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通常技キャンセル猶予が短い件、コマンドをかなり先行入力してもボタン連打で硬直とけたらすぐ出せるテクニックを使えば出しにくいということは無くなった
要はボタン連打で出せば出るんだな
ボタン連打で出せるようにしてらのはオンラインラグ対策なのかな
これなら崩しの後にラグで繋がらずガードされるとかも無さそう
右京のバクステ燕返しやばない?
あんな中段わからん
あんな中段わからん
強そうだね
強じゃなければガードされても痛い反撃もらわなそうだけど、どうなんだろうか
昇りツバメもバックジャンプツバメも強そう(当たるとダウンするのもでかい)だし、ツバメで弾も返せるみたいだから、もうほとんど空中にしかいない人になるかもしれない
あんな中段わからん
やっぱダッシュ強いから攻める時は地上大事だな
ダッシュからの投げとスラとバクステツバメ(投げ抜け狩りにもなってる)で食っていけそう
あんな中段わからん
投げ抜けはないか
投げ返し
なんで発売日直前に遅延バージョンを体験させるのか謎。
操作性の悪いゲームだと思われたいんだろうか。
今でも現役で零SPとか遊んでる身からしたらまず歩きが恐ろしく遅い
そしてダッシュ以外のジャンプ、しゃがみ等々基本挙動のもっさり具合半端ないんだが
これ本当に噂の8F遅延だけのせい?
そしてダッシュ以外のジャンプ、しゃがみ等々基本挙動のもっさり具合半端ないんだが
これ本当に噂の8F遅延だけのせい?
8フレ遅延は、ボタンを押してからキャラが動くまでの遅延であって、歩きが遅いのやジャンプが遅いのは仕様だよ
8フレ遅延が直っても遅いままだと思われる
飛びは判定が鬼強いジャンプ攻撃を持っているキャラ以外は封印、移動は全部ダッシュ使うんだろうとは思ってる
8フレ遅延が直っても遅いままだと思われる
飛びは判定が鬼強いジャンプ攻撃を持っているキャラ以外は封印、移動は全部ダッシュ使うんだろうとは思ってる
やっぱそういう事だよな?8F遅延って言葉だけが独り歩きして
それが解消されれば、もっさり具合も解消されるみたいにSNSを中心に思われてるけど
製品版もその仕様のままならもっさりと感じる人は変わらず多いだろうな
ダッシュも重要だけど歩きで細かく間合いを図るのが面白いのに開発はそこ蔑ろにして何を考えてるんだろ
それが解消されれば、もっさり具合も解消されるみたいにSNSを中心に思われてるけど
製品版もその仕様のままならもっさりと感じる人は変わらず多いだろうな
ダッシュも重要だけど歩きで細かく間合いを図るのが面白いのに開発はそこ蔑ろにして何を考えてるんだろ
アニメーションが切り替わるタイミングを
敢えて遅くしてるってインタビューがあったと思う
屈ガード一つとっても見た目より実際のガード成立は早いんだけど
慣れないとレバーの反応が遅れてるように感じるだろうね
敢えて遅くしてるってインタビューがあったと思う
屈ガード一つとっても見た目より実際のガード成立は早いんだけど
慣れないとレバーの反応が遅れてるように感じるだろうね
よくわかんないだけど、下入れっぱの時だけしゃがむのがすごい遅い
しゃがむのが遅いから高速屈伸出来ないかというと、それは出来る
なんでこんな調整にしたんだろうね
この3人、強キャラの予感
うおおおおおおおおおおおおおお
今なら幻十郎ですべてが解決するんじゃぐらいまで思ってたから、余りに大事な練習期間なのではなかろうか
evoまで1ヶ月しか無いのにこの3キャラだけ1週間早く練習始められるってヤバない?
大会勢はオフライン対戦する相手もいるだろうし
大会勢はオフライン対戦する相手もいるだろうし
ラグパッチ当たってない体験版で必死に練習するやつが本当にいたら笑う
でも最初の体験版でさえ複垢で何時間もやってる人いたしなあ・・・
インプットラグが直る前提でプレイすればいいだけ
調べ物なんかするのにラグなんて、たいして関係ない
大会勢はオフライン対戦する相手もいるだろうし
正確には1ヶ月後というより7週後
そのうちの1週間をどう使うかだね
相変わらずオン対戦は無しなのか
・・・ちょっと不安
