格ゲーチェッカー

対戦格闘ゲーム関連の生放送やニュース、イベント情報をお届け。ゲームセンターやeスポーツ、プロゲーマーも応援しています。
2022年7月15日
77 コメント 別窓 ツイッター反応

『スト6』ドライブシステムまとめ

img

この記事は、『ストリートファイター6』の新バトルシステム「ドライブシステム」の情報のまとめです。随時更新予定。

発売前情報のため、製品版とは内容が異なる場合や、情報に誤りがある可能性、未確認の情報を含みますことご了承ください。できるだけ読めるものにしているつもりですが、基本的には格ゲーチェッカーの勉強がてらの記事としてご認識ください。情報提供も助かります。

また、以下は格闘ゲームを触ったことのある方向けに書いたものとなっており、もし格闘ゲーム未経験者等の場合、この記事は読まなくて大丈夫なやつです。どうしても気になる場合は、公式サイトで、使いたいキャラクターと、操作タイプ「モダン」、「ドライブインパクト」、「ドライブパリィ」、辺りだけでも押さえておくと良さそうです。



ストリートファイター6とは

『ストリートファイター6』は、カプコンが2023年に発売を予定しているストリートファイターシリーズのナンバリング最新作。公式サイトはこちら

グラフィックはカプコン独自の「REエンジン」を採用し大幅に進化。バトルは「ドライブシステム」と呼ばれるシステムを中心に一新、操作も新たにコマンド不要な操作方法「モダンタイプ」を搭載(従来の操作タイプもあり)。そして、「ワールドツアー」、「バトルハブ」といった、対戦だけではない新たな大型モードも発表されている。

ドライブシステムとは

今作の中心となるバトルシステム。それぞれ用途の異なる5つのドライブ技「ドライブインパクト」「ドライブパリィ」「ドライブラッシュ」「オーバードライブ」「ドライブリバーサル」と、発動に必要となる「ドライブゲージ」から成る。

種類が多くて混乱してしまいそうだが、「オーバードライブ」は“EX技”、「ドライブリバーサル」は“Vリバーサル”にそれぞれ近い技となっており、シリーズ経験者であれば、「ドライブインパクト」「ドライブパリィ」「ドライブラッシュ」の3つに注目だろう。特に、「ドライブインパクト」は“なんとかなる攻撃”、「ドライブパリィ」は“なんとかなる防御”と呼ばれるほど強い行動になっているそうなので、初めのうちはこの2つのドライブ技を活用して行くのが良さそうだ(強い行動と言っても、もちろん攻略が進むまでの意と思われる)。

ドライブゲージ

img

※画像元:Vジャンプ YouTube

ドライブゲージは体力ゲージすぐ下にある、各ドライブ技を繰り出す時に必要なゲージ。画面下にあるスーパーアーツゲージとは別もの。最大6ストック。毎ラウンドMAX状態でスタートする。ドライブゲージは攻めにも守りにも使うゲージだが、ゲージをゼロまで使い切ってしまった時(または減らされた時)には、一定時間「バーンアウト」と呼ばれる弱体化状態(後述)となってしまうため、ドライブゲージを活用しつつも枯渇させないゲージ管理が本作のキモとなりそうだ。

消費したゲージは、技をあてるだけでなく、時間経過での自動回復や、「ドライブパリィ」で技を受け流すことでも回復できる。

反対に、技をガードさせたり、スーパーアーツを当てることで、能動的に相手のドライブゲージを削れることも覚えておきたい。さらに、相手の技の硬直中に攻撃を当てる「パニッシュカウンター」でも相手のドライブゲージを削ることができる。パニッシュカウンターは、昇龍拳など大振りな技への確定反撃や、ドライブインパクト返し、ドライブパリィ対策での投げ、といった場面で狙えそうだ。

