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EVO合わせでシーズン1中にベリアル出して今の時期に一緒に調整、仲良く弱体化が本来の流れだったんだろうなぁと思えるベリアルの強さ。
でも今の人口見てると一気に弱体化してたらもっと人減ってたのかなぁと思わなくもなく、カリオストロの繋ぎとしてはかえって良かったのかもしれない。コンテンツとしてはだけど。
でもカリオストロでコケたらこのゲームも真の終焉の始まりになるかもしらんなー
くだらないゲームになっちゃたなあ
ジータ、メーテラ、ファスティバは尖ってた部分を丸くし過ぎた感があるかなあ
読み勝った時のリターンはほぼそのままで、リスク(反撃されやすくする)やチャンス(クールタイムを伸ばす)でバランスを取って欲しかった
強化飛び道具の弱体化 ダウンからのけぞりに変更 これってゲームをいちから作り直すぐらいの変更だと感じる 強化飛び道具でダウン それで戦い方やゲームバランスを作っているはずだから ゼタの飛び道具の弱点のひとつが強化飛び道具だったから 対策として強化飛び道具あててダウンとっての起き攻め これでチャンスを生み出していた それがなくなるのだからとても弱い というかゲームが成り立たないと思う 端の強化飛び道具のコンボもできなくなるし グラン カタリナ ジータ などは どうするのだろう
一方 ゼタの強化飛び道具はコンボ用で立ち回りで使わないので影響ありません
シーズン1調整のベリアルでシーズン2のキャラをボコるゲーム
新キャラ強くするのはいいけど既存キャラの調整との帳尻があってねえぞ
グラブルバーサスとは何だったのか
駆け引きと押し付け合いって紙一重なんだなって
アッパー調整求める気持ちも分からんでもないけどそれは瞬間最大風速を追求した楽しみ方になっちゃうよね
調整無し完全売り切りタイプの展開としてはそれでいいかもだけどDLC展開含めた長期展開を考えているのであればこういう丸い調整になるのは仕方ないとも思う
あとこれは個人の推測レベルだけど原作人気に肖ったキャラ格ゲーである以上露骨なキャラヘイトを助長するような調整は避けたい、若しくは反応が想像を軽く超えていたのでやむを得ずってのもあるんじゃないかな
マイルド調整が~って意見よく目にするけど
真面目に読み合いするだけ馬鹿らしくなるほど
理不尽な技、連携が抑えられただけで
パワーバランス自体は上位が下がり、下位が追いつきで相当良くなったよ
ただシーズン1がその理不尽パワーをぶん回せるキャラ以外
人権が無く、使ってる人が居なかったから
みんな被害を被って文句が出てるって感じ
尖ってた方が格ゲーはおもろいと思うんだがな
マイルドになる中ベリアルはかなり鋭いね
他のキャラも頼む
個人的には割と好みの調整
ハチャメチャバトルはドラゴンボールとかでやるし
グラブルはこの方向で行ってみてほしい
スト4、3rd、スパ2X、セイバー、どれもマイルド調整ではなく、なんぞしるかの尖った者同士の衝突が面白かったのに、eSports()とやらのおかげでホンマ面白くなくなったな。
こんだけ過疎っといて面白かったは草
嫌ならお前がアクティブ1万人くらいは動員してこいよw
嫌ならお前がアクティブ1万人くらいは動員してこいよw
論点ずれてるよお前w
頭悪い奴はネット見ない方がいいよw
好みはともかくバランス調整としては強キャラが弱体化されるのはわかるけど
メーテラが丹念に潰されてるのはなんなんだろう
雑にプレイしちゃ駄目ですよ。真面目に立ち回りしてくださいね。というのは逆に言うとゲームとして窮屈でもあるんだよね。ちゃんと闘えたら勝てるって方向は良いけど、疲れるというか、伸び伸びとやれなくなるのは怖いね。
折角クールタイムあるんだから、押し付けれるけどそれだけ振って勝てるとは限らないよってのもアリだったのではとも思うわ。奥の手っぽいのもないと手段無さ過ぎて手詰まり気味になるかも
共通してる部分は
・EX突進技が安全に触れるけどヒット時のリターン少なめに
・超必、無敵技共にぶっぱへのお仕置きしやすく
