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ありそうでなかった素晴らしいシステム
防御ならオートガードがあったけど攻撃は連打コンボくらいしかなかった
しかも連打コンボはほぼ密着じゃないと発動しないゲームも多かった
ターゲットロックあるセミオートアクションゲームだとよくある機能
アクションゲーム好きな人はなんでもゲームやる人多そうだしこれは期待できるのでは?
ダイナミックちびっ子に処られるクラシックパパ
4から5の時は、いかにeスポーツとして扱えるゲームにするかがテーマだった
でも6については、eスポーツという言葉は一切出てこない
むしろゲームとして楽しく遊んでもらおうとしている印象しかない
でも6については、eスポーツという言葉は一切出てこない
むしろゲームとして楽しく遊んでもらおうとしている印象しかない
4から5の時っていうのは、4の成功とその時のeスポーツやゲームのプロ化の流れを受けて、5はeスポーツで扱えるゲームを目指していた、ということ
とりあえずやったことない人が触ってはくれそうだけど5回ぐらいやったら勝っても負けてもつまらなそうwwじゃんけんのが自分の意志反映できておもろいだろ
こういう機能大好き
ファミリー向けとしては良いかも。
ただDOA6の基本無料版みたいのを出さないと恩恵が少なそう。
ただDOA6の基本無料版みたいのを出さないと恩恵が少なそう。
そうだよね。
おそらく7,8千円以上はする格ゲーを
「ガチャプレイで勝てるなら買おうかな」って思う奴がどれだけいるのかって話で…。
仮にそれでプレイしてみたとしても、クラシックに行くまでのハードルが下がる訳じゃないしなぁ…。
おそらく7,8千円以上はする格ゲーを
「ガチャプレイで勝てるなら買おうかな」って思う奴がどれだけいるのかって話で…。
仮にそれでプレイしてみたとしても、クラシックに行くまでのハードルが下がる訳じゃないしなぁ…。
ハードルを下げようとしてるんじゃなくて、入り口を広げようとしてるってのが分からんかな??
スタート地点は「誰でもいいからとにかく触ってほしい」でしょ
その姿勢になぜそんな消極的な意見ができるのか分からん
日本には物は試しって言葉があるんやで
ダメならダメで次の手を考える。それだけのことやろ
ここまでくるとソシャゲ感あるな
ドラゴンボールも似たようなコンセプトでボタン押せばキャラが前に出ながら攻撃してくれて
連打すればコンボなるって感じだったから、良い試みじゃない?
ほんとにやったことない人とか、子供に触らせるのにうってつけじゃん。
格ゲーの楽しさってキャラを自分で動かしたりコマンド入力で色んな動作をしてりって部分だと思ってるけど、先ずゲームに触ってもらう、入ってきてもらうって事を重要視してるのは新しいし良いね。
言ってみれば、今流行ってるゲームって極端に言うと、カーソル(照準)合わせてボタン押すだけみたいに取れない事もないから、そこまで簡易化するのは正しいのかもしれない。
例えば、キーボードやマウスでもカチカチプレイしてリュウを動かすという楽しみを知ってもらうのは面白い。
そっから、今のは波動撃ってほしかったとか、昇竜ばんばん出したいとかきっかけになってくれれば・・・
もしストリートファイターが2022年の新規IPだったら
「フェイントにもならない距離」ではそもそも技を振れない仕様になってもおかしくないと思う
状況で入力の解釈を変えて円滑に遊ばせるのは
今や決して突飛な発想ではない
今のゲームは昔と比べて遥かに操作が複雑で難しいし
さすがにここまでしなくていいと思うw
ガチのゲーム初心者って俺らの想像以上にゲームできないからいいんじゃね?
格ゲーじゃないけど昔のテイルズの戦闘みたいな感じか?
