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誰もサムスピの話してねえ(笑)
まあ格ゲーやってる人にとってはそれだけ衝撃的だよね
クロスプラットフォームを………
epic games版過疎っててラグくて辛いてす
よっぽど革新的な事らしいな
じゃあ何でトレーラーを使い回しの60フレームで配信してんの?
じゃあ何でトレーラーを使い回しの60フレームで配信してんの?
Youtube自体が120に対応してないだろアホ
30fで動いてたVF1・闘神伝・ジョジョASB辺りが殊更入力周り別ゲーとは言われてこなかったしなあ
格ゲーにおいてFPSが上がると一番変わるのは描画速度の関係で全員の反応速度がその分早くなるところなんだろうけど、あくまで60fps前提のゲームのFPSを上げた場合の話だから実際はどうなるか怖さ半分興味半分な感じ
別ゲーになってしまうので、120fpsは表示だけで入力と判定は60fpsだと思う
120fpsはいいけど、グラリッチにするとハイスペのPCしか動かなくなるからどうなんだろ
スト5みたいなステージでカクカクなるなら悲しいわ
最初期のポリゴン格ゲーは1秒30Fのゲームが多かった
94年1月に闘神伝を買って遊んでいて3月に鉄拳をプレイしたらあまりにもなめらかでびっくりした
闘神伝3なんて30Fと60Fを選べたりしてたな
120Fがどうなるのかは実際に見てみないと何とも言えないね
入力にも反映されるのは今後の新作からになるだろうし
94年1月に闘神伝を買って遊んでいて3月に鉄拳をプレイしたらあまりにもなめらかでびっくりした
闘神伝3なんて30Fと60Fを選べたりしてたな
120Fがどうなるのかは実際に見てみないと何とも言えないね
入力にも反映されるのは今後の新作からになるだろうし
しまった95年だった
一応訂正
そろそろSteam版を
いつまでも昭和のスペックでやっててもねぇ。
そりゃ今後格ゲーでも対応してくれるならこの辺りも進化してほしいよ。
そりゃ今後格ゲーでも対応してくれるならこの辺りも進化してほしいよ。
90年代を昭和と間違えるの流石に恥ずかしいからやめない?
そりゃ今後格ゲーでも対応してくれるならこの辺りも進化してほしいよ。
いい年こいてるだろうにまだ元号もろくに把握できてないのか格ゲー民って
昭和(90年代)に帰ろう...
映像じゃないだろSNK・・・
ネット対戦改善しろつってんだろ!!!!!!!!!!!
ネット対戦改善しろつってんだろ!!!!!!!!!!!
今のまま120にしたら水中度合いが酷くなりそうなんだが
滑らかに揺れる参考動画ください
ごめんね、120FPSにするなら今のPS2みたいな画質じゃなくて
もっと綺麗な画質でやりたいの、ごめんね
もっと綺麗な画質でやりたいの、ごめんね
KOF14はともかくサムスピは綺麗じゃない?
もっと綺麗な画質でやりたいの、ごめんね
生産終了後もハードの描画性能が上がり続けるPS2
ゲーム機のことを全ておばちゃんがファミコンとかピコピコとか呼ぶのと同じで、おじいちゃんには全部PS2なんだよ
大会でモニタやケーブルのせいで120出ない事故頻発しそう
先行入力が効かない1F系の目押し行動が絶滅するんじゃないかな?
意図的に設計は2F猶予にすればいいんだろうけど
偶発的に発見さる最小単位限定の隙間テクニックはジョークの範疇になりそう
意図的に設計は2F猶予にすればいいんだろうけど
偶発的に発見さる最小単位限定の隙間テクニックはジョークの範疇になりそう
手の操作速度が変わるわけじゃないから今やってる事と大差はないと思う
今までできてたコンボはむしろ上下に0.5フレーム、最大で1フレーム(60FPS換算で)猶予が増える場合がある
基本的にフレームレートが上がって損なことは無いね
映像を描画保管するのを倍にするだけだから、見た目がヌルヌルになって視認はしやすくなるけどゲーム性に差が出るとか有利にめっちゃなるとかではない。
fpsみたいに色んなキャラが動きまくってるならまだしも格ゲーは自分ともう一人くらいしか居ないし。
steam版令サムや鉄拳で120fpsで modで動かしてみるとわかるけど、見た目はヌルヌルになるけど入力受付自体は60fpsだからあんまり変わらない
あと120Hz以上映るモニタとディスプレイケーブルかHDMI2.1以上の規格のケーブル揃えないと120fpsでは表示出来ないから注意
箱版で発売するのは海外へ向けて、かな?
ハースストーンのキャラデザの人はサムスピやってた、って話を聞いたことあるけどそれなりに海外では盛り上がってるのかもしれない
ハースストーンのキャラデザの人はサムスピやってた、って話を聞いたことあるけどそれなりに海外では盛り上がってるのかもしれない
Warcraftの開発スタッフだねHaomarush、Genjuros 、Jubei'Thos、Khanzoって名前の侍オークがいるよ
0.5Fっていうのはあくまで上の記事で従来の60FPS感覚だとってだけで
120FPSだと今まで3Fの技が同じ時間で6Fになるってことでいいよね?
メリットとしては見た目がヌルヌルした綺麗なアニメになるのと、
V5とかのレバーで入力が早すぎて抜けてた入力コマンドが入りやすくなることよね。
デメリット?は猶予0Fのコンボとかが終わってるレベルに難しくなる。
なめらかなモーションになるの?DOA向けなのでは?
ファーストパーソンシューティングゲームとかだったらフレームレートは高ければ高い方が良いんだろうけど、格ゲーはどうなんだろう?
まあ結局、こういうのは実際に見てみないと良し悪しが分からないし、しっかりした格ゲーでチャレンジしてくれるのは嬉しい
この記事やコメ欄とかですでに出てるけど60FPS時代の名残で0.5フレームみたいな謎の用語が生まれそうだな
フレーム調整も0.5刻みになんのかなー。
どんな変化があるか見当もつかんけど。
コマンド入力が上手く反映されなかったときにもっとfps高かったらこのレバー認識されてたんじゃないかなーと思ったりしてたので楽しみ
120FPSすげええ
で、何が変わるの?
で、何が変わるの?
ヌルヌル動く
処理は60FPSのままなのかね?箱だしクロスプレイ対応しない代わりにゲームの完全120FPS化もあり得るか?
フレーム調べる場合120FPSで撮影しないといけなくなると思うと面倒くさそう
まあ360時代ならまだしも
今の時代箱に回帰することはなさそう
今の時代箱に回帰することはなさそう
というかPS5では出さないのかね
PS4互換があるから、は言い訳で通用しないよ
龍が如く7もPS5で出し直すんだから
ゲーム部分も120に対応したところで大して変化はないだろうなあと思う
絵面に限った話をしても、格ゲーは他のジャンルのゲームよりもずっとアニメっぽい映像表現の多い分野だから、ヌルヌルで動く事で良い効果があるのか悪い効果があるのか、なんとも未知数…
