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- 元記事:『スト6』ドライブシステムまとめ
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今こうしてコメント見ると面白いね。
杞憂が多い気もする。まあ人口が解決しちゃうよね。
なんか思ったより地味だなって印象
スト5が派手すぎたのかな?ちょっとギャップを感じるわ
慣れるまでの辛抱だろうけど
モダン操作って思ったより複雑だから
初心者の落とし穴説が自分の中で浮上してる
素直にクラシック選ばせた方が続けてくれそう
完全にスマブラに寄せた操作形態でも良かったと思うけどなあ
最初のうちはドライブインパクトだけで試合つくれるから、初心者が混乱するかどうかは伝え方を間違わなければ大丈夫だと思ってる
まあスト5しか格ゲー触ったことない人の多くは結構苦労すると思うから頑張ってほしい
特にそこそこ強かった人はギャップで相当心にくる時ある
レバー原人さすがに絶滅しそう
毎回新作で新しいシステムを入れるけどいらなくない?
ついて行けてないだけだとも思うけど、スパ2Xくらいシンプルにしてくれた方が新規も入りやすいと思うんだけどな。
ついて行けてないだけだとも思うけど、スパ2Xくらいシンプルにしてくれた方が新規も入りやすいと思うんだけどな。
実際にXの東西戦とかでも若い人が増えてるよね。アニコレとかで触り始めて対戦しに来る様になった人が多い。
やっぱXくらいのシンプルさが1番万人うけし易いのだと。
ドライブシステム周り覚えること多過ぎて明らかに初心者向けではないと思う。
その初心者向けでないところをオフラインの1人遊び要素や対戦以外のところでカバーしてるのが6だと思います。
システム多すぎるという声が初心者からそうとう出ると思う
新システムの冠にドライブ…てつけてるけど長ったらしいし言い方変えてるだけでシステム的には他ゲーからの流用なんだから略される時、既に定着してる呼び方で言われる未来。
実況者さん大変そう。
下の方についてる古い否定的なコメント 見れば見るほど新生原人って感じ
ベータで見た内容によるとドライブリバーサルは
・ガードされると反撃確定
・ヒット時はVリバより大きくふっ飛ばす(相手が画面端なら起き攻め可能)
・ドライブインパクトをブレイク可能
って感じみたいですね。ベータでは他にドライブゲージ使ったほうがいいって感じでほぼ見なかったけど、研究されれば使い道はそれなりにありそう
しかし体力の色が酷いな
スト5もキンピカにするし絶望的にセンスが無い
スト5もキンピカにするし絶望的にセンスが無い
赤青体力は別にいいけどダメージが白なのがスト5だと回復可能ダメージだから違和感あるのと 大ダメージコンボ決めたときの真っ赤になってる気持ちよさがあんまりないかな
格ゲーとして問題が起きやすい「システムが強過ぎる」感があるのはどうなるやら
スト6さぁ〜スト5で全員のVトリなくして中攻撃アーマー取ったら確定するインパクトと
1フレ発生でスキの少ない心眼全員搭載してるだけじゃん
上下裏表全部取れておしっぱでオートガードの上ゲージ回復
しかもグラップでアホみたいに距離離れまくるしコマ投げ超有利
通常技必殺技はほぼスト5基準で読み合い大味ゲー確定だな
1フレ発生でスキの少ない心眼全員搭載してるだけじゃん
上下裏表全部取れておしっぱでオートガードの上ゲージ回復
しかもグラップでアホみたいに距離離れまくるしコマ投げ超有利
通常技必殺技はほぼスト5基準で読み合い大味ゲー確定だな
中攻撃取られてもインパクト返しできるしパリィも発生速いだけで隙は結構ある
もっさりゲーすぎる
これだけシステムが多いといろんな攻略が出来てクッソ面白そうだな
バーンアウト状態が結構長そう且つ弱体化も結構あるのは気になる
初心者はあっさり使い切ってバーンアウトに追い込まれてドライブ技で抜けることもできずに負けそう
実況モードマジでいらね
DLCでいいよねこれ いらないから10円安くしてほしい
標準だとオフになってるし、後からも設定変えられるやん・・・
そもそも要らんやろって話だろ。
分かる、うるせえ
自分はオフにすれば解決するけど配信とかだとただうるせえだけ
すげー面白そうではあるんだけど
近距離でわちゃわちゃするだけですぐ飽きそうなのが怖い
DoAのシステム+スト4システムって感じ?
