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まあ発売1ヶ月は様子見かな、スト5は発売日に買って金返して欲しくなるくらいひどかったから
初動の売上落とそうと必死で笑える
なんでそんなことに必死にならなきゃいけないんだ?
信用がないっていうだけの話だろ、思考が理解できんわ
信用がないっていうだけの話だろ、思考が理解できんわ
その理論でいくと将来的にはバランスが評価されるような良作になるから買っておいて間違い無いとも言えるな
発売前からわざわざ記事に訪れてネガキャンしてる時点で必死じゃないは苦しい
発売前からわざわざ記事に訪れてネガキャンしてる時点で必死じゃないは苦しい
>将来的にはバランスが評価されるような良作になるから買っておいて間違い無いとも言えるな
だからそう言ってるんだけど?
こんなんでネガキャンって、むしろそっちのほうが必死過ぎて笑えるわ
何と戦ってんだよ
発売前からわざわざ記事に訪れてネガキャンしてる時点で必死じゃないは苦しい
評価が安定するまで様子見ってそんな不思議じゃないだろ
アンチだのネガキャンだの過剰反応しすぎ
アンチの常套句過剰反応誰と戦ってんだ
この記事でネガティブなコメント書いてる奴批判されたら全部これで乗り切ろうとしてるが同一人物か?w
この記事でネガティブなコメント書いてる奴批判されたら全部これで乗り切ろうとしてるが同一人物か?w
もう全てが敵に見えてそうだな、インターネット使うのやめたほうがいいんじゃない?
今の時代、アプデの内容じゃなくアプデくること自体が体験型のコンテンツになってるからそれは勿体無い
このテカテカ感はUEつかってるからなんかな
内製のREエンジンらしい
公式Twitterでちょっとずつ新情報が公開されてるのでたまにチェックするといいかも
リュウが近距離であててる波動拳みたいなのは、波掌撃っていう新技だったみたいだ
リュウが近距離であててる波動拳みたいなのは、波掌撃っていう新技だったみたいだ
5リュウのVリバーサルが波掌撃だから必殺技に昇格?した形だね
マッドギアvsストリートファイター
とか
ゲーム内ファイナルファイト
とか出来そうだな
ふざけんなやスト5でも実況あるやろ
サイキョーノホコー
ジェイミーの国旗、香港なんだな
中国で発売できるのかな
中国で発売できるのかな
あれは正確には、香港特別行政区の「区旗」で「中国の不可分な一部分である」ことを示す旗。(中国を象徴する赤に、香港を象徴する白い花が抱かれているというイメージ)だから中国的には問題ないはず。むしろ香港独立派の人が不快に思うかもしれない。例えば香港のデモでは、その旗じゃなくて返還前のユニオンジャックのデザインの方の旗が掲げられてたりする。
何かカジュアル層を沼に引き摺り込む良い仕組みがあるといいな
スト5はシンプルにしたせいで難しいゲームになった
6はどうなるのだろうか
個人的にはボタン押すだけで出る無敵技や当て身は勘弁して欲しい
地雷処理してるみたいでゲームが楽しくないんです
あの絶叫聞いて気持ち良すぎだろと思う人も居るだろうけど
不快でしかない人も居る
くだらないシステム挿入するならボイス増やして欲しいわ
不快でしかない人も居る
くだらないシステム挿入するならボイス増やして欲しいわ
聞きたくなければ実況機能をオフにすればいいだけでしょ
同じスレッドに同じ文句を何回も書かなくてもいいと思うけどね
もう実装されると決まったものに対して、ここで文句言っても仕方ないし、実況機能を楽しみにしてる人だっているでしょ
不快でしかない人も居る
くだらないシステム挿入するならボイス増やして欲しいわ
自分で書いてる「気持ち良すぎだろと思う人がいる」が答えそのものじゃないかな。
大多数の人は試合をアールさんに実況してもらう機会なんて滅多にないわけで、擬似的なごっこ遊びで気持ち良すぎになれたらすごいじゃん。
上手く再現できるかは試してみないと上手くいくかはわからんけど、試してみる価値はあるでしょ。
実際やってみてよく感じる人の数が少なければリリース後の優先順位は下がっていって工数は割かれないだろうし。
新しいことを考えてチャレンジせずにオタクの求める要素だけを追求したら、縮小再生産の繰り返しでまた先細りになっちまうよ。
不快でしかない人も居る
くだらないシステム挿入するならボイス増やして欲しいわ
声の好みであってシステムは悪くないのでは?
