない範囲で色々と工夫する。
これが”モーションの嘘のつき方”
リアルさとカッコよさの両立は難しい中DOAはよくやってると思うよ。
超人的な効果が発生する場合、嘘をつくのが一般的なのに何故態々難しいリアルさにこだわているのか。其処が気になったわけだ。
シリーズ重ねるごとに超人度が上がっているのにリアルさを追求していることに対する疑問だね。
同じ製作チームでも別作品だとカッコ良さ重視の良質なモーション作っているからできないわけでもないのに。
まあ41の書き込みの意図はそんな感じ。
だから何度も言ってるけど
DOAの他に君の理想を体現してる格ゲーはない
嘘をつこうがつくまいが体現できていない
鉄拳のモーションが重たく見えるのは光と効果音のせいだ
しかしDOA勢はこれを嫌う
邪魔くさいからだ、美しい本物を見たいんだよ
それが全てだ!
それと別にファンはDOAの全てが最高だと思ている人だけではないぞ。
一つでも否定したらアンチは早計過ぎる。
ファンだからこそより広く多くの人に触れてもらいたい。
さらに良くなって今まで微妙と思っていた人にもね。
まあなんでこんな長々と語っているのかと言うとTGSがね…。
企業日だけで一般日はどうだったか知らないけどもDOA6ブースの人の少なさ、空気感がやばい。
これ大丈夫か…って。
6が売れてシリーズ続いていって欲しいだよ…。
見るからに5よりも予算減ってるだろと。
もっとたくさんの人とDOAの楽しさを共有したいんだよ。
DOAは基本的に本物のゲームを作ってファンを集めている
しかしEスポーツみたいに人数集まるのは本物には無理なんだよ
スマブラやストみたいなゲームやってるやつが来るわけないw
だからアイデンティティを無視してユーザー取りに行ってはいけない
ユーザーが少なくても本物には高い金払うんだよ
DOAの他に君の理想を体現してる格ゲーはない
嘘をつこうがつくまいが体現できていない
鉄拳のモーションが重たく見えるのは光と効果音のせいだ
しかしDOA勢はこれを嫌う
邪魔くさいからだ、美しい本物を見たいんだよ
それが全てだ!
?別に理想なんてないぞ
先にも書いたけど違和感を感じる人がいることからその理由を考察しただけであって。
自分は現状のDOAのモーションに満足してるし。
格ゲーは何でも遊ぶスタンスだしモーションもそれぞれにあった方向に進んでくれたらそれでいいよ。
ファンが望む方向を教えてくれてありがとう。こだわっている理由が知りたかったんだ。
DOAのモーションはリアルだとは思うけどそれが浮き上がったり吹き飛んだりする効果とは噛み合ってないんだと思うね。
確かに人がパンチしたらそういう動きだろうけどそれでそんな吹っ飛ばねえよ、みたいな。
見栄えよりリアルさ重視って感じで止め絵のカッコよさもあまりないし。
他のゲームがモーションのカッコいい嘘のつき方を探してる中、律儀に初代VFから始まった人の動きを3Dで再現するっていう方向性をなぜかキープしてるよねこのシリーズ。
こだわりでもあるのかな。
確かに人がパンチしたらそういう動きだろうけどそれでそんな吹っ飛ばねえよ、みたいな。
見栄えよりリアルさ重視って感じで止め絵のカッコよさもあまりないし。
他のゲームがモーションのカッコいい嘘のつき方を探してる中、律儀に初代VFから始まった人の動きを3Dで再現するっていう方向性をなぜかキープしてるよねこのシリーズ。
こだわりでもあるのかな。
>>41
DOAは動きは本物でどこまでも美しく
その効果は超人設定だから少なくとも吹っ飛ぶのは普通だよ、
浮きは鉄拳と同じだ
ここは改良してもいいと思う、ドラゴンボールじゃないがめり込んで建物破壊も将来的にはありだろう
しかしゲーム性を考えた時今の状態は良く出来ているのでよほどのことがなければ変えるべきではない
確かに人がパンチしたらそういう動きだろうけどそれでそんな吹っ飛ばねえよ、みたいな。
見栄えよりリアルさ重視って感じで止め絵のカッコよさもあまりないし。
他のゲームがモーションのカッコいい嘘のつき方を探してる中、律儀に初代VFから始まった人の動きを3Dで再現するっていう方向性をなぜかキープしてるよねこのシリーズ。
こだわりでもあるのかな。
吹っ飛ぶことでステージギミックの効果が活きるし、
広い間合いを持つキャラも作れる
そこからスピード展開も早くして60分の1秒をさらに活かせる
浮きもホールド不能状態を作ることでゲーム性が増しコンボの爽快感を保っている
DOAの開発者はユーザーよりはるかに考えて答えを出してるんだよ
確かに人がパンチしたらそういう動きだろうけどそれでそんな吹っ飛ばねえよ、みたいな。
見栄えよりリアルさ重視って感じで止め絵のカッコよさもあまりないし。
他のゲームがモーションのカッコいい嘘のつき方を探してる中、律儀に初代VFから始まった人の動きを3Dで再現するっていう方向性をなぜかキープしてるよねこのシリーズ。
こだわりでもあるのかな。
まあそういうこと言い出したら腕ひしぎのやり方は違うだろとかそっちのツッコミの方が満載で
格ゲーが成立しなくなる
まさか寝技の攻防喜ぶ本物志向はいないわけだろ?