・散々押し付けに使われてた技がガードだと最低でも小パンは確定する場面が増えた
だから本当に真面目な格ゲーになったな
一部キャラは当てて確反とか変なとこもあるらしいけどそこは流石に対処されるだろうし、個人的にはやりこめばリターンがあるいいゲームになったと思う。
新キャラはまあご祝儀ってことで…
・EX突進技が安全に触れるけどヒット時のリターン少なめに
・超必、無敵技共にぶっぱへのお仕置きしやすく
・散々押し付けに使われてた技がガードだと最低でも小パンは確定する場面が増えた
だから本当に真面目な格ゲーになったな
一部キャラは当てて確反とか変なとこもあるらしいけどそこは流石に対処されるだろうし、個人的にはやりこめばリターンがあるいいゲームになったと思う。
新キャラはまあご祝儀ってことで…
ジータはCボーパル確反でBボーパルがガード微不利避けで確反だから
安易な押し付けはキャラ対してる人には通じず、差し合いからリターン欲しかったらヒット確認必須っていう渋すぎるキャラになった、気がする
Bボーパルがコンボになる距離伸びてたりアークも意図してそう調整してるのかな
前バージョンから遠C単発確認テクニカル奥義が繋がるとかはあったし元々こういうキャラになる予定だった説
弱体化なんてピンポイントでいいんだよなあ
文句言いながらもフェリやグラン君逆にボッコボコにできたときは嬉しいもの
弱くなったらそもそも見なくなるんじゃない
あとC波動ダウンは強すぎるのはわかるけど壁バウンドぐらいで妥協できませんかね
やっぱ端で浮いてくれないと物足りないわ
最初に出されてたのがこのマイルドなバージョンだったらまた評価違った気がするなって。
半年以上押し付けゲーやった後に真面目なのだと、そりゃあんまりなーって評価にどうしてもなっちゃうよね。(もう少しこれが早いタイミングだったらまた違ったのか)
調整とかの方向性は本当に難しいって思うわ。
やる人間が楽しくなる調整って言っても、歪んでる要素を取り除くか方向か、全員に強い要素渡して均衡させるかとか2パターンあるしなー。
半年以上押し付けゲーやった後に真面目なのだと、そりゃあんまりなーって評価にどうしてもなっちゃうよね。(もう少しこれが早いタイミングだったらまた違ったのか)
調整とかの方向性は本当に難しいって思うわ。
やる人間が楽しくなる調整って言っても、歪んでる要素を取り除くか方向か、全員に強い要素渡して均衡させるかとか2パターンあるしなー。
まぁ大幅に方向性を変更するなら、シーズン2開始の今しかないよね実際…
世界やキャラクターは魅力的。アークは技術力ある
これでゲームとして跳ねないなら開発の方向性の問題だわね
グラブルを狭い画面の横チクチクゲーにすんのはかなり勿体無い気がする
格ゲーにするにしてもアルカプやDBFくらい派手で良い
そして鉄拳くらいのステージ変化
これでゲームとして跳ねないなら開発の方向性の問題だわね
グラブルを狭い画面の横チクチクゲーにすんのはかなり勿体無い気がする
格ゲーにするにしてもアルカプやDBFくらい派手で良い
そして鉄拳くらいのステージ変化
ビジュアル的な派手さは真似ていいけど
ゲーム性の派手さもそこらと同じにするのは反対かな
DBFなんてグラブルvs以上に売れてるにも関わらず速攻過疎ったタイトルで
テコ入れしても人が戻らなくなってるしコンボが更に長くなってるしでげんなりする
ゲーム性の派手さもそこらと同じにするのは反対かな
DBFなんてグラブルvs以上に売れてるにも関わらず速攻過疎ったタイトルで
テコ入れしても人が戻らなくなってるしコンボが更に長くなってるしでげんなりする
適当なこと書くんじゃないよ
DBFはテコ入れで3年目の方が1年目より人多いからね
間違った情報を入れて反対するのはどうかと思うよ
DBFはテコ入れで3年目の方が1年目より人多いからね
間違った情報を入れて反対するのはどうかと思うよ
本当か?メインロビーの埋まり具合を見ても増えてるとは到底思えないけど
多少人は戻ってるというならまだ理解を示す事も出来たかもだが
一年目しかも当初はかなりの人数いてメインロビーが埋まりまくってたのは当然知ってるよね?
