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「新規」と言われる人にも2種類あって、「格ゲー新規」と「ギルティ新規」なんだよね
「格ゲー新規」はパイとしては大きいから、増やせれば一番いいけどなかなか難しい
アークが狙ってるのは「ギルティ新規」の方だと思ってる
他の格ゲーはやってるけどギルティはやってない、もしくは昔流行ってた時にやってたっていう人にやってもらおうとしてる
特に海外のプレイヤーだね、あとは他の格ゲーの有名プレイヤーもやってくれたらありがたいみたいな感じ
ちょっと前のイベントでレジェンドギルティプレイヤーとGO1、フェンリっちのゲームうまおをぶつけた時もそういう狙いを感じた
エリアルが楽しいゲームだったからそれが一部のキャラでしかできませんってなら今回は様子見かな
大体の売上がsignが10万位でrevが4万位に激減してる
新規も定着せずにコロナのせいでゲーセンも厳しい
そうなればシリーズ存続のために海外と新規向けにシステムの再構築するしかなかったわけ
xrdは面白かったけどあの路線で安易にrev3作ったら
シリーズ存続が厳しかったのも理解すべきだよ
新規も定着せずにコロナのせいでゲーセンも厳しい
そうなればシリーズ存続のために海外と新規向けにシステムの再構築するしかなかったわけ
xrdは面白かったけどあの路線で安易にrev3作ったら
シリーズ存続が厳しかったのも理解すべきだよ
バージョンアップ版でしかも前作持ってる人はアプデする方式だったんだから売り上げが減るのは当たり前。むしろその割には売れたなと感じる
参考までにスト4は累計出荷数340万本、ウル4は国内初週売上48000本、累計出荷数150万本だから他の格ゲーもアプデ版は大幅に下がってる
よっぽど会社がカツカツじゃない限り大部分が使い回しのバージョンアップ版を出すか出さないかでシリーズの存続がなんて話にはならんでしょ
ACPRがあってもなくても変わらなかっただろうし
参考までにスト4は累計出荷数340万本、ウル4は国内初週売上48000本、累計出荷数150万本だから他の格ゲーもアプデ版は大幅に下がってる
よっぽど会社がカツカツじゃない限り大部分が使い回しのバージョンアップ版を出すか出さないかでシリーズの存続がなんて話にはならんでしょ
ACPRがあってもなくても変わらなかっただろうし
横からだけどアークの横ゲー部門はめちゃくちゃカツカツだと思うよ
今だけでグラブルギルティアラド戦記
これまでも最近はゴボbbtagにキルラキルとかも同じ技術で近い期間で作ってる
アークみたいな百人台の中小企業には厳しいだろうとは思う
世に出す以上批判されるのは仕方ないとも思うけど
参考までにスト4は累計出荷数340万本、ウル4は国内初週売上48000本、累計出荷数150万本だから他の格ゲーもアプデ版は大幅に下がってる
よっぽど会社がカツカツじゃない限り大部分が使い回しのバージョンアップ版を出すか出さないかでシリーズの存続がなんて話にはならんでしょ
ACPRがあってもなくても変わらなかっただろうし
rev2はアップデート出来て売上がよくわからないから、rev1の売上を書いてるわ
rev1はsignからアップデートできなかったよね?
今だけでグラブルギルティアラド戦記
これまでも最近はゴボbbtagにキルラキルとかも同じ技術で近い期間で作ってる
アークみたいな百人台の中小企業には厳しいだろうとは思う
世に出す以上批判されるのは仕方ないとも思うけど
カツカツって金の話だよ
そんだけ作ってんだから利益は出てるでしょ
ゴボ作った時なんて純利益十倍になったらしいし
rev1はsignからアップデートできなかったよね?
アプデする方式じゃなかったスト4からスパ4でも売上(出荷数)は大幅に落ちてるよ
ギルティのイグゼクスから絶頂期の青リロでも売上は落ちてる
他のある程度なの知れたタイトルでもアプデ版の売上が落ちるのは大体同じで、そういうもんなのよ
理由は簡単で、ユーザー全体で見た時に多数派になるのはコアユーザーよりライトユーザーで、ライトユーザーは調整なんか興味ないからだよ
新規も定着せずにコロナのせいでゲーセンも厳しい
そうなればシリーズ存続のために海外と新規向けにシステムの再構築するしかなかったわけ
xrdは面白かったけどあの路線で安易にrev3作ったら
シリーズ存続が厳しかったのも理解すべきだよ
ゲーセンなんて15年以上前から厳しかったしコロナがなくても終わってたよ
ゲーセンが主戦場の時はやり込み勢=お金を入れてくれる人だからトッププレイヤー向けに作るべきだったけど、家庭用がメインになったらゲーム上手くても下手でも買ってくれれば1本分の利益だから、どこを目指すかってのは難しそうだなぁ。
長くやってきたギルティギアだから、今までと同じ感じのゲームをやりたいってプレイヤーの気持ちもわかるし、アーク的に一番有名なタイトルを一般的にしたいのかなぁってのもわからなくないし。
個人的にはシンプル目の方向性自体は好きなんで、いい感じになるのを期待して応援してます。
この前βで着地硬直そんなに気にならんかったのは少数派なんかね
前Jが進まねーとは思ったけど
これとは別に今日掲載の4Gamerのインタビュー記事があるからそっちも見ると良い
・2回目βの調整は不満が出るの分かってた上で調査の為にやった
・ジャンプ周りが窮屈ってのは開発陣も感じたから考えて調整する
って感じの内容。
(ギルティギア インタビューとかで検索すれば出る)
着地硬直消して地対空のリターン上がってたら個人的に神調整だった
もうあと3日で発売か
楽しみ!