オフにもできるだろうし、今のままなら自分はオフにするつもり
もし晋也バージョンが出たらオンにする
大多数の人は試合をアールさんに実況してもらう機会なんて滅多にないわけで、擬似的なごっこ遊びで気持ち良すぎになれたらすごいじゃん。
上手く再現できるかは試してみないと上手くいくかはわからんけど、試してみる価値はあるでしょ。
実際やってみてよく感じる人の数が少なければリリース後の優先順位は下がっていって工数は割かれないだろうし。
新しいことを考えてチャレンジせずにオタクの求める要素だけを追求したら、縮小再生産の繰り返しでまた先細りになっちまうよ。
実況自体は新しい試みでは無いよ
やってる格ゲーは既にいろいろとある
あとこの人が言いたいのはそこに予算や工数を割くなら
プレイアブルのキャラのボイスパターンを増やせって事だろう
その辺を凝ってる格ゲーのが以外と無いからねそこは正直同意しちゃうわ
やってる格ゲーは既にいろいろとある
あとこの人が言いたいのはそこに予算や工数を割くなら
プレイアブルのキャラのボイスパターンを増やせって事だろう
その辺を凝ってる格ゲーのが以外と無いからねそこは正直同意しちゃうわ
これまでにも存在するキャラボイスをいくらか増やす事よりも新システムの追加の方がよほど意欲的だと思うが
やってる格ゲーは既にいろいろとある
あとこの人が言いたいのはそこに予算や工数を割くなら
プレイアブルのキャラのボイスパターンを増やせって事だろう
その辺を凝ってる格ゲーのが以外と無いからねそこは正直同意しちゃうわ
スト5になかった新しいもの入れたいな・・・実況を入れてみよう。
からの、実況とかやるならボイス増やそう! とはならんやろ。
どう見ても予算の確保の入り口が違う。
わりと、こんなことやらんでその分の工数をこっちにまわせ! みたいな主張を見るけどほぼ頓珍漢な内容よね。
せっかくのストシリーズ新ナンバリングだし、色々挑戦してる要素も見えたり
現時点で注目度合いとか期待感が高いのはわかるんだけどさ
自分も当然期待のほうが大きいし、現時点でのネガを見たくないっていうのもわかりはする
だからってちょっと疑問を呈したり、デザインとかゲーム性とかの方向性が自分に合わなそうとか不安を表わすような程度のコメに対して
一生スト2やってろって返信がついてそれに30いいねとかついてたりするの見るとげんなりするわ
ちょっと過敏すぎるんちゃう?
現時点で注目度合いとか期待感が高いのはわかるんだけどさ
自分も当然期待のほうが大きいし、現時点でのネガを見たくないっていうのもわかりはする
だからってちょっと疑問を呈したり、デザインとかゲーム性とかの方向性が自分に合わなそうとか不安を表わすような程度のコメに対して
一生スト2やってろって返信がついてそれに30いいねとかついてたりするの見るとげんなりするわ
ちょっと過敏すぎるんちゃう?
自分に合わないから悪い物みたいに言う奴くらいしか反論されてないと思うんだが
まさしく現時点で注目度合いとか期待感が高い新作の記事だからこそ、水を差すコメント投稿するなら批判されるのは想定して投稿しなきゃいけないんじゃないの?
今の時点でもうケチつける気で記事見に来るような奴の方が過敏すぎると思うんだがどう?
現時点で注目度合いとか期待感が高いのはわかるんだけどさ
自分も当然期待のほうが大きいし、現時点でのネガを見たくないっていうのもわかりはする
だからってちょっと疑問を呈したり、デザインとかゲーム性とかの方向性が自分に合わなそうとか不安を表わすような程度のコメに対して
一生スト2やってろって返信がついてそれに30いいねとかついてたりするの見るとげんなりするわ
ちょっと過敏すぎるんちゃう?
