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lol自体が日本人気ないから
初期プレイ人口確保も無理でしょ
格ゲーもそんなに人気ないし
あとlolだと民度も最悪になるから人も増えにくいデメリットがでかい
RIOTゲーは基本無料でガチャやスキンで稼ぐモデルだから初期のプレイ人口はそれなりに確保できそう
ちなみにガチャ1回200-300円、スキン一つ1000円前後
2週間毎にパッチ当てるのがRIOT流バランス調整だけど格ゲーでもやるのかな
色々新風は吹かせてくれそう
伸びしろの少ない格ゲーをLoLのキャラを使って開発してくれるとかありがたい話ですよ。
ティーモとヤスオを楽しみにしています
国内だとriotゲーたいして流行ってないし
対戦相手求めてストに集合するしかなくなると思われ
多少いいゲーム出しても過疎るんじゃないかって恐怖で
ストに集合する流れは変わらないと思う
それ不人気やんけ
韓国とラグ無く対戦になる回線だったら日本人が1人もやっていなかったとしても一晩中対戦できるに違いない
lolを限界集落みたいな言い方してる人多いけど海外だと比較にならないし、日本でさえ少なくとも格ゲー村と同程度じゃない?
LoL(MOBA)もVALORANT(FPS)も成功させた超一流メーカーだから今のカプコンより遥かに期待できる
今のカプコンってかなり最強だろw
オフラインゲームならともかく
Eスポーツタイトルとしては最大手のライオットとドマイナーカプコンじゃ比較にすらならん
つまらなそうなゲームだな
lol関係のゲームはlol民が来て煽り合いしまくって廃れるだけだろう
民度で過疎る未来しか見えない
LoLの格ゲーって時点でクッソ小さい日本市場別に視野入れてないだろうし
LoL人口多い国で流行ってマブカプ3とかの枠に食い込んでくれりゃ相対的な格ゲー人口も増えて万々歳でしょ
おじ達は否定的すぎて困るわ
ライジングサンダー作ってたところ吸収したって話だしそれなりのクオリティは期待できるんじゃないの
でもまあ正直日本じゃ無理
モバの会社で格ゲー今まで作ってないから
ストとかギルティみたいな完成度まで到達できるか謎だし
lol も日本人気ないからやる人も相当少なくて
マッチしなくなるのも早いと思われ
スト5とウメハラさんを神格化するあまり他に攻撃的なのはどうなのかな
限界集落ってそういうところだぞ
全然面白そうに見えない
日本人でやる人いないでしょこんなの
てか日本で格ゲーが流行るというかやる人を増やすには、ウメハラとかそこらへんがやるかどうかだと思うよ。
アークゲーはグラブルVSとかもう息してないし、ギルティストライブは延期だし、他のゲームは中途半端。
格ゲーチェッカーの配信一覧でやってるゲームを見てれば人がついてるのはスト5くらいだからね、数字を見ればだいたいわかるだろうw
アークゲーはグラブルVSとかもう息してないし、ギルティストライブは延期だし、他のゲームは中途半端。
格ゲーチェッカーの配信一覧でやってるゲームを見てれば人がついてるのはスト5くらいだからね、数字を見ればだいたいわかるだろうw
ウメちゃんがやってて現状なんだが?
増やすにはウメちゃんより遥かに数字持ってるスタヌとか釈迦に大金払ってやらせるとかしないと無理
日本の豚どもは萌えキャラ無いとやらないからね、しょうがないね。
ばっか、おめぇLOLのキャラ可愛いくて萌えるキャラいっぱいおるぞ!
タリックとか!!