アーリーアクセスだので1万円以上の価格設定にしといて、この段階で
「まだロビーの接続エラー直りきってません」は聞きたくなかったねぇ。
これこそほぼβプレイしたユーザーの大半が口酸っぱくアンケートに書かれてきた内容でしょう。
初めて触った勢が「なんか楽しい」って反応してる辺り、まず「初見へのアプローチ」って課題は成功しそうだよね
格ゲーの主戦場はほぼ海外って話だし、海外の動画勢・初心者勢が軽い気持ちで触れる仕上がりになってれば最初の目的は達成
あとは既存プレイヤーを満足させるor多少鎮められるかってのが全く別の課題としてあるけど、現状だと多分無理だから発売一ヶ月後までのアプデが勝負だと思うな…
延期や1年前からβ繰り返して未だにフラフラこの有様なんだからそりゃ文句も出るよ
スト5プロファンボーイがハッスルしすぎだろ
発売前のゲームにこんだけ文句つけられるのはじめて見たわ。無名どころか有名プレイヤーでもキツイこと言ってるしギルおじすごすぎだろ。あとネモとかふーどみたいにβやってもないし発売しても絶対やらなそうなプロが見ただけで面白くなさそうとか配信でいうのどうかと思ったねー
ほんとうのことなんだもの
本当のこと言っちゃだめなのかな?
勘違いしないでもらいたいんだけど
つまらなそうって別に貶めるために言ってるわけじゃないんだよ
そこ勘違いしてる人が君みたいな「どうかと思った」なんて捉えちゃうんだよね
今までやってきた人たちが口を揃えて出てくるのは本当にそう思う料理が出てきたからなのよ
それをまず分かってほしい
なんかずーっとそれ言ってる人いるけど、ふーどはともかくネモは面白そうならやるでしょギルティ勢なんだから
で、それならなんでやらんのかって聞かれたら面白くなさそうだからとしか言わんでしょネモは
スト5に対してもユリアンはつまらんとか投げキャラは人生無駄にしてるとか普段から言ってるし別にギルティ関係なくネモってそういう人じゃん
そういうのが嫌なのにネモ配信見に行ってるのが疑問だわ
つまらなそうって別に貶めるために言ってるわけじゃないんだよ
そこ勘違いしてる人が君みたいな「どうかと思った」なんて捉えちゃうんだよね
今までやってきた人たちが口を揃えて出てくるのは本当にそう思う料理が出てきたからなのよ
それをまず分かってほしい
料理の見た目だけで店先で不味そうなんて喚き散らすやつは客じゃない
何がわかってほしいだ 「今までやってきた人たち」なんてひとくくりにされて大変不愉快です
印象操作してない?
二人ともつまんねーって一蹴したわけじゃないんだけど
そもそもゲームって面白いかどうかではなく面白そうかどうかで始めるものだから。
βをやってもないというのは、βが「面白くなさそう」と感じさせてしまったからでしょう。
そりゃあ、やってもないのに面白くなさそうって言うだろうよその通りなんだから
何がわかってほしいだ 「今までやってきた人たち」なんてひとくくりにされて大変不愉快です
食いもせずプレイもせずに美味い不味い面白いつまらないと言ってたなら論外だが、
見た目で美味「そう」不味「そう」面白「そう」つまらな「そう」って思うのも、それで食うか食わないか決めるのも全く妥当なことだろう
だからこそギルティだって映像表現や演出といった見てくれを良くしていってるんじゃないの?まさに客を取り込むために
何がわかってほしいだ 「今までやってきた人たち」なんてひとくくりにされて大変不愉快です
あなたね
ちゃんとネモさんの配信見ました?
29を鵜呑みにするから喚き散らすなんて偏った内容が出てくるんですよ
ただ、まず言い方がややこしくて悪かったのは謝る
「今までやってきた人たち」というのは、ネモさんのようなギルティやってて見ただけで「つまんなそう」というのが分かる方たちのことね
29の言う「ギルおじすごすぎだろ」の意図がそれこそ”ひとくくりに”「侮蔑」に聞こえなくもないのを
あえてとがめずスルーしたのに、言い分を咀嚼しないでさらに脊髄反射から不愉快解釈されても困るわ
エルフェルト参戦お漏らし・海外フラゲ配信・(おそらく)発売日当日調整アプデ実施
発売前から話題の尽きないのはいい宣伝になってるんかな
発売前から話題の尽きないのはいい宣伝になってるんかな
エルフォルテ?