大量に批判が付くコメントは、ちょっと疑問を呈したりっていうレベルを超えちゃってるんじゃないの?
さらっと自分には合わないかなってのにはそんなにぼこぼこにされてないと思うけど。まあ、どちらも気にしないが一番よ
現時点で注目度合いとか期待感が高いのはわかるんだけどさ
自分も当然期待のほうが大きいし、現時点でのネガを見たくないっていうのもわかりはする
だからってちょっと疑問を呈したり、デザインとかゲーム性とかの方向性が自分に合わなそうとか不安を表わすような程度のコメに対して
一生スト2やってろって返信がついてそれに30いいねとかついてたりするの見るとげんなりするわ
ちょっと過敏すぎるんちゃう?
マゴさんとかまだ全然全貌もよくわかってないのに
ブロッキング面白いと思うゲーマーはいません!とか今から作り直しても間に合うとかめちゃくちゃ苦言呈してるのになwww
ブロッキング面白いと思うゲーマーはいません!とか今から作り直しても間に合うとかめちゃくちゃ苦言呈してるのになwww
強い言葉で言い切るから信心深い人にはウケがいいけどすぐ手のひら返す筆頭だよね、その人
さらっと自分には合わないかなってのにはそんなにぼこぼこにされてないと思うけど。まあ、どちらも気にしないが一番よ
そういうレベルには全く達してないのに過敏になってるからげんなりするって話なんだが
まさしく現時点で注目度合いとか期待感が高い新作の記事だからこそ、水を差すコメント投稿するなら批判されるのは想定して投稿しなきゃいけないんじゃないの?
今の時点でもうケチつける気で記事見に来るような奴の方が過敏すぎると思うんだがどう?
だからって批判といいつつ人格否定するような返信つけたりしていいわけじゃないと思うけどね
そもそもそんな初めからケチつける気で書いてるだろみたいな批判なんかあった?
ブロッキング面白いと思うゲーマーはいません!とか今から作り直しても間に合うとかめちゃくちゃ苦言呈してるのになwww
あの手の切り抜きとかって ウメハラも全体的な印象は好印象であることを述べてるのに
3パートくらいに分けてネガい事言ってる部分のパートだけ伸びたりするし
その動画の発言を自分の意見にしてしまう動画勢多いから面倒なんだよな
現時点で注目度合いとか期待感が高いのはわかるんだけどさ
自分も当然期待のほうが大きいし、現時点でのネガを見たくないっていうのもわかりはする
だからってちょっと疑問を呈したり、デザインとかゲーム性とかの方向性が自分に合わなそうとか不安を表わすような程度のコメに対して
一生スト2やってろって返信がついてそれに30いいねとかついてたりするの見るとげんなりするわ
ちょっと過敏すぎるんちゃう?
過敏になるのは不安の裏返し、新規タイトルで出た最後の格ゲーがMVCIだから皆不安にもなる
現時点で注目度合いとか期待感が高いのはわかるんだけどさ
自分も当然期待のほうが大きいし、現時点でのネガを見たくないっていうのもわかりはする
だからってちょっと疑問を呈したり、デザインとかゲーム性とかの方向性が自分に合わなそうとか不安を表わすような程度のコメに対して
一生スト2やってろって返信がついてそれに30いいねとかついてたりするの見るとげんなりするわ
ちょっと過敏すぎるんちゃう?
