コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
誰が最初に言ったか知らないけど、スト6はモダンがメインのゲーム
モダンが初心者救済なんじゃなくて、クラシックがおじ救済なんだよ
っていうのすごい名言だな
多分本当にそうなんだろう
モダンが初心者救済なんじゃなくて、クラシックがおじ救済なんだよ
っていうのすごい名言だな
多分本当にそうなんだろう
正直な話、モダン賛成!反対派は老○だ!お前みたいなのが界隈をダメにさせてる!って叫んでる層の何人がちゃんとスト6買うのかは気になってる
モダンの方が強い
モダンのパッド
クラシックのレバーにこだわる人は競技シーンでは落ちていくだろう
残念なことだが
モダンが強かった時にモダンを弱くするのかどうか
最初強めで出してしまったら
なかなか弱くも出来なそうだが
モダンのパッド
クラシックのレバーにこだわる人は競技シーンでは落ちていくだろう
残念なことだが
モダンが強かった時にモダンを弱くするのかどうか
最初強めで出してしまったら
なかなか弱くも出来なそうだが
PADでも構いませんよ
遠征する人は荷物軽くなる利点
対戦中と疑似トレモだけ60FPSずっと出てるのにカクつく
全部LOWにして解像度下げても駄目
ワールドツアーは対戦も含めカクつかなかった
同じような人いる?有識者いたら助けて
リュウの胴着アレコス
足がめちゃめちゃ短く見えるな
確かに柔道着とか空手着は足短く見えるんだけど
そこリアルに再現してくるか
CPUの出来が褒められてるのはよく見るけど本当に初心者が一番欲しいのは
レベル6と7の間の強さなんだろうなと思った
レベル6と7の間の強さなんだろうなと思った
5~7はもっと刻んでほしい
レベル6と7の間の強さなんだろうなと思った
その内CPUの強さみたいなのもなんかカスタマイズ出来るようにならんかな
攻撃型、防御型、投げ優先、とかなんかそういうのは既にあるけど、AIとかじゃないからイマイチだった。
あとゴースト機能。機能してないけどw
プロの配信とかみて勉強してくうちにだんだんおもしろくなってきた
もうレベル8CPU越えて、オフ対戦始まってるけど見応えやーばいね。地上戦からゲージ運用、コンボに至るまで選択肢多すぎてちょっと底が見えない。
スタートダッシュ後の大会とSFLが見物だねえ
せっかく面白そうなゲームなのにクラック6にならないかホンマ心配やわ
カプコンも初動の対応間違えたらスト5の二の舞になるぞ
カプコンも初動の対応間違えたらスト5の二の舞になるぞ
さすがに声明なり、利用者へのペナルティをカプコンが出すでしょ
クラックの状況ってどのぐらい把握されてるんだろうか。大会やイベント参加不可ってなったりするんですかね
把握無理だよね
だから処罰しようにも難しい
やったらマジであかんぞ!
って再度警告する程度しかできないのでは
カプコンも初動の対応間違えたらスト5の二の舞になるぞ
声明出たな
・声明以前のプレイはお咎めなし
・CAPCOMが「明確な物証」とともに把握する必要がある
ということでほぼほぼお咎めなし宣言だったが
ダッシュボタンほしいけど、もしあったら試合中ずっとずらし押ししてることになりそうだな
ドライブラッシュについては、ずらすまでもなくパリィとダッシュボタン押すだけで出せちゃいそうだ
それはそれで面白いのか?という気はするので、難しいとこだ
ドライブラッシュについては、ずらすまでもなくパリィとダッシュボタン押すだけで出せちゃいそうだ
それはそれで面白いのか?という気はするので、難しいとこだ
試合中ずっと66入力するよりよっぽど面白い
せっかくだからモダン試してるわ
なんか普通のアクションゲーム感覚になるけど、慣れるまでめっちゃムズそう。
あとそういう感覚で遊んでみると、格ゲーってやれることめちゃめちゃ多くて自由なんだなって改めて感じた。
なんか普通のアクションゲーム感覚になるけど、慣れるまでめっちゃムズそう。
あとそういう感覚で遊んでみると、格ゲーってやれることめちゃめちゃ多くて自由なんだなって改めて感じた。
ps5が優れてると思いたい人が思考停止で言ってるだけだから気にすんな
プログラマーの素地があるならPS5がPCより優れてる点など何もないことなんて誰でも理解できる。
プログラマー?
どういうことでしょうか
そりゃ値段倍以上違うし.....
でも、ホグワーツとかワイルドハーツとかはPCに最適化されてなくてPS5の方が良かったけどね
「何が」優れていて劣っているのか主語も明確にできないやつがプログラマーを語るとか片腹痛い
要件定義もできない三流プログラマーかな?