ドライブゲージが増える場面
  • 時間経過での自動回復
  • 通常技・必殺技をヒットまたはガードさせた時
  • ドライブパリィで受け流した時(動画
ドライブゲージが減る場面
  • 各ドライブ技を使った時
  • 通常技・必殺技・スーパーアーツをガードした時(動画
  • パニッシュカウンターを食らった時(ドライブリバーサルは除く)(動画 / 動画 / 動画
  • スーパーアーツを食らった時(動画 / 動画
ドライブインパクト「強P+強K」:ドライブゲージ1消費

img

※画像元:Maximilian Dood YouTube

ドライブパリィとともに本作を代表する2大システムとなるだろう「ドライブインパクト」は、スーパーアーマー付きの豪快な打撃で、相手の攻撃に耐えながら攻撃することができる。“4”のセービングアタックにも似たシステムだが、セービングアタックとは異なり、溜めやダッシュキャンセルは無く、必ず一定のタイミングで攻撃を繰り出す技となっている。

相手の攻撃を1発でも受け止めていれば、ノーマルヒット以上で崩れダウンを奪え、追撃が可能。ガードされても距離が離れて仕切り直し。そして、大きな特徴として、画面端に近ければガードした相手すら崩すことができる性能を持つ(クラッシュ)。さらにその時相手がバーンアウト状態(ドライブゲージ枯渇)だった場合はスタン状態に。

その他特徴
  • アーマーは2段まで耐えられる(3段目で崩れる)。(動画 / 動画
  • リバーサル必殺技でのアーマーブレイク等は無し。(動画
  • アーマーで攻撃を受け止めていた場合か、相手の技の硬直中にヒット(パニッシュカウンター)で、特殊演出付きの崩れダウンとなり追撃が可能。(下の表参照)
  • アーマーで受けたダメージは白ゲージ。体力が足りない場合はKOとなる。(動画
  • 通常技からキャンセルでコンボにすることも可能。(動画
ガード・ヒット時状況まとめ
受けた側 結果 補足
ガード 大きくノックバック
ドライブパリィ 少しノックバック 動画
(相手画面端)ガード クラッシュ(その場崩れダウン) 動画
(相手画面端)ドライブパリィ (未確認:クラッシュ?)
(相手画面端&バーンアウト)ガード スタン(気絶) 動画
ノーマルヒット 吹き飛びダウン 動画
カウンターヒット 吹き飛びダウン 動画
パニッシュカウンターヒット 特殊演出崩れダウン 動画 / 動画
(技受け止め時)ノーマルヒット 特殊演出崩れダウン 動画
(技受け止め時)カウンターヒット 特殊演出崩れダウン 動画
(技受け止め時)パニッシュカウンターヒット 特殊演出崩れダウン 動画

「吹き飛びダウン」は画面端に到達すると壁張り付きあり(動画)。バーンアウト中のスタンはガード時のみではなく、ヒットで壁張り付き時もスタンになる様子(動画)。「特殊演出崩れダウン」は空中の相手への場合、「きりもみ吹き飛び」になる(動画 / 動画)。

※7/15・17:一部更新

対ドライブインパクト

相手のドライブインパクトが読めていた場合、「ドライブパリィ」、「ドライブインパクト」(後出し)、「投げ」、「垂直ジャンプ」などが有効。

ドライブパリィ「中P+中K」(溜め可能):ドライブゲージ継続消費

img

※画像元:IGN Japan YouTube

ドライブパリィは、ボタンをホールドしている間、ドライブゲージを継続的に消費する代わり、上段・中段・下段・めくり・多段技・飛び道具・スーパーアーツ問わず、自動で攻撃をガードする(受け流す)ことができる強力な防御行動。受け流し成功時に、ドライブゲージが回復する。(動画

受け流し時の有利は、相手の技が大振りでない限り、そこまで大きなものではないようだ。動作後半には打撃技でのパニッシュカウンターをもらうタイミングあり。(動画 / 動画

ドライブパリィの構えからは、66入力で、ドライブゲージを1消費して「ドライブラッシュ」へキャンセルが可能。(受け流し時のみ?)ドライブゲージを2消費して「ドライブリバーサル」も発動可能。(動画 / 動画

