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俺はゴッズの配信でかずのこが裏でスタッフに調整案を言ってるって取られてもおかしくない発言に驚きだよ、自キャラが強いまんまっていうのも嫌でも勘ぐっちゃうよ、すげーガッカリ
調整頻度は大会ももう少し考慮してやってくれんと良い調整にしようが選手が1番困るよ
日本で1番強いかずのこが更に強くなっちまう調整かぁ……
調整のタイミングは考えろって話はその通りだと思うんだけど
LOLなんかは新キャラは強めに作って大抵月2の調整で弱体化させるんだよね
スト5みたく調整を年1~2くらいならそれだけ新キャラは抑えめに作らないといけないし
新キャラの調整の攻め具合と調整の頻度は比例するもんだし、頻度に関しては好みの問題じゃないかな?
LOLなんかは新キャラは強めに作って大抵月2の調整で弱体化させるんだよね
スト5みたく調整を年1~2くらいならそれだけ新キャラは抑えめに作らないといけないし
新キャラの調整の攻め具合と調整の頻度は比例するもんだし、頻度に関しては好みの問題じゃないかな?
スト5の年1調整(実質半年)でもやり込みプレイヤーやプロが悲鳴上げてる現状メーカーは何も考えず他ジャンルの運営方針を見様見真似だけはしないで欲しい
W杯とWBCの視聴者数が似たようなものだと思っててるならチンパンジー
アシストでない時間作ってルール変えたのだけ意図がはっきりしないわ
調整多すぎるのだけ勘弁して
初期はバランス取れないから仕方ないけどそろそろ落ち着いてくれ
「大会で一番大切なのは精神力」
「いるでしょ?どのゲームでも大きなトーナメントの前に“壊れる”人が(苦笑)」
「みんなもそういう人の意見は気にしなくていい」
かじゅおかえり
決勝大会前に調整を強行する開発がすべて悪い。決勝大会後の調整なら「ふ~ん」で終わってた。
単純な話、調整の回数が多すぎるんじゃないだろうか?
調整の度特定のキャラが増えたり減ったりするから、調整の影響でキャラ変える人は多いはず
キャラを入れ替えるたびコンボも固めも変えなきゃならないし、キャラ対もやり直しになったりするし、もういい加減めんどくさいという人も結構いるんじゃないかなと
Go1のツイートひどいと思うけど
海外勢に翻訳されてなんだGo1って日本のChris Gだったんだって言われてるのは面白かったので
もうGo1は今後Chris Gのように伝統芸扱いされるレベルまで毒はきつづけるしか道はないな
調整はどんどんしてくれて良いと思っているけど、
そこをなんで調整したかという理由も付けてほしい
修正後のバーダックの本体性能自体は言わずもがな全然たたかえるレベルだし
16号も新しい固めみつかってちょっと匂いだしてきた
システム面変更の不満に目をつぶればいろんなキャラ増えてるしそんな不満言うほどの調整なのか?
最近よく事実と違う書き込みあるけどなんなの?
DBFZのプレイヤー数がスト5以下とか
事実と違うことを信じる人が出るのは嫌なので
STEAM 版 接続者数 (STEAMCHARTS)
2018-11-30現在
Street Fighter V 1,799 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,251 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-27 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,698 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 1,840 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-26 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,972 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,143 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
調整前のps4版日本サーバーも確認できただけで200人以上は確実にいたよ?
確認できないロビーもあるけど、クイックロビー全部合わせたら400人はいたと思う
調整入った今はさらに多いけど
あと、大会の視聴者数も減ってるとかコメントもあるけど
最近のサーガ大会、全部視聴者数上がってるよ?(スクショあり)
なぜ、事実と違うことをコメントするの? 何が目的なの?
DBFZのプレイヤー数がスト5以下とか
事実と違うことを信じる人が出るのは嫌なので
STEAM 版 接続者数 (STEAMCHARTS)
2018-11-30現在
Street Fighter V 1,799 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,251 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-27 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,698 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 1,840 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-26 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,972 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,143 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
調整前のps4版日本サーバーも確認できただけで200人以上は確実にいたよ?
確認できないロビーもあるけど、クイックロビー全部合わせたら400人はいたと思う
調整入った今はさらに多いけど
あと、大会の視聴者数も減ってるとかコメントもあるけど
最近のサーガ大会、全部視聴者数上がってるよ?(スクショあり)
なぜ、事実と違うことをコメントするの? 何が目的なの?
人のいないPC版で比較するのいつ見ても意味がわかんないわ。r/Kappaとかでは24時間やってマウント取ってる人がいるけどもうちょっとマシな時間の使い方はないものかと思う。
DBFZのプレイヤー数がスト5以下とか
事実と違うことを信じる人が出るのは嫌なので
STEAM 版 接続者数 (STEAMCHARTS)
2018-11-30現在
Street Fighter V 1,799 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,251 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-27 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,698 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 1,840 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-26 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,972 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,143 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
調整前のps4版日本サーバーも確認できただけで200人以上は確実にいたよ?
