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ガイル以外の浅い対戦動画見たけど、ペンキ演出なかったら日本のゲームぽさ、ほぼ感じないくらい雰囲気が洋格ゲーだった。リアル感凄くてナチュラルさが薄い感じ。その後5みたら動きスムーズにみえる。
洋格ゲーと日本格ゲーの違いってなんじゃろか。
例えば鉄拳なんかは日本格ゲー感あるのかしら。
例えば鉄拳なんかは日本格ゲー感あるのかしら。
リアル系アートだと、鉄拳も近いけど、キャラの造形、空気感のフォトリアルよりなみためと、全体的な動きの抑揚の付け方とか、ヒットストップのせいだと思うけどいうてフィーリングレベルの感想で固さが日本のアクションゲーっぽくないと感じた。
日本のゲームは良くも悪くも全体的にアニメ調というかデフォルメ基調って感じなのかしらね。
キャラも美男美少女でまとめる傾向があったり。
そういう分け方なら自分は洋格ゲーのほうが好きかもなー 好き嫌いの分かれるところすねえ
鉄拳とかKOFのヒットストップの付け方が自分は好みだなー
基本キビキビ動いて重たい打撃は過剰なくらいズシーン!とつける感じ
7月にもう北九州SF展でさわれる模様 6/13から申込みや詳細等出てくるらしい
おいおい、ついに削除しましたってお知らせじゃないのかよ
スト2以来シリーズから初心者を遠ざけてきた元凶じゃねーかよ
ウディハレルソンみたいになってるな
めちゃかっこいい
またはCAってなんなんだ…
体力が25%切るとLv3SAがCAに進化するっぽい
3本SAのことをCAっていうのかな?満タンになったときにCAってなってた気もするし
Summer Game Festでは実際にプレイできる試遊台もあったみたいだね
どうやら白ダメや必殺技ガード時の体力ゲージ削りはないみたいだ
その代わり技をガードするとドライブゲージが減ってる
これは…かなりゲージ運用が難しそうだな
どうやら白ダメや必殺技ガード時の体力ゲージ削りはないみたいだ
その代わり技をガードするとドライブゲージが減ってる
これは…かなりゲージ運用が難しそうだな
日本でもイベントで体験できたり ベータテストもほんとすぐ来そうね
どうやら白ダメや必殺技ガード時の体力ゲージ削りはないみたいだ
その代わり技をガードするとドライブゲージが減ってる
これは…かなりゲージ運用が難しそうだな
ごめん、ダメージ受けたら必ずドライブゲージが減ってるわけでもなさそうだな
ちょっとよくわからないけど、ドライブゲージを消費する行動をして、それが潰されただけなのかも
どうやら白ダメや必殺技ガード時の体力ゲージ削りはないみたいだ
その代わり技をガードするとドライブゲージが減ってる
これは…かなりゲージ運用が難しそうだな
ガードでドライブゲージ減ってるね
空になったらempty表示でのけ反ってるから実質ガードクラッシュ
どうやら白ダメや必殺技ガード時の体力ゲージ削りはないみたいだ
その代わり技をガードするとドライブゲージが減ってる
これは…かなりゲージ運用が難しそうだな
まーじかー
早く触ってみてー
空になったらempty表示でのけ反ってるから実質ガードクラッシュ
使い過ぎても耐えすぎても駄目ってのはリアル体力っぽくて良いね。ゲージ多いのはちょっと良くないと思うんだが、試合が流動的なのは面白そう
ちょっとよくわからないけど、ドライブゲージを消費する行動をして、それが潰されただけなのかも
見た感じだけどドライブゲージ減るのは↓の攻撃受けた時みたいな感じなのかな。
あと攻撃によって減る量が違うとかはあるかも。
・ガード時(取り敢えず何でも減るっぽい?)
