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ベータ体験したひとはアンケートにちゃんと答えてあげようね
楽しい
初対戦したみたら対戦が成立しませんでしたモード入るとき何なんだ
部屋入り直したら普通にできたけど不安になる
23(火)までベータテスト延長みたいね
但し、ダウンロードは今日までにしとくことみたいな
トレモしてるだけでも楽しい
まだ思ったように動かせないから、対戦になるのは随分先になる気はするけどね
ジオヴァーナ、遠距離キャラにどう立ち向かったらええんや!
低階層でわちゃわちゃ対戦楽しいです
意外とベータ遊んでるプロ少ないな
ちょっとできたけどアクティブなサムスピみたいになってるな
技もキャラも減ってるし手抜きだわこりゃ
何回も同じこと書いてるけど、前作の最初つまりSIGNが何キャラでスタートしたか知ってるの?
自由度減ったかと思いきやロマキャンが色々出来すぎて50%さえ払えば今まで以上に自由度高いのは面白い
ただハンマーフォールやメガフィストのようなおバカな技がちょっと多いのでもう少し硬派にしてもいい気がする
ただハンマーフォールやメガフィストのようなおバカな技がちょっと多いのでもう少し硬派にしてもいい気がする
ポチョはそれなきゃサンドバッグにしかならんからしゃーない。火力バカ高いのにRC混ぜた起き攻め過去作より抜けるの断然キツい今作なら尚更よ
19日の23時過ぎからサーバーが落ちっぱなしなのか
まったく遊べませんでした、まさかこのまま公開期間終わったりして…
開発期間も長かったのに研究の末どころか、オープンβ初日から永パがどんどん見つかるのは流石に不安だな
個人的にキャラ調整はなんとでもなるんだろうからいいけど、どうしようもないロビーやらマッチするまでの作りが怪しいのが不安
オープンβとはいえ発売日に対して不安になる要素が多すぎるような
やったけどキャラ少なくて演出も地味でいまいち
GGSTの演出が地味だとしたら、もはや地味じゃない格ゲーなんて存在しないのでは…?
キャラが少ないのは同意
まあ完全新作だししゃーない
このクオリティでキャラ仕上げてるんだから、そんなにたくさんは作れないと思うけど
クオリティなんて前作とそんなに変わらんよ
むしろ前作の方がいいぐらい
ゲームスピード遅いって言われてたけど実際プレイしてみるとメチャ早いね
思った以上に従来のGGから外してきてて今の所インフレ版GBVSって印象
新作初期は連携ヌルくて暴れが強いとかお仕置き甘くてぶっぱが強いとかコンボ開発されてないから単発火力技が強いとかいつも通りあるけど
今後どういうゲームになっていくのか楽しみ
ネット対戦が本当に快適で、steam版GGXXACPRを体験してない人は
今日からGGSTの予約もいらないしPSplusの加入さえいらないらしいからとりあえず触ってみる事をオススメする
ゲーム自体は楽しいんだが負けまくっても階層下がらないのはなんなんだろう
勝率10%しかない
勝率10%しかない
勝敗だけじゃなくてプレイ内容も評価の基準にしてる
みたいなことをどこかのインタビューかなんかで言ってたから多分それなんじゃないかな
勝率10%しかない
単純にバグで機能してなさそう
今日から予約勢もβテストをはじめて、いっそうにぎやかになったな
いろんなプレイヤーがせーのではじめて、それぞれが配信してくれるのがうれしいね
やっぱりキャラかっこいいなぁ。
スト5と合わせて格ゲ―のイベント多くてマジで楽しみ^^)
ここで文句言ってる人って…動画勢だよね(笑)
それに実際プレイしてる人が反論してる感じ。
それに実際プレイしてる人が反論してる感じ。
流石に今現在(2021年2月17日時点)で実際にプレイ出来ている人は極小数だろうから、反論に関してはないんじゃ…
そうだった
ごめんなさい