確認できないロビーもあるけど、クイックロビー全部合わせたら400人はいたと思う
調整入った今はさらに多いけど
あと、大会の視聴者数も減ってるとかコメントもあるけど
最近のサーガ大会、全部視聴者数上がってるよ?(スクショあり)
なぜ、事実と違うことをコメントするの? 何が目的なの?
はっきり言って、そんな細かい数字どうでもいい。
DBFZとスト5のプレーヤー数でどちらが多いかなんて、何でそんなこと気にしてるのか理解できない。
野球ファンとサッカーファンで、WBCとワールドカップの視聴者数で争うことがあるか?
こういう考えの人がいる内は、いつまで経っても業界は発展していかないと思う。
もっと格ゲー業界を盛り上げようとする人増えないかなー。
DBFZのプレイヤー数がスト5以下とか
事実と違うことを信じる人が出るのは嫌なので
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2018-11-30現在
Street Fighter V 1,799 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,251 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-27 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,698 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 1,840 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-26 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,972 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,143 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
調整前のps4版日本サーバーも確認できただけで200人以上は確実にいたよ?
確認できないロビーもあるけど、クイックロビー全部合わせたら400人はいたと思う
調整入った今はさらに多いけど
あと、大会の視聴者数も減ってるとかコメントもあるけど
最近のサーガ大会、全部視聴者数上がってるよ?(スクショあり)
なぜ、事実と違うことをコメントするの? 何が目的なの?
なにも考えてない頭空っぽだから
事実と違うコメするんだよ
DBFZのプレイヤー数がスト5以下とか
事実と違うことを信じる人が出るのは嫌なので
STEAM 版 接続者数 (STEAMCHARTS)
2018-11-30現在
Street Fighter V 1,799 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,251 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-27 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,698 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 1,840 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-26 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,972 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,143 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
調整前のps4版日本サーバーも確認できただけで200人以上は確実にいたよ?
確認できないロビーもあるけど、クイックロビー全部合わせたら400人はいたと思う
調整入った今はさらに多いけど
あと、大会の視聴者数も減ってるとかコメントもあるけど
最近のサーガ大会、全部視聴者数上がってるよ?(スクショあり)
なぜ、事実と違うことをコメントするの? 何が目的なの?
SteamのTEKKEN7の24-hour peakを検索してみなよ
つまりはそういうことなんでしょ
DBFZのプレイヤー数がスト5以下とか
事実と違うことを信じる人が出るのは嫌なので
STEAM 版 接続者数 (STEAMCHARTS)
2018-11-30現在
Street Fighter V 1,799 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,251 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-27 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,698 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 1,840 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-26 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,972 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,143 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
調整前のps4版日本サーバーも確認できただけで200人以上は確実にいたよ?
確認できないロビーもあるけど、クイックロビー全部合わせたら400人はいたと思う
調整入った今はさらに多いけど
あと、大会の視聴者数も減ってるとかコメントもあるけど
最近のサーガ大会、全部視聴者数上がってるよ?(スクショあり)
なぜ、事実と違うことをコメントするの? 何が目的なの?
スルーすればいいじゃん
視聴者数でマウントとろうとする方がばかっぽいんだから
むきになる必要無いって
DBFZのプレイヤー数がスト5以下とか
事実と違うことを信じる人が出るのは嫌なので
STEAM 版 接続者数 (STEAMCHARTS)
2018-11-30現在
Street Fighter V 1,799 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,251 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-27 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,698 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 1,840 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
2018-11-26 DBFZ調整前
Street Fighter V 1,972 24-hour peak
DRAGON BALL FighterZ 2,143 24-hour peak (STEAM版日本販売無し)
調整前のps4版日本サーバーも確認できただけで200人以上は確実にいたよ?
確認できないロビーもあるけど、クイックロビー全部合わせたら400人はいたと思う
調整入った今はさらに多いけど
あと、大会の視聴者数も減ってるとかコメントもあるけど
最近のサーガ大会、全部視聴者数上がってるよ?(スクショあり)
なぜ、事実と違うことをコメントするの? 何が目的なの?
もうこんな僅差なんだな、運営が環境変えなきゃって焦るのもなんかわかった気がするよ
なんでおま国のゴボが僅差になったくらいで焦るんだ?
