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リロイなかなか嫌われてるらしいが
無言でリロイ用意してきたプロ同士がリロイ同キャラで格付けしてる姿は
それはそれでその行為自体はかっけーと思ってしまった外野の感想
格ゲー発売直後なんてコマ技なんて分からない通常技ぶんぶんでなんとなく戦ってる人いっぱい居るから
こういう機能必要なんだよなぁ
鉄拳はバランス調整が毎回あんまりうまくいかないなぁ
ファーカムラムに合わせて調整はまあその内あるだろうとは思ってたけど、想像以上に弱体調整早く来て笑ったw流石に不味いとおもったかw
まだリロい
開発「調整足りてなかったからリロイ弱体パッチ更に充てるわ」
リターン削っただけで 出来る事はほぼ変わってなかったもんなあ
リプレイ素晴らしい
連敗して煮えてる時の癖を見るのに使える
鉄拳はこういう大会で見るだけだけど
evojで開幕棒食らって1発でレイジになったの草はえた
しかもガードさせても大幅有利だったのか・・・
ナーフ足りてないな
豪鬼は4回念入りに弱体化されてやっと一般になったからな
リロイもまだまだ
リロイで溢れかえってるのが嫌になって別ゲーに避難してる人がいて
1強状態はゲームプレイ自体を辞めさせてしまう危険性があるんだなと思った
1強状態はゲームプレイ自体を辞めさせてしまう危険性があるんだなと思った
格ゲーの歴史を見ても「そのキャラを使うか」「そのゲームをやめるか」の二択になる場合あるね
暗黙の了解で、そのキャラは使わないみたいな身内ルールが生まれる場合もあったけどね
1強状態はゲームプレイ自体を辞めさせてしまう危険性があるんだなと思った
プロや上位勢はやり込みよりも
抜けてるキャラパワーを持った方が圧倒的に強いとなると
キャラ替えしない方がバカを見る事になってしまう。
ただ、鉄拳初めての人や少し慣れた初級者、中級者は
見た目の圧倒的カッコよさ+リロイ自体の操作も難しくはないってのも相まって
勝ちやすく格ゲーの楽しさを味わいやすく、入りやすいキャラという面もある。
運営サイドはそういう意図なんだと思いたい。
でなければ 性能があからさま過ぎる。
抜けてるキャラパワーを持った方が圧倒的に強いとなると
キャラ替えしない方がバカを見る事になってしまう。
ただ、鉄拳初めての人や少し慣れた初級者、中級者は
見た目の圧倒的カッコよさ+リロイ自体の操作も難しくはないってのも相まって
勝ちやすく格ゲーの楽しさを味わいやすく、入りやすいキャラという面もある。
運営サイドはそういう意図なんだと思いたい。
でなければ 性能があからさま過ぎる。
EVOJのように直近大会での使用が目的でなければ
むしろキャラ変えする方が馬鹿を見る可能性が高いけどね
今後、ただやれる事が減るだけの調整に萎え続ける未来があるだけ…
これはこれでゲームのモチベを著しく下げるパターンになるので
結局新キャラに入れ込みすぎちゃ駄目よ
リロイの一試合一回棒術は、お試しなのかなと思ってたんだがそれらしい追加はないのかな。
てっきり、他のキャラにも限定で出せる強い技みたいなのを全員装備させるつもりなのかなと
てっきり、他のキャラにも限定で出せる強い技みたいなのを全員装備させるつもりなのかなと
そういや6でロウにヌンチャク攻撃とかあったね
前リロイSS+
今リロイS+
その他A以下
リロイまだまだ強くて草
便利になるのは素晴らしいけど、この場合はこの技で確定反撃しよう!みたいな手取り足取りって姿勢はなんだかな
補助輪付ければみんな自転車に乗ってくれるわけじゃない
補助輪付ければみんな自転車に乗ってくれるわけじゃない
格ゲーって手取り足取りでいいと思う、使うかどうかも本人次第だし
まわりに教えてくれる人がいないとゲームに先生になってもらうしかないからね
トレーニングモードもいろいろできるかわりに初心者って使い方がほんとにわからないから もっともっと親切なつくりにしていいと思う
まわりに教えてくれる人がいないとゲームに先生になってもらうしかないからね