・他人のコメントに攻撃的な文章で否定して煽る
・コメントにコメントできる場所なんだから、たとえ否定だろうが攻撃的だろうが
コメントされて当然だろ、嫌ならチラシ裏に書いてろ
以上、こういう俺ルール理論の人がここに住み着いて、固定IPじゃない携帯かルーターかしらねえけど
自分で いいね しまくる輩がこのサイトには昔から住み着いているんですよ
明らかに一通りが少ないはずの記事にでも加減をしらず自演いいねしまくるバカだから
こういう攻撃的コメントは基本相手にしなくていいよ
このサイトの運営者さんが攻撃的内容の文章はバッサリ削除してくれるとありがたいんだけどね
レスバトルしたくてしょうがない典型的子供部屋おじさんなんだろうね
5chでやってほしいよな
・コメントにコメントできる場所なんだから、たとえ否定だろうが攻撃的だろうが
コメントされて当然だろ、嫌ならチラシ裏に書いてろ
以上、こういう俺ルール理論の人がここに住み着いて、固定IPじゃない携帯かルーターかしらねえけど
自分で いいね しまくる輩がこのサイトには昔から住み着いているんですよ
明らかに一通りが少ないはずの記事にでも加減をしらず自演いいねしまくるバカだから
こういう攻撃的コメントは基本相手にしなくていいよ
このサイトの運営者さんが攻撃的内容の文章はバッサリ削除してくれるとありがたいんだけどね
レスバトルしたくてしょうがない典型的子供部屋おじさんなんだろうね
5chでやってほしいよな
俺ルールって・・・ネガティブな方向のコメントしたらその作品を楽しみにしている人間から否定的な返信が付くのは当たり前だと思うんだが
批判される程のネガキャンじゃないという判断もあくまで個人的な判断だろ?
俺は好きに斜めから物を見るけどお前らは絶対批判するな、子供部屋おじさんが!全部自演だろ!バカ!
この方がよっぽど悪質で記事に無関係な俺ルール発言じゃないの?やべーよ君
自分が誰よりも正しいと思い込むのは結構だが、オープンな場では同じように個人の考え、感覚という物が他にも沢山有る事を想像した方がいい
批判される程のネガキャンじゃないという判断もあくまで個人的な判断だろ?
俺は好きに斜めから物を見るけどお前らは絶対批判するな、子供部屋おじさんが!全部自演だろ!バカ!
この方がよっぽど悪質で記事に無関係な俺ルール発言じゃないの?やべーよ君
自分が誰よりも正しいと思い込むのは結構だが、オープンな場では同じように個人の考え、感覚という物が他にも沢山有る事を想像した方がいい
このサイトの他のゲームの記事だとネガティブな反応があってもスルーされることがほとんど
ストV関連の記事ではネガティブな意見にかなりのスピードで攻撃的な意見がつく
ファンが多いんだなとは思うが、過敏に感じる気持ちもまあ分かる
あと、このコメの最初の人は子供部屋おじさんだのと言った煽り自体に否定的なんで、298はストローマン論法
ストV関連の記事ではネガティブな意見にかなりのスピードで攻撃的な意見がつく
ファンが多いんだなとは思うが、過敏に感じる気持ちもまあ分かる
あと、このコメの最初の人は子供部屋おじさんだのと言った煽り自体に否定的なんで、298はストローマン論法
スト5以外の記事は見てる人もコメントつける人もいないってだけだね
批判される程のネガキャンじゃないという判断もあくまで個人的な判断だろ?
俺は好きに斜めから物を見るけどお前らは絶対批判するな、子供部屋おじさんが!全部自演だろ!バカ!
この方がよっぽど悪質で記事に無関係な俺ルール発言じゃないの?やべーよ君
自分が誰よりも正しいと思い込むのは結構だが、オープンな場では同じように個人の考え、感覚という物が他にも沢山有る事を想像した方がいい
オマエがしてるのはいつも否定的な 意見 ではなくて
只の 煽りと 誹謗中朝 だろ
ついてでに自演いいね爆撃
どこに乱暴な物言いに いいね する一般的社会人がいるんだよ?
自分が気に入らない個人的感想みつけて片っ端から喧嘩売ってるだけのおこちゃまに
いいねするバカなんて子供部屋オジしかいねえんだわ
掲示板を荒らしてる事すら正当化して当然って思考じゃ子供部屋おじって言われても仕方ないよ?
わかんないだろうけど、はやく他人に違う意見をするものの言い方と
ただ気に喰わない意見に喧嘩を売るだけの暴言の区別がつくようになれるといいね
只の 煽りと 誹謗中朝 だろ
ついてでに自演いいね爆撃
どこに乱暴な物言いに いいね する一般的社会人がいるんだよ?