ジャストパリィ

img

※画像元:IGN Japan YouTube

ドライブパリィを発動した瞬間に攻撃を受けると、暗転演出とともに相手の動きを止める「ジャストパリィ」に変化。ストリートファイター3の“ブロッキング”のように、通常のドライブパリィよりもさらに大きな有利を作ることができる。(動画

対ドライブパリィ

ドライブパリィ中の相手を投げると、パニッシュカウンター扱いになり、ダメージも通常の倍程度になる。また、4Gamer記事内では、ドライブインパクトのかみあわせ(おそらく動作後半の硬直へのパニッシュカウンター)や、画面端の場合はドライブインパクトをガードさせることも対策として挙げられている(ガード同様にクラッシュする?)。

ドライブラッシュ「(パリィの構えまたはキャンセル可能な通常技から)66」:ドライブゲージ1消費(パリィから)/3消費(通常技から)

img

※画像元:Maximilian Dood YouTube

ドライブラッシュは、ドライブパリィの構えか、キャンセル可能な通常技から繰り出せる急速なダッシュ。(動画

“4”のセービングアタック・ダッシュキャンセルに近いが、ダッシュ方向は前方のみ、(例外等なければ)必殺技からのキャンセルもできない。単なるステップキャンセルではなく、ダッシュ後の通常技は性能が異なる場合があったり慣性が乗ってコンボを伸ばすことも狙えるようだ。

どんな技や場面から使うのが効果的なのか、コンボがどう伸びるのか等、ドライブシステムの中でも特に大きなやり込みポイントになりそうなシステムだ。

オーバードライブ「(必殺技コマンドの発動ボタンを2つ同時押し)」:ドライブゲージ2消費

img

※画像元:Maximilian Dood YouTube

オーバードライブは、必殺技の強化バージョンが繰り出せる、いわゆる“EX技”。今作ではドライブゲージを消費して発動する。発動時は画像の春麗のように、キャラクターが黄色いオーラを纏う。

※7/17:この項目に記載していた「スーパーキャンセル(必殺技キャンセルスーパーアーツ)は、オーバードライブから、LV2以上のスーパーアーツのみ」としていた部分は、情報が複数あり一旦取り下げ:
動画(通常技→LV1)
動画(通常必殺技→LV3)
動画(通常必殺技→LV3)
記事(オーバードライブ→LV2)
記事(オーバードライブ→LV2以上)
動画(オーバードライブ→LV3)

ドライブリバーサル「(ガード中に)6+強P+強K」:ドライブゲージ2消費

img

※画像元:IGN Japan YouTube

ドライブリバーサルは、ガード硬直をキャンセルして反撃する、“5”での“Vリバーサル”に近い技。ダメージは大きくなく、白ダメージ。ドライブパリィの構えからも出せるようだ(ドライブパリィ自体が“自動でガードする”という技)。(動画 / 動画

防御手段としては、ドライブインパクトやドライブパリィとの使い分けも気になる所。より安全な切り返しという役割になるだろうか。

バーンアウト(ドライブゲージ枯渇)状態

img

※画像元:Maximilian Dood YouTube

ドライブゲージをゼロまで使い切る(または減らされる)と、弱体化状態の「バーンアウト」状態に陥る。バーンアウト状態では、画像のリュウのように、キャラクターが全体的にくすんだ色になり、構えにも変化が見られる。バーンアウト状態は一定時間で回復。(動画 / 動画

バーンアウトからの回復時間はドライブゲージだった部分に表示。回復には20から25カウント程度かかる様子。ただ、技を当てた時やガードした時には回復時間が少し早まる。

バーンアウト中の弱体化内容:

  • 各ドライブ技使用不可
  • ガードバックや硬直が変化(詳細不明)
  • 通常技・必殺技・スーパーアーツのガードで「体力」が削られる(動画
  • 削りでもKOされる
  • 画面端でドライブインパクトをガードしてしまった時は、クラッシュではなくスタンに(動画

攻防で使うドライブ技が無いだけでも危険な状態であることは間違いなく、いかにドライブゲージを枯渇させない立ち回りをするか、そして相手のドライブゲージを枯渇させるチャンスがあれば狙って行くことになりそうだ。