ラグにはかなり強そうに見えたけど、製品版で人が増えても大丈夫なんかな?アジア圏からジャスティン達までかなり幅広く対戦出来てたお祭り感凄かった。あの調子なら凄く期待できる。
逆に、人が制限されてるからか相手探して対戦始まるまでの時間がめちゃ長く見えた。アケ時代みたいに対戦終了後即誰かが乱入してきて、一分も経たずに次の試合なんてテンポの良さはもう無理なんだろうな
逆に、人が制限されてるからか相手探して対戦始まるまでの時間がめちゃ長く見えた。アケ時代みたいに対戦終了後即誰かが乱入してきて、一分も経たずに次の試合なんてテンポの良さはもう無理なんだろうな
そこら辺を確認するために、βテスト参加者を徐々に増やしてるんでしょ
次は予約した人、最後はプレイしたい人全員というように増やして、そこで取れた情報をもとに製品版を検討する
なぜ現時点でジャッジしようとするのか
逆に、人が制限されてるからか相手探して対戦始まるまでの時間がめちゃ長く見えた。アケ時代みたいに対戦終了後即誰かが乱入してきて、一分も経たずに次の試合なんてテンポの良さはもう無理なんだろうな
なんでこの時点でそこまで言うんだか…。
逆に、人が制限されてるからか相手探して対戦始まるまでの時間がめちゃ長く見えた。アケ時代みたいに対戦終了後即誰かが乱入してきて、一分も経たずに次の試合なんてテンポの良さはもう無理なんだろうな
格ゲーはP2Pだから人が増えようが対戦が始まればあまり影響はないはず。マッチングするまでに影響は出るんだろうけどね。
あれ?いや、ラグに強そうだし凄く期待してるって話をしてたつもりなんだが・・・書き方悪かった。相手探してどうこうは印象として付け足したけど、後半はこのゲームの問題じゃなくて、オンライン自体がアケみたいに秒速で対戦相手回すもんではないよねっていうだけの感想。
現時点でどこがダメって言うつもりではないです。すまんすまん。そこまで断定的な悪口に見えるとは思わなかった。申し訳ない
次は予約した人、最後はプレイしたい人全員というように増やして、そこで取れた情報をもとに製品版を検討する
なぜ現時点でジャッジしようとするのか
>そこら辺を確認するために、βテスト参加者を徐々に増やしてるんでしょ
それなら最初に、そう断っておくべきだった
そうじゃないから批判する書き込みが多い
逆に、人が制限されてるからか相手探して対戦始まるまでの時間がめちゃ長く見えた。アケ時代みたいに対戦終了後即誰かが乱入してきて、一分も経たずに次の試合なんてテンポの良さはもう無理なんだろうな
>アケ時代みたいに対戦終了後即誰かが乱入してきて、一分も経たずに次の試合なんてテンポの良さはもう無理なんだろうな
アケでxrd稼働初期に乱入されず延々ソルのトレモしてたどぐらさん・・
それはさておき発売初日に回線パンクがアークゲ新作のデフォなんでそこはハードル上げずに生暖かく見守ろう
グラブルは初日もまあまあ安定してた様な記憶
現時点でどこがダメって言うつもりではないです。すまんすまん。そこまで断定的な悪口に見えるとは思わなかった。申し訳ない
後半部分は「おじさんが隙あらば一人語りしてる」って感じにしか見えんからな
このゲームの話ではないならXrdではロビーで列に並んだ人間が席を入れ替わるように即対戦できてたし
オン対戦ろくにやってないのに昔の思い出引きずってるんだろうなと
アケも昔ならともかく今はそこそこな都市部の流行ってるのがわかってる場所、さらには特定の曜日じゃないとそんなガンガン対戦相手回るどころかっていうのはザラだし。ミカドをデフォと考えてるならアレだが
それなら最初に、そう断っておくべきだった
そうじゃないから批判する書き込みが多い
少数が悪目立ちしてるだけ。
難癖つけてくる輩は客である必要ないってことよ。
それなら最初に、そう断っておくべきだった
そうじゃないから批判する書き込みが多い
ベータ版って言ってんじゃん
日本語わかる?