自分が気に入らない個人的感想みつけて片っ端から喧嘩売ってるだけのおこちゃまに
いいねするバカなんて子供部屋オジしかいねえんだわ
掲示板を荒らしてる事すら正当化して当然って思考じゃ子供部屋おじって言われても仕方ないよ?
わかんないだろうけど、はやく他人に違う意見をするものの言い方と
ただ気に喰わない意見に喧嘩を売るだけの暴言の区別がつくようになれるといいね
その辺にしておいた方がいいと思いますよ
あなた以前も管理人さんから注意受けてましたよね
あなた以前も管理人さんから注意受けてましたよね
常習犯だったのか
構って申し訳ない
簡易操作を導入する理由や方向性はいろいろあるけど今回のスト6で言えば
コマンド入力が難しい新規や初心者帯でも兎に角技やかっこいいコンボを出せるようにして気持ちよく対戦して貰おう
ある程度対戦にも慣れてもっと強くもっと上手くなりたいならクラシック操作にもチャレンジしてみーへん?
って方針なんだと思う
簡易操作はスマブラの成功とかもあって(スマブラの成功って別に操作のシンプルさだけじゃないんだけど)導入を求める声は結構あるけど
結局の所ある程度上を目指すってなった時にコマンドゲーと同等なんならそれ以上の操作をしっかり求めてくる
格ゲーのコマンド操作は難しい!って人が果たしてその操作に耐えうるものなのか?ってのは常々思ってたりする
あくまで新規や初心者に間口を広げる意味でのモダンって位置づけはまあ無難というか普通にアリなんじゃない?
コマンド入力が難しい新規や初心者帯でも兎に角技やかっこいいコンボを出せるようにして気持ちよく対戦して貰おう
ある程度対戦にも慣れてもっと強くもっと上手くなりたいならクラシック操作にもチャレンジしてみーへん?
って方針なんだと思う
簡易操作はスマブラの成功とかもあって(スマブラの成功って別に操作のシンプルさだけじゃないんだけど)導入を求める声は結構あるけど
結局の所ある程度上を目指すってなった時にコマンドゲーと同等なんならそれ以上の操作をしっかり求めてくる
格ゲーのコマンド操作は難しい!って人が果たしてその操作に耐えうるものなのか?ってのは常々思ってたりする
あくまで新規や初心者に間口を広げる意味でのモダンって位置づけはまあ無難というか普通にアリなんじゃない?
GGでも同じように簡易コマンドモード(スタイリッシュモード)があったけど、結局初心者はそっち使わずにスタンダードで練習してた前例があるからねぇ
明らかに「補助輪ですよ~」って用意された奴はやりたくないってのが大多数の意見だったから、間口を広げるって意味でも微妙なんじゃないかと思ったり
ただ、今回は一人用のオープンワールド(っぽいモード)もあるし、格ゲーやり込む気はないけど一人用は気楽に遊びたいって人には凄く良いと思うし、ぶっちゃけそっち専用の操作方法だと思う
あくまでそういった格ゲーにのめり込む気はないライト層向けで、格ゲーをちょっと真剣にやってみたい初心者には普通にクラシックで遊んでもらう想定なんじゃないかなと
明らかに「補助輪ですよ~」って用意された奴はやりたくないってのが大多数の意見だったから、間口を広げるって意味でも微妙なんじゃないかと思ったり
ただ、今回は一人用のオープンワールド(っぽいモード)もあるし、格ゲーやり込む気はないけど一人用は気楽に遊びたいって人には凄く良いと思うし、ぶっちゃけそっち専用の操作方法だと思う
あくまでそういった格ゲーにのめり込む気はないライト層向けで、格ゲーをちょっと真剣にやってみたい初心者には普通にクラシックで遊んでもらう想定なんじゃないかなと
なるほどなー
アークゲーは結構前(P4Uあたり?)から簡易操作実装してたけどそんな感じになっちゃうんやねー
格ゲーのコマンド操作ってある程度の水準までなら頑張って練習すりゃ誰でも出来るようになるんだけど、触りたてでましてやゲームで頑張らなきゃいけないってそれは流石に重いわなってのはずっと思ってた
