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面白いゲームなんだけどね
本家もこのゲームに対して塩対応だしなあ
崩撃コンが難しくて挫折したクチだけどあのカコン音はクセになるので買いなおそうかな
商売として成り立つのか?
格ゲーの新キャラやステージ作るのって物凄い費用が掛かるらしいじゃん?
よくてアクティブ人口10人前後だろうにこのゲーム
格ゲーの新キャラやステージ作るのって物凄い費用が掛かるらしいじゃん?
よくてアクティブ人口10人前後だろうにこのゲーム
当然アクティヴ=購入人口や利益というわけではないので・・・
ゲーム性から固定ファンがついてるのはもちろん開発規模と天秤にかけて一応利益が出ているからつづけてるんでしょう
結構長く続いてるので
ps4版もDLC制作中か、人いるかわかんないけどまた始めてみようかな
同じトゥーンレンダリングなんだし、もっと頑張ってギルティっぽい見た目に出来ないかな
どうやって作ってるのか知らないけどこれってそもそも3Dなんですか?
モデルをもとに2Dグラフフィックに書き出してから手直しするブレイブルータイプだと思ってたんですが
モデルをもとに2Dグラフフィックに書き出してから手直しするブレイブルータイプだと思ってたんですが
結局調べたところ6年前くらいのGODS主催の大会の記事にミニインタビューが載っててそれくらいしか情報がなかった
曰く「高解像度化も見据えて3Dモデルにレンダリングをかけて使っている」と、だから一応3Dエンジンで描画してリアルタイムで動いてるって認識でいいのかな・・・?
見た目上は割と2Dにしか見えないけれど
だとしたらXrdのような表現に及ばないのは単純にモーションデザイナーの腕とそれの為に独自開発したっていう”モデルの自由変形”で動きや迫力を増すっていう技術が足りてないせいなのかな
恋姫のグラフィックは自分も割と惜しいなあと思うのでまだ続くなら今度の発展に期待したいとこですけどね
曰く「高解像度化も見据えて3Dモデルにレンダリングをかけて使っている」と、だから一応3Dエンジンで描画してリアルタイムで動いてるって認識でいいのかな・・・?
見た目上は割と2Dにしか見えないけれど
だとしたらXrdのような表現に及ばないのは単純にモーションデザイナーの腕とそれの為に独自開発したっていう”モデルの自由変形”で動きや迫力を増すっていう技術が足りてないせいなのかな
恋姫のグラフィックは自分も割と惜しいなあと思うのでまだ続くなら今度の発展に期待したいとこですけどね
恋姫含む3Dモデル使ってる2D格ゲーはリアルのドラマ撮影みたいにモデルを動かしてそのまま流す形式
ドットでの今までの2D格ゲーはアニメみたいにフレームに合わせて適切な絵を表示する形式
ギルティに関しては両方のいいとこ取りしたくてやってることはクレイアニメに近いフレームに合わせて適切なモデルを表示する形式
でそもそも映像としての作り方が違うから技術の上下じゃなくそもそも別の技術
ギルティの方式を独自でやって欲しいならそれこそACXXからXrdくらいの空白期間を覚悟しなきゃならんと思うぞ
曰く「高解像度化も見据えて3Dモデルにレンダリングをかけて使っている」と、だから一応3Dエンジンで描画してリアルタイムで動いてるって認識でいいのかな・・・?
見た目上は割と2Dにしか見えないけれど
だとしたらXrdのような表現に及ばないのは単純にモーションデザイナーの腕とそれの為に独自開発したっていう”モデルの自由変形”で動きや迫力を増すっていう技術が足りてないせいなのかな
恋姫のグラフィックは自分も割と惜しいなあと思うのでまだ続くなら今度の発展に期待したいとこですけどね
そのインタビュー読んでないけど、その言い方ならレンダリングして2Dに落とし込んでいるってことだろうから3D描画はしてないと思うよ。
解像度を変えて再レンダリングすることで高解像度化に対応できるように作ってるってことだから
レンダ後に手直しもしてないんじゃないかな。
人が少ない以外は好きです
