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別々なバージョンが混在してるらしいことは承知しているけど遅延そのものよりもそういった統制の取れてなさが不安
体験版がおかしかったのかね
店頭体験の時は別に気にならなかったから変だなとは思ってたけど
気のせいじゃなかったのか?
公式の対戦動画でもキビキビ動けてるし
店頭体験の時は別に気にならなかったから変だなとは思ってたけど
気のせいじゃなかったのか?
公式の対戦動画でもキビキビ動けてるし
さすがに動画じゃ遅延わかんねえ。
ガードすら遅れそうなほど遅延みたいなものは感じていたけど正直サムスピ初めて触ったしもともとそういうつくりなのかどうなのか判断つかなかったな
明らかに操作に対してグラフィックが遅れてるんだけど
(例えば、↓方向を入れてからキャラクターがしゃがむまで)
これは意図的な演出だと思うんだよな
実際には見た目より早い段階で屈判定が成立しているよね?
ただ、それとは別に入力遅延が大きいのも間違いなくて
この話が冷静に切り分けてられて語られることは無さそうだね
荒れる予感しかしない
(例えば、↓方向を入れてからキャラクターがしゃがむまで)
これは意図的な演出だと思うんだよな
実際には見た目より早い段階で屈判定が成立しているよね?
ただ、それとは別に入力遅延が大きいのも間違いなくて
この話が冷静に切り分けてられて語られることは無さそうだね
荒れる予感しかしない
その2つが合わさって多くが難色を示してる今回のサムスピらしからぬもっさり具合を醸し出してるからなぁ
意図的な演出でやったとしたら正直失敗だと思う
分けて考えるのは大事だけど両方とも修正しないともっさり感は消えないだろう
ついでに歩きの速度も修正しないときつい
内部のテストプレイでこの辺に関して言及する人が居なかったのか?
8Fの遅延といい大丈夫かこの開発と心配になる
(例えば、↓方向を入れてからキャラクターがしゃがむまで)
これは意図的な演出だと思うんだよな
実際には見た目より早い段階で屈判定が成立しているよね?
ただ、それとは別に入力遅延が大きいのも間違いなくて
この話が冷静に切り分けてられて語られることは無さそうだね
荒れる予感しかしない
結局俺たちは画面を見て判断してるんだから、立ってるのにしゃがんでたり、地上にいるのに空中判定になってたりしたらそれこそ格ゲーとして不完全作になるね。
事実ウル4エレナがそれだった。
ひょっとして遅延ありウニティのverで作っちゃったの?
もう無理やねぇ、ご愁傷様でした
