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ギルティは以前からイキリオタクが多いタイトルだってこと、ここのおかげで思い出せた
今回のβは対空技強化・バグ修正・弱キャラの見直しだけでよかった感。よく分からないナーフ調整はGBVSで批判されてなかったっけ?
予約しちゃったし楽しみだけど前評判悪すぎて発売日まで不安しかない
なんか方々からの意見気にし過ぎて味のしないガムみたいなゲームになっちまったな
前回のβ時の仕様が一番楽しかった
久々のギルティ面白かった
でも製品版買うのは人が多いかどうかで決めるわw
スト5 がようやっとるのは分かったわw
さて製品版はどうなることやら…
ギルおじが文句言ったから今の修正入ったって言われてるけど
ギルおじがやりたいギルティギアからはかけ離れていってるのは笑える
ギルティ初めて触ったけど面白い
不満点は対戦中に無意味に出てくる邪魔なでかい文字・数字と
あと制作者の趣味丸出しでゲームに合ってないBGMくらい
とりあえずPC版買ってクロスプレイ実装を待つ
不満点は対戦中に無意味に出てくる邪魔なでかい文字・数字と
あと制作者の趣味丸出しでゲームに合ってないBGMくらい
とりあえずPC版買ってクロスプレイ実装を待つ
でかい文字とかに関してはね、演出上こういうことが起きてるぞ!すごいぞ!ってのを初心者にも視覚化してるって意見を見てまあその通りだなとは思ったんで難しいね
確かにそれにしても目立ちすぎだとは自分も思うけど
BGMに関してもね、まあ難しいんですよ これはこれでファンが多いんで
キャラトレーラーについた英語コメントなんかみると”やった!ゲームがおまけについてくる新しい石渡のサントラだ!”みたいなジョークが結構あふれてるんで
自分はセンスは嫌いじゃないけど別に戦闘中に聞きたいもんじゃないな とはストライヴ以前から思ってた
確かにそれにしても目立ちすぎだとは自分も思うけど
BGMに関してもね、まあ難しいんですよ これはこれでファンが多いんで
キャラトレーラーについた英語コメントなんかみると”やった!ゲームがおまけについてくる新しい石渡のサントラだ!”みたいなジョークが結構あふれてるんで
自分はセンスは嫌いじゃないけど別に戦闘中に聞きたいもんじゃないな とはストライヴ以前から思ってた
自分も演出とかゲーム性に小言はないんだけど、どうしてもBGMだけはきつい…
評判いいのも分かってるけどどうしてもこのジャンル苦手で同じアークならブレイブルーは多様性あって好きだったなっていう、感想。
不満点は対戦中に無意味に出てくる邪魔なでかい文字・数字と
あと制作者の趣味丸出しでゲームに合ってないBGMくらい
とりあえずPC版買ってクロスプレイ実装を待つ
自分もBGMは正直ダサく感じた なんかパチもん臭がする
クロスプレイはマジで実装して欲しいね
あとトレモがかなり細かく設定出来て感動したわ
ジャンプ関連でキャラが動かな過ぎてモヤモヤするからそこだけなんとかしてほしい
開発チームには、2、3日触っただけのユーザーの意見より、何年も検討や調整を続けてきた、自分たちが積み上げてきたものを信じてほしい
どうせプレイヤーは好き勝手言うんだから、少なくとも最初のリリース時は、方針をブラさずに「こういうゲームがいいと思ってつくりました!どうぞ!」って出せばいいと思うんだよね
(まだ作りかけの物を出すのは論外だけども)
本当にまずかったら、どうせアプデはできるんだから
どうせプレイヤーは好き勝手言うんだから、少なくとも最初のリリース時は、方針をブラさずに「こういうゲームがいいと思ってつくりました!どうぞ!」って出せばいいと思うんだよね
(まだ作りかけの物を出すのは論外だけども)
本当にまずかったら、どうせアプデはできるんだから
何年も検討や調整を続けてきた割にはこれだから叩かれてるんだよ
???
今回の経緯わかってる?
口だけデカい古参が今まで通りのギルティにしろってゴネてる
勘違いがよくあるけどまずxrdの路線は流行らなかったから売れるかどうかはわからないが別の方向性でチャレンジするしか新作を出す道が無いってのが前提なんでそのチャレンジ自体は受け入れるけどね
その結果として俺は売れないと思ってるんだけどつまりそれって格ゲー自体が厳しいって結論になるんだよね
でもそれにしては格ゲーの新作タイトルって意外に出てるけど、低予算であれば出せるジャンルなんだなと思う。
ギルティもリッチなグラフィックを捨てて低予算にしてしまえば思う存分小難しいゲームは作れるかもしれない
またユーザーの声でジャンプもとに戻すの?