※文中のコマンドはクラシック操作タイプのもの。方向はテンキー表記(テンキーの5を中心とした数字)で記載しています。テンキー配置:
789
4○6
123

参考情報リンク
公式情報

ストリートファイター6公式サイト / ストリートファイターシリーズ公式ツイッター

メディア記事

IGN Japan / IGN Japan (2) / Gamer / Gamer (2) / GAME Watch / 電撃 / ファミ通 / Vジャンプ / Vジャンプ (2) / 4Gamer / 4Gamer (2)

動画

IGN Japan / 電撃 / Vジャンプ / Maximilian Dood

関連記事
シェア:
ソース:
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6) | CAPCOM
関連記事:
コメント欄非表示

コメントする

名前:

コメント:

サイトから皆さんへのお願い:否定的なコメントになりそうなら最低限その理由を、可能ならどうすれば良くなるかを付け加えましょう
コメント欄のガイドライン

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
70
2022年7月19日 18:45 ID:hic3lWIu [X]

しかし体力の色が酷いな
スト5もキンピカにするし絶望的にセンスが無い

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
71
2022年7月20日 08:15 ID:e.Gx1U6O [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
しかし体力の色が酷いな
スト5もキンピカにするし絶望的にセンスが無い

赤青体力は別にいいけどダメージが白なのがスト5だと回復可能ダメージだから違和感あるのと 大ダメージコンボ決めたときの真っ赤になってる気持ちよさがあんまりないかな

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
68
2022年7月18日 12:17 ID:Q/q0p7JW [X]

格ゲーとして問題が起きやすい「システムが強過ぎる」感があるのはどうなるやら

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
66
2022年7月17日 23:09 ID:igg1fTsS [X]

スト6さぁ〜スト5で全員のVトリなくして中攻撃アーマー取ったら確定するインパクトと
1フレ発生でスキの少ない心眼全員搭載してるだけじゃん

上下裏表全部取れておしっぱでオートガードの上ゲージ回復

しかもグラップでアホみたいに距離離れまくるしコマ投げ超有利
通常技必殺技はほぼスト5基準で読み合い大味ゲー確定だな

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
69
2022年7月18日 14:15 ID:wa/vurvC [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
スト6さぁ〜スト5で全員のVトリなくして中攻撃アーマー取ったら確定するインパクトと
1フレ発生でスキの少ない心眼全員搭載してるだけじゃん

上下裏表全部取れておしっぱでオートガードの上ゲージ回復

しかもグラップでアホみたいに距離離れまくるしコマ投げ超有利
通常技必殺技はほぼスト5基準で読み合い大味ゲー確定だな

中攻撃取られてもインパクト返しできるしパリィも発生速いだけで隙は結構ある

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
65
2022年7月17日 23:06 ID:igg1fTsS [X]

もっさりゲーすぎる

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
64
2022年7月17日 21:05 ID:MDAjo1qC [X]

これだけシステムが多いといろんな攻略が出来てクッソ面白そうだな

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
61
2022年7月17日 18:28 ID:ELH.upYm [X]

バーンアウト状態が結構長そう且つ弱体化も結構あるのは気になる
初心者はあっさり使い切ってバーンアウトに追い込まれてドライブ技で抜けることもできずに負けそう

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
59
2022年7月17日 16:31 ID:8IViGOi2 [X]

実況モードマジでいらね

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
77
2022年7月22日 04:04 ID:IaGJBG2W [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
実況モードマジでいらね

DLCでいいよねこれ いらないから10円安くしてほしい

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
58
2022年7月17日 16:12 ID:FmeIvsqK [X]

すげー面白そうではあるんだけど
近距離でわちゃわちゃするだけですぐ飽きそうなのが怖い

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
50
2022年7月17日 09:59 ID:qgusYt6y [X]

DoAのシステム+スト4システムって感じ?

