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ドラゴンボールの時みたいにアンチ沸くかね?
既に湧いとるな
凡人の発想 → 人気キャラを有料DLCにしてちまちま稼ぐ
ガチの発想 → 追加キャラは全て無料にして本気で覇権を獲りにいく
勢いのあるサイゲなら後者が可能だと期待してる。
ガチの発想 → 追加キャラは全て無料にして本気で覇権を獲りにいく
勢いのあるサイゲなら後者が可能だと期待してる。
これは凡人の発想だね~
ガチの発想 → 追加キャラは全て無料にして本気で覇権を獲りにいく
勢いのあるサイゲなら後者が可能だと期待してる。
自分の意見がガチ正解って素直に思えるのは、実際にプロジェクトの船頭で結果を自身で受け止めた事がないからかもしれない。個人はどうとでも言える。
まあ、今なら資金面とか余裕あるだろうし、バンバン無料追加して思い切り行って欲しいね。他ゲームから入る人はキャラの思い入れも無いから有料だと動かない可能性あるし
普段格ゲーやらない友人がガチャプレイでも結構楽しかったと言ってたわ
地味でもっさりって感じだったけど、かなりシンプルだから格ゲー初心者にこそやってほしい
いやー楽しかった 製品版まってます
グラブルほとんど知らない勢だけどキャラクターは好き。
おっさん2人追加されるらしいけど、出来ればイケメンと女の子多めで増やして欲しいわ。
おっさん2人追加されるらしいけど、出来ればイケメンと女の子多めで増やして欲しいわ。
むしろイケメンと女の子多過ぎてバランス取るために優先的にオッサン早めに出したまであるから安心していいぞ
既に飽きを感じつつある
やること少ねぇんだよ
やること少ねぇんだよ
DBFZのときはそう思った
全キャラやること同じってね
こっちはキャラ個性があるなと思ったが、1キャラのやることは少ないな
なのでキャラ増やして欲しい
やること少ねぇんだよ
己の開発力の無さをゲームのせいにするなよ
トピ主にもいってやれ
?
きみ格ゲー弱そうだね~
敷居下げるために基本無料でβ版の5人のみ使用可
最初は12人入り版で3000円で販売
DLC1体500円でシーズンパック6人入りは2000円
こんなんで良いよ
ゴボやBBTAGみたいに元になる素材がある訳じゃないから1キャラ作るのにも結構時間は掛かるでしょう
最初は12人入り版で3000円で販売
DLC1体500円でシーズンパック6人入りは2000円
こんなんで良いよ
ゴボやBBTAGみたいに元になる素材がある訳じゃないから1キャラ作るのにも結構時間は掛かるでしょう
実際の利益とかは正直分からんけど
敷居が低そうなのは悪くないと思う。
ただ基本無料で5人も使えてっていうのは、それをメインキャラにすると決めた人が金を払わないので
何か機能的なものをいくつか出来ない方が良い。
トレモが出来ないとかね。
DLCに関しては辞める要素にもなってしまうので
続けていけばゲーム内ポイントでいずれ買う事が出来るが
金を出せば苦労せず買えるみたいなのが良いと思う。
格ゲーはあんまりアバター商法が通じないのが痛いジャンルやね。
最初は12人入り版で3000円で販売
DLC1体500円でシーズンパック6人入りは2000円
こんなんで良いよ
ゴボやBBTAGみたいに元になる素材がある訳じゃないから1キャラ作るのにも結構時間は掛かるでしょう
俺が初心者だとして無料で対戦行ってボコられまくったらもう二度とやらんわ
そもそもそんなんで採算取れるわけないけど
がっつりやってしまった
製品版早くしてくれーい
発狂してるもん専ちらほら居て草
久しぶりに色んな人の配信見て回った
有名プレイヤーが新作で感想言いながらプレイするのは見ていて楽しい。
sakoさんの記事いいぞ
ttps://www.famitsu.com/news/201905/31176414.html
試合後のステータス機能で
対空してた回数とかガード回数、ダメージ量を個別に統計取って
初心者かどうか ある程度判別して
なるべく同じくらいの人とマッチングするように
試合を汲んであげる機能があったらいいな。
折角とんでもなく広い入り口から
新規が入ってきてるんだから
たのんまっせ サイゲームズ!!!
対空してた回数とかガード回数、ダメージ量を個別に統計取って
初心者かどうか ある程度判別して
なるべく同じくらいの人とマッチングするように
試合を汲んであげる機能があったらいいな。
折角とんでもなく広い入り口から
新規が入ってきてるんだから
たのんまっせ サイゲームズ!!!
俺良く分からないんだけど、それ無駄じゃね?
普通に勝率でレート組めばいいだけの話だと思うんだけど。
対空してた回数とかガード回数、ダメージ量を個別に統計取って
初心者かどうか ある程度判別して
なるべく同じくらいの人とマッチングするように
試合を汲んであげる機能があったらいいな。
折角とんでもなく広い入り口から
新規が入ってきてるんだから
たのんまっせ サイゲームズ!!!
