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せめてGW内にやらんかい
既存のギルティとは変えるって言ってたから硬直自体は別にいいんだけど
バッタ防止のために付け焼刃的に急遽組み込むんじゃなくて
わりとゲームデザインの根幹に影響する部分なんだから
最初からもっとちゃんと考えろって話になってくるんだよな。
あとおみとも書いてたけど前Pを対空攻撃として調整しましたってなんやねん
バッタ防止のために付け焼刃的に急遽組み込むんじゃなくて
わりとゲームデザインの根幹に影響する部分なんだから
最初からもっとちゃんと考えろって話になってくるんだよな。
あとおみとも書いてたけど前Pを対空攻撃として調整しましたってなんやねん
前P対空はギルティ伝統じゃない?
今対空攻撃として調整したんなら元はなんのための技だったんだよってことっしょ
バッタ防止のために付け焼刃的に急遽組み込むんじゃなくて
わりとゲームデザインの根幹に影響する部分なんだから
最初からもっとちゃんと考えろって話になってくるんだよな。
あとおみとも書いてたけど前Pを対空攻撃として調整しましたってなんやねん
最初のクローズドβあたりでこういう調整を入れるならわかるんだけどね
発売直前でこんな大きな調整されると開発の方針やビジョンがぶれぶれなんじゃないかと不安になる
普通に受け取れば対空技としての性能を見直しましたってだけの意味だと思うが
言葉尻とらえすぎでしょ
発売直前でこんな大きな調整されると開発の方針やビジョンがぶれぶれなんじゃないかと不安になる
大きく変えないなら何のための延期だって話にもなるけどな
どうでもいいけど、どぐらのGGSTセールストークやたら胡散臭くて好き
そういう部分だけは全く信用出来なくて好感が持てる
迷走してる感あるな
まだスタートもしてないのにな・・・
まぁ、発売してから迷走するよりは・・・
空ジャンプ以外は何やっても着地硬直発生…?ほんとにギルティかこれ…?
二段ジャンプするだけで硬直ってそれ爽快感あるのか?
ジャンプ落としやすくするだけで良かったんでは
発売日まで1ヶ月切ってる状態のバージョン。
これが仕様、調整ともに製品版に最も近く、どういうゲームか判断するに足るモノだな。
って思ったけど前のβも同じような事思ってたわ。
名残雪もう少し強くなってりゃうれしいが
ダッシュはできないにしても、空ダか2段ジャンプくらいは欲しかった。
対空されやすくなるし、アクセルに近づけん
