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モデリングはさて置き、炎と粒子などのエフェクトはもっと頑張れるだろ
ジョーと庵が同じチームの可能性があったりするの、これ。
イメージ全く湧かん。
確かに動きに違和感あるな
ドット絵時代の多少ヘンテコだけど面白かったモーションをそのまま再現しちゃってる
え。普通にかっこよくて好きなんだけど…
動かして楽しそう
ケツを出さないジョーはもうジョーじゃねぇわ。4コマ漫画で好きなケツ出しネタがあったから紹介するぜ
ケンスウ「俺達のチームは凄いぜ!」
レオナ「ええ、凄いわよ」
ジョー「オラオラァ!(ケツ出し)」
レオナ「キルッ!(ムーンクラッシャーをケツの間に)」
ジョー「いやーん、お尻割れちゃった///」
ケンスウ「元からでんがな!」
ケンスウ「俺達のチームは凄いぜ!」
レオナ「ええ、凄いわよ」
ジョー「オラオラァ!(ケツ出し)」
レオナ「キルッ!(ムーンクラッシャーをケツの間に)」
ジョー「いやーん、お尻割れちゃった///」
ケンスウ「元からでんがな!」
初代餓狼からやってる俺はケツを出す前のジョーが好きだった。
いきなりケツ出す色物キャラになってショックだった。
エフェクト関連は正直ちょっと気になるね
ジョーのハリケーンは透明エフェクトが邪魔な感じだし
もっというなら前回の庵も炎が炎ぽくない表現というか…
竜巻エフェクトが14の時より劣化してない?
グラは酷過ぎとまでは思わないが、ブラッシュアップに期待したい
エフェクトはちょっと大きい過ぎかな
勝利ポーズのよっしゃーでの腕が太すぎてウエストとのバランスが悪すぎる。
オラオラ~(人)
別にチームメンバー順に紹介なんて公言はされていないが、仮に同チームなら庵とジョーの組み合わせに魅力を感じないのでやめてほしい。
ジョー「なんだ勝ったのに嬉しくねえのか~陰気なバンドマンw」庵「・・うるさい」
ジョーのほうがムードメーカになっちゃうんだよ。庵の魅力が消されてしまう。
良くも悪くもいつものジョー
流石にジョーで盛り上がるは無理だわ笑
正直キャラ毎週1人だったら外れキャラ来た週はこんな空気にもなるよ
正直キャラ毎週1人だったら外れキャラ来た週はこんな空気にもなるよ
いやホンマにがっかりしたよ
ジョーは嫌いなキャラじゃないけど、週1のPVにドヤ顔で出すキャラではない
キャラがたくさん出るPVにしれっとまざってて安心、そんなキャラ
明天君のやられボイスが可愛くていいなと思いました。
重心というか体幹というか、そういうのが感じられないから、ダメなのかな
ジョーの動画で17万再生か そっちのが驚きだよ
なんだろうか、この攻撃に腰が入っていないと言うか、マネキンが動いているように感じる違和感は。
必殺技撃つときの姿勢が良すぎるんかな?
通常技のハイキックは上半身傾かせてていい感じだと思うんだが
2D時代の動きを継承しつつ3Dにすると不気味の谷に突入するって感じなんだと思う。ドット絵からの再限度で言えば凄く綺麗に出来てる。
ドット絵時代の技表現って、キャラをアニメーションしつつx軸スライドさせる感じだったんだが、別にこの時代はそれで当たり前だしアニメ絵ドット絵としては違和感なかった。
3Dも似たような感じにすると、足運びとポジション位置にぼったち感や滑ってる印象がぬぐえなくなってしまう。そのまま使えるものとそうでないものをわけて、技ごとに3D用にモーション変えたり頑張らないといけないのだろう。
動きとか派手な演出見てて、なぜかカプエス思い出した。
3rdやカプエス以降に、あのまま順調に格ゲーノウハウが継承されてたら
今頃カプゲーもこんな感じだったかもな
(まあアルカプはNeo_G氏と新妻氏のおかげで、黄金期のカプゲーそのものだったけど)。
ドット2D時代の感覚を今の3D技術で、きっちり表現できててSNKようやってる。
グラフィックも引き続き、可能な限りブラッシュアップを期待する。
普通すぎるので何も言うとこない
PVの順的に庵と組むのだとしたら大変だ
初登場から全く変わらないなジョーは
変わったよ
尻出さなくなったし
BGM最高かよ
今回チームBGMじゃなくて個々にあるのかな、だったら凄いな・・・