超人設定は外せないし、違和感があるなら迫力の動作に磨きをかければいいだけで、
例えばあやねは手が光ったりしてる
確かに人がパンチしたらそういう動きだろうけどそれでそんな吹っ飛ばねえよ、みたいな。
見栄えよりリアルさ重視って感じで止め絵のカッコよさもあまりないし。
他のゲームがモーションのカッコいい嘘のつき方を探してる中、律儀に初代VFから始まった人の動きを3Dで再現するっていう方向性をなぜかキープしてるよねこのシリーズ。
こだわりでもあるのかな。
そうそう、こだわりは
どこまでも強くて美しい 超人レベルの
かわい子ちゃんと 爽やか男子だよ
確かに人がパンチしたらそういう動きだろうけどそれでそんな吹っ飛ばねえよ、みたいな。
見栄えよりリアルさ重視って感じで止め絵のカッコよさもあまりないし。
他のゲームがモーションのカッコいい嘘のつき方を探してる中、律儀に初代VFから始まった人の動きを3Dで再現するっていう方向性をなぜかキープしてるよねこのシリーズ。
こだわりでもあるのかな。
まあでも完全にリアルな人間的な攻防ってのも地味だけど面白いかもな
寝技で決着関節技食らったら終わりみたいな
私は買うけど少なくともDOAとは
別バージョンで実験的に出した方がいい
寝技で決着関節技食らったら終わりみたいな
私は買うけど少なくともDOAとは
別バージョンで実験的に出した方がいい
かすみちゃんと寝技の攻防ができる新作が出るのか買います!
カスミとマリーがいるなら
取り合えずDOA6購入確定!
鉄拳とSNKヒロインズに出たら、その作品も購入確定!
ミラを出すならタックルバグと異常に後硬直が短い技の数々は修正してからにしてほしいね
リグも現状のままだと打撃を出すリスクがほぼ無いのだがどうする気なのだか
霞ハヤテあやねレイファン等の壊れも5から調整せずに出す気満々のようで溜息が出る
リグも現状のままだと打撃を出すリスクがほぼ無いのだがどうする気なのだか
霞ハヤテあやねレイファン等の壊れも5から調整せずに出す気満々のようで溜息が出る
この前のEVO決勝はレイチェルとバイマンだっけ?
君が言ったキャラ1つもない
DOAは人気キャラが大会で勝てないのに強キャラだと初心者に嘘吐かれるのが問題
君も上手くなればどのキャラ使っても対処できるよ
リグも現状のままだと打撃を出すリスクがほぼ無いのだがどうする気なのだか
霞ハヤテあやねレイファン等の壊れも5から調整せずに出す気満々のようで溜息が出る
君みたいな人はよくいるんだけど
キャラの個性をなくすことしか言わない
DOA下手な人は特定のキャラに勝てないんだよ
おかげで初心者でも勝ったり負けたりできる
しかし上手くなるとどのキャラでも対処できる奥の深さが素晴らしいわけだ
>>10
特に今回は体幹とかいう半端なレベルではなく、タメの表現やその上で曲線的な動きができてるのではっきりいって一流スポーツ選手が言う体幹を超えてるんだよね、その上の理想を表現してるわけ
君が見ても理解できないのはそれが理由かな?