その当初の人数を含めた一年目の人数を超えてるって相当なんだが
多少人は戻ってるというならまだ理解を示す事も出来たかもだが
一年目しかも当初はかなりの人数いてメインロビーが埋まりまくってたのは当然知ってるよね?
その当初の人数を含めた一年目の人数を超えてるって相当なんだが
流石に多くて当然な発売当初とは比べないよ1年目の大半と比べて3年目の方が多いんだよ
それに多少戻ったになら理解を示すって何?テコ入れしても戻らなくなってるはどこ行ったの
ロビーについては発売直後以外は埋まりまくってない
理屈は長くなるから説明しないけど、持ってたなら分かるはずだよ
それに多少戻ったになら理解を示すって何?テコ入れしても戻らなくなってるはどこ行ったの
ロビーについては発売直後以外は埋まりまくってない
理屈は長くなるから説明しないけど、持ってたなら分かるはずだよ
まだその方が多少信憑性もあるし言い分を理解出来るって話だよ
そのくらい一年目を超えるプレイ人口になってるのは信憑性に欠ける発言だなって事
しかし急にトーンダウンしたな一年目より多いと豪語したのに当初の盛況ぶりは数に入れないって
都合が良すぎるでもじゃあそれを汲むとして
一年目の大半より今の方が多いとは何処をどう判断して言ってるのかな?
そこを聞かせて欲しいじゃないとこっちも納得出来ないよ
そのくらい一年目を超えるプレイ人口になってるのは信憑性に欠ける発言だなって事
しかし急にトーンダウンしたな一年目より多いと豪語したのに当初の盛況ぶりは数に入れないって
都合が良すぎるでもじゃあそれを汲むとして
一年目の大半より今の方が多いとは何処をどう判断して言ってるのかな?
そこを聞かせて欲しいじゃないとこっちも納得出来ないよ
その比較は1年目と比べてるんじゃなくて、発売当初だけと3年目を比べてるってことに気づかない?
だから1年目って書いてるんだよ
それに「発売当初は除いて1年目の大半より3年目の方が多い」なんてわざわざ書くわけないでしょ?
あと何か勘違いしてるけど、テコ入れしても人が戻らなくなってるって間違った情報を入れて反対してるから指摘してるだけで、別にDBFの人数について言い争いたい訳じゃ無いからね
根拠についてはtwitterとかyoutubeなどで見つけられるから自分で調べて
というか根拠を聞くってどういうこと?テコ入れしても人が戻らないってやっぱり適当だったの?
だから1年目って書いてるんだよ
それに「発売当初は除いて1年目の大半より3年目の方が多い」なんてわざわざ書くわけないでしょ?
あと何か勘違いしてるけど、テコ入れしても人が戻らなくなってるって間違った情報を入れて反対してるから指摘してるだけで、別にDBFの人数について言い争いたい訳じゃ無いからね
根拠についてはtwitterとかyoutubeなどで見つけられるから自分で調べて
というか根拠を聞くってどういうこと?テコ入れしても人が戻らないってやっぱり適当だったの?
