コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
侍を増やしておくれ
侍のバリエーションなんか少ないでしょ
忍者や剣士や海賊やら刃物使い大集合でいいわ
正直どんなに面白くっても人口少ないと俺はキツいからなんとかして人集めて逃さないでほしい
CERO:Dなのもありあまり期待できないな…
やっぱオンラインでマッチングされるか、ラグがないか、なんだよな
そこ頑張れれば
そこがゴースト機能が担う部分なんだろうなって思う。
ランクマにゴーストを放流するとか他人のゴーストをDLして一人でじっくり攻略するとか自分のゴーストを育てるとかの部分の楽しみ方を広げて色んな人の定着を狙ってるんじゃないかな。
ランクマにゴーストを放流するとか他人のゴーストをDLして一人でじっくり攻略するとか自分のゴーストを育てるとかの部分の楽しみ方を広げて色んな人の定着を狙ってるんじゃないかな。
ほかの会社も熱帯にゴースト放ってほしい。
ソフト買ってマッチングしないのが一番ショックですわ。
ソフト買ってマッチングしないのが一番ショックですわ。
貴重な時間をハリボテとの対戦に取られたら萎えると思うんですが・・・
ゴジラインに体験レポートとシステム解説がアップされてるね
一閃って同時押しで出せるのか
一閃の発生速度にもよるけど、相手に怒り爆発されたらマジで不用意に技が触れなくなりそう
対空とかにも使えるんだろうか
ファミ通App VSの、sakoももちの体験プレイ見て
それとなくシステムの特徴がうかがい知れる
(リリース後は、トッププレイヤーのやり込みにより、
攻略はどんどん変化していくだろうけど)。
直ガと弾きが対戦のキーポイントになってくる。
直ガは餓狼MOWのジャストディフェンス同様で、ガード後の隙がなくなり、
特に対空に決めると防御崩しから大技など狙える。
弾きは(モーションありだが)スト3rdのブロッキングに似た感覚で使えそう
(弾き単体でないかもだが、sake氏からも「3rd」っぽいというコメントがある)。
ほか「攻撃避け」を含め、一発のデカい大斬りのリスクとのバランスをとっている。
二人の対戦観てると、対戦バランスはだいぶ面白そうだし、
過去の名作格ゲーのように「魅せる職人プレイヤー」が、
大会で沸かせるようなゲーム性が想像できる。
昔から変わらんことだが、
発売前にあれこれ検証してみるのも、面白いもんだね。
それとなくシステムの特徴がうかがい知れる
(リリース後は、トッププレイヤーのやり込みにより、
攻略はどんどん変化していくだろうけど)。
直ガと弾きが対戦のキーポイントになってくる。
直ガは餓狼MOWのジャストディフェンス同様で、ガード後の隙がなくなり、
特に対空に決めると防御崩しから大技など狙える。
弾きは(モーションありだが)スト3rdのブロッキングに似た感覚で使えそう
(弾き単体でないかもだが、sake氏からも「3rd」っぽいというコメントがある)。
ほか「攻撃避け」を含め、一発のデカい大斬りのリスクとのバランスをとっている。
二人の対戦観てると、対戦バランスはだいぶ面白そうだし、
過去の名作格ゲーのように「魅せる職人プレイヤー」が、
大会で沸かせるようなゲーム性が想像できる。
昔から変わらんことだが、
発売前にあれこれ検証してみるのも、面白いもんだね。
ごめん、一部sake氏になっとるね。
本人様、失礼しました。
あと×「対空に決めると」→○「対空で決めると」かな。
それとなくシステムの特徴がうかがい知れる
(リリース後は、トッププレイヤーのやり込みにより、
攻略はどんどん変化していくだろうけど)。
直ガと弾きが対戦のキーポイントになってくる。
直ガは餓狼MOWのジャストディフェンス同様で、ガード後の隙がなくなり、
特に対空に決めると防御崩しから大技など狙える。
弾きは(モーションありだが)スト3rdのブロッキングに似た感覚で使えそう
(弾き単体でないかもだが、sake氏からも「3rd」っぽいというコメントがある)。
ほか「攻撃避け」を含め、一発のデカい大斬りのリスクとのバランスをとっている。
二人の対戦観てると、対戦バランスはだいぶ面白そうだし、
過去の名作格ゲーのように「魅せる職人プレイヤー」が、
大会で沸かせるようなゲーム性が想像できる。
昔から変わらんことだが、
発売前にあれこれ検証してみるのも、面白いもんだね。
その二つを崩す手段としてダッシュ投げがあるみたいだね
ダッシュ投げを止めるために置きがあって、それを咎めるのが差し返しになる
その三すくみは普通なんだけど、差し返しのダメージを高くして、サムスピらしさを出しているんだろう
飛びをあえてふんわりとさせて、バッタゲーにはさせないという意思を感じる
王虎がでたとしたら
エモノが何になるか気になる
出ないだろうけど
エモノが何になるか気になる
出ないだろうけど
マグロ!
