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技の強さが、防御側のゲージがある前提で作られているのがク○、ゲージ無いとほぼ脱出不能な連携も多すぎて、対戦がハメ技合戦で対戦するのも、観戦するのもつまらない、ストライヴはギルティの軽快な操作感を潰して、ハメ技はそのままのク○格ゲー、つまらないから1ヵ月も立たない内に辞めた、グラブルVSで何も学んで無いク○開発者、この会社はその内潰れる
ハンバーガーショップ
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熱い戦い
ハンバーガーショップ
ハンバーガーショップ
熱い戦い
ハンバーガーショップ
もしも俺がハンバーガー
ショップの店員なら、、、
ザコの戯言を真に受けてスト5初期のリュウケンみたいにソルの強い所全て弱体化とかやりそうで怖い。
実際にrev2ではソルの強い所全部潰して弱キャラにした前科があるし。
火力の調整とSヴォルカの硬直増くらいでいいわ。
現時点の弱キャラは強くするって言ってるしな。
実際にrev2ではソルの強い所全部潰して弱キャラにした前科があるし。
火力の調整とSヴォルカの硬直増くらいでいいわ。
現時点の弱キャラは強くするって言ってるしな。
ソルの強い所全部って立ちKだけだったんすか
REV2のソルが弱キャラなんて一切聞いたことないですけど
ソルだけひたすら叩いてるエアプが一部いるけど
ソル弱くなったらチップ一強だからな
マジで、ソルチップナーフなら次はメイ
ソルチップメイは等しくナーフ必要
ラムは他の弱キャラ側の強化次第で現状維持もあり得るかな?
ただ端のナーフはありそうかも、と言ったライン
政治家は許さない
ソル弱くなったらチップ一強だからな
マジで、ソルチップナーフなら次はメイ
ソルチップメイは等しくナーフ必要
ラムは他の弱キャラ側の強化次第で現状維持もあり得るかな?
ただ端のナーフはありそうかも、と言ったライン
政治家は許さない
おまえその文章だとラム使いと勘ぐられても仕方ねえぞw
ソル弱くなったらチップ一強だからな
マジで、ソルチップナーフなら次はメイ
ソルチップメイは等しくナーフ必要
ラムは他の弱キャラ側の強化次第で現状維持もあり得るかな?
ただ端のナーフはありそうかも、と言ったライン
政治家は許さない
ラム端は割とマジで一部キャラはテンションゲージ無い状態だとラム側が投げ択を出してきてそれをスカさない限りハメ臭い固め方され続けるので剣回収の手段を考え直した方が良い。
他のキャラは大体ゲージ使って固めや壁割してるのにラムだけノーゲージ固めとか壁割りとか符に落ちないんで立ち回りにゲージ使う調整願いますね自分は。
ちなみにチップ強ぇー強ぇーんだけどほぼ迎撃か暴れのch始動コンボキメられるせいか勝てる時アッサリ勝てちゃう脆さあるし余り危惧したことないんだよなぁ···。
ソル弱くなったらチップ一強だからな
マジで、ソルチップナーフなら次はメイ
ソルチップメイは等しくナーフ必要
ラムは他の弱キャラ側の強化次第で現状維持もあり得るかな?
ただ端のナーフはありそうかも、と言ったライン
政治家は許さない
ラム端は割とマジで一部キャラはテンションゲージ無い状態だとラム側が投げ択を出してきてそれをスカさない限りハメ臭い固め方され続けるので剣回収の手段を考え直した方が良い。
他のキャラは大体ゲージ使って固めや壁割してるのにラムだけノーゲージ固めとか壁割りとか符に落ちないんで立ち回りにゲージ使う調整願いますね自分は。
ちなみにチップ強ぇー強ぇーんだけどほぼ迎撃か暴れのch始動コンボキメられるせいか勝てる時アッサリ勝てちゃう脆さあるし余り危惧したことないんだよなぁ···。
ソル弱くなったらチップ一強だからな
マジで、ソルチップナーフなら次はメイ
ソルチップメイは等しくナーフ必要
ラムは他の弱キャラ側の強化次第で現状維持もあり得るかな?