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
49
2022年7月17日 09:22 ID:pCE3LFy. [X]

ロケテ動画見たけど歩きおっそw
やばいくらいもっさりじゃん、なにこれ

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
46
2022年7月17日 00:38 ID:e.Gx1U6O [X]

情報は割りとでてるから猛者が触ったからといって10分じゃ新しいなにかみつけることはなさそうね ガチガチに情報つめたひとがここはどうなってるんだろって行かないと無理だ

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
67
2022年7月18日 09:28 ID:vjzxhlbu [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
情報は割りとでてるから猛者が触ったからといって10分じゃ新しいなにかみつけることはなさそうね ガチガチに情報つめたひとがここはどうなってるんだろって行かないと無理だ

海外プレイヤーの方が解析進んでるね
端ではめくれないとか、EX飛び道具はノーマル飛び道具を貫通するとか(ヒット数の相殺ではなく)海外プレイヤーのツイートで知った

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
43
2022年7月16日 21:45 ID:hic3lWIu [X]

これゲームスピード遅すぎないか
スト5より遅くてテンポが悪い

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
44
2022年7月16日 21:57 ID:zA7mUSA2 [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
これゲームスピード遅すぎないか
スト5より遅くてテンポが悪い

実機でストVより速いって意見もあるからそれはないかな

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
47
2022年7月17日 09:03 ID:wa2SdYGu [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
これゲームスピード遅すぎないか
スト5より遅くてテンポが悪い

今更スト2とかヴァンパイアみたいなゲームやりたいかと言われるとスピード落とした方が良くない?

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
52
2022年7月17日 12:06 ID:f7yZkk6S [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
これゲームスピード遅すぎないか
スト5より遅くてテンポが悪い

プレイ動画見る限り、スト5より遅いようには見えない。同じぐらいに感じた。

一方で、速い=面白いのは間違いないので、良くも悪くもスト5のプレイヤー層に寄り添ったデザインにして既存層を失わないことを重視した結果だろうと思う。スト5やらなかった人はスト6もやらんだろうな、と。

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
56
2022年7月17日 13:38 ID:/ECx1fYa [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
プレイ動画見る限り、スト5より遅いようには見えない。同じぐらいに感じた。

一方で、速い=面白いのは間違いないので、良くも悪くもスト5のプレイヤー層に寄り添ったデザインにして既存層を失わないことを重視した結果だろうと思う。スト5やらなかった人はスト6もやらんだろうな、と。

速い=面白いならメルブラやDNFもっと流行って良くない?

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
57
2022年7月17日 14:55 ID:c.Fiae5. [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
速い=面白いならメルブラやDNFもっと流行って良くない?

イコールはいいすぎだけど色んなゲームやってればわかるが
ゲームスピードが速いほうが爽快感やここいちでの読み合いの激しさはあるよ
傾向の問題であって勿論別の要素が色々関わるからその二作がじゃあ流行るかは別

DNFはもっと国内で流行っていいと思うけどね海外の方が注目度高いし

もっと表示する(5件) [?]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
42
2022年7月16日 21:23 ID:2XzMp9da [X]

全キャラがブロッキング持ってるみたいなもんだよな?それはすごそう

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
72
2022年7月20日 13:13 ID:gUidJst. [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
全キャラがブロッキング持ってるみたいなもんだよな?それはすごそう

全キャラがブロッキング持ってるゲームならすでにありますよ!

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
39
2022年7月16日 16:37 ID:3Shzl8/G [X]

システム情報が多すぎて目が回る

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
37
2022年7月16日 15:35 ID:f7yZkk6S [X]

見るほどにモータルコンバットにしか見えなくて草

システム面がごちゃっとしてるように見えるけど、とにかく攻めてる方が面白いゲームにしてくれ。常に相手の暴れに気を使ってのターン制バトルはもういいよ。

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
45
2022年7月16日 22:46 ID:e.Gx1U6O [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
見るほどにモータルコンバットにしか見えなくて草

システム面がごちゃっとしてるように見えるけど、とにかく攻めてる方が面白いゲームにしてくれ。常に相手の暴れに気を使ってのターン制バトルはもういいよ。

他のゲームみたいなかためが長いゲームにしろってこと?そっちのほうがターン制じゃないかな

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
48
2022年7月17日 09:04 ID:wa2SdYGu [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
見るほどにモータルコンバットにしか見えなくて草