アケでxrd稼働初期に乱入されず延々ソルのトレモしてたどぐらさん・・
それはさておき発売初日に回線パンクがアークゲ新作のデフォなんでそこはハードル上げずに生暖かく見守ろう
グラブルは初日もまあまあ安定してた様な記憶
うーむ・・βの時点で回線がお亡くなりになってしまったな
アークさん永遠の課題だ
アークさん永遠の課題だ
ベータテストの時点でってのがわからない
まだベータテストじゃん
今回はテスト参加者をしぼってないし、無料だし、遊べる期間が決まってるんだから、むしろ同時にかける負荷はかなり高い
サーバが正式版とも限らないしな
ベータテストで落ちる分には、別に問題ないよ
それを正式版リリースまでにどうするかが重要
アークさん永遠の課題だ
配信者の先行プレイにキレてた奴らにも言えるけど、ベータテストを製品版と勘違いしてる子供増えすぎじゃない?
アークさん永遠の課題だ
βテストってネットワーク負荷テストも兼ねてるからそういうもんだよ
そりゃ殿様Steamよりちゃんと支援してくれるソニーPSを大切にしようとするのは当然
でもだからってSteamを冷遇してると世界のゲーマーから批判が来るからね
アークが考えうる最高の妥協案としてプレイ開始時間優遇なんでしょ
Steamってユーザーからしたらゲームひとまとめになってるから楽だけど
ゲーム会社からしたら相当売り上げを持っていかれる悪のプラットフォームだぞ
OPENREC「…」
突然つべ始めるどぐらに草
インフルエンサー優遇だけど登録者3000人って所がなんともリアル
PSPlus解約してるから関係ないかと思ったらできるのか
デザインがどうっていうか、ゲージにはくっきりした枠を付けてくれないと見にくいかな
バーストゲージの場所が移動するのも確認する為に視線を向ける位置がいちいち変わることのデメリットや違和感の方が大きく感じる
我慢出来ないほどじゃないかもしれんけど、この仕様を喜ぶ人ってそんなにいるんだろうか?って疑問が浮かぶ
バーストゲージの場所が移動するのも確認する為に視線を向ける位置がいちいち変わることのデメリットや違和感の方が大きく感じる
我慢出来ないほどじゃないかもしれんけど、この仕様を喜ぶ人ってそんなにいるんだろうか?って疑問が浮かぶ
いやバーストゲージは戻ったんだっけ
じゃああとはゲージ類に枠付けてほしいくらいだ
UI変わってない、意見を聞けって言ってる人いるけど、一番文句言われてた2019年11月のアーク生アーカイブ見てきなよ。たしか体験会を除いてはUIの初お披露目はあれじゃなかったかな。
クローズドβの時と今回と何度か変わってるよ。
クローズドβの時と今回と何度か変わってるよ。
前の表示はデザインの話以前の問題だったからな
遊びづらすぎた
で、次はデザインが変わってないって話
遊びづらすぎた
で、次はデザインが変わってないって話
デザインの大幅変更なんかあるわけないだろ
前にやった時は対戦バランスに心配を覚えた
とにかく大味だったなあ
UIに不満を持ってる人は、どこが不満なんだろ?ゲージ系?
