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非常に懐かしい。
テーマ曲かなりいいな。
デモ映像でも印象深かったが、発表会(映像)でフルで聴けて良かった。
名作、真サムがベースってのも本気度がうかがえる。
開発者インタビューであった裏話も、今後はもっと詳細が明かされていくだろう。
にしても、鞍馬天狗モチーフの新キャラ、かっこええね。
昔から好きな覇王丸をメインに使うつもりだけど、
他にも好きなキャラ多いから、ぜひやり込みたいと思うよ。
新キャラより何より、真剣売りますが最高驚いたわ
正直この超短距離走がEVOで一番楽しみ
とにかく人間力を競うんだよ!
ワンチャン賞金狙おうと思ったらこれ一択って感じの人多そう
世間にウケるかは知らんがオレは絶対面白いと思う
スイッチ版も出るならスマブラ参戦もワンチャン見えてきたか?
スマッシュ狙ってくキャラにして、リトルマックみたいに独自ゲージで怒ゲージ。
PC版のリリースは嬉しい限り!
同時発売がよかったが初動で人口分散して
共倒れが一番寒いからな
期待してPC版待つとします( ・´ー・`)
コンボをなくして一発のダメージを上げることのメリットとデメリット
〈メリット〉
・一発の爽快感がある
・コンボを練習しなくてもすぐ対戦が出来る
・当たれば勝ちなので観戦勢にもわかりやすい
・当たれば勝てるので、格上にも勝つチャンスがある
〈デメリット〉
・コンボを繋げる楽しさがない
・トレモで練習することがない
・ぶっぱや大技による事故で勝敗が決まりがち
・プレイヤーの個性ややり込みが出しにくい
・一発を食らうのを警戒するあまり立ち回りが寒くなる
〈メリット〉
・一発の爽快感がある
・コンボを練習しなくてもすぐ対戦が出来る
・当たれば勝ちなので観戦勢にもわかりやすい
・当たれば勝てるので、格上にも勝つチャンスがある
〈デメリット〉
・コンボを繋げる楽しさがない
・トレモで練習することがない
・ぶっぱや大技による事故で勝敗が決まりがち
・プレイヤーの個性ややり込みが出しにくい
・一発を食らうのを警戒するあまり立ち回りが寒くなる
ゲームがまだ出てないのにそんなたくさん判断できないでしょ・・
一般論だよ
発売前のこのゲームについて述べてるわけでもないし、上記のデメリットを覆す良さがあればいいなとは思ってる
〈メリット〉
・一発の爽快感がある
・コンボを練習しなくてもすぐ対戦が出来る
・当たれば勝ちなので観戦勢にもわかりやすい
・当たれば勝てるので、格上にも勝つチャンスがある
〈デメリット〉
・コンボを繋げる楽しさがない
・トレモで練習することがない
・ぶっぱや大技による事故で勝敗が決まりがち
・プレイヤーの個性ややり込みが出しにくい
・一発を食らうのを警戒するあまり立ち回りが寒くなる
>当たれば勝てるので、格上にも勝つチャンスがある
これはコンボのメリットでもあるのでは?
とりあえず高いコンボ練習するだけでいいのはわかりやすくて○
>ぶっぱや大技による事故で勝敗が決まりがち
これもコンボ始動が刺されば大ダメージなんだから同じことだね
このあたりはコンボの有無によるメリットデメリットに分けて数えるのはちょっと違う気がする
発売前のこのゲームについて述べてるわけでもないし、上記のデメリットを覆す良さがあればいいなとは思ってる
オマエの論な
これはコンボのメリットでもあるのでは?
とりあえず高いコンボ練習するだけでいいのはわかりやすくて○
>ぶっぱや大技による事故で勝敗が決まりがち
これもコンボ始動が刺されば大ダメージなんだから同じことだね
このあたりはコンボの有無によるメリットデメリットに分けて数えるのはちょっと違う気がする
確かにそうだね
かつては発動中の時間停止で相手見て、無敵の乗った始動技からごっそり、とかできるオリコンとかあったしな
これはコンボのメリットでもあるのでは?