・ドライブインパクト
・SA(超必)
・カウンター時
しっかり作りこんでくれてるみたいだから決算に間に合わせるために2月に無理やり出すみたいなことやめてほしい。
間に合いそうになかったら決算またいででも発売延期してリリースしてほしい。
中途半端なものを遊ぶよりも、バージョン1.0として完成しているものを遊びたい。
「ヒゲを生やす」以外に加齢を表現する方法知らないのかな
この先でてくる過去キャラ全部ヒゲだったら流石に嫌だけど、リュウとガイル2人でて「加齢表現ヒゲだけかよ」ははやくない?2人とも(特にガイルは)似合ってるし全然いいと思うけどな
すげーシュワちゃん、イケおじやん
この体型と配色はフランコ・バッシュだな
そういや今回がシャドルーが壊滅したって時間軸での初のガイルの参戦なのか
なんだろうポパイっぽい
通常技と必殺技もっと変えてほしいなあ。新作感もう少しほしい
波動、昇龍拳も変えろって事?
もう別ゲーやったほうがいい
その辺は新キャラに任せたいところだね
変えたほうがよかったと思う。スタイルも。
ガイルはコンセプトがもうシンプル過ぎて古い上にストレス製造機。嫌われないような性能にがっつり変えて攻めキャラにしたほうがいい。飛び道具擦りで硬派感出してほしくない。
ガイルはコンセプトがもうシンプル過ぎて古い上にストレス製造機。嫌われないような性能にがっつり変えて攻めキャラにしたほうがいい。飛び道具擦りで硬派感出してほしくない。
それがゼロシリーズのナッシュだろう
で、ガイル使いは減ったかどうかっていうと、ゲーム自体見捨てられた
傲慢なんだよ、考え方が
良しとされる肉弾攻めキャラにしたって、下がりながら差し返し狙って突進技とダッシュ投げと当て投げとシミー狙ってるだけじゃないか
体力が上回ったら下がって技振り待ち、攻めてこなかったらタイムアップ狙い
これが正当化されてる今の状況がおかしいんだよ
攻めキャラとかどんなキャラだよ。攻めキャラとやらを使って待ってる奴が殆どだろ
で、ガイル使いは減ったかどうかっていうと、ゲーム自体見捨てられた
傲慢なんだよ、考え方が
良しとされる肉弾攻めキャラにしたって、下がりながら差し返し狙って突進技とダッシュ投げと当て投げとシミー狙ってるだけじゃないか
体力が上回ったら下がって技振り待ち、攻めてこなかったらタイムアップ狙い
これが正当化されてる今の状況がおかしいんだよ
攻めキャラとかどんなキャラだよ。攻めキャラとやらを使って待ってる奴が殆どだろ
それでも今のままでいいとも思えないけどね。そもそものゲーム性を変えて待ちがキツイ感じにすればいいでしょ。今の接近キャラ自体が悪いのではなく、それで待ててしまう原因を取り除くゲーム性を考えたほうがいい。ガイルが今のままでいい理由にはならんと思うけどね。停滞が一番つまらない。それだけよ。
煽りでなくアークゲーから好きなの選んでやったらいいんでは?
ストリートファイターをそこまで変える気もないだろう
DNFduelはめちゃくちゃ攻めれるゲームっぽいよ
攻めキャラとやらで待ってる奴が殆どだって言ってるのに、飛び道具を悪にして叩いてるのが浅いって言ってるんだよ。言い返されたらシステムがとか最初と言ってる事違うし。
基本待ちと待ちが戦うと延々時間ばかり過ぎていくが、リスク背負って飛び道具撃つのは別に待ちではない。読んで飛び込めばいいだけなんだよ。きちんと読み合いが発生している。
だが肉弾系ですかし待ち当て投げがメインの奴は飛び道具で削られて待てないからあいつが待ちだって言いたいだけだろ。
誰が待ちか、何が待ちか理解してないんだよお前みたいなド素人は。
これが令和のキャプテンサワダか
空軍のガイルが海軍の空母で戦う違和感
ストファイとは全く関係ないけど映画「トップガン」は戦闘機乗ってるが空軍ではなく海軍である
ソニック速くない?防御のシステムが強い分、弾もちゃんと強い調整にしてる気がする
スト5を越えるワクワク感が凄い
髭生えてアーノルド・シュワルツェネッガー化してる
そういや溜めキャラってモダンタイプだとどうなるんだろ?