トレーニングモードもいろいろできるかわりに初心者って使い方がほんとにわからないから もっともっと親切なつくりにしていいと思う
なんでも手取り足取り指示されるより、自分で理解したり調べて覚える方が楽しいんだよね。今は情報ソースはネットにあるし
そういう楽しさを見出せない人はどの道格ゲー続かないだろうから尚更
でもトレモが便利になること自体の美点は決して否定出来ないから、塩梅の問題だろうな
俺も機能の充実以上に使いやすさやわかりやすさを重視すべきだと思う
なんでも説明するって意味ではなくシンプル且つ感覚的に使えるって意味でね
ヌキさんでもすぐ理解出来るくらいに
そういう楽しさを見出せない人はどの道格ゲー続かないだろうから尚更
でもトレモが便利になること自体の美点は決して否定出来ないから、塩梅の問題だろうな
俺も機能の充実以上に使いやすさやわかりやすさを重視すべきだと思う
なんでも説明するって意味ではなくシンプル且つ感覚的に使えるって意味でね
ヌキさんでもすぐ理解出来るくらいに
確反調べる手間省けるのはいいじゃん
どのゲームもキャラ多過ぎて廃人と暇人じゃなきゃ強くなれない格ゲー界なんて衰退の一途なんだし
分からん殺しされて消えてく初心者大切にしなかったらeスポーツ盛り上がらんよ
そういう楽しさを見出せない人はどの道格ゲー続かないだろうから尚更
でもトレモが便利になること自体の美点は決して否定出来ないから、塩梅の問題だろうな
俺も機能の充実以上に使いやすさやわかりやすさを重視すべきだと思う
なんでも説明するって意味ではなくシンプル且つ感覚的に使えるって意味でね
ヌキさんでもすぐ理解出来るくらいに
ネットで探すくらいなら、最初からゲーム内で完結させてもいいんじゃない
本来、発見の楽しみってのは自分のトレモや対戦の中で見つけていくもんなんだから
ネットで答え見つけるのもゲーム内で指南されるのもそれほど変わりはない
本来、発見の楽しみってのは自分のトレモや対戦の中で見つけていくもんなんだから
ネットで答え見つけるのもゲーム内で指南されるのもそれほど変わりはない
発見の楽しみってのはな
発見することが楽しみだと理解している奴が自力で調べていくんだよ
ネットで答え見つけるのが当たり前だと思ってる人ばかりじゃないんだよ
だったらチュートリアルで指南されたほうが最初の一歩として一番シンプル
もちろんそこから先の難しいことはネットで調べてねでいいんだ
SFVとかのチュートリアルはひどかった
移動投げ必殺、おわり。じゃあそれらをどういうふうに当てたら良いの?
相手の攻撃をガードしきったら反撃しよう!とかそういうのが一切ない
OKIZEMEとか格闘ゲームの基本すらない
じゃんけんのセオリーも教えない
鉄拳はそういうことをやっと理解した
むずかしいことはネットでいいんだ
わかりやすい起き攻めや鉄拳ならスカ確といったものを理解しないで負け続ける
ゲームに参加すらしていない初心者への一歩をやっと公式が手ほどきしはじめた
コミュニティに頼って初心者放置してるとコミュ障はまず輪に入れないんだよ
ゲーセンが廃れる理由もそれと同じ
だったらゲームの中で最初に指南してくれたほうが絶対に良い
ギースが棒当身取れるようになったのはやっぱりビリーのおかげなのかな?
リロイまだ強いだろこれ
こういう「あって当然の機能」が何年も実装されなかったのがすごいよな
完全にスト5の下位互換
完全にスト5の下位互換
スト5って発生フレーム見れるようになった?
雑だしあまり参考にしすぎるとダメそうだけど、少しでも新規が入りやすく、上位との差を縮められるようにしようと考えてそれを実践してくれてる運営と開発は素晴らしいと思う。
お勧め確定反撃!ここガードしたら最速風神拳確定だよ!出せるなら苦労はないわい!
レベル的にまた確定反撃すら分からない層もいるわけで
そういう層だと思うぞ
アドバイスが雑すぎるw
アドバイス付きリプレイは新しいなーと思ったけど、そういやサムスピのゴーストAIは結局完全失敗だったのかな
