コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
モダンについて
メリットとデメリットのバランスが難しそうだ
※未プレイなので公式の情報もしくはプレイした人の受け売りです
■メリット
必殺技やSAがワンボタンで出せる
→対空など、咄嗟に出しやすい
→コマンドミスが起こりにくい
→クラシックでは難しいようなコンボや連携が出しやすい
連打で出せる簡単なコンボがある
→咄嗟に出せる簡単なコンボはないよりはあったほうがいい
下タメしながら立ち攻撃が出せたりする
→割り当てられてる通常技によってはレバー下でも強制的に立ち技が出て、クラシックでは出来ないコンボが出せるらしい
■デメリット
一部の通常技が使用できない
→使える通常技が割り当てられてないとつらい、逆にモダンであっても使える技が揃っていればデメリットにならない
必殺技のダメージがクラシックの8割になる
→モダンでもコマンド入力はできるらしく、コマンド入力の場合ダメージ減少は無い?(もしなければデメリットにならないが…)
言ってる人も結構いるけど、ダッシュボタンをプラスできたらうれしいね
ボタンでダッシュできるゲームを一度やってしまうと、レバーをニュートラル経由して2回入れるのってめんどくさく感じてしまう
ダッシュをボタンにすれば、レバレスだけダッシュの始動が速いみたいな格差もなくなるしね
ボタンでダッシュできるゲームを一度やってしまうと、レバーをニュートラル経由して2回入れるのってめんどくさく感じてしまう
ダッシュをボタンにすれば、レバレスだけダッシュの始動が速いみたいな格差もなくなるしね
これダッシュ専用の話?下下みたいなのにも流用出来たらどうなるんだろ。
女性の実況解説とか実装されてほしい
野沢雅子の解説がほしい。
応援システムとストーリーモードではキャラが師匠ってところでキャラクターが応援解説してくれるんじゃないかっていう予想
プレイヤーは高評価みたいだね。自分は見ただけだけの感想だけど、エフェクトが強すぎて画面がチカチカして見づらい印象です。
演出として派手なのはいいけど、確認系がやりやすいか?というのはありそうね
ベータ落ちて自分も見てただけだけど
むしろこんだけ派手なエフェクトなのに見やすい所がさすがカプコンって感心したわ
動画勢の人も何が起こってるかがわかる様になるまでそこまで時間はかからないんじゃないかな
むしろこんだけ派手なエフェクトなのに見やすい所がさすがカプコンって感心したわ
動画勢の人も何が起こってるかがわかる様になるまでそこまで時間はかからないんじゃないかな
キャラはかなり見やすいね
背景も結構細かく描きこまれてるけど、背景に埋もれてないというか
背景よりもキャラを少し明るくしてるからかなとは思う
背景も結構細かく描きこまれてるけど、背景に埋もれてないというか
背景よりもキャラを少し明るくしてるからかなとは思う
背景はプレイヤーごと別設定出来るようになってる
自分側だけトレモステージでプレイなんてのも可能
リプレイ視聴も背景選べる
自分側だけトレモステージでプレイなんてのも可能
リプレイ視聴も背景選べる
そういう話をしているわけではない
もう誰か書いてるかもしれないけど、前歩きのほうがゲージ回復早くなるよね?
配信って文化が育ってからの方がCβの落選って結果がより辛いものになってしまったw
何しか面白そうで良かった!Cβ参加された方お疲れ様でした!