ただ端のナーフはありそうかも、と言ったライン
政治家は許さない
ナーフどうこうの部分はわかる部分も無くはないんだけどさ。
「政治家は許さない」の文言マジで要らんよ。俺の経験だとこういう言い回しする奴は厄介な活動家。なんか届けたいなら余計な表明は逆効果
ザトーのバグがバトルバランスに影響がでるレベルの酷さなのに、発覚してすぐにアナウンスもせずにバックヤードで最後に軽く触れるだけとかいくら何でもプレイヤーに不誠実だわ
結局バグったままEVO始まるしザトー使いはどういうモチベで練習するんだよ
アークに対してかなり不信感が増したわ
結局バグったままEVO始まるしザトー使いはどういうモチベで練習するんだよ
アークに対してかなり不信感が増したわ
ザトーメインだけど仕様じゃなくてバグってアナウンスしてくれたから別になんとも思ってないよ。アナウンス前は萎えてたけど。
一応気を付ければ有利F減るけど同じような事できるし、対戦が成り立たなくなるってレベルのものじゃないしね。
あと発覚から4日でアナウンスはわりと「すぐ」じゃない?発見した方もアンケートに送ったのは次の日だし、ある程度の確認作業してたらそんなもんじゃないの。
ソルがバグとか裏技とかいうけどさ
公式大会はカイとザトーが優勝してるよね
公式大会はカイとザトーが優勝してるよね
格ゲーの大会見るの初めてか?
流石にソルの遠距離SとSヴォルカの「空振り硬直」だけは増やせよ···。
目の前でスカしても少し反応遅れるともう一回同じ技出されてコッチがカウンター食らうとかストレス過ぎる。
あとアクセルvsディキンソンとかみたいな9:1付きそうな組み合わせも何とかしたって。
目の前でスカしても少し反応遅れるともう一回同じ技出されてコッチがカウンター食らうとかストレス過ぎる。
あとアクセルvsディキンソンとかみたいな9:1付きそうな組み合わせも何とかしたって。
でもディキンソン使いって「あえて」アクセル戦楽しくやってる感ない?
つらすぎて逆に
目の前でスカしても少し反応遅れるともう一回同じ技出されてコッチがカウンター食らうとかストレス過ぎる。
あとアクセルvsディキンソンとかみたいな9:1付きそうな組み合わせも何とかしたって。
9:1は流石にエアプにもほどがある
ツイッターで流れた立ちP延々振ってるだけの動画見たんだろうけど対処法があるし
Pがきついのは間違いではないがPを意識させてのレンセンほうがよほどきつい
目の前でスカしても少し反応遅れるともう一回同じ技出されてコッチがカウンター食らうとかストレス過ぎる。
あとアクセルvsディキンソンとかみたいな9:1付きそうな組み合わせも何とかしたって。
アクセルディキンソンが9:1つきそうとか実装数日のツイッター見て信じちゃった感じだろ。
きついのは変わりないけどそこまでじゃないよ。
それより対名残雪のがアクセルよりきつい。
空振り硬直に関しては激しく同意。
つらすぎて逆に
ドMかな?
友人間でならミニゲーム感覚で良いんではないですかね?
きついのは変わりないけどそこまでじゃないよ。
それより対名残雪のがアクセルよりきつい。
空振り硬直に関しては激しく同意。
何で俺がアクセル使う前提が無いんですかね···。
正直アクセル使っててディキンソンとか天上界でも現状勝率9割固いんですけど···。
明らかにキャラ相性差で勝ってるのが実感出来すぎて心苦しいのですが。
立P対策あるかて、まともなアクセルなら立Pだけでどうにかなる訳ないの知ってるから普通は2HSと鎌閃とコマ投げ混ぜるし、仮に近付けてもバーストや割り込み百重食らったら他のキャラ以上に台無しになるしで可哀想味しかない。
正直アクセル使っててディキンソンとか天上界でも現状勝率9割固いんですけど···。
明らかにキャラ相性差で勝ってるのが実感出来すぎて心苦しいのですが。
立P対策あるかて、まともなアクセルなら立Pだけでどうにかなる訳ないの知ってるから普通は2HSと鎌閃とコマ投げ混ぜるし、仮に近付けてもバーストや割り込み百重食らったら他のキャラ以上に台無しになるしで可哀想味しかない。
ID変わってるのかもしれんけど誰やねん と
あとダイアグラムの意味ググってこいやとしか
正直アクセル使っててディキンソンとか天上界でも現状勝率9割固いんですけど···。
明らかにキャラ相性差で勝ってるのが実感出来すぎて心苦しいのですが。
立P対策あるかて、まともなアクセルなら立Pだけでどうにかなる訳ないの知ってるから普通は2HSと鎌閃とコマ投げ混ぜるし、仮に近付けてもバーストや割り込み百重食らったら他のキャラ以上に台無しになるしで可哀想味しかない。
ダイアの9:1って100戦やったら90勝出来るって意味じゃないと思うけど...