描画遅延はps5もpcも誤差レベルで
入力遅延は120までなら同程度、240で1フレ程度PCが軽いらしい
大会はps5、熱帯はpcって感じになりそう
つか確認できないゲーム性だから1フレ程度じゃ劇的変化はないかもね
入力遅延は120までなら同程度、240で1フレ程度PCが軽いらしい
大会はps5、熱帯はpcって感じになりそう
つか確認できないゲーム性だから1フレ程度じゃ劇的変化はないかもね
その検証見たが、高リフレッシュレートモニターで設定を低くすると元から上限が低いモニターよりも遅延が増えるという事を考慮してないんじゃないかと思った。
実際にはもっと差は小さいかもしれない。
実際にはもっと差は小さいかもしれない。
家庭用ゲーム機でのグラフ見るとリフレッシュレート変更毎に遅延が0.3F前後ある
普通だったらこれがリフレッシュレート変更による遅延ってことになるんだけど
PC版の検証結果見ると、60Hz:5.75F→120Hz:3.75と、最大0.5Fしか減少しないはずなのに2Fも減少して、スト5と同じ現象が発生してるんだよね…
ただ、GGSTの検証でも60Hz:2.5F→120Hz:1.5Fと、なぜか1F減少してるから謎
他の人のGGST検証だと60Hz:2.85F→240Hz:2.25Fと、最大0.75Fの内に収まってるからさらに謎
入力遅延は120までなら同程度、240で1フレ程度PCが軽いらしい
大会はps5、熱帯はpcって感じになりそう
つか確認できないゲーム性だから1フレ程度じゃ劇的変化はないかもね
PS5の120Hzで3.5F
PCの120Hzで3.3F
PCの240Hzで2.8F
のようだね
PCの120Hzで3.3F
PCの240Hzで2.8F
のようだね
V-syncをONにしたら違うんじゃね?
離し入力のON/OFFが設定にあった
俺が5で一番苦しめられた離し暴発が無くなるってマジか
カプコンありがとう
似たようなこと20年前にやってる
zero3のワールドツアーやジャス学の熱血青春日記
他社だとエアガイツのクエスト
他にもあった気がするけど思い出せない
CPU戦メインの人は結構やりこんだと思う
エディットキャラでチート級の最高難易度に真っ向勝負するのは結構面白い
zero3の掴み投げで体力半分持ってかれるとか笑える思い出
zero3のワールドツアーやジャス学の熱血青春日記
他社だとエアガイツのクエスト
他にもあった気がするけど思い出せない
CPU戦メインの人は結構やりこんだと思う
エディットキャラでチート級の最高難易度に真っ向勝負するのは結構面白い
zero3の掴み投げで体力半分持ってかれるとか笑える思い出
バトルシステム含め、斬新なゲームというより、いままでの集大成的なゲームだからな
それを予算かけて丁寧に作ってみましたみたいな
真面目にこのゲームはGOTYあるね
RPGこそ志向みたいなこと言い出す古典的な審査員がいなければ
RPGこそ志向みたいなこと言い出す古典的な審査員がいなければ
格ゲーとしては最高レベルの作り込みだとは思うが
今年バケモンみたいなタイトル多いしどうかなー
びっくりするほどつまらなかった。。こんなもん新規が楽しいと思えるわけがない。どうしよう
使えそうなネタが無さすぎてどんどんネガキャン内容適当になっていくの面白すぎるんだが。諦めろよ。
書き込み欄のすぐ下に書かれているように「否定的なコメントになりそうなら最低限その理由を」書いてくれるとうれしいかな
何故つまらないと感じたのかを
ほならね、あなたが作ってみろって話しでしょ
モダンで購買意欲掻き立てられたけど、いろいろコメ読んでるとクラ勢の一部にモダン強いとやっててつまらんだの萎えるだの言われることがほぼほぼ確実そうだからやる気うせたなぁ。クラシック格ゲはもうある程度やったから新感覚でやりたかったけどね。
モダン難しすぎて、クラシックでいいや・・っていう人多そう
格ゲー未経験ならともかく、経験者がそんな意味不明な声でやる気失せるのが理解できない
おかしい?経験者ってみんなそんなメンタル強いの?クラおじや動画勢モダン批判が多くて弱体化に繋がったり配信とかで間接的にモダンプレイヤー差別のコメント見たら普通に嫌だけどね。強くても弱くても先行きが不安。時間かける価値があるかって。かといってクラシックは最初からモチベないし。6は動画勢でいいやってなったよ。
なんて声をかけてもらいたいのかよくわからないけど、新作なんだから合う合わないはあるんじゃないの
無理にやる必要はないよ
モダン関係なく最近の格ゲー、対戦ゲー全てが手をつけられなくなりそうな話ね
久々の祭りだし、とりあえず参加してみても悪くないとは思うけどねぇ
凄く酷い事言われたなら兎も角、言われそうってだけでやる気失せるならもうやらん方が良いぞ。被害妄想が過ぎる。気にすんなとしか声かけられんよそんなん
最初からやる気ねーただケチつけたいだけの動画勢が格ゲーマーぶってんじゃねーよw
いつものコミュニティ憂いてるごっこしてる動画勢が当てこすってるだけ
だから格ゲー界は〜って上から目線で語って気持ち良くなりたいだけ
バランス悪かったら文句は出るだろうね。
鉄拳の2Dキャラみたいなもんだ。
ベータのときの情報だけどランクマとかのマッチング相手は
モダンのみ、とかクラシックのみ、とか両方とか選べるから嫌なら絞ればいいだけ。はい6神ゲー
言い方はどうかと思うが言いたいことはわかる
モダンの強い点だけ強調しすぎてる感はある
こればっかりは稼働しないとわからない部分もあるからバランス調整が必要になるときは来るかもね
そして逆にモダンが弱すぎるときはアッパーする必要があると思う
モダンの強い点だけ強調しすぎてる感はある
こればっかりは稼働しないとわからない部分もあるからバランス調整が必要になるときは来るかもね
そして逆にモダンが弱すぎるときはアッパーする必要があると思う
モダン弱すぎるって判断にはそうそうならないだろうし、アッパーする必要そんなになくね?