もう体験版で飽きたわ KOF15に期待
正体あらわしたね
ゲーム画面は凝りすぎて視認性は悪いけど
非常にリッチでハイクオリティに対しての
ロビーの安っぽい作りがやばい
ドットもどきの見た目やそびえる塔のイラストも本当チープなんだよ
ロビーのシステム以前にかなり萎える
言い方とかどぐらが自身を顧みずに偉そうに言ってるけど完全ブーメラン
そんな歯に絹着せた言い方では伝わらないから皆声上げてるんじゃないの?
対空弱いって声上げて、まさか飛びを弱くして硬直つけるとは誰も想像出来んし、批判を責めるのも違うんじゃねーかな?
もうこれさ?やってみてつまんないと思ったら期待せずに黙って辞めろってことでしょう?要は?
人は完全に諦めたらやることがそれだから、、、とりあえず俺は今後ギルティの情報は追わないわ
新規がせいぜい離れないよう調整してやってくれ笑
そんな歯に絹着せた言い方では伝わらないから皆声上げてるんじゃないの?
対空弱いって声上げて、まさか飛びを弱くして硬直つけるとは誰も想像出来んし、批判を責めるのも違うんじゃねーかな?
もうこれさ?やってみてつまんないと思ったら期待せずに黙って辞めろってことでしょう?要は?
人は完全に諦めたらやることがそれだから、、、とりあえず俺は今後ギルティの情報は追わないわ
新規がせいぜい離れないよう調整してやってくれ笑
批判するのもつまらないと言うのも別に構わんけど、最後の「笑」が余計だなぁとは思う。
そんな歯に絹着せた言い方では伝わらないから皆声上げてるんじゃないの?
対空弱いって声上げて、まさか飛びを弱くして硬直つけるとは誰も想像出来んし、批判を責めるのも違うんじゃねーかな?
もうこれさ?やってみてつまんないと思ったら期待せずに黙って辞めろってことでしょう?要は?
人は完全に諦めたらやることがそれだから、、、とりあえず俺は今後ギルティの情報は追わないわ
新規がせいぜい離れないよう調整してやってくれ笑
よく言われてたのは「バッタゲー」って言葉だったような
格ゲー好きな開発陣には理解し難いだろうけどゲームに継続的な努力を求められる時点で無理って層はかなりいて、彼ら彼女らはギルティが好きになっても格闘ゲーマーにはならんのよ
それが悪いことでは無くて需要が違う層だから必要なのは棲み分けられるだけの双方向への供給で両者を引き合わせても交通事故しか起きないんだ
どんなにゲームを簡単にしても結局対人ゲームである以上頑張ってる誰かに勝つ頑張りが必要なわけで、それを難しいゲームみたいに言ってる人は何をどうやっても取り込めないから、PvEとストーリーの宣伝主軸で良いと思うんだ、対人やりたい人は難易度どうこうじゃなくて面白ければ勝手にやるし
1.キャンセル(通常技→必殺技、必殺技→超必 等)はできて当たり前
2.フレーム(有利/不利、発生/持続/硬直)は理解しないと理解してるヤツになかなか勝てない
3.そもそも対戦中はあらゆる行動のリスクリターンを考えながらプレイする必要があるが、初心者が経験者の域に行くのはもう相当たいへん。
→これらの対策としてマッチングをレベル別にわける仕組みを作ってもサブ垢勢/初狩り勢が無限にわいてくる。
→ゲーム性を極力シンプル化して間口を広げると古参がしょんぼりする&見てて退屈なゲームになる。
→覇権バトル漫画を採用し、ゲーム性もそこそこ持たせたものを作っても、玄人気取りの初級者が難しがって売れない。
格ゲーの開発? フフッ 無理ゲー。
2.フレーム(有利/不利、発生/持続/硬直)は理解しないと理解してるヤツになかなか勝てない
3.そもそも対戦中はあらゆる行動のリスクリターンを考えながらプレイする必要があるが、初心者が経験者の域に行くのはもう相当たいへん。
→これらの対策としてマッチングをレベル別にわける仕組みを作ってもサブ垢勢/初狩り勢が無限にわいてくる。
→ゲーム性を極力シンプル化して間口を広げると古参がしょんぼりする&見てて退屈なゲームになる。
→覇権バトル漫画を採用し、ゲーム性もそこそこ持たせたものを作っても、玄人気取りの初級者が難しがって売れない。
格ゲーの開発? フフッ 無理ゲー。
自分から好きな相手に誰でも乱入できる昔のゲーセンならともかく、オンラインには初心者狩りをして楽しんでる人なんてそこまで多くないよ
全然いないとは言わないけど、大きな問題にはならないレベル
ロビーはともかくキャラや戦闘についてはごね得狙いの大げさにサゲ発言してるの大量にいるからなあ
むしろロビーこそどうでも良かったろ
バグ対応は必須だが、普通に別の代価手段があったし、ロビーグラをやり直させる方の声聞いたのはアークの迷走を物語ってる
ロビーは対戦待ち受けする場所を固定にしただけで結構見やすくなったね
操作感や挙動がとにかく気持ち悪い(伝われ)
PからのガドリングがないからPをどのように活用していいか分からない…
なんか擁護の声ならまだ分かるんだけど、批判してる人自体悪、ストライブネガるのは駄目って声がTwitterでチラホラみかけるのがやばい笑
明らかにつまんないからつまんないと多くの人が声あげてるのにその行為自体を批判って、、、
何のためのロケテなんだ?