システム面がごちゃっとしてるように見えるけど、とにかく攻めてる方が面白いゲームにしてくれ。常に相手の暴れに気を使ってのターン制バトルはもういいよ。

今のギルティが相当固めつよいらしいからそっち触るといいかもよ

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
51
2022年7月17日 10:51 ID:ARR8yLRa [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
他のゲームみたいなかためが長いゲームにしろってこと?そっちのほうがターン制じゃないかな

何で攻めが面白いゲーム=固めの長いゲームになるんだよ
それはそれで防御側が退屈だろ
俺はストVみたいな重ねミスからの大逆転とかはもう御免被りたい
3F暴れや最速投げで端背負わせて逆転とか何度もやられたし、逆に恩恵を受けたこともあるけどつまらんなと思う
無敵技は100歩譲っても、重ねが難しく尚且つあらゆる暴れを警戒しなきゃいけないのは本当に
攻撃側がストレス抱えてどうすんねん
固めるとか以前の話なんだわ

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
53
2022年7月17日 12:41 ID:e.Gx1U6O [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
何で攻めが面白いゲーム=固めの長いゲームになるんだよ
それはそれで防御側が退屈だろ
俺はストVみたいな重ねミスからの大逆転とかはもう御免被りたい
3F暴れや最速投げで端背負わせて逆転とか何度もやられたし、逆に恩恵を受けたこともあるけどつまらんなと思う
無敵技は100歩譲っても、重ねが難しく尚且つあらゆる暴れを警戒しなきゃいけないのは本当に
攻撃側がストレス抱えてどうすんねん
固めるとか以前の話なんだわ

その意見は別に好みなんでいいけどあなたが好んでるのはむしろ攻撃側と守備側が明確に別れているターン制のゲームなのでは

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
54
2022年7月17日 13:10 ID:6p33enZe [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
何で攻めが面白いゲーム=固めの長いゲームになるんだよ
それはそれで防御側が退屈だろ
俺はストVみたいな重ねミスからの大逆転とかはもう御免被りたい
3F暴れや最速投げで端背負わせて逆転とか何度もやられたし、逆に恩恵を受けたこともあるけどつまらんなと思う
無敵技は100歩譲っても、重ねが難しく尚且つあらゆる暴れを警戒しなきゃいけないのは本当に
攻撃側がストレス抱えてどうすんねん
固めるとか以前の話なんだわ

固めが長いゲームって、見方変えたらむしろ防御側がなかなか崩されないゲームだしね

結局ターン交替に納得性があるかどうかじゃないのかな
シビアな重ねミスに小技擦ってひっくり返るゲーム性は、まぁ確かに好きな人いないと思う

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
55
2022年7月17日 13:23 ID:0gQYy/k6 [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
何で攻めが面白いゲーム=固めの長いゲームになるんだよ
それはそれで防御側が退屈だろ
俺はストVみたいな重ねミスからの大逆転とかはもう御免被りたい
3F暴れや最速投げで端背負わせて逆転とか何度もやられたし、逆に恩恵を受けたこともあるけどつまらんなと思う
無敵技は100歩譲っても、重ねが難しく尚且つあらゆる暴れを警戒しなきゃいけないのは本当に
攻撃側がストレス抱えてどうすんねん
固めるとか以前の話なんだわ

「重ね」なんてのは昔からあってそれこそミスから1F投げで左右がひっくり返ったりもする
スト5でどのキャラでもできる最大公約数的なセットプレイが重ねで
「シミーも含めたそのあたりのやり取りしか基本的にないからつまらない」
というならまだわかるけど (他のゲームやれという話にもなる)
最速小技暴れや最速投げ云々のくだりはどこにでもある話なんだわ

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
36
2022年7月16日 14:10 ID:hic3lWIu [X]

スト5は通常で削れたのに今度は必殺技でも削れないってなんだ
バーンアウトだと削れるってまた変なシステムにしてんな

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
38
2022年7月16日 16:01 ID:Mucvmomm [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
スト5は通常で削れたのに今度は必殺技でも削れないってなんだ
バーンアウトだと削れるってまた変なシステムにしてんな