落選民に代わって建設的な意見バンバン送ってやってくだせぇw
色々配信見てるけど面白そうだね
正直キャラランクとかはまだ分かんないと思うわ。
かずのこ見てたらキンバリー強そうだけど、ケンでもキンバリーランク1位の人圧倒してたし、ももちリュウ強そうだけどルークの人にやられてるし、ハイタニケンはゲマビ春麗とガイルにやられてたし
まだまだシステムとかの理解度高くないし、まだまだ分からんな。
正直キャラランクとかはまだ分かんないと思うわ。
かずのこ見てたらキンバリー強そうだけど、ケンでもキンバリーランク1位の人圧倒してたし、ももちリュウ強そうだけどルークの人にやられてるし、ハイタニケンはゲマビ春麗とガイルにやられてたし
まだまだシステムとかの理解度高くないし、まだまだ分からんな。
8体しかいないβでキャラランク語るとか気が早すぎる
以前のインタビューでは初心者用ではなくモダンでも戦っていけるようにしたって言ってたけど、本当にそのつもりならちょっと調整してほしいな。現状デメリットが大きすぎて初心者集めのサクラ的な入門モードでしかないと思った。
モダン操作はジャストパリィに各種スーパーアーツ仕込める
(ジャスト時だけ発動)
クラッシックは操作難度的にかなり厳しい。成功してから入力するのも間に合わない
なんで端からの脱出や逆転はモダン操作が有利に作られてる
ずっとモダンでやってたけど出せない特殊技が結構多いから動きの幅が出しづらいなと思った
1ボタンSAはアホみたいに強いと思うけど
1ボタンSAはアホみたいに強いと思うけど
それアシストボタンである程度リカバリー出来るように作られてる
モダンリュウでも大ゴスとソバットは出せる
ワンボタンでスパコンと昇竜出せますってとこにどこまで価値を見出せるかだな
グラブルはワンボタンでスパコンや昇竜出せたけど
それだけで勝てるほどのパワーは無いということがすでに証明されてるのがな
グラブルはワンボタンでスパコンや昇竜出せたけど
それだけで勝てるほどのパワーは無いということがすでに証明されてるのがな
>グラブルは(中略)勝てるほどのパワーは無いということがすでに証明されてるのがな
上位勢でもとっさのときに簡易使ったりするし
公式大会で簡易のみの上位プレイヤーが優勝したりしてるよ
上位勢でもとっさのときに簡易使ったりするし
公式大会で簡易のみの上位プレイヤーが優勝したりしてるよ
スト6はモダン選ぶと出せない通常技や特殊技必殺技があって立ち回りが必然的に弱いだろうからグラブルとはまた違うと思う。
すでに証明云々のフカシを咎めただけなので、スト6は別物というのはむしろ同意見だよ
グラブルはワンボタンでスパコンや昇竜出せたけど
それだけで勝てるほどのパワーは無いということがすでに証明されてるのがな
5のエドだがワンボタン昇竜はストリートファイターの世界では相当恩恵だった
ワンボタンを考慮して性能は控えめにされてたが それでも相手に「これはジャンプ出来ないな」と思わせるには十分な精度を出せたことで 地上戦を詰めて壁を超えられた
そういう理解がモダンで体験出来るなら意味があると思う
このスピード感の中でザンギダルシムがどう戦うのか
本田ブランカ溜めキャラにしても
どっしり構える的なゲーム性じゃないだけに既存キャラがどうフィットするのか今からワクワクする
発売来年?週明けでいいじゃんもう
どうしてPS4のβテストはしなかったんだろ
理由だけ気になる
夢か・・・・・
スト5起動して遊んだけど、面白いし楽しさは変わらない。
ただ、なんというか物足りないというか、胸に穴が開いた感じが否めねぇ…
抽選にはハズレたけどみんな配信してくれたんで、理解が深まって良かった
幸せな週末だった
スト6ないのつれえよ
抽選にしたの恨むわ~
トレモしながらランクマ待機がハブでも出来ると良いね。トレモ専用台or専用部屋必要になりそうだけど
ランクマでのポイント取り合いが嫌になったら適当に乱入して気分転換できそう
予想より悪くないな
5より良く出来てる
このゲームのいいところは、ライトユーザー同士、ヘヴィユーザー同士がそれぞれ楽しく対戦できるのを目指してるところだと思う
たまに、ライトユーザーにも満足感を与えるために、ライトユーザーでもヘヴィユーザーに1引けるゲームを目指しちゃう場合があるけど、そうはしてないのが偉い
たまに、ライトユーザーにも満足感を与えるために、ライトユーザーでもヘヴィユーザーに1引けるゲームを目指しちゃう場合があるけど、そうはしてないのが偉い
システムは多いけどリベンジゲージ系がないのがいいね
リュウのおかえり過ぎてまたすぐ何処かへ旅立ってしまいそうな感じ
触れてみたかったよ
モダン関連のデータがどれくらいあつまったんかな 補正80%だったりするらしいけど
5以上に3D格ゲー的な設計になってるね。
通常技のリーチが揃えられている、フレームは基本的に有利無し、
画面端が非常にハイリスク、カウンターに関係したシステムが多いなど。
通常技のリーチが揃えられている、フレームは基本的に有利無し、
画面端が非常にハイリスク、カウンターに関係したシステムが多いなど。
確かにその通りだな
いろんな格ゲーのいいとこ取りというか集大成にしようとしてるとこあるな
通常技のリーチが揃えられている、フレームは基本的に有利無し、
画面端が非常にハイリスク、カウンターに関係したシステムが多いなど。
恋姫かな?