肯定意見以外駄目って何で社会主義?笑
老 害切り捨てて浅 パチャゲーにしたいなら構わないけど、これ寿命短いゲームにしかならんよ?
明らかにつまんないからつまんないと多くの人が声あげてるのにその行為自体を批判って、、、
何のためのロケテなんだ?
肯定意見以外駄目って何で社会主義?笑
老 害切り捨てて浅 パチャゲーにしたいなら構わないけど、これ寿命短いゲームにしかならんよ?
見てないから詳しくはしらんけどそういうのはだいたい言い方が悪いんでしょ
それかゲームとして今更変更しようがない大枠とか開発者の意図を無視して気に入らないと断言して譲らないとか
こき下ろすような言い方じゃなく生産性のある意見としてならその行為だけで批判なんてされんと思うけど
言い方なんてどうでも内容は同じだろ!みたいなスタンスのゲーマー有名人でも結構いるからなあ
社会経験上伝わらなきゃ意味ないってわかるはずなのにな
それかゲームとして今更変更しようがない大枠とか開発者の意図を無視して気に入らないと断言して譲らないとか
こき下ろすような言い方じゃなく生産性のある意見としてならその行為だけで批判なんてされんと思うけど
言い方なんてどうでも内容は同じだろ!みたいなスタンスのゲーマー有名人でも結構いるからなあ
社会経験上伝わらなきゃ意味ないってわかるはずなのにな
いや君も妄想で決めつけてる辺り鏡見たほうがいいよ、知らんけど笑
見ないでも経験上わかるし実際見てその通りでしたけどね
ああ、その”笑”相手しちゃダメなIDか 場所汚し失礼いたしました
くっさwww
痛いところ突っ込まれて効いたんか?
見てないに知ったげに書くようなやつが他人にどうこう言う姿勢叩かれて、経験上とか実際見てどうのだの後付けしても意味ないどころかダサすぎるで。
このゲーム楽しいです、予約しました。
格ゲーは人口だと思うから人がいればやります。
開発側の意図通り初心者がやりこんだら結果としてOKだと思う。
そこは発売してみないことにはわからないから今はなんともいえないけど、それよりも下手な英語の歌に古臭い音楽が嫌い。歌に関しては開発者のリピドーを発散させてるだけ。
大事なのは見てて面白いか、やっておもしろいか、大会がもりがるかそれだけ頑張ればいい。あとは有名プレイヤーが新規増やしてくれる
ロックじゃねぇなぁ
初ギルティで8階まで行けたし面白いんだけど
こう言われたからこうしました が目立って見えて
スタッフはこのゲームの完成系が見えてるのか勝手に心配してしまう。
あと高火力の超必殺ぱなし強過ぎでは
ゲームって面白いからやるのに
最近は面白さを犠牲にしてわかりやすさとかバランスのよさを取ってるような気がしてならない
悲しいよ
やってるやつの殆どから不評で笑う
もうダメだねお疲れさまでした
初心者向けの方向性らしいけど、咄嗟の妥協コンも繋がりづらいし全体的にもっちゃりしとるしなんか動かすだけでしんどいわ。
もうダメかも
