コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
ガイルの顔と身体のバランスおかしくねえか?腕の太さも足より太いんじゃ?
随分システムが明らかになったけど、この感じだとザンギがかなり強そうだな
ガイルの髪型の新解釈、角度によってはカッパみたいになっちゃってるな
これでいいのか、これは…
6/15のカプコンTVはスト6特集らしいで!
SAの上ハリケーンと対戦中に顔や体などに傷や汚れがついていくことが判明
傷はリアルだけど、やり過ぎると逆に見栄えがねえ。
大体その辺突っ込むなら服が破けないのはなんでよってちょっとなるんだけどね。服がぼろぼろになるのが表現としてはかなり戦いの後って感じ出るんだけど・・・まあね
パリィよりインパクトとリバーサルがヤバそう。
インパクトは発生と消費重くして、リバーサルは良くて仕切り直しくらいにしないと、待ちゲーになりそうな不安が。
言うてこれPS4でも出るゲームだからねえ。
現時点で出てる映像のままPS4で動くのか分からんけど、もしそのまま動くのであれば絵作りを工夫して綺麗に見せてるんでしょうね。
チュンリーは橋本環奈や土屋太鳳みたいな今風の顔にしろと何度も口すっぱく言ってるのだが
これじゃ上戸彩じゃないか…
これじゃ上戸彩じゃないか…
その辺の顔が今風で受けが良いかはちょっと置いといて、昔のFF時代から流行のアイドルに顔が似てるとか話題にはなってましたね。今は実際の人物から顔を取り込む技術が進んで、色んなゲームで使われてるんで面白くはありそう。
こっからは妄想ですが、今回はコスチュームだけじゃなくて、部分的なパーツ、アクセサリやアイテムをアバターキャラに反映させて遊ぶようにして、売り上げ増につなげる事も視野に入れてるのかなと思ったりもしてます。
帽子、眼鏡、髪型とか変更して遊べると楽しい・・・となるんですが、現行技術ならいっそ顔自体をモデルチェンジ出来ないかと考えちゃいますね。つまり、同じリュウやチュンリーでも別の顔で遊べるというもの。
オリジナルから、それこそ有名人バージョンみたいなものに変更できても楽しいかも
プレイ動画の感じだと、ドライブインパクトとパリィ、相当発生はやいな
1フレか2フレぐらいなのかな
ルークの昇竜ガード後に下大Kキャンセルガイルハイしてるけど、これはカウンター限定コンボなのかな。
とにかくガイルかっこいい。
とにかくガイルかっこいい。
動きの良さがヤバい
坂道の途中で戦ってんのか?ってくらいステージに傾斜感じるわ
詳しい条件は不明やけど、ヒット、ガードでDゲージ減るのは攻め有利でかなりええと思う。
まじでゲージ管理が重要なゲームになりそう。
海外開発なんでもヒゲ生やすのやめろ
不潔なヒゲがカッコいいと思ってんの?
不潔なヒゲがカッコいいと思ってんの?
ボーイズっていうアメリカのドラマ見てたら見事に髭面だらけだったけどアレって今の流行りなのかね?
スト6もリアルの世界に影響を受けてキャラデザしてるんだとは思うけど
不潔なヒゲがカッコいいと思ってんの?
ヒゲは、カッコいいというより、加齢の表現であり、キャラの見た目を変えて、その世界で時間が経過してるということを示す表現だろうね
スト5の時点でも、いままでヒゲがなかった豪鬼やダルシムに追加されてる(アレコスならリュウも)
似た表現として、スト3の豪鬼やスト5のベガは白髪になってるね
途中から毛量が減ったキャラは…いまのところいなそうだけど
北九州の世界展で試遊できるらしい。ベータテストもできるならやって欲しい。
攻めてる側のドライブゲージ回復が結構早いから頑張ってパリィしてもゲージ総量的には攻め有利っぽい
あとパリィ中に投げられるとダメージ高い
あとパリィ中に投げられるとダメージ高い
安易に起き攻め凌ぐためにパリィして投げられるとバーンアウトでやばいって感じかな
あとパリィ中に投げられるとダメージ高い
カウンター投げのダメージ結構でかいね
スクリューとかどうなっちまうんだ
公式ツイートによると、いま発表出来る範囲は全部発表したみたいで、次の発表はしばらく先みたいね
楽しみに待ちましょうかね
ファーストヒット削除とパニッシュカウンター表示いいね 見てる人も確反や差し替えしがわかる
もうYoutubeとかで実戦動画でまわってるけどすごく動きいいね
感覚的にストVと変わらないか少し速い感じ
Vよりぬるっと動く分差し返しとか苦労しそう
あとエフェクトはちょっと派手すぎるかな
もう少し押さえれば良い感じなんだけど
ブロッキングは思ったよりも使いにくそうでIIIみたいな万能感はないね
感覚的にストVと変わらないか少し速い感じ
Vよりぬるっと動く分差し返しとか苦労しそう
あとエフェクトはちょっと派手すぎるかな