とりあえず高いコンボ練習するだけでいいのはわかりやすくて○
>ぶっぱや大技による事故で勝敗が決まりがち
これもコンボ始動が刺されば大ダメージなんだから同じことだね
このあたりはコンボの有無によるメリットデメリットに分けて数えるのはちょっと違う気がする
どうなんだろね
常に最大コンボが入るならともかく、
どうしてもヒット確認や状況判断でコンボ選択するから一般的には差が出る要素なのでは
常に最大コンボが入るならともかく、
どうしてもヒット確認や状況判断でコンボ選択するから一般的には差が出る要素なのでは
そうそう、結局コンボの有無をメリットデメリットに分けるにしても
そうやってどこに境界条件とるか次第だから
コンボは初心者のためのスターターパックみたいなもんだと思って最初に練習させるけど
もちろんどこまで行っても差がつく要素にはなりうるから、とにかく一概に言えないんだよね
〈メリット〉
・一発の爽快感がある
・コンボを練習しなくてもすぐ対戦が出来る
・当たれば勝ちなので観戦勢にもわかりやすい
・当たれば勝てるので、格上にも勝つチャンスがある
〈デメリット〉
・コンボを繋げる楽しさがない
・トレモで練習することがない
・ぶっぱや大技による事故で勝敗が決まりがち
・プレイヤーの個性ややり込みが出しにくい
・一発を食らうのを警戒するあまり立ち回りが寒くなる
・一発を食らうのを警戒するあまり立ち回りが寒くなる
サムスピやりてーって言ってるやつってこういうゲームが好きなんじゃないの?
99秒にらみ合いしてるだけみたいなゲームを「これが真剣勝負なんだよなぁ」とか言ってるやつら
サムスピやりてーって言ってるやつってこういうゲームが好きなんじゃないの?
99秒にらみ合いしてるだけみたいなゲームを「これが真剣勝負なんだよなぁ」とか言ってるやつら
すまん、それなんだわ。多分煽りで言ってるんだろうけど、差し合いが上手いやつが一番強いゲームをやりたいんだよ。
そういうゲーム性のものを追い求めるのは別に止めやしないんだけど
よくその手の代表例としてサムスピが挙がるのはサムスピやったことない人の幻想であって
実際はそういうものじゃないっていう。今作がどうなるかはわからんけど
サムスピやりてーって言ってるやつってこういうゲームが好きなんじゃないの?
99秒にらみ合いしてるだけみたいなゲームを「これが真剣勝負なんだよなぁ」とか言ってるやつら
ゴジラインにいまも真サムやり続けてる人のインタビューがあって、読んでみるとこのゲームのベースになった真サムについて知ることができるよ
正しい使い方かどうかは知らないけど、発言の意図をくみ取ると
ここで言う「一般」は、「これが世間の常識だ」という表明ではなく、
「これから出るサムスピの話(個別)ではないよ」という意味では。
〈メリット〉
・一発の爽快感がある
・コンボを練習しなくてもすぐ対戦が出来る
・当たれば勝ちなので観戦勢にもわかりやすい
・当たれば勝てるので、格上にも勝つチャンスがある
〈デメリット〉
・コンボを繋げる楽しさがない
・トレモで練習することがない
・ぶっぱや大技による事故で勝敗が決まりがち
・プレイヤーの個性ややり込みが出しにくい
・一発を食らうのを警戒するあまり立ち回りが寒くなる
当てれば勝てるけど、まぁ当たらないぞ
一発デカイ差し合いゲーと言われる恋姫やり込んだけど
格下にはそうそう引かれなかった
ただ見た目が寒くなるのと個性が出にくいのはあるね
一発デカイ差し合いゲーと言われる恋姫やり込んだけど
格下にはそうそう引かれなかった
ただ見た目が寒くなるのと個性が出にくいのはあるね
昨今の格ゲー結局差がでにくい方へよってきて視覚的に上級者の凄さみたいなものが見にくくなってきてるのはあるんだよね。スマブラSPも上位プレイヤーはそこがいやだみたいな記事あがってたし。
そこのバランスが一番むずかしいんだろうけどサムスピはイメージで言えば差が少なくなる極地みたいなゲームよな。まあそれでも差し合いの旨さは見えずとも存在するからある程度の安定はするだろうが。
