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殆どのキャラが近s地上喰らいからノーゲージで浮かせて壁割るだけになったのほんま終わってる
起き攻めループしないだけでポジティブで2〜3回も択った挙句また壁割るの見て楽しいか?
ミリアや闇慈みたいな弱キャラの特権を上のキャラに付けてどうすんのマジで
色んなキャラが出来る事が増えてるのに、相当な数のコンボ取り上げられたジオヴァーナだけ可哀想すぎる。
立kの調整後のテストしてないレベルでしょこれw
立kの調整後のテストしてないレベルでしょこれw
難しいことしないとコンボ火力伸びないっぽいけど立ち回り強化は入ってるから弱体化なのかは分からんけどキャラの難易度は間違いなく上がってるね
ソルもコンボ難しくされてるしお手軽高火力コンボは許されなかったってことじゃないかな?
一部例外がいるから納得出来るかと言われると困るけど
立kの調整後のテストしてないレベルでしょこれw
正直ジオヴァ―ナだけなぜか拡散力が強いだけで
ジオはまだ全然強いうえに一番主力のコンボが大体そのまま、的外れな自虐もよく見かける
立K弱体が分かりやすすぎるから同情も多いのかもしれないけど
便乗して調整たたいてるのは完全に乗せられてるだけ
その陰で弱体化された部分で萎えてるプレイヤーは知り合いでも結構多い
JSが物凄く弱体化したアクセルとか、FD強化の影響が大きすぎた長官とか
各キャラの調整は総じて好印象だけど、地上戦に重きを置いてたアプデ前の方が好き
空中攻撃の強カウンター追加と6Pからダメージ取りやすくなったことが地対空のメリット・リスクの増進になっているけれど
良い意味でも悪い意味でも今までのような空中からの攻めが多くのキャラで起点になっていきそう
個人的にはソル相手にカイでスタン撃っても6HSでお仕置きされなくなって満足です
発売初期のバージョンよりすげーよくなってるな
ソルみたいな完全1強な感じのキャラいない
けど出来る事が増えてるキャラや選択肢が増えたキャラが多くキャラ差縮まってる
天上というかランクマ位じゃない?微妙なのは
ソルみたいな完全1強な感じのキャラいない
けど出来る事が増えてるキャラや選択肢が増えたキャラが多くキャラ差縮まってる
天上というかランクマ位じゃない?微妙なのは
縮まってるかなあ
1ラウンドの短さと粗い調整が相まって荒れてるだけな気がする
ソルみたいな完全1強な感じのキャラいない
けど出来る事が増えてるキャラや選択肢が増えたキャラが多くキャラ差縮まってる
天上というかランクマ位じゃない?微妙なのは
初期はソル完全一強だったはエアプ発言でしょ…チップとかメイもソルとそこまで変わらんかった。レオも初期から不快度相当高かったし、プレイしてればソルにだけ不満がいくなんて事はなかったはず。動画勢とかはソルガーってだけ言い続けてたけど。
エアプとか動画勢とか煽りや批判や叩きに似たようなコメントしないで
もうちょっと具体的に言った方が良いと思うよ
中身がないからもうすこし説得力のある方向でコメントした方が良いかもね
実際ソル一強だったかはさておき
ソルチップでは圧倒的にソルの方が多かったことやメイと比べてもブリンガーとか固めの対処しづらさとか神して考えるとソル一強って思ってる人がいてもおかしくはないでしょ
一生妄想の中にだけ存在してるエアプ動画勢と戦ってろ
ソル使いが一番ソル一強だったって言ってますけどね
そして事実強さは置いといて一番あらゆるフレーム面でも恵まれてたのは間違いなくソルなんで
EVOでのロイさんのこのソルもらって優勝できんか・・・そうかあ がすごく印象的でした
調整後さわってみたけど、前よりハチャメチャ度が上がってて笑った
こういうのでいいんだよ
ランクマの仕様はあれでいいと思ってるのかな。1〜10階は問題ないんだろうけど天井階の腕前がピンキリすぎてランク分けとしては不十分に感じる。そのせいでリセットも悪い方向にしか向いてない気がするわ。
天上階行ったら前みたいに称号得られるランクマできるようにすればモチベも上がる気がする
ソルは基本フレームが優遇されまくってるからナーフだけで良いのになんで毎回新要素入れるんだ? 遠Sの全体フレームが24であの性能とか狂ってる。
ソルメイとか初期から意図的に強くしてるキャラが新規もファンも両方台無しにしちゃったと感じる。
システムレベルで他キャラと別にできてて不公平感がありすぎるねソルは
投げ抜け猶予とか先行入力の緩和とか初心者が一番多かった発売日からヌルくしときゃよかったんじゃねえの?