ま、普通にストⅤのほうが面白いでしょ
キャラもストⅤのほうがかっこいいし、可愛い。
格ゲー作ったこともないような会社の新作なんて誰もやらなそうだし、バランスも悪そう
魅力ないよこのゲーム
キャラもストⅤのほうがかっこいいし、可愛い。
格ゲー作ったこともないような会社の新作なんて誰もやらなそうだし、バランスも悪そう
魅力ないよこのゲーム
何も知らないなら口出さない方がいいよ
もともとカプコンに在籍していたセスキリアンの会社が格ゲー作ってたんだけどアプデを停止しその会社をriotが買収してこの格ゲーに取り組むという経緯があるの
ゲームデザイン以上にビジネスモデルが気になる
日本はLOLのキャラ知らん人が結構いそうだけど日本で流行るんかな
年末ってことはWorldsで続報出すのかね?
現状LoL(WildRift)、LoR、TFT、Valoと既に4タイトルあるしその上でProject LとMMOも出すつもりだし更に水面下で動くプロジェクトもあるんだろうからRiot内部は相当こんがらがってそう
まあ継続的に生み出される金が膨大過ぎてのんびり開発してても全く問題無い会社だから待つしか無いね
Apexとか、いつの間にか洋ゲーばっかりやってるし
良く出来てる
格ゲーもそうなっちゃうかもね
RiotはスクエニやValveが撤退したDCGでも頑張っているから格ゲーでもやれるとは思うよ
全く出てくる気配ないなこれ
期待だけさせといてそのうち消えてるパターンでしょ
今の格ゲーの売上って日本より国外の方が大きいだろうしLoLの格ゲーが日本でウケなくてもなんら関係ないと思う
ただLoLとの比較による期待値に対して格ゲー製作のノウハウが十分でないのは懸念材料よね
ただLoLとの比較による期待値に対して格ゲー製作のノウハウが十分でないのは懸念材料よね
冷静に見ると2D格ゲーっておもちゃ箱ひっくり返したみたいなカオスなゲームだよね
よくバランスがとれて楽しめる形に持っていっているなと思う
単純に数字に表れてこないノウハウとかがあるのだろうね
ただLoLとの比較による期待値に対して格ゲー製作のノウハウが十分でないのは懸念材料よね
日本と国外って見方ならそうだろうけど
国別で見たら圧倒的に日本でしゃ
国別で見たら圧倒的に日本でしゃ
国別でみると圧倒的にアメリカだよ
LOLが日本であんだけ流行らないのにこれは無謀だろうな
キャラの知名度も0に等しいのも厳しすぎる
万が一面白かったとしても、面白いだけでは恋姫は流行らん。各方面で詰み
キャラの知名度も0に等しいのも厳しすぎる
万が一面白かったとしても、面白いだけでは恋姫は流行らん。各方面で詰み
無謀とか詰みの意味がよく分からんわ
日本で流行らないとダメってコンテンツでもないだろうに
原作にどこまで寄せるのかわからんね
スキル(必殺技)のクールタイム制はありそうだけど…お金稼いでアイテム買ったり経験値でレベルアップしたりって要素は格ゲーでは難しいと思う
形になったら格ゲー界の弱小はいくつか終わるかもな
初作でいまいちくらいなら続編で完全にひっくり返される
初作でいまいちくらいなら続編で完全にひっくり返される
弱小がプレイヤー人口なのかメーカー規模なのか分からんが、
小さいところほど影響無いと思うが
ファンも固定っぽいし
小さいところほど影響無いと思うが
ファンも固定っぽいし
”形になる”っていうのがRiotが本気で既存の”格闘ゲーム”の枠も超えて対戦アクションとしてLoLみたいに競技性もあるエンターテイメントとして完成させてきたらっていうお話なら
一応なくはないのかなって思いますけど単純にそれは難しいでしょう
仮に爪痕を残すくらいのゲーム性を提示してくれてそれが既存のカプコンSNKアークといった格ゲーメーカーにフィードバックされるのならそれはそれで何も悪いことはないし
少なくとも”客が食われる”的な心配はあらゆる意味で無用だと思います
開発難航してそうだな
mobaの成長要素とかアイテム活かすこと想定すると
某カオスブレイカーみたいな感じになりそうじゃない?