それ+ストEXのガードブレイクとZEROのガークラも。
ロケテ動画見たけど歩きおっそw
やばいくらいもっさりじゃん、なにこれ
情報は割りとでてるから猛者が触ったからといって10分じゃ新しいなにかみつけることはなさそうね ガチガチに情報つめたひとがここはどうなってるんだろって行かないと無理だ
海外プレイヤーの方が解析進んでるね
端ではめくれないとか、EX飛び道具はノーマル飛び道具を貫通するとか(ヒット数の相殺ではなく)海外プレイヤーのツイートで知った
これゲームスピード遅すぎないか
スト5より遅くてテンポが悪い
スト5より遅くてテンポが悪い
実機でストVより速いって意見もあるからそれはないかな
スト5より遅くてテンポが悪い
今更スト2とかヴァンパイアみたいなゲームやりたいかと言われるとスピード落とした方が良くない?
スト5より遅くてテンポが悪い
プレイ動画見る限り、スト5より遅いようには見えない。同じぐらいに感じた。
一方で、速い=面白いのは間違いないので、良くも悪くもスト5のプレイヤー層に寄り添ったデザインにして既存層を失わないことを重視した結果だろうと思う。スト5やらなかった人はスト6もやらんだろうな、と。
一方で、速い=面白いのは間違いないので、良くも悪くもスト5のプレイヤー層に寄り添ったデザインにして既存層を失わないことを重視した結果だろうと思う。スト5やらなかった人はスト6もやらんだろうな、と。
速い=面白いならメルブラやDNFもっと流行って良くない?
イコールはいいすぎだけど色んなゲームやってればわかるが
ゲームスピードが速いほうが爽快感やここいちでの読み合いの激しさはあるよ
傾向の問題であって勿論別の要素が色々関わるからその二作がじゃあ流行るかは別
DNFはもっと国内で流行っていいと思うけどね海外の方が注目度高いし
ゲームスピードが速いほうが爽快感やここいちでの読み合いの激しさはあるよ
傾向の問題であって勿論別の要素が色々関わるからその二作がじゃあ流行るかは別
DNFはもっと国内で流行っていいと思うけどね海外の方が注目度高いし
キャラの動きが速ければ、バッタが強くなったり、細かい間合い管理やゲージ運用が難しくなったりするから、速けりゃいいってもんでもないよね
どういうゲームにして、どう楽しんでもらうかっていうゲーム全体の方向性で決まるものだと思うので
スト5やギルティギアストライヴもベータ版はもっさりつて言われてたし、今後変わる可能性はありそうな気もするし
それは単にメインストリームタイトルではないというだけ
ヌキさんが最近楽しんでるスト2Xでも最速ターボ以外は選ばれないし、西谷さんが過去ターボ出た時に大味になり過ぎるという懸念もただの杞憂だった。ウメハラも速い=単純に面白いと言っている。
スパ2もXでターボ化して人気が出た。
その代わりに、ヒット確認キャンセルとかの幅は減って、より飛びに意識を割く必要があったり、次の展開を考える時間を速くする必要がある。でも単純に面白いのよ。
スト6は外人のレビューで、第一印象はweighted and heavyと言われていて、ドライブシステム周りで考えることが増えているので、考える選択肢自体は凄い多そうだと言っている。
なので、もしかしたらプレイしてい見るとそれ程もっさり感じないかもしれないし、見ている人も予想外の展開を見ることができて、楽しめるかもしれない。
でも、極まってくると結局「遅い」というのがスト5と似たゲーム性をもたらしそうだと思ってる。それがいいか悪いかは置いておいて。
ヌキさんが最近楽しんでるスト2Xでも最速ターボ以外は選ばれないし、西谷さんが過去ターボ出た時に大味になり過ぎるという懸念もただの杞憂だった。ウメハラも速い=単純に面白いと言っている。
スパ2もXでターボ化して人気が出た。
