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キャンセル、スロウみたいなお互いの動きに干渉したりするムーブ自体はゲーム全体からすればなんだかんだで結構見るものだし。そんなに複雑なものでも無いはずなんだよね。強いて言えば伝え方によるのかな。
ボタン押したら、止めれる!動ける!ぐらいに大雑把且つ派手に情報ぶっこんだほうが楽な気がする。見た目にカッコ良けりゃ半分ぐらいしか伝わってなくても何とかなるし。
ついでに言うと、初心者向けのムービーというなら、アクションの前後、ゲームの映像自体をスロウやコマ送り、モーションストップかけるぐらいじゃないとわからないかも。
なんか今エフェクト出たやろ。あれがそうやねん。じゃ伝わらないぐらい全然意識できないレベルにも届けたいなら、だけど。
なんかコメント読んでるとシンプルになってる(いくつかのシステムが同じ操作で出せる)んだけど新規にそれがシステム自体が多いから難しそうとしか伝わってなさそうな感じなのかな?
とりあえず動画の空中ガードガードロマキャンから下りjK出てたのにびっくりしました。
無の境地だねw
ギルティエアプだけど
スト5でいうVトリ発動キャンセルとVトリ暗転カンニングとVリバかな?
システムは必要になったら使えってまちゃぼーさんが言ってたで
ガード時の奴以外は全部スローになって硬直キャンセルするんだから色分けあんま要らなくね?
微妙に性能違うんかな
微妙に性能違うんかな
確かに前は黄色と赤、紫じゃゲージ消費量が違ったから色分け必要だったけど今回は硬直キャンセルとスローが性能一緒になるなら別に色分けいらないよな。
まあ前も黄赤紫それぞれ微妙に効果違ったから今回もそうなら「上級者向け」に色分けは必要になっちゃうけど。中級者初心者はぶっちゃけ50%つかってキャンセルして遅くなるで効果統一してるし色はどうでもいいね。
微妙に性能違うんかな
Xrdだと色によってゲージ消費量、スロー時間、暗転までにかかるフレームとかが違った
今回も違うと思うよ
同じ操作でも状況によって違う結果になるというのは初心者にはキツくないか?
テキストエディタでもそういう機能は上級者向けだよな
攻防両方で使えるシステムは面白いと思うよ。残すべきだ。
これを見てスト5のリュウに足りないのはセビ滅だって再確認したわ
色々なシステムをすべてロマンキャンセルにまとめちゃったのはすごくいいと思う。どんな状況でも押すボタンが毎回同じなのはいい。
あと今回のロマキャンシステムはいろいろなコンボが作れそうだからコンボムービー作るのにはよさそうな気がする。
イグザードは一部のキャラ以外は同じようなコンボが並んでるコンボムービーばかりだったから。
あの時間停止やスローのないスムーズさと、おじさんのネットリしたロマァキャンセェルはもう帰ってこないのか
スローなしはロマン必殺技キャンセルで出来るみたいだよ
なんかロマキャン複雑になったみたいな意見多いけどすべてのシステムがロマキャンに集約されてるってだけじゃないの?
新しい黄キャンはデッドアングルの代わりだろうけど
ダッシュロマキャンとかロマキャンの必殺技キャンセルとか今までになかった要素が追加されてるから複雑になったってのはまぁ間違いではないんじゃない?
細かいテクニックで色々出来る方が面白いと思うけどね
ダッシュロマキャンとかロマキャンの必殺技キャンセルとか今までになかった要素が追加されてるから複雑になったってのはまぁ間違いではないんじゃない?