一番最初のゲージのデザインはいかにも(仮)って感じのポストイットを置いたみたいな、ただの棒だった
リスクゲージにいたっては、よく探さないとどこにあるかわからないレベルだった
その後のβテストでは、ゲージにトゲトゲした装飾がついて、ギルティっぽくなったんだけど、バーストゲージとリスクゲージとキャラの顔アイコンがゲージの減少に合わせて移動する仕様のまま
ここに一番不満が集まることになった
で、最新のβテストでは、顔アイコンは端に固定、バーストゲージとリスクゲージは中央に固定となった
ゲージのサイズも大きくして見やすいように変更
というような経緯があって現在にいたる
どこを見て「変わってない」といってるのかわからないけど、結構ユーザーの意見を拾ってくれてる印象だけどね
次のもまだβテストなので、意見があればあげておけば製品版でも改善されるかもしれない
一番最初のゲージのデザインはいかにも(仮)って感じのポストイットを置いたみたいな、ただの棒だった
リスクゲージにいたっては、よく探さないとどこにあるかわからないレベルだった
その後のβテストでは、ゲージにトゲトゲした装飾がついて、ギルティっぽくなったんだけど、バーストゲージとリスクゲージとキャラの顔アイコンがゲージの減少に合わせて移動する仕様のまま
ここに一番不満が集まることになった
で、最新のβテストでは、顔アイコンは端に固定、バーストゲージとリスクゲージは中央に固定となった
ゲージのサイズも大きくして見やすいように変更
というような経緯があって現在にいたる
どこを見て「変わってない」といってるのかわからないけど、結構ユーザーの意見を拾ってくれてる印象だけどね
次のもまだβテストなので、意見があればあげておけば製品版でも改善されるかもしれない
Xrdシリーズと違ってUIの立体感をなくしたからそれが簡素になったと思われてるのかもしれないね
イラストでもそうだけど情報量の多さで上手いって印象を受ける部分は少なからずあるから、必要最小限の構成で表現されたものには技術の有無に関係なく安っぽいとか手抜きみたいな意見が出てくるのはしょうがない部分だし
とくにギルティはやたらゴテゴテしてる(褒め言葉)イメージだったからね
その辺も第三者が理解しやすいようにって部分に注力してこの形にしたんだろうし
1プレイヤーとしては今まで通りのゲージの視認性に戻ってくれてるっぽいから満足
一番最初のゲージのデザインはいかにも(仮)って感じのポストイットを置いたみたいな、ただの棒だった
リスクゲージにいたっては、よく探さないとどこにあるかわからないレベルだった
その後のβテストでは、ゲージにトゲトゲした装飾がついて、ギルティっぽくなったんだけど、バーストゲージとリスクゲージとキャラの顔アイコンがゲージの減少に合わせて移動する仕様のまま
ここに一番不満が集まることになった
で、最新のβテストでは、顔アイコンは端に固定、バーストゲージとリスクゲージは中央に固定となった
ゲージのサイズも大きくして見やすいように変更
というような経緯があって現在にいたる
どこを見て「変わってない」といってるのかわからないけど、結構ユーザーの意見を拾ってくれてる印象だけどね
次のもまだβテストなので、意見があればあげておけば製品版でも改善されるかもしれない
これは本当に同意
最新のUIで見づらいとは特に思わないしキャラ名の表示部分とかの装飾も目立たないレベルで増えてるし改良はしてると思うよ
不満を言うならリスクゲージはもうちょっと大きくていいと思うけど…
意見送ってるんだから変えろって意見が多いけどそもそものコンセプトとしてXrdまでのUIだとプレイヤーに圧迫感あった(と開発は思ってる)のを変えようとしてこうなってるんだからXrdみたいにしろって言ってもそれは通じないんでしょ
一番最初のゲージのデザインはいかにも(仮)って感じのポストイットを置いたみたいな、ただの棒だった
リスクゲージにいたっては、よく探さないとどこにあるかわからないレベルだった
その後のβテストでは、ゲージにトゲトゲした装飾がついて、ギルティっぽくなったんだけど、バーストゲージとリスクゲージとキャラの顔アイコンがゲージの減少に合わせて移動する仕様のまま
ここに一番不満が集まることになった
で、最新のβテストでは、顔アイコンは端に固定、バーストゲージとリスクゲージは中央に固定となった
ゲージのサイズも大きくして見やすいように変更
というような経緯があって現在にいたる
どこを見て「変わってない」といってるのかわからないけど、結構ユーザーの意見を拾ってくれてる印象だけどね
次のもまだβテストなので、意見があればあげておけば製品版でも改善されるかもしれない
個人的にはラウンド表記の形式だけは変えて欲しいと思ってる
あのハートが減ってくやつね
わざわざ現行の形式の逆を行く意味が見いだせない
あのハートが減ってくやつね
わざわざ現行の形式の逆を行く意味が見いだせない
「勝っている本数」だと、たまーに3ラウンド勝利設定の試合を見てもパッと見で解らない事があったけども、
逆に「負けてもいい本数」だとその辺の状況も解りやすい、とかかなあ。
とはいえGGXrdの場合はランプ?の点灯/消灯でその辺の表現をしていたので、そこまで解りづらいわけでもなかったけど。
UI安っぽく感じる……
クロスプレイないんやっけ