おおむね良ゲーに見えるけど、音楽や効果音はいまいち好みではないかなー
試しにスト5のリュウとガイルのBGM被せて配信見てみたら高揚感全然違ったわ。
DLCに色々と期待だね!
試しにスト5のリュウとガイルのBGM被せて配信見てみたら高揚感全然違ったわ。
DLCに色々と期待だね!
BGMは所詮音声データだろうし、いままでのストキャラBGMも余裕で入りそうだね
試しにスト5のリュウとガイルのBGM被せて配信見てみたら高揚感全然違ったわ。
DLCに色々と期待だね!
逆張りするわけではないんだけども、今回の作風は個人的には好きだなー
インタラクティブミュージックって言うんでしたっけ、状況に応じたフレーズの出し入れとかやってるってどこかで見たんですが、そういう面でも新しい事をやってて面白いなと
もちろん過去作や関連作のBGMが後から継ぎ足しできるようになってると、それはそれで嬉しいなって思います
インタラクティブミュージックって言うんでしたっけ、状況に応じたフレーズの出し入れとかやってるってどこかで見たんですが、そういう面でも新しい事をやってて面白いなと
もちろん過去作や関連作のBGMが後から継ぎ足しできるようになってると、それはそれで嬉しいなって思います
4や5のゲームサウンド!!って感じのももちろん好きだけど、俺も今回の作風好き。
格闘に没入できる。
ジェイミーのBGMはゲームサウンドとしてもめちゃめちゃカッコいいし。
ストVも鉄拳もジョジョも問題なくネット対戦出来てるのに6はめっちゃラグい・・・
ストレスなく対戦出来てるのって配信用にめっちゃ速い回線引いてる人だけなんじゃないか
ストレスなく対戦出来てるのって配信用にめっちゃ速い回線引いてる人だけなんじゃないか
今話題のNUROユーザーですか?
ストレスなく対戦出来てるのって配信用にめっちゃ速い回線引いてる人だけなんじゃないか
格ゲーの対戦って別に速さはそこまで重要じゃないから別の要因だろうね
まぁそこも含めてのテストだから自分の環境をテスト後のアンケートに細かく書けば良いデータになると思うよ
ストレスなく対戦出来てるのって配信用にめっちゃ速い回線引いてる人だけなんじゃないか
pcのスペックと設定があってないのでは?