もう少し押さえれば良い感じなんだけど
ブロッキングは思ったよりも使いにくそうでIIIみたいな万能感はないね
エフェクト派手って言っても意外と慣れるもんなんですよこれが
目新しいから違和感あるだけで、そんな邪魔になるもんでもない
話逸れるが、ストVもAEで金ピカになったとき最初こそ派手だの眩しいだの言ってる人いたけど、今そんなこと言ってる人は皆無
そもそもストVに関しては慣れとかの前にそこまで眩しくないよっていうね
もっさりがよくわからん
発生フレームそんな変わってないんじゃないの
パリィ周りの攻防がまだよく分かんなくて不安は残るな
シビアなタイミングも要求されずに上下表裏全部防ぐなら投げで崩すしかないんだろうか
youtubeで対戦プレイ動画見たけど
ブロ系がやばすぎてめちゃくちゃつまらなそうだった
動きもめちゃくちゃもっさりしてるし
ウメちゃんが見たら発狂しそうな出来になっておりますw
パッと見スト5と一緒やん。なんの新鮮味もないわ
さすがに無理がある
もはや動画勢ですらなくて草
海外でもアークみたいなグラフィックで出せって意見が大半だね
今回は売れなさそう…
今回は売れなさそう…
自分は、難しくない英語ぐらいしか外国語は読めないけど、どこもグラフィックには好意的だったけどな
結構売れそうかなと思うけどね
今回は売れなさそう…
残念ながらフォトリアルの方が売れるって数字出てるからこの路線なんじゃん
本当に売れなくなったらANIMEに移行するっしょ
今回は売れなさそう…
アークゲーあんだけあって格ゲーで売れてるの鉄拳ストでしょ…あとモーコン?
ドラゴンボールファイターズが実は800万本売れてる
まあ、ドラゴンボールの力だけど
現状一番売れてるのは、モーコンです
対戦動画見たけどグラも背景もめっちゃいい感じやん
格ゲーとして面白いかどうかはわからんけどめっちゃ楽しみ
ソニックの表現だったり、勝利シーンだったり、めちゃめちゃクオリティ上がってるな
あとは全体的にもっさり感が無ければ最高だけど
どんな関係のキャラ同士でもヒップホップ流れる中を仲良く並んで入場するんかな。
シャドルー壊滅してるっぽいけどベガが参戦したらシュールやなー。
春麗の勝利シーンかわいいな
表情動かしすぎるのが変な感じになっちゃうのかなと思った
実家映像見てたんだけど受け身なし?
それならダウン後がわかりやすくて助かるんだけど
それならダウン後がわかりやすくて助かるんだけど
その場受け身も後ろ受け身もしてたよ
後ろ受け身あったか〜
受け身二つは不評だったと思うんだけどな起き攻めされにくいからいいのかな
それならダウン後がわかりやすくて助かるんだけど
ハードノックダウンって表示されてるのは受け身出来なさそう
早くもブロッキングは嫌だって話が各方面からぼろぼろ出てるけど、上手い事それを覆すぐらい仕上がってる事を期待したい。個人的には当身系は好きなので。
運要素が強い、読み合いが理不尽とか嫌われる要素が多いのは分かるが、成功時にお洒落っぽかったり、逆転時に盛り上がりが凄かったり。良い事も多いはず。
バランスやシステム的に不安が解決されてれば良いな
運要素が強い、読み合いが理不尽とか嫌われる要素が多いのは分かるが、成功時にお洒落っぽかったり、逆転時に盛り上がりが凄かったり。良い事も多いはず。
バランスやシステム的に不安が解決されてれば良いな
自分もブロはそこまでマイナスには思ってない。シフトみたいな強キャラの盤石さがより増す防御システムよりは。
運要素が強い、読み合いが理不尽とか嫌われる要素が多いのは分かるが、成功時にお洒落っぽかったり、逆転時に盛り上がりが凄かったり。良い事も多いはず。
バランスやシステム的に不安が解決されてれば良いな
詳細は不明ではあるけど、ドライブパリィはブロッキングというよりはボタンガードっぽいけどね
ブロッキングって、ガード方向じゃない方向にレバー入れるとか、スト5のギルなら失敗モーションがあったりで、狙って失敗したらスキがうまれると思うけど、ドライブパリィはボタン押しっぱでガードは普通にできるんじゃないかね
ジャストパリィにならないだけで
押してる間は、ゲージは減るんだろうけど
オープンβ版早々に開始して発売前になるだけ荒は出し尽くしておいて欲しい
スト5初期のような状態になるのだけは避けたい
ガイルではないが対戦動画見た感じ対飛び道具でのブロッキングの性能がスト3とほとんど変わらないように見えるから飛び道具メインのキャラは現時点だと結構つらそう
弾はジャストパリィでゲージプラマイ0っぽいな。EX波動もパリィできてたし、撃ちどころかなり難しそう。
ジャストでプラマイゼロってことは撃ってるほうは自然回復があるから、差が広がっていくってことじゃないの