>DBFはテコ入れで3年目の方が1年目より人多いからね
じゃあこんな言葉入れて主語をでかくしたのは?結局根拠示せないじゃないか
ユーチューブやTwitterで見れるなんてふわっとしたのはいいよ
ちゃんと示してくれじゃないなら返信不要
じゃあこんな言葉入れて主語をでかくしたのは?結局根拠示せないじゃないか
ユーチューブやTwitterで見れるなんてふわっとしたのはいいよ
ちゃんと示してくれじゃないなら返信不要
twitterとyoutubeで見れるがふわっとした?本気で言ってる?
ps4版はtwitterとyoutube以外で当時を確実に証明する方法は無いんだよ?
1年目の推移も知らない、根拠を証明する方法すら軽視してる
自分の主張に根拠は無いって言ってるのと同じじゃん
他人のyoutubeやURL等を貼るわけにいかないから
steam版の平均人数を一部書くよ最大人数じゃないからね
pc版だからーって言わないでよ?ps4版確認する気ないでしょ?
1年目 3年目
2019.01 1377 2020.09 1687
2018.12 1263 2020.08 1436
2018.11 1377 2020.07 1750
2018.10 1446 2020.06 1748
2018.09 1439 2020.05 2179
1年目と書いた理由も前のコメントに2つ書いたのに読んですらいないし
さらにtwitterとyoutubeがふわっとしたって書き込みを見てがっかりしたよ
もう返信してくれなくていい、これで終わりにするよ
ps4版はtwitterとyoutube以外で当時を確実に証明する方法は無いんだよ?
1年目の推移も知らない、根拠を証明する方法すら軽視してる
自分の主張に根拠は無いって言ってるのと同じじゃん
他人のyoutubeやURL等を貼るわけにいかないから
steam版の平均人数を一部書くよ最大人数じゃないからね
pc版だからーって言わないでよ?ps4版確認する気ないでしょ?
1年目 3年目
2019.01 1377 2020.09 1687
2018.12 1263 2020.08 1436
2018.11 1377 2020.07 1750
2018.10 1446 2020.06 1748
2018.09 1439 2020.05 2179
1年目と書いた理由も前のコメントに2つ書いたのに読んですらいないし
さらにtwitterとyoutubeがふわっとしたって書き込みを見てがっかりしたよ
もう返信してくれなくていい、これで終わりにするよ
ふわっとしてるとしか言えないよ
TwitterやYou Tubeの何をどうみて推移を把握すんだよ
掲示板やTwitterでも過疎化を惜しむ声や
You Tubeの配信だってなかなかマッチングしなくなってく様の証拠映像はあれど
3年目の今の方が盛況といえる判断材料になるものが無いんだが
こっちのロビーの埋まり具合で判断してる方がまだマシでしょ数字で明確に人の多寡がわかるからな
お前が突っ込むとしたらその推移は正確な統計出してんのかとかだろ
売り言葉に買い言葉で3年目の方が人口増えてるとかハッタリ云うからこういう事になる
で?挙げ句スチーム版の数字だしてさ…CS版に比べ数も出てない上に
本当にコアな層が買うから定着も悪くないだろうそんな局地的な数字だけを持って
全体的に増えてる事の証左にするって無理あるだろ子供も引っかからんわそんな比較
あ、これで終わりにするって言葉忘れるなよお前。みっともなく戻って来るなよ
この調整で
『全キャラマイルドに!競技性がアップ!』
とか言うつもりなら、e-Sportsなんかぶっ潰れればいいと思う今日この頃。
『全キャラマイルドに!競技性がアップ!』
とか言うつもりなら、e-Sportsなんかぶっ潰れればいいと思う今日この頃。
どんな調整が成功かはわからないけど
主流じゃない格ゲーが潰れたところでesportsがどうかなるとは思えないけどね
『全キャラマイルドに!競技性がアップ!』
とか言うつもりなら、e-Sportsなんかぶっ潰れればいいと思う今日この頃。
Eスポ営業しないと格ゲーなんてただの不人気ゲーじゃん
パッと見た感じ結構変わってるけど結局「初心者向け」とは程遠いよねぇ。
腐るほどいたグランジータ使ってた人は何使うんじゃろか。
腐るほどいたグランジータ使ってた人は何使うんじゃろか。
スタンダードキャラだから使うって需要ではなくて
強キャラだから使うって需要がスタンダードキャラに対して発生してたのは割と歪みだったと思うから、その点に関してはそこまで問題とは思わないけどね
いつも思うんだけど、パッチノートには調整意図も付け加えてほしい。
今回のような大型調整では特に。
どういう理由でこうしたのかってあれば納得しやすいし、方向性がわかればユーザーもフィードバックしやすいと思うんだけど。
これは強いとされてたキャラをやり続けてた人達やる気無くすだろ
ただやれる事なくなってるだけだもん
ただやれる事なくなってるだけだもん
そのやれてた事が強すぎて他の選択肢潰してたとわからず…?