強キャラは一切調整しない弱くも強くも新しい要素も入れない弄らない
他のキャラは強くしたり新しい動き出来るようにする
強キャラはなにも変わらない呪いかけとけばいいと思う
一ヶ月以内なら良かったのだけど、それ以上経過すると定着してしまうから変えるって難しい
下方修正するとつまんないのは間違いない
だからこそ最初からモリモリに盛り込むと残念なことになるんだよなぁ
対戦で使えるキャラを露骨に強くするのはやっぱダメでしょ。主人公キャラだろうが新規キャラだろうが課金キャラだろうがいいことないよ
初心者が最初から熱帯やらないだろうし、一人用モードでだけ使える強いやつみたいなの入れときゃいいのに
ナーフは一切しないでほしいね
流石にソルはナーフして欲しい。
今猛威奮ってるからと言って単純な下方修正は駄目だってグラブルさんが教えてくれたから慎重にもなるか
ソルやチップを相手する側にも楽しくなる調整を期待してるよ。
何使ってるかにはよるだろうけど、ソルの横にチップは並べないと思うけどな
もちろんチップは強いけどソル1強でしょ現状
もちろんチップは強いけどソル1強でしょ現状
俺は並ぶと思うなあ
もちろんチップは強いけどソル1強でしょ現状
ミリア使ってる身としてはソルよりチップのがきつい
もちろんチップは強いけどソル1強でしょ現状
一応GO1はチップはソルと同じくらい強いって評価してるな
ただチップは紙装甲なの考えたら、やっぱりソルのが良いって
ただチップは紙装甲なの考えたら、やっぱりソルのが良いって
それGO1が言ってたのもう結構前だし。
GO1自体もうストライヴやってないからなー。
それより最近のレジェンドニュージェネ対抗戦でレジェンド側が「思ってたよりソルとチップに差がある」って言ってた方が印象的だわ。
ディキンソン長官、身長214cmもあるのか…
デカイとは思ってたけど数字で聞くと衝撃が大きい
ソルが強すぎる、まじで 裏技で出した豪鬼レベル
せめてこいつに勝てる様にまわりをアッパーにしてくれや
まじでむりすぎるんだわ
対戦メインでやってる人がメインだからか、あんまり叩かれてないけどさ
ギャラリーのコンテンツは任意で好きなの買えないから釣りで頑張って当てろ
あとアーケードクリアで釣り費用渡せるのは1キャラ1回までな
って仕様、結構酷いと思うんだけど
そこ改善できないのかな
開発側は、その分オンライン対戦やってほしいって意図なのかもしれないけど
ギャラリーのコンテンツは任意で好きなの買えないから釣りで頑張って当てろ
あとアーケードクリアで釣り費用渡せるのは1キャラ1回までな
って仕様、結構酷いと思うんだけど
そこ改善できないのかな
開発側は、その分オンライン対戦やってほしいって意図なのかもしれないけど
Xrdの時は、釣りの方がずっとコスパ良いけど一応任意のもの買える仕様だったよね
どうしてこんな形にしたんだろう…前作の曲も釣り枠に追加された以上、Xrdのときを上回る膨大な数になっているだろうに
対戦の度にランクとかとか別に試合数だけで積み重なる何かも欲しいってのは俺もあるんだけど、コンプ目的と聴きたい曲が欲しいってのとは別の需要だからなあ。
ギャラリーのコンテンツは任意で好きなの買えないから釣りで頑張って当てろ
あとアーケードクリアで釣り費用渡せるのは1キャラ1回までな
って仕様、結構酷いと思うんだけど
そこ改善できないのかな
開発側は、その分オンライン対戦やってほしいって意図なのかもしれないけど
サバイバルでも申し訳レベルの金しかもらえなくて笑った
一撃必札復活しないかな?
身内でのロマン技として使いたい
身内でのロマン技として使いたい
実装に相当リソース取られるんだろうから無くていいや
そのほかにやらなあかんことあるっしょ
できること減らされると面白くなくなるから、勝率に応じて定期的に火力は下げて(or 上げて)欲しい
もちろん下位キャラのできること増やす調整でもOK
違うって事はハンバーガーおじが追加される可能性もあるって事?
ヒスコハみたいにゴールドルイスハンバーガーの二人一組キャラの可能性もありますね!(無い)
俺が勝てなくなるからソル弱体化するなよ
他キャラ強くするならゆるすよ
他キャラ強くするならゆるすよ
グラブルで人が減ったらしいから弱体化調整にはかなり慎重になってるみたいね
他キャラ強くするならゆるすよ
人口減ってもいいからソル弱体化しないかなって思ってる
神ティ