細かいテクニックで色々出来る方が面白いと思うけどね
ブリッツやスラバみたいなシステムもないわけだし他のシステムを搭載しない代わりにロマキャンに幅をもたせてるって考えだと思うんだけどなこれ
黄色ロマキャンはガード中にしか発動出来ないならブリッツやスラバとは役割が違うからデッドアングルの代わりでしかないでしょ
ダッシュ入力や必殺技キャンセルは従来のロマキャンへの追加要素だし
Vリバ セビキャン カンニング発動 全部ロマキャンボタンで出来るってことだと思ってるんだが
過剰なヒット演出やもっさりした操作感はそのままか
ロマキャンも過去作の方が分かり易くて良かったんじゃないか
防御し続ける素人からするとキャリバーのガードインパクトみたいに何回も出せて
外れたらリスクある、みたいなほうがいいなぁ
防御防御防御防御カキーンカキーンカキーンドッフーンまた防御かよみたいなのほんま嫌い
外れたらリスクある、みたいなほうがいいなぁ
防御防御防御防御カキーンカキーンカキーンドッフーンまた防御かよみたいなのほんま嫌い
それは単純なじゃんけん要素になりやすいからやめてほしい
何が何だかさっぱり分からん
もっとわかりやすく説明して欲しいわ
ダッシュ入力ロマキャンはいいと思う
必殺技キャンセルはそこから追撃が入るキャラと入らないキャラで有用性に差が出そうでなんとも言えんな
Xrdと色の役割が一部違ってややこしいから、ガーキャンロマキャンは黄色じゃなくて白とか別の色にしてくれんかな
別に新規が全システム使う必要ないでしょ
俺最後まで青キャン安定せずにXXシリーズ終わったけど楽しかったぞ
俺最後まで青キャン安定せずにXXシリーズ終わったけど楽しかったぞ
でもやっぱシステムは多く存在してるだけでイメージがメチャクチャ悪い
このゲームを触ってすらもらえなくなるぞ、マジで
このゲームを触ってすらもらえなくなるぞ、マジで
そういう人はグラブルやればいいんじゃね
全てのユーザーを共存させるのは無理だし
グラブルでも無理ならダイブキックやろ
あれ多分チンパンジーでも出来るよ
このゲームを触ってすらもらえなくなるぞ、マジで
行動をロマキャンしたら状況によって色と細かな性能が違うよってだけで、操作自体は全部同じボタンだからそこまでシステム多いは思わないんだけどなー
むしろロマキャンと覚醒しかないから何かシステム追加してって要望出したわ
防御系のロマキャン強そうだな
簡単にしたいんだか難しくしたいんだかわかんねーなこれは
ロマキャンは1個で良かったんじゃね
種類が赤・青・紫・黄色って見ただけでちょっと頭痛かもです
種類が赤・青・紫・黄色って見ただけでちょっと頭痛かもです
別に色ごとにコマンドが違うわけじゃないからそんなに難しく考えなくてええんやで?
あくまでどういう状況で使うかで多少性能が変わるけど、性質は攻めでも守りでも立ち回りでもゲージ使って行動のキャンセル出来るってシンプルなもんだし
シンプル目指すなら、この辺も断捨離すりゃいいのに
シンプルに寄せてシリーズの刷新や新規層の取り込みを目指したい、けどロマキャンを絡めたギルティならではの動きは捨てきれないって迷いが伝わってくる調整だ
上手く両立させられれば一番良いけどね
上手く両立させられれば一番良いけどね
でもこのままじゃダメだろーな
「なーんだ結局シンプルになってないじゃん」と思われて、
そもそものプレイしてもらう機会を逃すと思うわ
「なーんだ結局シンプルになってないじゃん」と思われて、
そもそものプレイしてもらう機会を逃すと思うわ
テストやった感じはシンプルだったよ。
システム面はなんだかんだ言ってもロマキャンボタンを押すだけだったからな
今回のロマキャンは時間停止に加えて慣性で移動する時間もあって操作不能時間が長いせいか、なんか気持ち良くないんだよなぁ
まだベータ版だから変わるかもしれないけど
ベータのときは深く考えずにプレイしてsystem of a down (最下層)だったので
製品版ではがんばりたい…
