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発売までにもう一回くらいβやって欲しいな
ハイタニ配信めっちゃ面白かった
永パあって五部って良いバランスじゃね
オンライン対戦しかなかったからオフ専の俺はそっと削除しました。ちくしょおおおおお!セル並みに叫んじまったよ
オンラインゲーが主流の中国だからオフ専は論外ってか!?
オンラインゲーが主流の中国だからオフ専は論外ってか!?
ベータテストの主目的はオンラインに関する情報収集だったり調整だったりだと思うよ
ガード時のノックバック距離が長いのイイな
他ゲーでいうゲージ使った特殊ガードくらい素で離れるから
ガードしてても意外に一方的なストレスは感じない
急なかずのこに草
基本的に出す技がどれも気持ちよさあって強いのがいいね。けどmpあるから一方的になりづらいし初心者がやりやすい作りになってる。キャラに多少同人デザイン感あるけど、モーションがいいから皆格好よくみえる。かずのこさんが続けてくれたら結構人増えそう。
かずのことかハイタニはストリーマーとしていろんなゲームをプレイしないといけないからなかなか一つのゲームを続けるというのは難しそうだけどな
そもそもかずのこ配信の視聴者が実際に格ゲーをプレイするタイプの人たちなのかわからないけど
めっちゃ楽しい
操作分からんまま行くしかなかったけど、
開幕下がってボタンをガチャガチャしてたら、一通り技を把握するまで相手が待ってくれたわ。
こういう暗黙のコミュニケーションええね。
本家のプレイヤー数が多いのもあるんだろうけど韓国中国の格ゲーマーが結構やってるのね
日本はモーコン後進国みたいな感じでアラド後進国ってネタにされる未来もありえそう
トレモが無い且つ部屋が探しにくいから相手の当てがないと練習もしにくい
以外はまあ触って割とすぐ楽しめるゲームだったわ
かなり面白いな
グラブルっぽいのかなって思ったら別物だった。
基本の運動性能はシンプルに、でも必殺技はぶっ壊れってのがいい味出してる。
崩しがストライカー除いて投げしかなさそうだから、固めてガークラ狙う方向になりそう。
中段がないのと白ゲージが大量にできるので連ガ多段技はあってもいいんじゃないかな。
βやってよかったね
通信まわりがひどすぎる
でもゲームは中々面白かったな
いつものアークって言ってる人ってアークゲーやったことあるんだろうか
少なくとも昔のアークと最近のアークでだいぶ違う気がするけど
少なくとも昔のアークと最近のアークでだいぶ違う気がするけど
たぶんヴァパイアとかをガワだけ変えて中見同じゲーム出してもいつものアークって言ってると思うよ。
ヴァンパイア引き合いに出す時点で性能バランスが悪い極端なゲームという認識が出来上がっちゃってるじゃん。
大体皆がそうイメージする時点でアウトラインは伝わるからはいはいアークゲーねと言われるんだよ
大体皆がそうイメージする時点でアウトラインは伝わるからはいはいアークゲーねと言われるんだよ
あなたさぁ〜 いい加減気づきな? やってもいないのにそのアウトラインで適当に認識して批評してることを問題にあげてるのに大体アウトラインわかってますって言うって相当アレだぞ
教えてあげると性能バランスが極端に悪いっていうのは昔のアークの傾向で最近のアークは性能云々よりもナーフ調整で問題がある感じね
教えてあげると性能バランスが極端に悪いっていうのは昔のアークの傾向で最近のアークは性能云々よりもナーフ調整で問題がある感じね
GBVSの一部必殺技こそが所謂アーク調整だしゴボは同じアークでもナーフ調整どころか1.28で新規追加システムで全体に強烈にバフ掛けたしで一体教えてあげるってどのアークゲーのこと言ってるんだ…
教えてあげると性能バランスが極端に悪いっていうのは昔のアークの傾向で最近のアークは性能云々よりもナーフ調整で問題がある感じね
そもそも出たばっかのゲームどころかβテストの記事でなんで調整の話始めてんのこの人
大体皆がそうイメージする時点でアウトラインは伝わるからはいはいアークゲーねと言われるんだよ
例でヴァパイア出したのは単純にチェーンコンボあるからだよ。
バランスが酷い極端なゲームってアークに限らずどこのメーカーも一作目は大体そうだし、それをアークゲーって認識してる事はあなた一人が思ってる事であって大多数の意見ではないのでは?