代わりにドライブゲージ削ってるからね

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
40
2022年7月16日 19:24 ID:Z5ipySh6 [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
スト5は通常で削れたのに今度は必殺技でも削れないってなんだ
バーンアウトだと削れるってまた変なシステムにしてんな

試合にドライブゲージが相当絡んでるから、今までより削り要素の戦術的価値上がってるかもよ。
ただ強いて言うなら、体力削りでも試合は少しずつKOに向かって動いてたのが無くなるから、試合そのものが長くならないかは心配だね。体力状況に即影響するぐらい展開に直結してたら良いんだが

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
35
2022年7月16日 12:09 ID:4igpJXO2 [X]

どっかの動画で見たEX百裂脚→レベル2SA(鳳翼扇)→ジャンプ追撃→空中レベル1SA(気功掌)がかっこよすぎて春麗使いになりそうだった

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
34
2022年7月16日 11:54 ID:vqFQQAPO [X]

なんかカードゲームみたいだな

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
33
2022年7月16日 11:53 ID:/ECx1fYa [X]

弱弱同時押しと中中同時押しと強強同時押しで読み合いになってんのは分かりやすいね
投げがちょっと強い気がするがグラップのあとめちゃ離れるしよく考えられてる

となると投げとパリィとインパクトに勝てるシミー最強では?ってなるけど
5と違って下段からのタゲコン増えててシミーにも対策あるんだよな
よく考えられてる

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
41
2022年7月16日 20:27 ID:Z5ipySh6 [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
弱弱同時押しと中中同時押しと強強同時押しで読み合いになってんのは分かりやすいね
投げがちょっと強い気がするがグラップのあとめちゃ離れるしよく考えられてる

となると投げとパリィとインパクトに勝てるシミー最強では?ってなるけど
5と違って下段からのタゲコン増えててシミーにも対策あるんだよな
よく考えられてる

文字だけだと混乱するけど、三竦み部分を図にすると分かり易そうですね

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
32
2022年7月16日 10:56 ID:yuFCWCuq [X]

Japan Expoのプレイ映像を見ると思ったよりもゲームスピード早くないのかな

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
31
2022年7月16日 09:25 ID:rG/.0Uam [X]

バーンアウト中にパニカン成立で復帰時間短縮とかあったら面白いな
とにかくスト6はバーンアウトが肝になると思う

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
30
2022年7月16日 09:20 ID:rG/.0Uam [X]

インパクトは後出しインパクトで抑止出来る(かも)
パリィは空振りでドライブゲージが減る
OD技(EX技)は2ゲージも消費する
その上、ドライブゲージを削る手段が豊富にある
一見強そうに見えるシステムもバーンアウトのしやすさによって運用が難しくなるんじゃないかと思う

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
26
2022年7月16日 07:45 ID:FpUSTara [X]

スト6の初心者向け施策としてモダン操作ばかり見られがちだけど、本当に注目されて欲しいのはこっち
雑に強いインパクト→雑に硬いパリィ→投げのシンプルな読み合いはクラシック操作でもボタン2つ押せりゃ成立するもん

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
25
2022年7月16日 07:28 ID:faKx8JiS [X]

素人目でみるとドライブインパクトがめっちゃ強そうに見えるし、実際初級者帯には猛威をふるいそうだけど
プロレベルのプレイヤーの攻略が煮詰まった時にどんな読み合いになるのか楽しみ

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
27
2022年7月16日 08:02 ID:2rlLxX2e [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
素人目でみるとドライブインパクトがめっちゃ強そうに見えるし、実際初級者帯には猛威をふるいそうだけど
プロレベルのプレイヤーの攻略が煮詰まった時にどんな読み合いになるのか楽しみ

この選手はゲージ運用がうまい!みたいな、非常に地味な(見てる方に伝わりにくい)やり込みになるのかもしれん
アーマーが2発取れてガードされても隙なしの技が6回出せるって、もう読み合う意味がないほど強いというか、とっとと先に出すか、なんとか食らわないように逃げるか、しかない気がする
現時点では。。。