エモノが何になるか気になる
出ないだろうけど
ボツ案の仏像を復活させて欲しい
結構真サムスピ感があっていいですね。
ガキの頃の感動をもう一回感じてみたい、
複雑な連続技が上手く出来ず ストV好きでもザンギしか使えないおっさんです。
気になるとこと言えば、ローディング長いね。
ガキの頃の感動をもう一回感じてみたい、
複雑な連続技が上手く出来ず ストV好きでもザンギしか使えないおっさんです。
気になるとこと言えば、ローディング長いね。
仲間発見w
あと、ジャンプ攻撃を果てしなく高リスクにして欲しいね。飛んでもええけと
対空される=ほぼ負け確定ぐらいでもいい。それぐらい地上でやりあう
ゲームになって欲しい。空中ダッシュからの〜とか操作できへんのじゃ。
古参のおじさん達は3Dサムスピじゃなくてこういうのを待ってたのよ
今日は実にいい酒が呑めてるね
ジャンボしたい
悪くはなさそうだけど正直サムスピじゃなかったら買わないよね。
知名度あるタイトルだから売れはするんだろうけどどのくらい人が残るか心配。
そしてそれ以上にオンラインの出来が心配。ランクマに人がいっぱいいるような感じになると良いな。
あと良かったら鉄拳からノクティス引き取ってもらえんかね?
知名度あるタイトルだから売れはするんだろうけどどのくらい人が残るか心配。
そしてそれ以上にオンラインの出来が心配。ランクマに人がいっぱいいるような感じになると良いな。
あと良かったら鉄拳からノクティス引き取ってもらえんかね?
鉄拳が好きって気持ちは伝わってきた
知名度あるタイトルだから売れはするんだろうけどどのくらい人が残るか心配。
そしてそれ以上にオンラインの出来が心配。ランクマに人がいっぱいいるような感じになると良いな。
あと良かったら鉄拳からノクティス引き取ってもらえんかね?
それは鉄拳やストにも全く同じことが言えるぞ全く同じことがなww
鉄拳やスト5は人かなり残ってるけど
ツッコミ入れられてるのは、そこじゃなくて、
>正直サムスピじゃなかったら買わないよね
↑こっちだろ
キャラごとのストーリーモードあるのはいいな。個別EDあるよね?
(SC6とかDOA6とかやったけど個別EDないから、キャラへの思い入れもいまいちだった)
予約特典はレトロとかいらないのでサムスピ閃のDLCとかが良かったわ。
KOF追加キャラ8人なのでこっちも最終的には24人くらいになるのかな?(バサラ 火月 蒼月 閑丸 ボス4人とか?)
KOF追加キャラはストーリー、EDなかったけどこっちは大丈夫かな?
ナコルルEDはKOFに行くやつかな?
システムは真サムベースでこのグラフィックとかもう最高だな
後はオンライン周りをしっかり頼む!これは発売まで祈るしかない・・・
なんでPS4版だけ早いの?
やっぱゴースト機能が一番気になるな
どのゲームでもCPUは投げの判断が異様に早いからどうなるか
海外はモーコンみたいに残虐表現ほしいのかな?
