コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
平安の型って空手習い始めて最初にする型じゃなかったっけ?
映画「ハイキックガール」をみんなも見よう
リディアの元ネタになったポーランド首相が誰なのか分かる方いますか?調べてもそれらしき人物が出てこない…
キビキビしててかっこいいね
やっぱ空手は伝統派の方が好きだな
中達也さんかっこいい
>移動量も腰の回転等々もほぼ全部手で付け直します。
さも自分でやってるように言うけど全部外注してるやつじゃん
そこの会社の人のリツイートとか一切しないってどういうことなんだろう?
さも自分でやってるように言うけど全部外注してるやつじゃん
そこの会社の人のリツイートとか一切しないってどういうことなんだろう?
VF5でモーションデザイナーをやってた人が独立して作った会社だっけか。
何年か前のEVOでも、メイン種目となっているタイトルのうち、4作のエフェクトを
弊社が担当しています!、というようなツィートがあったけどRTは無かったな確か。
現実でこんな動きできる人いるんだなあ
中の人もすごいし、ゲーム開発側もこだわりがいいね
ゆったりとした動きや静止する動き滅茶苦茶格好良い
どうりでかっこよかったわけだ。
これが今時流行りの「中身がおっさんの美少女」ってヤツですか。
こういう制作の動画みたいなの見ると欲しくなることあるよな
この前のNHKのプロフェッショナルの庵野監督回で会話シーンを作るために役者に演技をさせてモーションキャプチャーを行い
それを絵コンテのように使うという技法が出てたけどそれと似たようなものか
それを絵コンテのように使うという技法が出てたけどそれと似たようなものか
エヴァは見てないけど(ドキュメンタリーは見たけど)キャラは多分CGではないから、モーションをそのままキャラに乗せてるわけではないんじゃないかな
あれはあくまでカメラのアングルを決めるための材料を集めてる感じだったから、ちょっと違うかもね
それを絵コンテのように使うという技法が出てたけどそれと似たようなものか
アニメは絵コンテと言って、脳内で浮かんだ映像を絵に(映像のレイアウトに)落とし込む作業があるんだけど
庵野監督は「それでは頭の中の想像の域を超えない(自分で面白いと思えない)」から、実際の役者を使うことで自分の頭の中にないものを様々な画角で撮りながら模索していた
言わば試行錯誤そのものであって、実際に映像をつくる(絵を描く)前段階のもの=プレビズをつくるための作業だった
(プレビズ自体は映像制作ではよくある技法)
一方ゲーム制作では、モーションアクターの動きを3DCGに取り込んで、更にモーションデザイナーがそれに手を加える
これによってゲーム内での迫力や派手さやケレン味が生まれ、ゲームらしくなっていくといった過程
アニメでは最終的にプレビズを元にアニメーターが実際の映像を1からつくるので
手を加えるのではなく参考にする形になるため、その点が違いますね
庵野監督は「それでは頭の中の想像の域を超えない(自分で面白いと思えない)」から、実際の役者を使うことで自分の頭の中にないものを様々な画角で撮りながら模索していた
言わば試行錯誤そのものであって、実際に映像をつくる(絵を描く)前段階のもの=プレビズをつくるための作業だった
(プレビズ自体は映像制作ではよくある技法)
一方ゲーム制作では、モーションアクターの動きを3DCGに取り込んで、更にモーションデザイナーがそれに手を加える
これによってゲーム内での迫力や派手さやケレン味が生まれ、ゲームらしくなっていくといった過程
アニメでは最終的にプレビズを元にアニメーターが実際の映像を1からつくるので
手を加えるのではなく参考にする形になるため、その点が違いますね
アニメにもいろんな手法はあって、例えば1930年代のディズニーの白雪姫なんかは、まず実際の役者が実写で映像を撮影して、それをトレースする形でセル画をおこしてた
その際に、アニメらしい動きをそれに演出として加えていったんだよね
この手法はアナログとデジタルの違いはあれど、考え方というか、アプローチの仕方はモーションキャプチャーに非常に近いと思うよ
だから、ゲームだから、アニメだからということより、あそこで庵野がやりたかったことは、って話なだけだと思う
その際に、アニメらしい動きをそれに演出として加えていったんだよね
この手法はアナログとデジタルの違いはあれど、考え方というか、アプローチの仕方はモーションキャプチャーに非常に近いと思うよ
だから、ゲームだから、アニメだからということより、あそこで庵野がやりたかったことは、って話なだけだと思う
ディズニーがやっていたロトスコープはモーションアクター→モーションデザイナーでやっていくゲーム制作に近いね
日本のアニメ業界は映像業界の中でもとりわけデジタル化が遅れている(遅れていた)ので庵野監督がプレビズを取り入れたのは珍しいって形で紹介されていたんだろうな
同じモーションキャプチャー使ってるのになんでスト5はへっぴりごしなモーションが多いんだ?
キャプチャーするモデルが違う
キャプチャーした後の手付けの仕方が違う
という単純な理由では?
スト5の方がゲーム的というか、人間が普通は出来ない動きが多いから、手付けでモーションつける割合は多そうだね
でも、自分はスト5のモーションも結構いいと思うけどね
全体の7〜8割はそれなりにいいと思ってるけど
キャプチャーしたデータはそのまんまじゃ使えないからモーションを加工しないといけない
加工した人の力量なわけです
だから会社によって差が出ちゃうよね
加工した人の力量なわけです
だから会社によって差が出ちゃうよね
力量と言うかこの場合は2Dと3Dでの表現方法の違いもあるから一概に比較できるものじゃないと思う
特に2Dは元々嘘の割合が多くてモデルがリアルになるほど出てくる違和感に各社苦戦してるし
ファルケのモーションも設定考えると可愛く見えるじゃん
最後は愛だよ愛
特に2Dは元々嘘の割合が多くてモデルがリアルになるほど出てくる違和感に各社苦戦してるし
ストリートファイターはまあ比較的物理に沿った動きするけど鉄拳の浮かせコンとか一切意味わからん浮き方するしな
中先生っぽいモーションだと噂になってたけどやっぱりか
沖縄空手の松濤館流の型ってかっこいいんだよね
余談だけど中先生の動画で沖縄の格闘家と組手するのがあるけど
沖縄空手と中国拳法をミックスした何でもありの達人とか出てくるから刃牙の世界みたいで面白いのでオススメ
鉄拳に出ててもおかしくない人って世の中にはいるもんだな
