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もうガーディアンヒーローズみたいなのにしようぜ
イスカの横スクモードは奥行きが有るから上下で奥手前移動でジャンプボタンが有ってと
格ゲー操作時と別物だったから操作し辛かったけど これは奥行き無いから大分操作しやすそうだな
格ゲー機能付きのARPGなら触りやすさはあるな
イスカが一瞬で撤去されたの懐かしいなあ
新規に向けた意欲とテコ入れが必要な実情と
やっぱり特典の盛ってあるお皿扱いと混迷の様相を呈してきたな…
やっぱり特典の盛ってあるお皿扱いと混迷の様相を呈してきたな…
特典持ってあるお皿 だってホント性格わりぃなあ
どこまでひねくれてるんだか
そういえばウォーザード好きだったなーって気持ちを思い出すRPGモード
ベータテストのままのシステムだと飽きそうだったから製品版はもうちょいアークゲー感出してほしい、ベータの時の感じが好きって人もいるけど
やっぱり盛り上がり部分にかけるよね
同じようなコンボゲーじゃない侍魂は一閃とかでハラハラする場面も多いけど、これはちょっと単調すぎる
奥義ゲージを奥義以外にも活用できたら戦略の幅も広がりそうなのに
同じようなコンボゲーじゃない侍魂は一閃とかでハラハラする場面も多いけど、これはちょっと単調すぎる
奥義ゲージを奥義以外にも活用できたら戦略の幅も広がりそうなのに
奥義ゲージがどう立ち回っても1ラウンドに1回分、後半に溜まるから
ゲージの意味を成してない(1回だけ撃てるのと同じ)のも微妙ポイント
ゲージの意味を成してない(1回だけ撃てるのと同じ)のも微妙ポイント
サムスピの秘奥義は見事だった
既存ゲーとは違う路線を取るということへの開き直りに
現状ではだいぶセンスや覚悟の差を感じてしまうな
ゲームだけ欲しい人は間違いなく中古で買った方がいいね
発売1週間もすれば特典抜かれたソフトが半値以下で売られるのが目に見えてる
多分ゲームを楽しみにしてる人間と特典にしか興味ない人の比率がリアルに1:99くらいだと思うよ
どうでもいい横スクモドキ入れる時間あるなら最初から使えるキャラ増やせよ…。
まままま
アークは非格ゲー勢にやさしいってところで立場を確立しようとしてるフシもあるし
このゲームは特にオンラインを楽しめない層もたくさんいそうだし
キャラ多くして欲しいは、格ゲーマー意見だな
格ゲーやらない人からすれば、常に対応が違うキャラが増え打つづけるっていうのは
本当に難易度をグンと上げるから
コンパチとかを増やす方向も考えていった方が良いと思う
モード増やすコストとキャラ増やすコストが同じなわけ無いだろ
格ゲーのRPGモードというとトバル2を思い出す
懐かしいwあれ全然クリアできなかったわw
β時点ではやれること少なくてすぐ飽きそうなゲーム性だったけど
なんか変わってんのかな
今は良くも悪くもEスポーツの影響を受けたせいで競技的なところだけに注力するゲーム多いけど、多くの人の入り口は一人用だしストーリーとかあるのは相当嬉しい。今のプロ勢だって最初からガッツリ対人戦してたわけではなくて一人用から入ったって人がほとんどだと思う。
関係ありそうで全然関係なさそうな適当話なんだけど、スト2の対戦って元々、ゆっくり遊ぶ台の争奪戦で、勝った人間に権利が与えられるみたいな所あったんよね。一人用がメインだったという見方も出来た
それはゲーセンにまだ対人戦の文化が根付いてなかったからだね
スト2も車壊すのだけやらせてとかいた気がする
後体力調整して最大10か12ラウンド位は引き分け続けて遊んでるやついたかも
対戦台あるゲーセンはダッシュ位からじゃなかったかな
対戦もターボまでは行列いたがその後は、たいした事なかったきがする
子供が学校帰りやら塾の帰りに駄菓子や本屋やゲームショップに置いてる1台に群がってたはず
スト2Xの頃にはエンジョイ勢受けはもうしてなかった、豪鬼コマンドだけはやってたが
対戦以外の強化は賛成派
スト2全盛期の人口のほとんどは小中学生、中高校生はゲーセンタで対戦してたかもしれんがヤニ臭いし柄悪いのでハードル高し、乱入するのも一人用が半分以上進むまで控えてた、対戦主流になった頃から人減ってる
後体力調整して最大10か12ラウンド位は引き分け続けて遊んでるやついたかも
対戦台あるゲーセンはダッシュ位からじゃなかったかな
対戦もターボまでは行列いたがその後は、たいした事なかったきがする
子供が学校帰りやら塾の帰りに駄菓子や本屋やゲームショップに置いてる1台に群がってたはず