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
24
2022年7月16日 07:19 ID:NCjn2azy [X]

システムの要のゲージが最初から満タンで、しかも時間回復、被弾で減少という
開発からやりあえよってメッセージが押し出されまくってていいねえ
超必が4,5と一種類でゲージもEXゲージ×nの1本ってシステムじゃなくて
最大3本+本数ごとに設定されてるのも嬉しい

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
22
2022年7月16日 03:44 ID:eCVNTXqq [X]

まだ詳報避けてそう&デモ版にも組み込んでなさそうな投げ抜け関連がやっぱり気になる

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
28
2022年7月16日 08:06 ID:2rlLxX2e [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
まだ詳報避けてそう&デモ版にも組み込んでなさそうな投げ抜け関連がやっぱり気になる

投げ抜けは動画であったよ
フレームとかまではわかんないけど、投げ抜け成立時は両者めっちゃ離れて仕切り直してた

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
21
2022年7月16日 03:05 ID:Mucvmomm [X]

リソースが敵に削られる
使い切ると不利になる
この辺は運用難しくしてそうではある

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
29
2022年7月16日 08:23 ID:wY94nY4. [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
リソースが敵に削られる
使い切ると不利になる
この辺は運用難しくしてそうではある

ゲージが相手によって削られた結果、出したかった技が出せなくなるっていうのは相当難しいと思う
例えば、ドライブゲージを使って無敵技を出せるとして、相手の技を1発ガードしてもゲージ残ってて出せるけど、2発ガードしたらゲージが無くなって出せないとかあるだろうね
トリガー中のVタイマーみたいに、一定の時間経過で減少していくなら、ゲージ管理というか、ここでこの技を出そうという予定が立てられるけど、相手の行動で変わるとなるとかなり難しいだろう
ルークのVトリガーはちょっと近い雰囲気あったんだろうけど

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
20
2022年7月16日 01:24 ID:X/JW4E2C [X]

ストⅤはリーチ差ある組み合わせはマジきつい状態になるからそれをインパクトでなんとかしてねという意思を感じる
EX技最初から出せるし一度噛み合ったら試合展開かなり早いんじゃないかな

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
23
2022年7月16日 07:11 ID:Z5ipySh6 [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
ストⅤはリーチ差ある組み合わせはマジきつい状態になるからそれをインパクトでなんとかしてねという意思を感じる
EX技最初から出せるし一度噛み合ったら試合展開かなり早いんじゃないかな

お互い待ち時間が無くて、試合が早いなら99秒ルール撤廃して見て欲しんだがどうだろ。1ラウンド短くして3ラウンド先取っていうのをやってみたいんだよな。
スト5は時間使うゲームだから短い秒数だと露骨にタイムアップ狙う感じになったけど、システムが違うならワンチャンないかな

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
74
2022年7月21日 04:50 ID:0QrxCaOW [X]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
お互い待ち時間が無くて、試合が早いなら99秒ルール撤廃して見て欲しんだがどうだろ。1ラウンド短くして3ラウンド先取っていうのをやってみたいんだよな。
スト5は時間使うゲームだから短い秒数だと露骨にタイムアップ狙う感じになったけど、システムが違うならワンチャンないかな

お互い攻めるゲームなら自然と99秒使わないでしょ
むしろ攻めてるのにタイムアップになるって、先に択通した方が勝ちっていうよくわからんゲーム

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
19
2022年7月16日 00:05 ID:zA7mUSA2 [X]

楽しみすぎて死にそう
早くやりてぇ

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
18
2022年7月15日 23:54 ID:osLOe/RC [X]

普通に考えると、ドライブインパクトが強すぎるように思えるけど、実際はどんなもんだろうね
インパクトと、インパクト読みのインパクトが行動の中心になるんじゃないかと思われるほど強い



コメントする

名前:

コメント:

サイトから皆さんへのお願い:否定的なコメントになりそうなら最低限その理由を、可能ならどうすれば良くなるかを付け加えましょう
コメント欄のガイドライン


▲ページ先頭へ▲