>>10
体幹の動きって体の中心軸が動かないことなんだけど
ただ手足を動かすのとは全く似て非なるもの
そういう極意を表現できてるのはDOAだけなんだけど
君は一体どこを見てるんだ?
グラはともかく、DOAの男キャラも全般的に好きだからバース続投は素直に嬉しい
男の新キャラも出ると良いなあ
男の新キャラも出ると良いなあ
激しく反対です。
ミラ来たか!
良かったこれでキャラ変えせずに済む
コメント見るに、ほかの何かを貶してないと褒める事もできないゲームってことか
貶す、貶さんはともかく、
ゲームの良し悪しの判断は、自分の目とかプレイで評価したらどうだ?
俺はテクモから板垣さんが抜けた時、DOAの大幅劣化を懸念したが、
少なくとも、シリーズのクオリティや持ち味は失わずにきてるとは思ってるよ。
格ゲーとしての、革新性はあまり感じられなくはなってるがね。
キャラごとのコンセプトや、ゲームバランス、デザイン性が失われてないだけ、
DOAのチームはよくやってると思うよ。
バース来たか
バイマンと二人で叩き付けるタッグ技が実装されれば写真撮影が捗るんだが
グラフィックのことはよく判らないから置いておくとして、シナリオ厨の自分としては「新団体設立」ってあたりで「おっ!?」ってなったな。メインストーリーも気になるところだけど、バース達のようなあまりメインに関わらないキャラの話もちゃんと動いてくれるようで安心した。
あと個人的に、板垣氏がいた頃には確かに見た目や動きのアレコレは毎回進歩あったけど、逆にストーリー面が弱くて、ここ(ストーリー)についてはむしろ板垣氏が抜けてからの方が大幅に進歩していると思ってる。もっともストーリーとか要らないって人もいるだろうからこのあたりをどう思うかはかなり個人差ありそうだけど
DOA4までは買ってたけど、それ以降はなぁ
カメラが鉄拳みたいに横に張り付いてるのが5
動くけど酔うのが6
カメラは本当にセンスが無い
さらにやわらかエンジンとやらも廃止。逆に5では買った後に時間を止めて
ハアハアする場面みたいなのもあってナニコレではあったが。
ライティングや細かい動きの美しさは4が最高で、以後は劣化してる
板垣抜けてからは残滓で食ってる才能の無いチームのゲームだよ
新団体設立だと...
ビンスが黙ってるのか...
ハニーセレクト
DOAがもしダメになっても最後の砦ILLUSIONコラボで爆発的に稼げるやろな
バースはもっと小汚くしてくれないと
モデルが進化したのか退化したのかもわからん
DOAは初代から4まで、板垣伴信って人がディレクターやら統括やってたんだが、
その人がテクモ辞めて以降は、進化らしい進化はなくなっちゃったね
(ゲーム性や「らしさ」は、なんとかキープし続けてるが)。
ぶっちゃけ、革新性のある人物がおらんのだろう。
あまり魅力を感じない人物だったが、
板垣氏がいた頃は、ナンバリングごとにゲーム的な進化、面白みはあったな。
どのジャンルのゲームでもだが、タイトル名だけ引き継がれても
統括する人物が実績もなくイマイチな人だと、
そのシリーズの良さやDNAが失われることもあるよ。
ミラきたな
あとは紅葉
何時の世も人気キャラは女性なのに、強キャラは男という謎調整をされるゲームだった。
今回はそんな事はないのかな?
男性キャラが過去作より多目な気がするし。
今回はそんな事はないのかな?
男性キャラが過去作より多目な気がするし。
そもそもそんな調整はされてない
霞あやねレイファンはいつも強く男はハヤブサハヤテゲンフーがいつも強い
強キャラの男女比は均等ぐらいでは
肌が綺麗すぎる
DOA好きはホンマにロリコン多いよな
PS3感なんだろう
ミラの顔がひどい
