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このゲーム好きだからテコ入れしてくれるのはすげー嬉しいんだけど
もう人がいないのよ、いてもイツメン
その工数を2制作に使ってくれ
もう人がいないのよ、いてもイツメン
その工数を2制作に使ってくれ
テコよりフライパン欲しい。
思ったより面白くなって驚くわ
クロスプレイ実装は?
人がいないんだからクロスプレイ実装頼む
無敵昇竜がノーゲージで使えるのなんとかしろ
普通じゃん
手遅れっす
なんかどんどん傷広げてないかこれ
ゲージ50%使うとはいえファスティバで考えると
無敵突進技ぶっぱしてきてヒットしたらキャンセルHラリアット
ガードしてもファスティバ有利とかやべえ気しかしねえー
無敵突進技ぶっぱしてきてヒットしたらキャンセルHラリアット
ガードしてもファスティバ有利とかやべえ気しかしねえー
避けられたら近Cからフルコン確定です…
流石に読み合いに勝たないとご褒美はないです
流石に読み合いに勝たないとご褒美はないです
はえー
あと自己レスだけどアプデ終わったからやってみたけどラッシュぶっぱからは必殺技キャンセル出来ないんだねこれ
ずいぶんとまぁ変わるもんだ
久しぶりに復帰だ
どうでもいいけど、起き攻めは海外でもオキゼメなのか?
oki って使われてるのをよく見るよ
所謂アニメゲーだとよく実況がオーキーゼーメーって言ってる
GBVSは起き攻めが苛烈な方ではないからあまり言われないかな
体力払ってやっと1回寝かしたフェリに無敵バクステで透かされて反撃か・・・
今でも既に昇竜の読み合いあるやん
一晩寝かせた後のフェリにゆずポン酢かけて美味しく頂きたいよね
ラッシュが機能しそうだけど、ピンポイントで50%払ってなんとかしてくださいかな
ジジ周りもかなり変わってるだろうし、お互いめんどくささが増して結果どっちも損してそうな
むしろフェリに寝かされた昇竜持ってないキャラに選択肢が増えた
飛び道具無敵なしだから、飛び道具主体で立ち回りで細かいダメージ取りやすいキャラに有利なシステムになりそうって思うとメーテラがまっさきに浮かんだ
あと接近してからまとわりつくのが得意なソリッズ、ファスティバあたりはタクティカルが強そう
オーバードライブも切り返し弱いキャラとかに有利ね
つまりミキリスライド
Vシフト
タイトルがグラブル"VS"だから何も不自然ではないね
タクティカルステップじゃないのこれ
後ろ下がる版はキャンセルできないし
スローモーションかからないから使い勝手違うと思われ
平成の格ゲーのバクステを有料にしただけ
以下、Vトリガー禁止
普通にBBのオーバードライブな性能してる気も
結局簡単にしても初心者は消えるから最初から複雑システムでいいじゃん
最初から複雑にしたら消える初心者すらもこないだろw
分からなくはないけど、新規に向き合わなかった結果が今なのよね。
正解ではなかったかも知れないけど、そうやって切り捨てていけば衰退する未来しか見えないから、何かしら取り組もうとしてる事自体は評価したい。
操作は簡単にしてもいいけどシステムが簡素なのは駄目って事だな
初期スト5もGBVSもそうだが簡素なゲームにするとただ攻めが強いキャラが一生押し付けて終わるから駄目
攻めが強いキャラに一方的に殺されるだけのゲームなんて初心者はすぐ投げるわ
なんかもうやる気ないのかなと思ったら割とガラッと変わるね
バックシフトに投げ無敵があるのか気になる
