コメント一覧
- 元記事:『スト6』ドライブシステムまとめ
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
バーンアウト中にパニカン成立で復帰時間短縮とかあったら面白いな
とにかくスト6はバーンアウトが肝になると思う
インパクトは後出しインパクトで抑止出来る(かも)
パリィは空振りでドライブゲージが減る
OD技(EX技)は2ゲージも消費する
その上、ドライブゲージを削る手段が豊富にある
一見強そうに見えるシステムもバーンアウトのしやすさによって運用が難しくなるんじゃないかと思う
スト6の初心者向け施策としてモダン操作ばかり見られがちだけど、本当に注目されて欲しいのはこっち
雑に強いインパクト→雑に硬いパリィ→投げのシンプルな読み合いはクラシック操作でもボタン2つ押せりゃ成立するもん
素人目でみるとドライブインパクトがめっちゃ強そうに見えるし、実際初級者帯には猛威をふるいそうだけど
プロレベルのプレイヤーの攻略が煮詰まった時にどんな読み合いになるのか楽しみ
プロレベルのプレイヤーの攻略が煮詰まった時にどんな読み合いになるのか楽しみ
この選手はゲージ運用がうまい!みたいな、非常に地味な(見てる方に伝わりにくい)やり込みになるのかもしれん
アーマーが2発取れてガードされても隙なしの技が6回出せるって、もう読み合う意味がないほど強いというか、とっとと先に出すか、なんとか食らわないように逃げるか、しかない気がする
現時点では。。。
システムの要のゲージが最初から満タンで、しかも時間回復、被弾で減少という
開発からやりあえよってメッセージが押し出されまくってていいねえ
超必が4,5と一種類でゲージもEXゲージ×nの1本ってシステムじゃなくて
最大3本+本数ごとに設定されてるのも嬉しい
まだ詳報避けてそう&デモ版にも組み込んでなさそうな投げ抜け関連がやっぱり気になる
投げ抜けは動画であったよ
フレームとかまではわかんないけど、投げ抜け成立時は両者めっちゃ離れて仕切り直してた
リソースが敵に削られる
使い切ると不利になる
この辺は運用難しくしてそうではある
使い切ると不利になる
この辺は運用難しくしてそうではある
ゲージが相手によって削られた結果、出したかった技が出せなくなるっていうのは相当難しいと思う
例えば、ドライブゲージを使って無敵技を出せるとして、相手の技を1発ガードしてもゲージ残ってて出せるけど、2発ガードしたらゲージが無くなって出せないとかあるだろうね
トリガー中のVタイマーみたいに、一定の時間経過で減少していくなら、ゲージ管理というか、ここでこの技を出そうという予定が立てられるけど、相手の行動で変わるとなるとかなり難しいだろう
ルークのVトリガーはちょっと近い雰囲気あったんだろうけど
ストⅤはリーチ差ある組み合わせはマジきつい状態になるからそれをインパクトでなんとかしてねという意思を感じる
EX技最初から出せるし一度噛み合ったら試合展開かなり早いんじゃないかな
EX技最初から出せるし一度噛み合ったら試合展開かなり早いんじゃないかな
お互い待ち時間が無くて、試合が早いなら99秒ルール撤廃して見て欲しんだがどうだろ。1ラウンド短くして3ラウンド先取っていうのをやってみたいんだよな。
スト5は時間使うゲームだから短い秒数だと露骨にタイムアップ狙う感じになったけど、システムが違うならワンチャンないかな
スト5は時間使うゲームだから短い秒数だと露骨にタイムアップ狙う感じになったけど、システムが違うならワンチャンないかな
お互い攻めるゲームなら自然と99秒使わないでしょ
むしろ攻めてるのにタイムアップになるって、先に択通した方が勝ちっていうよくわからんゲーム
楽しみすぎて死にそう
早くやりてぇ
普通に考えると、ドライブインパクトが強すぎるように思えるけど、実際はどんなもんだろうね
インパクトと、インパクト読みのインパクトが行動の中心になるんじゃないかと思われるほど強い
逆択への警戒をしつつ、ゲージがガード時に減少してしまうことも
意識しておく必要があるってのは結構なストレスになりそうだけど
その点ではワンボタン必殺技があるモダンタイプは有利なのかな
EX技からCAという、スト5だとEXゲージ4本使う連携が6だと結構な頻度で使えそうだから、そこが楽しみよね
ドライブシステムさえ習得すればシンプル操作で新しく触るキャラも使いやすいよって事なのかな
イイね
マジで面白そうなんだよな
スト5をシンプルにしたらシンプルに格ゲー力を試される結果になり新規が
思ったより増えなかった。なので6ではシステム強くしてある程度覚えておけばある程度
対戦になるって感じにするんだろうね。
思ったより増えなかった。なので6ではシステム強くしてある程度覚えておけばある程度
対戦になるって感じにするんだろうね。
格ゲー力≠フレーム&起き攻め暗記ゲー
難しいほうが好きだからいいんだけど
シリーズで一番複雑なシステムが採用されるとは正直思わなかったね
インパクトの状況まとめの中のバーンアウト中のパリィはできないと思うので消していいと思います
スト6オリジナルのシステムは無さげ?
システムが強い代わりに考えも対策も無しに乱用したら死ぬってことか
とにかくドライブゲージの管理が大事なゲームになりそう
ドライブラッシュ これ最近グラブルVSでみたやつだ
ベータテストまだかな。動画やプレイレポだけじゃわからん。
複雑だな・・・無理だ俺
こうやって見ると複雑でも触ってみたら案外わかりやすかったりするから…
習うより慣れろで、いずれ来るでβテスト等をやって判断するのがいいと思います
ゲージ自体は少ないから、やったらシンプルで奥が深いって
ことにはならんだろうか
スト5に無理やり対応させると
オーバーD=EX技 Dリバ=Vリバ Dパリィ=Vシフト Dラッシュ=Vトリガー Dインパクト=Vスキル
トリガーとスキルが個別じゃなくなった分スト5より簡単になってるまである スト5を難しいと思うひとかどうかはしらんけど
複雑に見えるけど、慣れるまでは取り敢えずインパクトとパリィ使うだけで良い感じのバトルになりそうだから、初めから全部使いこなそうとしない方が気楽に遊べるんじゃないかなと思います。
丁寧でわかりやすい記事ありがたい
コメントする
- 元記事:『スト6』ドライブシステムまとめ