まずモダンで兎に角対戦楽しんで貰ってそっからクラシックってのは悪くないと思うんだけどやっぱ露骨な補助輪感は敬遠されちゃうんかなあ
アークゲーは結構前(P4Uあたり?)から簡易操作実装してたけどそんな感じになっちゃうんやねー
格ゲーのコマンド操作ってある程度の水準までなら頑張って練習すりゃ誰でも出来るようになるんだけど、触りたてでましてやゲームで頑張らなきゃいけないってそれは流石に重いわなってのはずっと思ってた
まずモダンで兎に角対戦楽しんで貰ってそっからクラシックってのは悪くないと思うんだけどやっぱ露骨な補助輪感は敬遠されちゃうんかなあ
初心者救済のため、操作が簡単なモードを用意するって発想ははるか昔からあるね
ヴァンパイアハンターやストゼロの時代から、初心者向けに、オートガードやオートコンボはあった
だから、30年近く前?から「操作を簡単にしたらプレイヤー増えるよね?」という狙いはあったってことだね
どうか!メナトちゃんを追加お願いします。
でも時代設定的に歳食っちゃうよ?
お師匠様もあれはあれでえーやろがい
エフェクトは実のところ、
スト4から変わらず墨エフェクトの延長だな…
色を派手にして(黄と青とかの原色)、ペンキみたいになってるけど。
版権が現在、米にあるからか
グラフィックの方向性は、より洋ゲー的なリアル路線が顕著に
(モータルコンバットぽいって意見もうなづける)。
動き・テンポはスト5がベース、というか変わらず
ほぼ同じ感じ、雰囲気だろうね。
デモ映像に関しては(3月の時のように)、
派手派手しくして演出過多の傾向にあるから
プレイヤー同士の対戦プレイも同時に収録した方が、
実機プレイ感覚としても伝わりやすいのでは。
リュウのコスは、スト4の剛拳みたいになっとるけど、
そっちじゃないような気がするんだけどな。
カプエスの時までのような、
ソリッドでむしろサバサバした感じさえするキャラの方が
彼らしいよ
(風貌は、昔の豪鬼っぽいテイストに味付けするとか)。
もっと締まった風貌にして、スタンダードキャラらしい強さにした方がいい。
まあ昨今の方向性見てると、
これが今の開発さんの解釈なんだろうけどね。
スト4から変わらず墨エフェクトの延長だな…
色を派手にして(黄と青とかの原色)、ペンキみたいになってるけど。
版権が現在、米にあるからか
グラフィックの方向性は、より洋ゲー的なリアル路線が顕著に
(モータルコンバットぽいって意見もうなづける)。
動き・テンポはスト5がベース、というか変わらず
ほぼ同じ感じ、雰囲気だろうね。
デモ映像に関しては(3月の時のように)、
派手派手しくして演出過多の傾向にあるから
プレイヤー同士の対戦プレイも同時に収録した方が、
実機プレイ感覚としても伝わりやすいのでは。
リュウのコスは、スト4の剛拳みたいになっとるけど、
そっちじゃないような気がするんだけどな。
カプエスの時までのような、
ソリッドでむしろサバサバした感じさえするキャラの方が
彼らしいよ
(風貌は、昔の豪鬼っぽいテイストに味付けするとか)。
もっと締まった風貌にして、スタンダードキャラらしい強さにした方がいい。
まあ昨今の方向性見てると、
これが今の開発さんの解釈なんだろうけどね。
版権は去年から日本のカプコンに戻ってるよ
関連記事、
諸々確認した。
今年の(3月期)業績発表か。
関連記事によれば
明言されたわけでなく、断言はできないが
トレイラー中の権利表記が変更されていたりで
おおよそ本当っぽい。
「金銭を対価」ってことらしいが、
幾らかけたんだろうね。
まあここ数年、バイオシリーズも同様
洋ゲーテイストな絵作りに
シフトしてるっぽいのは確かだけど。
「俺理解(わか)ってる」感を出して長々と語った人に
さくっとマジレスするのはやめてもろて
さくっとマジレスするのはやめてもろて
カプコンに版権戻っとるってレスは
正しい情報だからええんじゃないか?