その代わりに、ヒット確認キャンセルとかの幅は減って、より飛びに意識を割く必要があったり、次の展開を考える時間を速くする必要がある。でも単純に面白いのよ。
スト6は外人のレビューで、第一印象はweighted and heavyと言われていて、ドライブシステム周りで考えることが増えているので、考える選択肢自体は凄い多そうだと言っている。
なので、もしかしたらプレイしてい見るとそれ程もっさり感じないかもしれないし、見ている人も予想外の展開を見ることができて、楽しめるかもしれない。
でも、極まってくると結局「遅い」というのがスト5と似たゲーム性をもたらしそうだと思ってる。それがいいか悪いかは置いておいて。
面白くても流行らないとゲームを売りたい会社的には意味ないですからね。
結局ゲームスピードが早いゲームは初心者が取っつき難い印象を受けるので、
遅めになるのは多少仕方ない部分があるかなと思います。
とは言え「遅い」だけでスト5と似たゲーム性というのは流石に極論過ぎる気が…
ゲームスピードの問題であるとすると、極論で言えばもはや「速い」か「遅い」かの
2択のゲーム性しか無い事になっちゃいますよ。
結局ゲームスピードが早いゲームは初心者が取っつき難い印象を受けるので、
遅めになるのは多少仕方ない部分があるかなと思います。
とは言え「遅い」だけでスト5と似たゲーム性というのは流石に極論過ぎる気が…
ゲームスピードの問題であるとすると、極論で言えばもはや「速い」か「遅い」かの
2択のゲーム性しか無い事になっちゃいますよ。
ウメハラが言うにはスト2はゲームスピードが速い上に攻撃してる側が常に有利で
フレームの知識も必要ないらしい
正直4,5のような遅いゲームスピードで相手の攻撃ガードした側が有利不利考えて動く余裕のある、
フレームでガチガチの覚えゲーは格ゲーが衰退する一方だと思う
フレームの知識も必要ないらしい
正直4,5のような遅いゲームスピードで相手の攻撃ガードした側が有利不利考えて動く余裕のある、
フレームでガチガチの覚えゲーは格ゲーが衰退する一方だと思う
zero、3と速いゲームが出て一部のコア層以外受け入れられなくなり格ゲーは衰退しましたが…
全キャラがブロッキング持ってるみたいなもんだよな?それはすごそう
全キャラがブロッキング持ってるゲームならすでにありますよ!
システム情報が多すぎて目が回る
見るほどにモータルコンバットにしか見えなくて草
システム面がごちゃっとしてるように見えるけど、とにかく攻めてる方が面白いゲームにしてくれ。常に相手の暴れに気を使ってのターン制バトルはもういいよ。
システム面がごちゃっとしてるように見えるけど、とにかく攻めてる方が面白いゲームにしてくれ。常に相手の暴れに気を使ってのターン制バトルはもういいよ。
他のゲームみたいなかためが長いゲームにしろってこと?そっちのほうがターン制じゃないかな
システム面がごちゃっとしてるように見えるけど、とにかく攻めてる方が面白いゲームにしてくれ。常に相手の暴れに気を使ってのターン制バトルはもういいよ。
今のギルティが相当固めつよいらしいからそっち触るといいかもよ
何で攻めが面白いゲーム=固めの長いゲームになるんだよ
それはそれで防御側が退屈だろ
俺はストVみたいな重ねミスからの大逆転とかはもう御免被りたい
3F暴れや最速投げで端背負わせて逆転とか何度もやられたし、逆に恩恵を受けたこともあるけどつまらんなと思う
無敵技は100歩譲っても、重ねが難しく尚且つあらゆる暴れを警戒しなきゃいけないのは本当に
攻撃側がストレス抱えてどうすんねん
固めるとか以前の話なんだわ
それはそれで防御側が退屈だろ
俺はストVみたいな重ねミスからの大逆転とかはもう御免被りたい