ロビーで相手の強さが段位とは別に分かる機能はすでにギルティで実装されてる。
自分から見て格上か格下かっていう方式なんだが、要は同格の人が座ってる対戦台に行けば良い
どういう計測の仕方をしてるかは分からんがコレがかなり正確だった。
ロビーの方式がまんまギルティだったし今回も実装されるんじゃないか?
自分から見て格上か格下かっていう方式なんだが、要は同格の人が座ってる対戦台に行けば良い
どういう計測の仕方をしてるかは分からんがコレがかなり正確だった。
ロビーの方式がまんまギルティだったし今回も実装されるんじゃないか?
UNIの色のやつもいい機能だと思う。
対空してた回数とかガード回数、ダメージ量を個別に統計取って
初心者かどうか ある程度判別して
なるべく同じくらいの人とマッチングするように
試合を汲んであげる機能があったらいいな。
折角とんでもなく広い入り口から
新規が入ってきてるんだから
たのんまっせ サイゲームズ!!!
そういうのっていくら頑張って実装しても人口多くないと意味無いから難しいよなぁ
究極的には皆を満足させるには人間と区別付かないレベルのAIをオンに投入するしかなさそう
単調かと思ったけど回り込みや避けの使い方で攻めや守りに変化がつけられそう、特にランスロットで特殊移動や回り込みするのが楽しい。
ガードにバリアゲージ等は無く、下がり続けるプレーにネガティヴペナルティ的なものも無いので
待って、しっかり確反とるプレーが強いのかななんて思ったり
コアシフルーファンタジー
競技性とか将来性とか難しいことは分からないけど、好きなキャラを自分で動かせて綺麗なアニメーションがつくことに感動した
今後参戦するキャラが楽しみ
ゆっちょ、ヌキ、ハメコ、立川、ふ~どを撃破しハイタニランドを建設、KJとの同キャラ小足対決に惜しくも敗れるタツヤまじ面白かったw
日本の視聴者数トップ1-2を抱えた配信者同士が
サーバークローズ間際に直接対決するという
格ゲーらしいエンタメ構図を作ったのは凄いね
βテストを完全なお祭りとして昇華しきっていた
序盤からハイタニウォッチしてたけど最高に面白かったわ。
自分もプレイしてたけどヌキ戦ぐらいから観戦勢になってた。
でもそれと同時に、自分ならあの小足の対策思い浮かばないから
あんなのと当たったら激萎えるだろうなと思った。
よくわからないけどすごく気持ち悪い
sakoさんが記事に書いてたけどコマンドリストでどんな技か簡易動画がみれるのはすごくいいね。洋ゲーアクションのスキルツリーとかだと当たり前だけど、格ゲーだと見ない気がする(知らないだけかも)。
技の名前が難解かつ豊富で覚えづらいものが多いから、「コマンドリスト見て…消して…試して…また表示して…あれこれってどの技だったっけ?」みたいな煩わしさがないのはシンプルだけどありがたい。
技の名前が難解かつ豊富で覚えづらいものが多いから、「コマンドリスト見て…消して…試して…また表示して…あれこれってどの技だったっけ?」みたいな煩わしさがないのはシンプルだけどありがたい。
技の説明文とかも言われてみれば当たり前なのに付いてる格ゲーあまり見ないしね。格ゲーは他のゲームから取り入れた方がいい要素結構ありそう。
シンプルで地味過ぎる、特に同キャラ対戦の同じ事しかやってなさが際立つ印象
着地硬直やグランの昇龍の隙が少なくて反撃がガードされやすいように見えたけどどうなんだろ。
着地後に大攻撃は入りにくい、もしくは入らないくらいの硬直だったわ。降り際に重ねてやっと当てられるくらいかな?
カタリナ同キャラ戦1時間くらいやったけど、スト4のリュウ同キャラ戦みたいな感じで、地力の差が勝敗差で出やすいけど荒らしてまわることもできて、そこそこ楽しかったよ。
技少なすぎてやることも少ない
今は楽しいけど長くできる気がしないなぁ
タツヤ道場破り編
タツヤ 3-1 大貫
タツヤ 3-2 ハメコ
タツヤ 3-0 ふーど
タツヤ 2-0 立川
タツヤ 1-2 かずのこ
タツヤ 3-1 大貫
タツヤ 3-2 ハメコ
タツヤ 3-0 ふーど
タツヤ 2-0 立川
タツヤ 1-2 かずのこ
チキンラーメンは秀逸の一言だった
逃げてないけどw
タツヤ 3-1 大貫
タツヤ 3-2 ハメコ
タツヤ 3-0 ふーど
タツヤ 2-0 立川
タツヤ 1-2 かずのこ
当たり前なのかもしれないけど、やっぱその辺のメンバーはみんなうまいな
自分は動画しか見てないけど、うまい人のプレイ見るとそのゲームに対する印象が結構かわる
いまは小足のヒット確認を軸にくずす感じが主流なのかな?