他に知らん人もおっただろうしな。
「俺解っとる」感てのは単なる皮肉にすぎんな。
不満でもあるんなら、つまらん短文で終わらんで
自分の意見の一つでも述べてみんか?
さくっとマジレスするのはやめてもろて
したい蹴りはやめろ!
コンボ始動付きの
起き上がり下段食ろうとるがな
諸々確認した。
今年の(3月期)業績発表か。
関連記事によれば
明言されたわけでなく、断言はできないが
トレイラー中の権利表記が変更されていたりで
おおよそ本当っぽい。
「金銭を対価」ってことらしいが、
幾らかけたんだろうね。
まあここ数年、バイオシリーズも同様
洋ゲーテイストな絵作りに
シフトしてるっぽいのは確かだけど。
バイオは初代から元々洋ゲーっぽくね
正しい情報だからええんじゃないか?
他に知らん人もおっただろうしな。
「俺解っとる」感てのは単なる皮肉にすぎんな。
不満でもあるんなら、つまらん短文で終わらんで
自分の意見の一つでも述べてみんか?
なんか怒ってない?
リュウっと言えば、忘れちゃならないのがライバルのケンでしょう、あと、ガイルとナッシュ、さくら、いぶき、ダルシム、サガットとかを追加してください。
ベガに代わる絶対悪は出るのか
自分はあんまり上手くないから新キャラがでてもあまり触ってこなかったけど
モダンで触って雰囲気楽しんでいけそうならクラシックで極めるってのもできそう
まあシステムは打撃出したほうがくだらないってバランスにならなきゃいいわ
入力方式は分けるなら極力性能差をつけちゃダメ結局使われないから上級者でもキャラに合わせて変えるとかあるくらいならベストなんだけどね
入力方式は分けるなら極力性能差をつけちゃダメ結局使われないから上級者でもキャラに合わせて変えるとかあるくらいならベストなんだけどね
ソニックとサマーがコマンド入力版と性能同じだったら詰みそう
コマンドで出すと硬直少ないとか、それグラブルじゃんか
スプラトゥーンみたいなエフェクト邪魔で見にくい
っていう意見
意外と出てないな
っていう意見
意外と出てないな
こんくらい賑やかな感じで良いって事なんかね
画面ガン見してヒット確認するみたいなゲームじゃなくするのかもね
自分が思ってるのは、プレイヤーのヒット確認精度とか反応速度みたいなフィジカル要素で差が出るゲームにはしないのかもなということ
5は、そこがeスポーツっぽさとされていたところもあるんだけど、それがハードの格差問題(ps4よりpcが有利)を強調してしまっていた
6はXBOXでも出るし、どのハードでも同じようにプレイできることが求められると思うんだよね
15フレが確認出来る出来ないみたいな話はもうなくなるのかなと
自分が思ってるのは、プレイヤーのヒット確認精度とか反応速度みたいなフィジカル要素で差が出るゲームにはしないのかもなということ
5は、そこがeスポーツっぽさとされていたところもあるんだけど、それがハードの格差問題(ps4よりpcが有利)を強調してしまっていた
6はXBOXでも出るし、どのハードでも同じようにプレイできることが求められると思うんだよね
15フレが確認出来る出来ないみたいな話はもうなくなるのかなと
入力遅延は画面上の表示速度に大して絶対的な差を作るから確認精度だけの問題じゃないぞ
その点でPC有利が覆るゲームは存在しないから同じようにプレイするのは無理。
その点でPC有利が覆るゲームは存在しないから同じようにプレイするのは無理。
どこまで出来るのかという話はあれど、こないだevoやソニーが入力遅延の改善に取り組むという声明を出したね
それはそれとして、ここで言いたかったのは、pcの方が優位性が高いのはどうやっても仕方ないとしても、いまのスト5のように、pcとpsでプレイ内容までガラリと変わってしまうようなゲームデザインは避けるんじゃないかということ
その例として、ヒット確認してから行動を変化させるようなのは無くすかもな、ってことです
もしくは、誰でもヒット確認できるようにする演出を入れるか
公式が一連のリークを本物だと認めるようなtweetをしているな
各種SNSでもどうしようもないほど氾濫しまくっているし
不本意でもこういう声明を出すしかなかったのだろうか
各種SNSでもどうしようもないほど氾濫しまくっているし
不本意でもこういう声明を出すしかなかったのだろうか
リークしてる奴が絶対悪ってのは忘れないようにしたいね
実況はヤタガラスのプレイ中のこくじんさんのボイスみたいなアレか?