多分日本じゃ今は無理だろうけど
ナコルルがKOFに出るくらいだから謎の力で垣根を越えて月華の剣士キャラ出ないかな〜
steamに来たら買おう。
1キャラ1ステージ制が復活してる!
往年のタイトルはステージ演出とBGMまで完全にセットで
キャラクターのイメージが残ってるから嬉しい
期待しているけどホントにエフェクトが、デカすぎ派手すぎで対戦時混乱しそう。もう少し、大人しくセンス良くならないかな...。
やってたっぽい人は「大斬りが気持ちいい」と「差し合いが熱い」って話しかしなくていまいち掴めない
動画を見ても小技刻んで、牽制振って、大きい技置いて、対空して、投げてで、かみ合うと減るし熱いんだけど、やってることは普通だから単発当てるゲームなんだなーくらい。あと思ったよりジリジリしてなかった
面白そうなんだけど、シンプルすぎてどこで何をしたら、できたら一人前なのか、何を見たらいいのかがわからない
全盛期が古くてネットに情報がほぼないので、こういうところがええねん!みたいな情報とか解説サイトあれば教えて欲しい。とりあえずゴジラインのは読んだ
動画を見ても小技刻んで、牽制振って、大きい技置いて、対空して、投げてで、かみ合うと減るし熱いんだけど、やってることは普通だから単発当てるゲームなんだなーくらい。あと思ったよりジリジリしてなかった
面白そうなんだけど、シンプルすぎてどこで何をしたら、できたら一人前なのか、何を見たらいいのかがわからない
全盛期が古くてネットに情報がほぼないので、こういうところがええねん!みたいな情報とか解説サイトあれば教えて欲しい。とりあえずゴジラインのは読んだ
その辺りはサムスピのコミュニティがどこまで頑張るか、だな。
そもそもそれが出来るような人達が生き残ってるかだけど。
動画を見ても小技刻んで、牽制振って、大きい技置いて、対空して、投げてで、かみ合うと減るし熱いんだけど、やってることは普通だから単発当てるゲームなんだなーくらい。あと思ったよりジリジリしてなかった
面白そうなんだけど、シンプルすぎてどこで何をしたら、できたら一人前なのか、何を見たらいいのかがわからない
全盛期が古くてネットに情報がほぼないので、こういうところがええねん!みたいな情報とか解説サイトあれば教えて欲しい。とりあえずゴジラインのは読んだ
なんのゲームでも一緒だが、
実際にやってみないと分かんないのは当然。
ゲームだけでなく、やる前からあーだこーだ考えても、
頭でっかちになるだけだから気にせんでええと思うよ
(本当に興味持ったら、誰が何言わんでも自分で超調べまくるもんだから)。
旧作で経験してみたいんなら、ベースになった真サムが妥当だろう。
あと2D格ゲーってのは、君が挙げとるような要素で戦うもんだから、
そんな難しく考える必要はない。
他ゲーにない超デカい一発があり、武器飛ばしなど固有の駆け引きなどがあるチャンバラゲー。
面白そうだと感じたら、自分の勘を信じりゃいいし、
そうでなきゃ動画勢に落ち着いて済ませればいいと思うよ。
動画を見ても小技刻んで、牽制振って、大きい技置いて、対空して、投げてで、かみ合うと減るし熱いんだけど、やってることは普通だから単発当てるゲームなんだなーくらい。あと思ったよりジリジリしてなかった
面白そうなんだけど、シンプルすぎてどこで何をしたら、できたら一人前なのか、何を見たらいいのかがわからない
全盛期が古くてネットに情報がほぼないので、こういうところがええねん!みたいな情報とか解説サイトあれば教えて欲しい。とりあえずゴジラインのは読んだ
真サムずっとやり込んでる人のインタビューがゴジラインに出てるから読んでみたらどうかな
まあ今作がどうなるかは分からんけど
動画を見ても小技刻んで、牽制振って、大きい技置いて、対空して、投げてで、かみ合うと減るし熱いんだけど、やってることは普通だから単発当てるゲームなんだなーくらい。あと思ったよりジリジリしてなかった
面白そうなんだけど、シンプルすぎてどこで何をしたら、できたら一人前なのか、何を見たらいいのかがわからない
全盛期が古くてネットに情報がほぼないので、こういうところがええねん!みたいな情報とか解説サイトあれば教えて欲しい。とりあえずゴジラインのは読んだ
何を言うてはるの?君は。
動画を見ても小技刻んで、牽制振って、大きい技置いて、対空して、投げてで、かみ合うと減るし熱いんだけど、やってることは普通だから単発当てるゲームなんだなーくらい。あと思ったよりジリジリしてなかった
面白そうなんだけど、シンプルすぎてどこで何をしたら、できたら一人前なのか、何を見たらいいのかがわからない
全盛期が古くてネットに情報がほぼないので、こういうところがええねん!みたいな情報とか解説サイトあれば教えて欲しい。とりあえずゴジラインのは読んだ
「動かして気持ちいい」とか「音やグラフィックに迫力がある」とかがゲームの気持ちよさや爽快感だからゲームシステムはキャラバランスは崩壊しない程度だったら何でもいいや
PSNで予約してきたよ。発売日楽しみや
かつてスト2ブームすら飲み込んだSNKの復権みたいなもんを感じるな
歴史は繰り返すのか?