強いのを放置するとそれを押し付け合うゲームと呼ばれるし調整難しいわな
やられてる側はたまったもんじゃねぇしな。
「やれることなくなった、つまんねぇ」と
声を上げる連中ほど、自分らが正義とさんざん文句垂れまくった後に
別の強キャラ見つけて何食わぬ顔で対戦続行。本当に辟易した
人達ほど、文句も言うことなく静かに消えるもんよ。
「やれることなくなった、つまんねぇ」と
声を上げる連中ほど、自分らが正義とさんざん文句垂れまくった後に
別の強キャラ見つけて何食わぬ顔で対戦続行。本当に辟易した
人達ほど、文句も言うことなく静かに消えるもんよ。
まあだから強キャラをただ弱くするだけの調整って本当に意味無いんだよな
使い手が他の新しい強キャラに移るか、ゲームそのものをやめるだけだから
弱くする代わりに新しい要素を追加するとか、「このキャラまだやれるかも」って希望を残さないと誰も得しない結果になる
使い手が他の新しい強キャラに移るか、ゲームそのものをやめるだけだから
弱くする代わりに新しい要素を追加するとか、「このキャラまだやれるかも」って希望を残さないと誰も得しない結果になる
いままでが壊れてたのにまだ甘えた事言ってんのか
格ゲーは、あなたほど情熱を持ってる人ばかりではないのです
残念なことですが
残念なことですが
情熱を持ってないカジュアル勢を壊れ技やハメで散々駆逐しておいて、
それが出来なくなった瞬間に「残念です」とか、どの口で言ってるんだお前ww
現状の強キャラに辟易してた人達を変わった事で呼び戻したいのだろうけれど
ちょっと思惑通りに行きそうにない
弱体化されたキャラもすごいけど強化されたキャラもすごい
まだ1日目だから評価変わってくとは思うけどこれヘイト集まるキャラが移るだけなのでは
あとC波動地上ヒットの影響で何故か中央コンボ伸びてるキャラと難しくなっただけのキャラが居て差が出ちゃってるのは流石に不公平に感じるなあ
ベリアルの下段攻撃、ガードさせて有利ってマジ?
本当にスト5に習ったような調整だなと思った。
フェリエディション続行ッッッ!
ちょっとはゲーム触れって…
こういう人がどういう調整を望んでるかちょっと聞いてみたいんだが。フェリどうして欲しいの
通常技弱体化、投げの補正、ターザン被カウンターとかかなりしっかり弱体化されてるんだけど
GBVSが競技タイトルとしてバンバン大会が開催されている
if世界を前提とした調整コンセプトなんかね?
オフラインのオープン大会が全て潰された現実がある以上
この方向はきついんじゃないかな……
グラン使う意味無いくらい良いとこ全部潰されてて笑ったいや笑えない
不評だから内容見てみたらこれはなかなか・・・こんな弱体いいんか?