前ステ前ステ前ステエッ!!
お願いですからレミー出してください!!
欧米がーいうけど日本人向けデザインに感じるわ
ほんとに欧米がーならエペフォトナヴァロみたいな見た目になるんじゃないの
ええやん
箱庭モードとか 簡易ボタンとか やっと現代ゲームの感性に追い付いてきた感じ
あと男はゴリラでも春麗がかわいいから良かったよ
個人的には、簡易入力は簡単な操作でも楽しむことが出来るというだけで、主流にはならないと思ってるけどね
主流にはならないから簡易入力は必要ない、という話でもないだろうし、多くの人に触ってもらうキッカケ程度なのでは
4の時に、
あえてモーションを切って繋ぐことで3Dでもスト2のようなプレイ感を出した
みたいな話があった
6はスムーズな動きのせいで鉄拳やバーチャみたいな
良し悪しはともかく既存の見た目と結構違うなぁ、と
早く触ってみたいね
んでワンボタンは誰もが3DSガイル思い出すはず
最後のキンバリーって黒人女?新キャラだろうか…
まーた配慮の匂いがする中々のブ○っぽいが…不安になるな
わかってはいたけど
全てが微妙すぎる
全てが微妙すぎる
何も言えないのにアンチだけはやりたい層というのは何で遊んでる人なの?
全てが微妙すぎる
くやしい!
アンチはお前の頭の中にしかおらんぞ
ドライブゲージの仕様上、今のストVみたいなジリジリした展開とは遠い感じになるのかな
なんにせよドライブゲージの運用は個性が出そうで楽しみだ
さっそくキャミィのおもらし映像でとるやんけ
ドライブゲージはガードゲージ、スタンゲージにいろいろとシステムを追加したものと予想
ゲージの位置も一緒だし、時間で回復するのも一緒、枯渇すると不利益があるのも一緒
だから、ガードもしくはヒットでドライブゲージが減少するんじゃないかな〜と予想
ゲージの位置も一緒だし、時間で回復するのも一緒、枯渇すると不利益があるのも一緒
だから、ガードもしくはヒットでドライブゲージが減少するんじゃないかな〜と予想
整合性はあるけど、被弾したら減るゲージを上手く運用して戦えというのは、ペナルティがドライブシステム内で収まってるとはいえちょっと敷居が高く見えてしまいそう。
ゲージの位置も一緒だし、時間で回復するのも一緒、枯渇すると不利益があるのも一緒
だから、ガードもしくはヒットでドライブゲージが減少するんじゃないかな〜と予想
今回無敵技や切り返しの手段を開幕から溜まっているドライブゲージに集約してるという事は、その分通常の攻めのリスクや不利の背負い方が多少減ってるんじゃないかなと。
そう考えた場合とても重要なゲージだから減らしたりはしないと思うな~
攻めてる側のターンが終わらなくなるゲームを今更作ったりしないんじゃないだろうか?
ゲージの位置も一緒だし、時間で回復するのも一緒、枯渇すると不利益があるのも一緒
だから、ガードもしくはヒットでドライブゲージが減少するんじゃないかな〜と予想
ナイス考察やね。
ガートクラッシュゲージに要素を盛り込んだとい発想か。
逆にギルティのテンションゲージみたく前に歩いたり飛んだりするとドライブゲージの回復量が増える仕様も面白そうだ。なにもそれが絶対のシステムではなく、キャラによってゲージの増える条件が異なるとかね。