ギルティ版エルフォルテとか絶対対戦したくない
「現役の声も聞きつつ、基本的には新作として初心者を意識して」って何度も何度も言ってるんだから、プレイヤー側も現行までの感覚はある程度妥協して切り捨てる気持ちで、新作やりに行くつもりでいこうや
「ギルティギアの新作ではなくアークシステムワークスの新作格ゲー」って初期から言ってるやん?
絵面だけ借りた新作よ
「ギルティギアの新作ではなくアークシステムワークスの新作格ゲー」って初期から言ってるやん?
絵面だけ借りた新作よ
ギルティギアってタイトルとキャラクターを使わなければ従来のギルティ勢に文句言われることも無かったと思うんだけどね
文句ばっかりで笑う。結局賞金でる大会の数で覇権かどうかが決まるだけなのにw
プロ()がスト5しかやらないなら、結局スト5しか流行らないよ
プロ()がスト5しかやらないなら、結局スト5しか流行らないよ
スト5以外にもプロはいるんだけど
プロ=スト5勢って事になってるよな
ゲーム会社的にも
プロ()がスト5しかやらないなら、結局スト5しか流行らないよ
流行ってるかどうかの判断をスト5勢のプロがどれくらいプレイするかでしか判断しないから
スト5しか流行らないってのは真理
プロ()がスト5しかやらないなら、結局スト5しか流行らないよ
だからこそ俺は、自分が思い描くギルティギアを作ってほしいんだよね。アークが足掻いてるのはわかっているけども。
正直プロたちに一回聞いてみたいよ。スト5シーズン1時代に、イグザードがそれなりの一般知名度と大会賞金があったらどうしてたのって。
だから、今回のベータテストの感想を言わせてもらえば、
ゲームは最初に想像していたよりも面白かった。独自のロールバックコードには感動した!
でも、それでもがっかりした。
あのロビーの酷いデザイン直す気ないし駄目だこりゃ
今からロビー直したらまた半年か1年延期になるけどいいの?
オレは今のままでいいけど
第二回βで6P強化はあったものの落としたところでリターン自体はかなり少なく感じたし
空中が強いから気軽に飛ばせないようにする調整じゃなくて
空中は強いけど対空はもっと強いくらいの調整してほしい
そのほうがワイルドじゃん
でもまあ不安はもちろんあるけどなんにせよ楽しみだよ
早く製品版で触りたい
アークって
全員の願い叶えます
みたいな政治家みたいなこと言うよな
着地硬直の気持ち悪さは初心者にはわからないかも知れないが
やってる奴は気持ち悪く感じるんだよ
もっさーなサムスピやらせたいのかギルティやらせたいのかはっきりさせろ
販売後の調整展開に不安が増えただけのテストだった
ユーザーの意見を聞いてる風調整
寧ろプレイヤーの言う事聞く気があるなら根本的にロビーがあの形式であり続けるわけもないし、
ガトリングの狭さ、コンボの異様な難易度、なぜかまた付いたよろけ、リバサ猶予の短さ、目に悪いカメラの演出、明暗強すぎて見にくい画面、この辺やってること考えたらもとよりプレイヤーの意見でなにか変える気はないでしょ良くも悪くも
ガトリングの狭さ、コンボの異様な難易度、なぜかまた付いたよろけ、リバサ猶予の短さ、目に悪いカメラの演出、明暗強すぎて見にくい画面、この辺やってること考えたらもとよりプレイヤーの意見でなにか変える気はないでしょ良くも悪くも
ガトリングは狭くてもいいんでない?あんまり長いと覚えるのダルいと思う人も出るだろうし
バックヤード読むと色々不安になるけど
4Gamerの記事読むとやっぱり楽しみでしょうがない
推しを推せる時にしっかり推していたいわ
着地硬直は玄人とかギルおじとかは関係ないって
単純に爽快感なくなる
またプレイヤーの言うこと聞いちゃうの?
一番残しちゃダメな着地硬直だけ残すとか?ベイビーなんか?
高めで空中攻撃ミスって押しちゃったらポチョバス確定とかアホ草よwww
やりたいようにやれば良いんだよ
自信をもってこういう目的でこういうゲーム性にしましたって
自分はこの方向性で行くならやらないけど、それはそれよ
色んな層の意見取り込んだからって万人受け狙えるなんて思っちゃいけない
もう発売か、盛大にコケそうな気がしないでもないが大丈夫だろうか
玄人の声、気にし過ぎると新しいゲームとしては味気無いものになるよね。