夜叉丸いいな
サムスピにニンジャは何人いてもいい・・・
武士ですよ
鎧着てる
派手なエフェクトってtrailerでは映えるけど、
長時間集中してやるときには邪魔になるし疲れるんだよな
昔あったポケモンショックと同じだ
長時間集中してやるときには邪魔になるし疲れるんだよな
昔あったポケモンショックと同じだ
目に負担がかかるという意味でなら同じだけど
ポリゴンは激しい点滅による光過敏性発作だからちょっと違うのでは
ポリゴンは激しい点滅による光過敏性発作だからちょっと違うのでは
ピカチュウショックだぞ
やっぱエフェクトが大きすぎる。
そこさえ調節してくれたらなあ
このゲームって上級者のプレイは中級者と比べどうやって見分けるの? 2004年のサムライスピリッツの闘劇見ても
うまさがわからないんだけど
うまさがわからないんだけど
ミカドの大会とかみればいいよ。
うまさがわからないんだけど
そもそもエアプでわかった気になろうとするのが間違いなのでは
ゴーストのシステム、精度によっては格ゲー界に革命が起きそう。他ゲーに応用できるならプロ勢に相当需要あるやろ。
AIがきちんとした機械学習に基づいて学習するなら、ダイアグラムを作成して調整を適用前に評価できるようになるけどどうなんだろう。
アケのバーチャ4?かなんかでAIによる育成機能はあった
アイデアとしては新しくないけど、いまの技術ならどこまでいけるのか楽しみだね
そもそも何を学ぶのか
間合い管理なのか出す技の選択なのか確反なのか…
今のところVF5とかにあったAIバトルとあまり差がわからないけど、
最新の機械学習でよりよい環境ができるなら歓迎。
出直せい
がそのままで好き好き&好き
アケ版きたー!しかも結構時期が早いやったー!
あの超火力を100円入れて対戦で味わえるのかw
夜叉丸はSNKキャラらしさ継承してるね
K'が出てきた時を思い出しました
キャラデザすばらしいですね
コンボないから全部自分のせいになるからいいね
コンボのミスこそが完全に自分の責任だよ
これは流行る。
コンボはほとんど存在しない一撃必殺のゲーム性に。
攻撃力が高い分、様々な防御のシステムでバランスを取っている。
すごい魅力的に感じた。
逆転とか見ててすごく盛り上がるし、楽しみ。
夜叉丸めっちゃかっこいいな
設定も中二心をくすぐられるわ
設定も中二心をくすぐられるわ
仁王に出てきてもいいようなキャラ
設定も中二心をくすぐられるわ
夜叉丸超すきなやつや。武者は欲しかったんでこれ以上ない追加ですわ
システムは真をベースにシリーズの良い所取り。絶命奥義はいらない子か・・・。
真サムベースって事は
キックも弱中強あると思っていいの?
だと嬉しい。
メガネキャラは時代の敗者 すぐに取れ(過激派)
サクラ大戦にメガネキャラがいないことを憂いたSNKの優しさやぞ
勝者なんだよなあ・・・
いつでも着脱できて両対応ということ
初期キャラ集合絵に色がいないのに適当さが伝わってくる
ホントだ。新キャラ含めた
>現時点で確認済みのキャラクター
の画像にも色だけいないな
武器飛ばし、秘奥義、一閃!
サムスピ閃やったことないけど出てた木刀キャラとか好きだったけどな…
DLCに期待か
開発者にサムスピわかってる感があって安心した
新シリーズのスタートとしてよい船出を果たしてくれ
今回の新キャラとは別にシーズンパスで買えるDLCキャラが4キャラいるようです
天草は絶対入れてきそう
個人的にはラキラキの人好きなんだが今回のDLCにはないだろうな
すげえやる気を感じる発表会だった
夜叉丸は女性デザイナーの趣味が強く出ているというし女性受け狙ってる感あるな
多分使いやすい性能になるんだろう
新キャラをシルエットにする意味はあったのか
新キャラのシルエットはサムスピの伝統みたいなところあるから
魚を抱えたスキンヘッドのおじさんとかね