ランクマで使えるのであれば流石に溜めなきゃいけないルールは変わらないと思うけど…
そうなると必殺技ボタンを押したら勝手に溜め動作して発動するか、事前に溜めておけばボタン押した時に発動できるかの2択くらいになりそう。
ボタンポチで出るかもしれんけど弱中強を使い分けられないからそんな強くないと思う。
タメはさすがにそのままじゃないの?
あれより簡単にしようがない
コンボへの組み込みとか応用が難しいだけで、それは技の出し易さ単体とは関係ない
髪の毛がすごい
サラサラに見えるけど立ってる
かっちょいい
ストは移動の自由度低いから弾は弱くていい。徹底プレイでニチャれるガイルはまじでやめてね。
それがガイル
老けたらとりあえず髭という風潮
リュウも春麗もガイルも技の基本はスト5の発展型のような感じか
ガイルは特にスパ2Xの時点で完成型になったとよく言われるし、そこから技の性能を今の基準に合わせた上でいかに待ちガイル一辺倒にさせないかにおいて
ソニッククロスとソリッドパンチャーは攻めのアクセントとして大きな役割を果たしてるんだな
5は溜め時間がチートレベルで短かったから6ではちゃんと長くして欲しい
簡易コマンドもあって コマンドよりもためのほうが難しいと感じるひとも出てきてるのにため時間長くして難しくすることあるんだろうか
物凄い違和感の正体が分かったわ
「眉毛」だ
今までのガイルには眉毛が無くてスーパーサイヤ人3の悟空みたいな顔してたのに
今回は眉毛があるから別人感がしてたんだ
「眉毛」だ
今までのガイルには眉毛が無くてスーパーサイヤ人3の悟空みたいな顔してたのに
今回は眉毛があるから別人感がしてたんだ
眉毛はリリースまでにまた無くなるかもな、とは思ってるね
試しに出してみて評判みて、決定するんじゃないかな
いままでも顔が変わることは何回もあったからね
「眉毛」だ
今までのガイルには眉毛が無くてスーパーサイヤ人3の悟空みたいな顔してたのに
今回は眉毛があるから別人感がしてたんだ
今回眉毛があったことで、いままであえて剃ってた可能性がでてきたね。
その動機が一番の違和感。
その動機が一番の違和感。
デザイン変わって今まで剃ってたんだとかネタでキャッキャするのは分かるけど
剃っていた動機は〜とか普通考えんやろ
その動機が一番の違和感。
若い頃はソニックの余波で顔中の毛が消し飛んでたけど、歳月を経て改善されたんだよ
髪がコーム貫通してるけど
未だにこういうの解決できないの?
未だにこういうの解決できないの?
解決するやり方はあるんだろうけど、めんどくさいんだろうね
費用対効果でいうと、そこは目をつぶって、もっと他にコストを使うんじゃないか
目立たないようなデザインにするとか
未だにこういうの解決できないの?
できるけど髪の毛みたいな細かい部分でその判定をやると
かなり細かい処理をしないといけないから敢えてやらないんだと思う
未だにこういうの解決できないの?
勝利画面で衣装や髪に隠れて顔が見えないのは流石に解決して欲しい
5で超必演出短めにしてたのに
またクドく戻してるな
またクドく戻してるな
4のウルコンや5のCAに対して6のムービーSAはおそらく3ゲージ技だから他のSAにゲージ回したりして発生頻度が低いと思う。
1発逆転狙いや、レベル3SAのみリーサルの場面とかでしかこの長い演出みる機会は無さそう。
だったらこの長さでもいいかなーって思うw
ムワッ
グラフィックいいね
ちゃんと2023年の最新ゲームとして楽しめそう
ちゃんと2023年の最新ゲームとして楽しめそう
その点は本当に評価できるね~
5はうおおお!最新グラ!って感じにはなってなかったし…
5はうおおお!最新グラ!って感じにはなってなかったし…
実は3D格ゲーだった、という引掛けかもしれん
ちょっと気になったのは米軍ステージまで用意してガイルPVなのにBGMがスト2基準ではないところ。
6はスト3みたいにスト2BGMアレンジは使わないのかな?
6はスト3みたいにスト2BGMアレンジは使わないのかな?
試しにスト5のガイルBGM流しながら6のPV見たら鳥肌立ったわw
個人の好み入ってるけどやっぱ曲って大事。