弱キャラ使いはマゾだから強化されても嬉しくないし、強キャラ使いは弱体化されると怒ってやめる。強キャラを下げて弱キャラを上げるバランスの良い調整とされてるものは基本的にLose-Loseで誰も得しないんだよね。
ドラゴンボールはそんなこと無いと思うぞ。キャラ愛でゲームしてる人も多いだろうし。普通に自キャラ強化喜んでる人も多い。
自分がそうです
バダ16のレベル3は不快だったけどシステム変えたりする大きい調整はEVOとツアーファイナル後の2回位が良いわ
後はキャラ追加の際に小さな調整する感じが丁度良いよ
共通システムこの時期にいじってきたかあ
3ゲージお仕置き組とセーフ組
ビルスやブロリーとかの強化のキャラ
最後の選択かつ仕上げプロは大変やな
バダと16号はシナジー切って同時採用率下げにきた感じか
どう調整しても不満はでるし調整しなくても不満はでる
調整難しいわな
プレイヤー数も運営の質もスト5以下になっちまった…
でかい大会の前にこんなことある?
マジで一年なんだったの?
eスポーツ(笑)になりそうだからそいつら追い払うための調整でしょ
ワールドツアーも今年一回きりで終わらせたいんだろう
GO1はちょっと醜いは
かずのこに当てつけるのはアカンな
人間性が出るわ
人間性が出るわ
今まさに自分達のやってることを棚に上げて良く言うでほんま
批判に運営と関係ないプレイヤー持ち出すあたり言われてもしゃーない
あれー
ドラゴボの運営は近年まれにみる神運営で、それに比べてスト5はって言ってた奴がたくさんいたのに
この叩かれようはなんなの?
ドラゴボの運営は近年まれにみる神運営で、それに比べてスト5はって言ってた奴がたくさんいたのに
この叩かれようはなんなの?
そらお前CC前に豪鬼とキャミィナーフしました~みたいな調整されたらキレるやろ。
格ゲーの本質を理解してて
ユーザー想いの神運営だって聞いてたのに
嘘だったのか
ユーザー想いの神運営だって聞いてたのに
嘘だったのか
良い運営悪い運営なんて積み重ねの評価でしかない
主コメみたいに10:0で考えてるのは、対立煽りに乗っかる頭軽い人くらいじゃないの
良い所は良いし、う~んと思った所はちゃんと言える環境ができてるだけでしょ
運営は調整してもしなくても叩かれるガー不なのによく頑張ってるよ
強キャラ厨のリスクはあって良い
そういえばドラゴンボールの調整って今もユ○さんが主導でやってるのかな?
かずのこに格ゲー教えたほどの人だから、プレイヤーがどんな気持ちかよくわかってると思う
外部からはわからないことも多いから大変だと思うが頑張ってほしいね
かずのこに格ゲー教えたほどの人だから、プレイヤーがどんな気持ちかよくわかってると思う
外部からはわからないことも多いから大変だと思うが頑張ってほしいね
ユ◯さんは開発のときに方向性とか調整をまとめた人でその後は関わっていないというのを聞いたな
今回の調整って「わざと」じゃないのかなと思うわ
正直やってる人かなり減ってるから大きく変えたかったんじゃないのかね
GO1また発,狂何度目だよ
リベンジャーの回数かぞえるのも面倒になってきたんでタイミング的にはいい時期だと思ってる。
ただ他の人も言うように、色々残ってたりするのが良くない。
ただ他の人も言うように、色々残ってたりするのが良くない。
これからはゴーストの回数数えることになるからな
せめて1年は同じ調整でやりこませて欲しいプロが大変っていうけど
時間を作って何とかプレイしている一般も大変です やめるきっかけに
なっちゃう人も多いのでは?
時間を作って何とかプレイしている一般も大変です やめるきっかけに
なっちゃう人も多いのでは?
強いキャラ選ぶと高確率で画面外から「予告なし」のリセットボタンを押されるゲームって
古来の格ゲーとはやり込み方が変わってくるなぁ
頭数が揃うだけで公式に影響与えられる時代になったことも地味にすごい
まぁ格ゲー好きは元々他に楽しいゲームあればそっちいくだけだけだし
せいぜい3か月浅パチャ近辺で飯食えれば十分とも言えるか、e-Sports。
時間を作って何とかプレイしている一般も大変です やめるきっかけに
なっちゃう人も多いのでは?
中堅・弱キャラ職人はマゾだけど、強キャラ使いはそうでもないので彼らを大事にしないゲームは
廃れちゃう気がするわ
時間を作って何とかプレイしている一般も大変です やめるきっかけに
なっちゃう人も多いのでは?
大会に出ないユーザーにとっては変化でしかないし、プロでやるなら諦めて義務Fとして取り組めってこった
ナッパに注目集まってるの面白すぎでしょwwビルスも強いみたいだし、色んなキャラ見れそうで良いね。ゴテンクスは立ち回りアシストとしては無能だから、なんだかんだ万能なバーダックにカムバックする人が多そうな予感。
キレてる人がいるだけならまだしも、萎えてる人がいるのを結構見かけるね
ぶっちゃけ一般の意見優先だよなぁ
なんでプロと一般の意見が排他関係にある前提なのか
下手な調整は誰が見ても下手では
一般の意見も聞いてないんだよなぁ