実力がモロに出るゲームっぽいから、攻略が煮詰まるにつれ、格上にはなんぼやっても勝てないゲームになっていきそうな感じはある
自分は動画しか見てないけど、うまい人のプレイ見るとそのゲームに対する印象が結構かわる
いまは小足のヒット確認を軸にくずす感じが主流なのかな?
実力がモロに出るゲームっぽいから、攻略が煮詰まるにつれ、格上にはなんぼやっても勝てないゲームになっていきそうな感じはある
むしろ相当格上に勝ちやすいゲームでしょ
勝ちやすい要素あるか?
突っ込んでロマキャンして二択でコカして延々択通せば勝てるギルティとかのがよっぽど勝てるぞ
結構格上にはつらそうだけどな
自分は動画しか見てないから違うかもしれないけどね
実力差があると、触りにいけないし、いざ触ったとしても崩せないように思う
(崩しが弱い上にディフェンスが強い)
ゲージがたまるのははやいので、どっかで奥義ぶっぱ当てるぐらいしかワンチャンひく方法がなさそう
全体では結構勝ち越せてはいるけど、普通に上手い奴とやるとガン処理される。
ここまでやってる人が多いとマサは(少なくとも配信では)やらない気がした
「美味しくないじゃん」とか言って
「美味しくないじゃん」とか言って
それ 新作出るたび言ってない・・?
「美味しくないじゃん」とか言って
ほんっとビジネスマンだよなぁ~
配信やって褒めまくってる方がよっぽどビジネスじゃねえの・・・?
「美味しくないじゃん」とか言って
ボンちゃんはやるやるサギが多いの残念だね
ハイタニやヌキさんまでやっててお祭り感がすごい
やっぱ新作のわいわい感すごい楽しいな
ファミ通のサイトのsakoさんの記事が良かった
このゲームがどんなゲームなのかよくわかったというか、こっちが知りたいことがちゃんと書いてあった
このゲームがどんなゲームなのかよくわかったというか、こっちが知りたいことがちゃんと書いてあった
あと対戦も
すでにかなり仕上げててわらう
課金で強くなれる要素がほしいな。サイゲームズならやってくれると信じてる。
ストクロのジェムの悲劇忘れたのか
もし金と人を潤沢に使えるならかつてアークゲーにはなかったアレンジコスチュームを用意してもらいたいぜ
おそらくもう1キャラ分アセット作成する必要があると思うが…
結局ハメゲーみたいですね。いよっアークシステムワークスお家芸!
フェリのあれ、普通にリバサでボタン押してたら潰せるんですよね
ストVに帰りな?
エイジス張りながらそういうこと言うのやめな?
ストVに帰りな?
フェリはその辺安易に重ねられないよう
念入りに調整されてたよね
今のところどの上位陣観ても
ダルシムのファイアテレポ位のシンプルなのしかなかったよ
ストVに帰りな?
色々見てきたけど、やっぱハメじゃねーか。嘘つくのやめな?
色々「見てきた」けど、
あっ…
君ガイルのVトリにもハメって言ってそうだね
迷惑だから他ゲーに出てくるのやめな?
エイジス、手裏剣、くない、ファンetc…
いよっストVお家芸!
ガチで格ゲー初心者だらけ
初心者同士で擦り合いを楽しむなら今しかない
初心者同士で擦り合いを楽しむなら今しかない
そうしてぇけどよぉ・・・
いくら探してもβ当選メールが無ぇんだよなぁ・・・おかしいなぁ・・・
ランスロット使ってると特にもっさり感ねえんだよな
まあ俺がアーク勢じゃないからなのかもしれないが
キャラが偏ってて全然参考になんねー
密着多数に遠距離1人じゃどうもなぁ
ボタンガードの有効性はどんなものなのかな
動画見る限り中段と表裏の崩しがガッツリありそうなんだが
動画見る限り中段と表裏の崩しがガッツリありそうなんだが
電撃オンラインのとこの放送で実際に見せてくれたが
ボタンガード押してる間は相手に向かってガードモーションを取るが、これにめくり攻撃を当てると普通にガードする
自動で振り向くとかじゃなくガードモーションはそのままだけど両対応でガードにはとにかくなる
ボタンガード押してる間は相手に向かってガードモーションを取るが、これにめくり攻撃を当てると普通にガードする
自動で振り向くとかじゃなくガードモーションはそのままだけど両対応でガードにはとにかくなる
ほほう
ありがとう
ボタンガード押してる間は相手に向かってガードモーションを取るが、これにめくり攻撃を当てると普通にガードする
自動で振り向くとかじゃなくガードモーションはそのままだけど両対応でガードにはとにかくなる
知らなかった。
このゲームめくりがお手軽で鬼強いから、プロでもガードボタン使っていかないとこの先やっていけないと思う。
結構がっつりやってしまった
想像以上に硬派なゲームだったからここから増えるキャラの性能が気になるなー