お好み焼きの香りがしてきたな
いまのとこすごいいい感じで新キャラもええな
あとは起動から対戦まで対戦終わりから次の対戦まで
ここさえ限りなくストレスなくできればいい感じになりそう
ここが初動でうまくいくかでほんとその後が全然違うから
マッチングやらオンラインまわりの環境うまくいくことを祈っています
ウーレイシャンは、風水で氷や炎を使うらしいが、
イメージ的にヴァンパイアのドノヴァン的な立ち回りするキャラなんかな?
ドノヴァンは大剣使って闘うスタイルだったが、
設置から任意のタイミングで剣を飛ばす技
キルシュレッドなど、使ってて面白いキャラだった。
ウメハラもメインキャラではないが、結構使ってたようだしね。
イメージ的にヴァンパイアのドノヴァン的な立ち回りするキャラなんかな?
ドノヴァンは大剣使って闘うスタイルだったが、
設置から任意のタイミングで剣を飛ばす技
キルシュレッドなど、使ってて面白いキャラだった。
ウメハラもメインキャラではないが、結構使ってたようだしね。
むしろドノヴァンがいてもいいのよ
ボクはダーリィだりぃちゃん!
正直わけのわからない新キャラより人気旧キャラ優先してほしいな
幻庵とか外道とかw
王虎が登場しないのは意外だな
漢民族の王族出身で清王朝を倒す目的で戦っているという
いわゆる「滅満興漢」を象徴するキャラクターだから
市場的にどストライクに思えたが
漢民族の王族出身で清王朝を倒す目的で戦っているという
いわゆる「滅満興漢」を象徴するキャラクターだから
市場的にどストライクに思えたが
だって彼かっこよくな…おっと
まあチン・シンザンよりもテリー・ボガードの方が向こうでも人気あるわけでその辺は言うほど関係ないよ
アケ後発は1クレで見限られるのを防ぐ為か?
最近はどこもアケ後発のが多くない?
アケ先行はアーケード市場的にはいいんだろうけどeスポーツ的なこと考えると日本有利な条件でしかないのよね。今年のEVOにも選出されてるし発売日もギリギリだから日本先行って避けたかったんじゃない?
上の人も言ってるようにアケ後発も当たり前になってきたし
長さや種類の多さでコンボが格ゲーの敷居を高めてるって意見に対して
嫌ならスマブラやブシドーブレードでもやれば?ってネタ的な返しをたまに見るけど
このゲームなら2D格ゲーの体を保ちつつちょうどいい塩梅になりそうな感じがするから期待してる
嫌ならスマブラやブシドーブレードでもやれば?ってネタ的な返しをたまに見るけど
このゲームなら2D格ゲーの体を保ちつつちょうどいい塩梅になりそうな感じがするから期待してる
やっぱり大ダメージ与えるのにボタン一回押すだけで済むのは大きいよな。
AIが人間と同じレベルの動きができるようになれば対戦ゲームの熱帯の過疎問題が解決する