スト2Xの頃にはエンジョイ勢受けはもうしてなかった、豪鬼コマンドだけはやってたが
対戦以外の強化は賛成派
スト2全盛期の人口のほとんどは小中学生、中高校生はゲーセンタで対戦してたかもしれんがヤニ臭いし柄悪いのでハードル高し、乱入するのも一人用が半分以上進むまで控えてた、対戦主流になった頃から人減ってる
このゲームはおじさんというか社会人向けだと思うけどね
ソシャゲのほとんどは課金してくれる社会人向けだし、グラブルの平均年齢もかなり高いはず
だから子供向けの要素として追加しているのではなく、ソシャゲっぽい要素を追加してソシャゲ好きに興味を持ってもらおうとしてるんだろう
格ゲー自体がおじさん文化だしね
後体力調整して最大10か12ラウンド位は引き分け続けて遊んでるやついたかも
対戦台あるゲーセンはダッシュ位からじゃなかったかな
対戦もターボまでは行列いたがその後は、たいした事なかったきがする
子供が学校帰りやら塾の帰りに駄菓子や本屋やゲームショップに置いてる1台に群がってたはず
スト2Xの頃にはエンジョイ勢受けはもうしてなかった、豪鬼コマンドだけはやってたが
対戦以外の強化は賛成派
スト2全盛期の人口のほとんどは小中学生、中高校生はゲーセンタで対戦してたかもしれんがヤニ臭いし柄悪いのでハードル高し、乱入するのも一人用が半分以上進むまで控えてた、対戦主流になった頃から人減ってる
対戦格ゲーはかつてブームだったんだけど、知らんの?
インカムの回転がいいから主力だったと聞いてたんだけどな
グラブルらしく格ゲーになればいいと思う
発売日2019年内だった筈がシレっと延期されてるな
まぁ未完成品出すよりはマシだと思って気長に待つか
まぁ未完成品出すよりはマシだと思って気長に待つか
悪しき前例があるからね
確かデドアラ…
シリアルコードの為だけに買う人いっぱいいるだろうし中古で安く買えるかな?
格ゲー好きだから買う予定だけどシリアルコードが1ミリも要らない
この状況どう立ち回るべきか・・・
この状況どう立ち回るべきか・・・
シリアルコードをオクで売ると数千円にはなるはず
俺もこれ狙い
グラブルはそこそこやってたけど、貰えるアイテムが(少なくとも俺がやってた頃は)数千円でも喜んで買いたい品なのでそれなりの数の新古品が出回るのではと思ってる
この状況どう立ち回るべきか・・・
シリアルコードもRPGもベルトアクション?もいらないから、半額で売って欲しい
イスカが生きた形
rpgモードが地味に面白そう
クエストってのもオンライン対応してるんだ
良さそう
良さそう
横スクロールアクションのオンライン協力プレイが遊べるだけで買う価値ありそう
映像見た限りボスの攻撃予告見て避ける、とかあって結構作りこまれてるっぽいし
ここまで力入れてくれるサイゲ様には足向けて寝られないね
「どうせ買うんだろ」ってあぐらかいた手抜きゲー作って8000円は安すぎるとかぬかしてるカプコンは見習えよほんま
「どうせ買うんだろ」ってあぐらかいた手抜きゲー作って8000円は安すぎるとかぬかしてるカプコンは見習えよほんま
謎の上から発言w
対戦ゲームとして期待しなくていいんじゃないかな
開発もそういうスタンスじゃないんだろう
ウォーザード感あって好き
初期キャラ少ないなー。でも一人用モードを充実させてカバーするってことか
steam配信も早く頼むぞ
昔の鉄拳とかもベルトロールアクションモードとかあったね
グラブルみたいな格ゲー触ったことない若い子達にも触れてもらえる様に一人用の部分を濃くするのええな
結構前から発表されてた巨大な女の子は格ゲーのプレイアブルキャラじゃなくて、ボスバトルみたいなやつだったんだな
少し残念
少し残念
ローアインのpvのこと言ってるならあれはキャラ紹介のワンシーンだからさすがにローアインの技のひとつじゃないかな?
マリオみたいにステージをクリアしていくうちに自然と知識や技術が身に付いていくのがゲームとしては正しいと思う。トレモやチャレモはゲームというよりツールだしとっつきにくい。
対戦ばかりじゃない、こういうモードこそ家庭用格ゲーの正しい在り方。
この手のやり込みモードっていつ以来だろう。
この手のやり込みモードっていつ以来だろう。
P4U2にあったと思ったが
P4U2がもう6年前だった
最近のは対戦ツールでしかなかったからな。こういうので初心者導入するのは素敵。
欲を言えば年内に出して欲しかった
時代は対戦から共闘へ
これギルティギアイスカなのでは?
