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おっさんはスト2’とターボあたりで充分たのしいです。
とっつきやすさは大事だけど難しいかどうかはあまり関係がない
面白かったら難しかろうが続ける
よくシンプルにしましたと聞くがコマンドは簡略化されてるが
実はシステムが多くてやっぱり
難しいんだよね最近の格ゲーは
実はシステムが多くてやっぱり
難しいんだよね最近の格ゲーは
格ゲーの当たり前の中で一番普通のゲームと違う感覚なのはジャンプかな・上入力ジャンプ・空中での制御ができない・ハイジャンプをされると自キャラが消える スマブラはそのへん解消してる
そもそも格ゲーに限らず 対戦ってだけで毛嫌いする輩が多い
非対戦者を対戦者に変えるくらいの事しないといつもの格ゲーになっちまうな
スト2開発レジェンド達の企画風景よりも、今現在格ゲーを開発している(であろう)現役のカプコンやバンナム、アークの企画会議の内容の方を観てみたいと思った。無理だけど…。
懐かしさと俺達が始めるの両立出来なさそう
打撃時の痛そう、重そうなSEと、目に見えてダメージ与えてる感は大事だと思うなぁ
「にとうしんでん」みたいなゲームよろしく
なんだかんだ、見た目(絵的なものとか動き)は大事かなぁ。
今回のコンセプト通り、たとえ"シンプル"でいくとしても、
斬新だったりインパクトがあれば全然OK。
操作系など、"新しい試み"をすること自体はありだと思う。
実際、パイオニア的なタイトルを作ってきた人達だしね。
例え結果的に滑ったとしても、
今回の企画自体はやってみる価値はあると思うし、応援してますよ。
野田ゲーとコラボして
「太ももが鉄のように硬い男リュウ」を作ればいい。
俺より硬い奴に会いに行く
老若男女楽しめるならバカゲーしかない!
かわいくて硬派なバカゲーを頼む!
しゃがみ削除と言えば、一般人には中段攻撃の概念が理解できないと言ってたのは鉄拳原田氏であり、ポッ拳から削除されたわけだけども、あれは題材がポケモンじゃなかったら誰もやらなかったクオリティなわけで
どうなることやら
なんか言いたい事を言うのが目的であって、最終的にゲーム自体完成しない感じがするの私だけでしょうか。
動画再生数を伸ばすのも目的の一つだか注目されそうな事を言っているだろうね
ひょっとしたら注目を集めてからクラウドファンディングって展開になるのかもね
岡ちゃんらはパロディ作ると言ってるけど志としては
今の格ゲーに危機感を抱いててその突破口を僅かながらでも開けたいという思いを感じる
このままじゃ本当に格ゲーってジャンルは姿を何れ消すでしょって
そういう危機感を持ってる新作に挑むのは大事だろうね
他の開発者にも当然その視点はあるだろうけどぶっ壊す程の改革はやれてない
是非このチームには既存のルールを作り上げてた人らだからこそ出来る視点で
ぶっ壊して欲しいね
ダウンタウン乱闘行進曲やスマブラみたいな対戦アクションゲーと格ゲーの境界線が難しいよね
ファントムブレイカーも昔は格闘ゲームではないと言われた事あるらしいし
多くの人にプレイして欲しいならかなり多角的に考えないといけないから売れる事より次世代の対戦格闘ゲームのヒントとか雛形になるような作品にもしなればそれで十分だと思う。
個人的に立ち回りで相手の体力だけじゃなく一定時間で回復する耐久値ゲージ削って削ったらそれの減り具合で入るコンボ内容が変わるみたいなスマブラの%でコンボ選択な感じを格ゲーアレンジしたらどうかなって思った。
なんか岡本さんには岡田斗司夫っぽさを感じる。
時代についていけてないのに周りには凄いって言われたいみたいな。
時代についていけてないのに周りには凄いって言われたいみたいな。
「世界の岡本」って名乗ってる時点でちょっとね
この企画自体若い人に受けるようなコンセプトじゃないしなー
地上戦だけをゴリゴリに追求したみたいな濃い方向に行って欲しいんだけど
今風にすると自分たちが作る必要ない、懐かしいものがいいと言いながら既存のものにこだわらない、今の人に遊んで欲しいと言ったり
シンプルにしたいと言いながらフェイント要素を追加したいと言ったり
なかなかに迷走してるね
あとしゃがみなしはつい最近でもSNKヒロインズがやってるんだけど把握してないんかな
やる事やれる事は少なくて読み合いはもの凄いという格ゲーがほしい
まさにダイブキックというものがあってね...
リリースはいつ頃になるんだろう
格ゲーは骨子がスト2で完成しちゃってるんだよね
だから何やってもパロディだしシンプルか複雑かの違いしかないんで
構造を変えたいならスト2の作ったシステムを壊すしかないわけ
だから何やってもパロディだしシンプルか複雑かの違いしかないんで
構造を変えたいならスト2の作ったシステムを壊すしかないわけ
でもそれはもう格ゲーじゃないんだよね
会社を定年退職したサラリーマンがパン屋を始める感じ
新システムに名前をつけず公表も控えればシンプルに「見える」
あとはプレイヤーが勝手に探して命名して使い方を考える
この攻略過程をゲーム性に据えて量産してきたのが格ゲーなので
youtubeのコメント欄がスト2やら昔の格ゲーの話ばっかなあたり若い世代の誰もこの人たちが作る格ゲー見向きもしないと思う
流行ってるものって基本無料か低価格(3kできれば2k以下)
対応プラットフォームが多い可能ならばクロス
グラとか操作は3番目とか4番目って気がする
新しい世代に向けて作りたいのにスト2のパロディすんの?
意味わかんない
老後の盆栽みたいな感覚でやってそう
このメンバーで本当に何かを作り出したらそれはそれで凄いと思うな
だって今のところ延々と会議だけやってそのまま企画終わる未来しか見えない
元々そのつもりなのかも知れないけど
作らなくて良いw