セミオートとマニュアルが選べて、セミオートだと攻撃ボタンを押すと走って殴ってくれたり、技があたる距離まで行ってから打ってくれた。
確かにCPU相手に触りたての人がやるにはいいかもしれんね
もういっそ音声認識追加した方が良くない?w
技名+〇とかで出せると操作自由度的は広がりそう
大会だと周りの音を拾ったり、技名言う事のデメリットもあるし使われる事はないだろうが、初心者救済になるんじゃないかな
技名+〇とかで出せると操作自由度的は広がりそう
大会だと周りの音を拾ったり、技名言う事のデメリットもあるし使われる事はないだろうが、初心者救済になるんじゃないかな
面白いけど技名覚えなきゃいけないし、間違えてたら出ないとかその辺が難しそう
技名+〇とかで出せると操作自由度的は広がりそう
大会だと周りの音を拾ったり、技名言う事のデメリットもあるし使われる事はないだろうが、初心者救済になるんじゃないかな
音声操作はちょっと厳しい気がするけど、キャラと一緒に必殺技の名前を叫びながら格ゲーするのは普通に楽しそう
攻撃する時に技名叫ぶと威力が上がるおふざけモードとかやってみたい
初心者に教えたことあるけど、とにかくその場でボタンを連打する
普通のアクションゲームだと敵をロックしたり、ある程度前進して連続攻撃を当ててくれるから同じような感覚でやっているとわかった
だからこの初心者の壁である「攻撃を当てるための移動」に着目したのはナイス
こういった窓口を広げる選択肢があることや、自分にも遊べると思ってもらうことは超大事だな
スト6開発はこういう柔軟な発想を取り入れられる気風があって良い
本当に初心者がたまに格ゲーやった時、ほとんどの場合キャーキャー言いながらボタン連打してるだけだから
そういう人でも格闘ゲームやってる気持ちになれるならそれでいい…のかな?
マリオカートのハンドルまでオートのモードも最初はなんだそれって思ったけど、
幼児の甥っ子が楽しんでるのを見ると、超簡単操作モードを用意するのもありだとは思う。
移動すら自動なのは驚いたし、この操作でどれだけ差が出せるのかわからないけど
幼稚園の子と親御さんが同レベルで一緒に遊べたりするならいいね
ジャンプや移動すらやってくれるのはすごいな
今までの簡単操作って簡単に技やコンボを出せる止まりだったけどキャラの間合いに注目したのは新しいな
今でもバラエティー番組とかでスト2とかたまにやるけど適当にボタン押してるだけの対戦は見てられないもんな
ただこの操作で満足してしまう人はどのみち長くプレイはしてくれなさそうではあるな
今でもバラエティー番組とかでスト2とかたまにやるけど適当にボタン押してるだけの対戦は見てられないもんな
ただこの操作で満足してしまう人はどのみち長くプレイはしてくれなさそうではあるな
こういうのは間口広げるとは言わんのよな
結局やろうって思った人はモダン→クラシックって操作性あげていくわけで
最初からクラシックでやる以上に難しさ感じるだけだろう
よくスマブラが引き合いに出されるけど全く違うゲーム性だから比較対象にするのはおかしいのよな・・・
今でもバラエティー番組とかでスト2とかたまにやるけど適当にボタン押してるだけの対戦は見てられないもんな
ただこの操作で満足してしまう人はどのみち長くプレイはしてくれなさそうではあるな
これなら出来そうって買ってくれたらそれで十分なんじゃないか
楽しいと思って長く続けてくれたらそれに越したことはないけど
格ゲー=難しい=自分にはできないって思われたままで全くプレイしてもらえないのが一番よくないし
結局やろうって思った人はモダン→クラシックって操作性あげていくわけで
最初からクラシックでやる以上に難しさ感じるだけだろう
よくスマブラが引き合いに出されるけど全く違うゲーム性だから比較対象にするのはおかしいのよな・・・
いや間口は広がってるだろ
その先に行くかどうかはそいつの判断次第なだけでさ
「間口を広げる」って固定ユーザーの増加を確約してくれる単語じゃないぞ
この操作で何が楽しいのか理解できん
子供とかアクションゲーム苦手勢はこの操作で楽しいんだなこれが
格ゲーおじ達はちょうど未就学児前後の子供ががいる歳だしな
お前意外とこのシステムにあやかった方がいい勝率残せるんじゃね?
初心者なんだから物は試しでやってみれば
初心者なんだから物は試しでやってみれば
自分だけでやっとけよ
うん、カプコンほんと凄いな
今どき日本の会社にしてはしっかりしてる
このモードならプロゲーマーキッズ最強決定戦できるな
「□・×・○」 ←なんか可愛い
純粋に間口広げることはいいことだと思う
カプコンの本気の本気を感じる
下がって弾とかジャンプ攻撃とかリバサ無敵とか本格的すぎる
「とにかく触ってほしい」「ボタン押せば戦える」という開発の意図は素晴らしいと思う。
あとは、そこからモダンやクラシックへの移行を、スムーズにできるようにしてくれればなあ。
例えば初心者向けのストーリーモードで、○人目からはモダンでプレイしよう、とか。
エイプリルフール記事かと思った
11月だけど
CPUの動きを細切れにしてボタンに割り振ったら
ダイナミックモードの出来上がり
みたいなのじゃなきゃいいけど
今作はただオン対戦するだけじゃなくて幅のある楽しみ方があるし、こういう遊び方を提供するのはとてもいい入り口になると思う
モダンタイプみたいな操作法が増えてるけど、さらにそれを分析して導入をしたのがいいな
