コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
少なくともここ見る限り初心者はもういねぇな。
古参各ゲーマーのゲームだったな
古参各ゲーマーのゲームだったな
格ゲーに初心者なんてほぼ居ないよ
永久持ちよりやばいスイフトは放置か
もう終わりだなこれ
神ゲー
自分で白ダメ与えられるキャラは開幕から即死狙えたりするしマジで闇のゲーム感が凄い
スイフトにボコられてそぉーとアケコン置いたよ。
入力飛びがあるのか、マジかあ
調査中っていうキャラバランスについてはやりこみ否定は嫌ってのが基本ではあるけど
そもそも格ゲーの調整って今の感覚だとスパンが長すぎるし定期調整とかもないから環境変わりづらいし
やることが変わらない単純な数値変更とかの応急的な変更はもっとあってもいいと思うんだよね
カードゲームとかによくある緊急ナーフみたいな
スイフトだって馬鹿みたいな火力の主要パーツ火力1つ落とせば多少はヘイト増しになるし
スイフトの体力50減らしてエンチャと異端の体力50上げて単独最下位にするとかでもちょっとは相手する気が生まれる
調査中っていうキャラバランスについてはやりこみ否定は嫌ってのが基本ではあるけど
そもそも格ゲーの調整って今の感覚だとスパンが長すぎるし定期調整とかもないから環境変わりづらいし
やることが変わらない単純な数値変更とかの応急的な変更はもっとあってもいいと思うんだよね
カードゲームとかによくある緊急ナーフみたいな
スイフトだって馬鹿みたいな火力の主要パーツ火力1つ落とせば多少はヘイト増しになるし
スイフトの体力50減らしてエンチャと異端の体力50上げて単独最下位にするとかでもちょっとは相手する気が生まれる
格ゲーが人気あるならリソースかけて短期間で何度も調整ってのもできるけどね
人気がないのが全て貧乏は罪だよ
調査中っていうキャラバランスについてはやりこみ否定は嫌ってのが基本ではあるけど
そもそも格ゲーの調整って今の感覚だとスパンが長すぎるし定期調整とかもないから環境変わりづらいし
やることが変わらない単純な数値変更とかの応急的な変更はもっとあってもいいと思うんだよね
カードゲームとかによくある緊急ナーフみたいな
スイフトだって馬鹿みたいな火力の主要パーツ火力1つ落とせば多少はヘイト増しになるし
スイフトの体力50減らしてエンチャと異端の体力50上げて単独最下位にするとかでもちょっとは相手する気が生まれる
スト5みたいに1タイトルで売り上げ度外視でサポート続けるみたいな考え方は、他に稼ぎ頭ない限り無理でしょ。
調査中っていうキャラバランスについてはやりこみ否定は嫌ってのが基本ではあるけど
そもそも格ゲーの調整って今の感覚だとスパンが長すぎるし定期調整とかもないから環境変わりづらいし
やることが変わらない単純な数値変更とかの応急的な変更はもっとあってもいいと思うんだよね
カードゲームとかによくある緊急ナーフみたいな
スイフトだって馬鹿みたいな火力の主要パーツ火力1つ落とせば多少はヘイト増しになるし
スイフトの体力50減らしてエンチャと異端の体力50上げて単独最下位にするとかでもちょっとは相手する気が生まれる
スイフトの弱体化もそんな簡単じゃないからな
圧倒的に強いっても、今のゲーム事情だと強キャラはやりこみもキャラ対も(トッププレイヤーがメタの中心になって)行われるのに対して中堅~弱キャラはやりこみもキャラ対も甘い状態で放置されるからね
今スイフトやヒットマンなどの目立つ強キャラを調整するとたしかに弱キャラや中堅キャラは勝ちやすくなるけど、結果としてやり込んできたキャラ対を否定することにもなるんだよね
トッププレイヤーが多く使ってるスイフトやヒットマンを調整して「こっからキャラ変更するならもういいわ」ってDNFやめられるのが一番痛いんだから少なくとも大きな大会が終わる(弱キャラ中堅キャラのやり込みを結果として見る)までは不具合修正の範囲でしかキャラいじらないのではって今回の修正みて思った
圧倒的に強いっても、今のゲーム事情だと強キャラはやりこみもキャラ対も(トッププレイヤーがメタの中心になって)行われるのに対して中堅~弱キャラはやりこみもキャラ対も甘い状態で放置されるからね
今スイフトやヒットマンなどの目立つ強キャラを調整するとたしかに弱キャラや中堅キャラは勝ちやすくなるけど、結果としてやり込んできたキャラ対を否定することにもなるんだよね
トッププレイヤーが多く使ってるスイフトやヒットマンを調整して「こっからキャラ変更するならもういいわ」ってDNFやめられるのが一番痛いんだから少なくとも大きな大会が終わる(弱キャラ中堅キャラのやり込みを結果として見る)までは不具合修正の範囲でしかキャラいじらないのではって今回の修正みて思った
弱体化が難しいのは間違いないわな
やたらスイフト取り上げられて弱体化言う人いるけど
少し弱くするだけで十分だと思える程度には他に強いキャラいることわかってない気がする
弱くする方向性によってはこのキャラの面白さが失われて誰一人使わなくなる危険性もあるしね
スト5しか知らないだけでは
鉄拳もKOFもBBTAG→GGSTもゴボGBVSも現行は全部アプデ方式だろう
圧倒的に強いっても、今のゲーム事情だと強キャラはやりこみもキャラ対も(トッププレイヤーがメタの中心になって)行われるのに対して中堅~弱キャラはやりこみもキャラ対も甘い状態で放置されるからね
今スイフトやヒットマンなどの目立つ強キャラを調整するとたしかに弱キャラや中堅キャラは勝ちやすくなるけど、結果としてやり込んできたキャラ対を否定することにもなるんだよね
トッププレイヤーが多く使ってるスイフトやヒットマンを調整して「こっからキャラ変更するならもういいわ」ってDNFやめられるのが一番痛いんだから少なくとも大きな大会が終わる(弱キャラ中堅キャラのやり込みを結果として見る)までは不具合修正の範囲でしかキャラいじらないのではって今回の修正みて思った
にしても竜巻バリアがつまらなすぎるんよ
あれされるだけでめちゃくちゃ行動制限かけられるのに頻繁に使えるし
鉄拳もKOFもBBTAG→GGSTもゴボGBVSも現行は全部アプデ方式だろう
挙げたゲーム全然調整入らないゲームで草