真面目にやってたらわかるけどグラブルとゴボは初期のナーフ調整の影響で人口がかなり少なくなったよ
直近の調整はそのことを反省して改善し始めてるけどその事実は変わらないでしょ
調整云々を書いた意図はアークゲーってひとまとめにするなら最低でもいくつかのゲームで起こった悪い傾向を理解してそこに当てはめて考えて欲しいって意味だったんだけどわかんねーならいいや ごめーん
直近の調整はそのことを反省して改善し始めてるけどその事実は変わらないでしょ
調整云々を書いた意図はアークゲーってひとまとめにするなら最低でもいくつかのゲームで起こった悪い傾向を理解してそこに当てはめて考えて欲しいって意味だったんだけどわかんねーならいいや ごめーん
出たばっかどころかベータ段階のゲームに対して使ってんだからみんな調整入る前段階での話してるに決まってんじゃん
そこに調整がこういう傾向でーとか言い出して伝わんないのを相手が悪い風に受け取るのやばいよ君
だいたいナーフ調整ばっかになってんのは初期段階で尖らせすぎてんのが原因なんだからまさに性能バランスが悪い極端なゲームとして世に出てることを自ら示してるじゃん
そこに調整がこういう傾向でーとか言い出して伝わんないのを相手が悪い風に受け取るのやばいよ君
だいたいナーフ調整ばっかになってんのは初期段階で尖らせすぎてんのが原因なんだからまさに性能バランスが悪い極端なゲームとして世に出てることを自ら示してるじゃん
バランスが悪い極端なゲームっていう点ならストシリーズの初期バージョンも変わんないけどね
アークゲーが云々とかじゃなくて最初からバランスがいい格ゲーなんてもんの方が珍しいでしょ
すとらいかーちゃんがかわいかったです
身内と6時間くらいプレイした感想だけど、どのキャラも性能は高いね
不自然にリーチが短いゲームやってた人はこんな性能でいいのって驚いてた
あとコマンド入力必殺技ってやっぱり不要なのではって思った…必殺技ボタン+方向入力だけで十分楽しい
この方向のゲーム性は1年保たないって結果には至らなかったんだな
PS5版はよ
ps storeからβ版探せないね
インターネットブラウザやスマホからなら見つかるみたいだけど、めんどくさくなってあきらめてしまった
日本ではあまり売る気ないのかな
公式Twitterの日本語も少しおかしいし
インターネットブラウザやスマホからなら見つかるみたいだけど、めんどくさくなってあきらめてしまった
日本ではあまり売る気ないのかな
公式Twitterの日本語も少しおかしいし
公式ツイッターに対処法書いてあったけど面倒だからもういいかなと。
仮にプレイできてもチュートどころかトレモも無いみたいだし。
うーんなんかヤバくねって技が散見されるが…車輪の刑とか火炎旋風とか…
twitterみると本当に車輪の話題ばかりですねw
まあベータテストなのでこれから良くなってくれることを祈りましょう
地上中段がないんで見た目ほど脅威ではないし、全キャラだいたいヤバい技持ってるんでまだ分からん
触った結果他キャラにもっとやばい技があるため
相対的に車輪はぬるい技という結論に至った
空中突進からキャンセルで出してガードされても押し出し投げ択ができるけど
パワーが足りてねぇ
バーサーカーの自傷はあまりにもシステムと噛み合っていて
強すぎるのでもっと弱体化していい
正直いつものアークだなって感じなのでバランスにだけは期待しちゃいけない
1コマンドで出しちゃいけないような技のオンパレードだから、当初は派手で楽しいけど上位帯では身動き取れない息苦しいゲームになるだろう、というなんとかバーサスと同じ轍を踏んでる
思ってたよりシンプルっぽいシステムですねー
でもボタンガードな辺りが慣れないとやり難そう・・・
でもボタンガードな辺りが慣れないとやり難そう・・・
ガードボタンあるだけで後ろガードだった。
グラブル式ってだけか・・・アホでした。
なんでDNFのロビーはちゃんと3DSDなのにメインタイトルのギルティはあんなのになったんだ
ロビーいいなぁ
ギルティもなんでこういう感じにしてくれなかったのかな
ギルティもなんでこういう感じにしてくれなかったのかな
あれプレマだよ