ストレスなく対戦出来てるのって配信用にめっちゃ速い回線引いてる人だけなんじゃないか
ラグなんてほぼないんですが・・・
再戦が爆速だと、ここまで没入できるもんなんだなぁと。
配信組見ててもマジで一生対戦続けてましたね。単純な事なんだけど、ストレス無いって本当に大事なんだね
これはマジでそう思った
ちょうどいい相手と当たるとずっとやっちゃう
落選組なんで指くわえながら配信見てるけど早くプレイしたいってのが正直な感想
期待が更に高まった
もう一つくらい何かあったらかなり深くなっていきそうだけど、そうすると新規には辛いか
個人的にはロングジャンプみたいなの欲しくなりましたね。ゲージ使って、ちょっと遠い距離からでも速い飛びが出来るとかあったらマジで画面とこからでも常に頭使わないといけないから楽しい忙しさが出来る
そういう意見も送ってみるといいよ
テスターは意見や要望、改善案などを送るのがお仕事ですので
テスターは意見や要望、改善案などを送るのがお仕事ですので
もう一つあったわ。端攻めが強いですよ。リターン凄いですよ。ってのが特徴のゲームと認識しましたが、投げに関しては柔道的な起き攻めを続けるというのがやってる方もやられてる方もだるいと感じたので、壁際前投げに関しては特殊演出が入る等して一度に入るダメージ上げて欲しいですね。ゲージ使って追い打ちが出来る壁叩きつけになるとかでも良いや。
欲しいのは攻め継続じゃなくて倒し切る強さなんだよね。
こういうのも全部今は妄想だが、色々と更に面白いゲームになって欲しいな
インパクトを見てから垂直ジャンプでとがめる時代がすぐきて、お互いがその武器を手に入れてから、地上戦でドライブゲージの削りあいが始まるんだな
ドライブインパクトの発生が26フレみたいなんで一応インパクトぶっぱには見てからインパクト出来るみたいだな
インパクトぶっぱが出来ないとなると思ってたよりシブイ格ゲーなのかもしれん
見た目は派手だけど
例えば、ドライブゲージがエンプティになったあと、時間経過で1本ずつ回復じゃなくて、一定時間耐えたら一気にフルゲージになるのとか、相当わかってる人が仕様決めてるなって思った
もっさりに見えるのは、多分なるべくロールバックしないよう(しても気づかせないよう)な設計が盛り込まれてるからっぽいな
くらい判定と当たり判定がぶつかる瞬間(ぶつかりそうな瞬間)にあまりキビキビ動かそうとすると、ロールバックが頻繁に起こるようになるから、そこのバランスをとろうとしてるんだろう
その甲斐あって、ラグもあまり感じさせずにプレイできてるようだ
なんかカプコンの配置換えなのか、他から呼んできたのかわからんが、今回えらい優秀な人材が参画してるみたいだな
くらい判定と当たり判定がぶつかる瞬間(ぶつかりそうな瞬間)にあまりキビキビ動かそうとすると、ロールバックが頻繁に起こるようになるから、そこのバランスをとろうとしてるんだろう
その甲斐あって、ラグもあまり感じさせずにプレイできてるようだ
なんかカプコンの配置換えなのか、他から呼んできたのかわからんが、今回えらい優秀な人材が参画してるみたいだな
モンハンバイオが好調すぎるから金や人回して貰えたんだろな
モンスターとゾンビには足向けて寝られん
くらい判定と当たり判定がぶつかる瞬間(ぶつかりそうな瞬間)にあまりキビキビ動かそうとすると、ロールバックが頻繁に起こるようになるから、そこのバランスをとろうとしてるんだろう
その甲斐あって、ラグもあまり感じさせずにプレイできてるようだ
なんかカプコンの配置換えなのか、他から呼んできたのかわからんが、今回えらい優秀な人材が参画してるみたいだな
情報展開もカプコンとは思えん上手さだし、人が揃ってる感じするよねえ
くらい判定と当たり判定がぶつかる瞬間(ぶつかりそうな瞬間)にあまりキビキビ動かそうとすると、ロールバックが頻繁に起こるようになるから、そこのバランスをとろうとしてるんだろう
その甲斐あって、ラグもあまり感じさせずにプレイできてるようだ
なんかカプコンの配置換えなのか、他から呼んできたのかわからんが、今回えらい優秀な人材が参画してるみたいだな
そもそもやってる人でもっさりなんて言ってる人が皆無だからね
感想がもっさりの人は普通にいるんでは
Twitterで検索しても出てくるし
exからsa繋がるの気持ちいいんだけど、とにかく残ゲージごとのコンボ選択が難しいな
ドライブゲージが6本5本4本…とコンボ変わるし、最大入れたところで倒しきれなければゲージエンプティで一気に弱体化だし、常にその瞬間の最適解が導き出せるのかどうか
解説も大変そうw
ドライブゲージが6本5本4本…とコンボ変わるし、最大入れたところで倒しきれなければゲージエンプティで一気に弱体化だし、常にその瞬間の最適解が導き出せるのかどうか
解説も大変そうw
今作ゲージ周りの状況変化がめちゃめちゃ流動的なんで、把握管理にかなり処理能力取られる事考えると大変。差し合い部分は反応とかフィジカル必要なんだけど、コンボ選択とか運用の立ち回りは熟練が必要とどっちがだけだと勝てない感凄くある