投げ抜け猶予はゲーム性変わったり、猶予の長さによってはP4Uみたいに専用テクが生まれるからまだわかるけど、先行入力なんて一番プレイフィールに関わるんだから緩和できるんなら最初からしとくべきなんよな。
令和に先行入力2Fの離し入力なしとかいうキツイ猶予にするとは思わなかったよ。
石渡的にはリバサを出せるのも「テクニック」らしい
Xrdシリーズの先行入力も結構シビアだった記憶あるし変なこだわり持ってるな
個人的にはブレイブルーくらいゆるゆるな方が好み
Xrdシリーズの先行入力も結構シビアだった記憶あるし変なこだわり持ってるな
個人的にはブレイブルーくらいゆるゆるな方が好み
「格ゲー初心者にもプレイしやすいゲームにします!」ってお題目掲げてゲーム性一新からのリバサのタイミング難化は正直意味不明過ぎた。基本戦術の一つにテクニックなんか要求したらそれだけで敷居上がると思うんだけどな
どうしてもEVOに合わせて発売したかったとかあるのかもしれないけど、やっぱり作り込み足りなかったんだなってイメージ
ソルメイジオ名残辺りそのまま強そうだし
ちょっとずつ旧ギルティに戻っていってて草w 初めからそうしといたらよかったんじゃねえのw
旧に戻ったらやる気出すけど
もう地上キャンセル含めて完全に戻していいと思う
方針が未だに定まってないのはヤバいのでは
これを見て戻っていると思うのはそもそも今作以前に旧作もエアプでしょ
ソルの壁コン弄られたか。爽快で好きやったのに…
まだわからんけど壁コン面倒くなった上で、ボルカクリーン出来ない状況が増えただけか?ブリンガ強化はカウンターで当たってくれる人がほとんど居ないから微妙かも。
まだわからんけど壁コン面倒くなった上で、ボルカクリーン出来ない状況が増えただけか?ブリンガ強化はカウンターで当たってくれる人がほとんど居ないから微妙かも。
だけってことはないと思いますけど
足払いリボルバーが復活してたり共通調整のジャンプ攻撃のガトリングやジャンプキャンセルの追加に加えて
JSやJDのカウンターヒット演出対応も相当恩恵が高いキャラでしょう
リボルバーの任意派生についても公式ツイッターで動画が出てるしそんなネガティブになる要素全然ないと思いますが
足払いリボルバーが復活してたり共通調整のジャンプ攻撃のガトリングやジャンプキャンセルの追加に加えて
JSやJDのカウンターヒット演出対応も相当恩恵が高いキャラでしょう
リボルバーの任意派生についても公式ツイッターで動画が出てるしそんなネガティブになる要素全然ないと思いますが
強キャラ使いはすぐネガキャンしたがるからw
足払いリボルバーが復活してたり共通調整のジャンプ攻撃のガトリングやジャンプキャンセルの追加に加えて
JSやJDのカウンターヒット演出対応も相当恩恵が高いキャラでしょう
リボルバーの任意派生についても公式ツイッターで動画が出てるしそんなネガティブになる要素全然ないと思いますが
ソル使いなんてrev2の万年赤段がストライヴ最上位プレイヤーといい勝負してる時点で終わってる
なんか色々勘違いしてるんでしょ
なんか色々勘違いしてるんでしょ
ああ、王者ぐらいの微妙な文字段もよく見かけるな
本当にソルはつまらんキャラだよ