3F暴れや最速投げで端背負わせて逆転とか何度もやられたし、逆に恩恵を受けたこともあるけどつまらんなと思う
無敵技は100歩譲っても、重ねが難しく尚且つあらゆる暴れを警戒しなきゃいけないのは本当に
攻撃側がストレス抱えてどうすんねん
固めるとか以前の話なんだわ
その意見は別に好みなんでいいけどあなたが好んでるのはむしろ攻撃側と守備側が明確に別れているターン制のゲームなのでは
それはそれで防御側が退屈だろ
俺はストVみたいな重ねミスからの大逆転とかはもう御免被りたい
3F暴れや最速投げで端背負わせて逆転とか何度もやられたし、逆に恩恵を受けたこともあるけどつまらんなと思う
無敵技は100歩譲っても、重ねが難しく尚且つあらゆる暴れを警戒しなきゃいけないのは本当に
攻撃側がストレス抱えてどうすんねん
固めるとか以前の話なんだわ
固めが長いゲームって、見方変えたらむしろ防御側がなかなか崩されないゲームだしね
結局ターン交替に納得性があるかどうかじゃないのかな
シビアな重ねミスに小技擦ってひっくり返るゲーム性は、まぁ確かに好きな人いないと思う
それはそれで防御側が退屈だろ
俺はストVみたいな重ねミスからの大逆転とかはもう御免被りたい
3F暴れや最速投げで端背負わせて逆転とか何度もやられたし、逆に恩恵を受けたこともあるけどつまらんなと思う
無敵技は100歩譲っても、重ねが難しく尚且つあらゆる暴れを警戒しなきゃいけないのは本当に
攻撃側がストレス抱えてどうすんねん
固めるとか以前の話なんだわ
「重ね」なんてのは昔からあってそれこそミスから1F投げで左右がひっくり返ったりもする
スト5でどのキャラでもできる最大公約数的なセットプレイが重ねで
「シミーも含めたそのあたりのやり取りしか基本的にないからつまらない」
というならまだわかるけど (他のゲームやれという話にもなる)
最速小技暴れや最速投げ云々のくだりはどこにでもある話なんだわ
スト5は通常で削れたのに今度は必殺技でも削れないってなんだ
バーンアウトだと削れるってまた変なシステムにしてんな
バーンアウトだと削れるってまた変なシステムにしてんな
代わりにドライブゲージ削ってるからね
バーンアウトだと削れるってまた変なシステムにしてんな
試合にドライブゲージが相当絡んでるから、今までより削り要素の戦術的価値上がってるかもよ。
ただ強いて言うなら、体力削りでも試合は少しずつKOに向かって動いてたのが無くなるから、試合そのものが長くならないかは心配だね。体力状況に即影響するぐらい展開に直結してたら良いんだが
どっかの動画で見たEX百裂脚→レベル2SA(鳳翼扇)→ジャンプ追撃→空中レベル1SA(気功掌)がかっこよすぎて春麗使いになりそうだった
なんかカードゲームみたいだな
DOAの三すくみシステムをゲージ絡めて演出派手にしただけ。
弱弱同時押しと中中同時押しと強強同時押しで読み合いになってんのは分かりやすいね
投げがちょっと強い気がするがグラップのあとめちゃ離れるしよく考えられてる
となると投げとパリィとインパクトに勝てるシミー最強では?ってなるけど
5と違って下段からのタゲコン増えててシミーにも対策あるんだよな
よく考えられてる
投げがちょっと強い気がするがグラップのあとめちゃ離れるしよく考えられてる
となると投げとパリィとインパクトに勝てるシミー最強では?ってなるけど
5と違って下段からのタゲコン増えててシミーにも対策あるんだよな
よく考えられてる
文字だけだと混乱するけど、三竦み部分を図にすると分かり易そうですね
Japan Expoのプレイ映像を見ると思ったよりもゲームスピード早くないのかな
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- 元記事:『スト6』ドライブシステムまとめ