やはりスト5途中でプロデューサー、ディレクターを替えたのは正解だったな
シーズン5だけでも良くなったのが分かったし、経験と反省を活かしたスト6の展開内容は文句の付けようがない
シーズン5だけでも良くなったのが分かったし、経験と反省を活かしたスト6の展開内容は文句の付けようがない
4と5は外部に発注したゲームでカプコン本体が作ったわけじゃないしな
んで5の途中でカプコン本体が引き取って今の体制になったらしい
最初にコケた5も途中から良ゲー化していったのはそのおかげ
カプコン本体が本気だと、やっぱここまで違うんやねw
予言;AKIはレズ
それだとジュリといろんな意味でカブってる件。
さあ今日はpc版の体験版配信日だけどもうsteamには出ているのかな?個人的には服や鉢巻の色を変えられるカラーパレットが欲しいな
カプコンのクラック版への対応を待つ
6は「YOU LOSE」がなくなったのがいいね
そんなもん見りゃわかるし、5はあれでかなり萎えた
そんなもん見りゃわかるし、5はあれでかなり萎えた
こんなしょうもないことに萎える人がいることも、
5もが付いてることも驚愕
いろんな人がいる
5もが付いてることも驚愕
いろんな人がいる
マジでいろんな人がいるからね
そのいろんな意見や要望が同時に届くから、企業もどれを優先すべきか、どれが多くの人の意見なのか、判断が難しいんだよな
5もが付いてることも驚愕
いろんな人がいる
お前やな奴だな
5もが付いてることも驚愕
いろんな人がいる
他のゲームでもそういう流れがあったから驚くほどでもなかったけどね
初心者とかコマンド下手くそ勢が苦戦する
66入力を要求しまくるの大丈夫か?
66入力を要求しまくるの大丈夫か?
ダッシュボタンはあってもいいとは思うけど、初心者はモダンのアシストコンボや妥協コンボを使えばいいんじゃないの
そもそもパッドならダッシュコマンドそんなにむずくないし
そもそもパッドならダッシュコマンドそんなにむずくないし
デバイス間の差も埋まるしもうダッシュボタンつけても良い気がするね
11ボタンも設定できるようになったわけだし
11ボタンも設定できるようになったわけだし
多分技術的にはすぐ可能だと思うんだけど、ダッシュボタンを入れることで対戦バランスにどう影響するのかを判断するのが難しいのかもね
通常の前ステ、バクステの入力としてゲームをデザインしてきたんだろうからね
ドライブダッシュの時のみボタンで出せる…という案もなくはないけど
通常の前ステ、バクステの入力としてゲームをデザインしてきたんだろうからね
ドライブダッシュの時のみボタンで出せる…という案もなくはないけど
ダッシュボタンは欲しいんだがつけるなら小技にキャンセルダッシュ仕込めるのは無くしてほしいな
常にボタンでダッシュできると、バランスの見直しが必要になるというか、かなり変わりそうではあるね
例えば…
置きの小技には仕込めないようにするとか、
ガード方向入った状態ではボタンでのバックダッシュは出来なくするとか、
ダッシュの発生、スキ、全体フレームを見直すとか…
複合入力や仕込みでどれぐらい変わるかというのもある
例えば…
置きの小技には仕込めないようにするとか、
ガード方向入った状態ではボタンでのバックダッシュは出来なくするとか、
ダッシュの発生、スキ、全体フレームを見直すとか…
複合入力や仕込みでどれぐらい変わるかというのもある
単純に発生2,3フレ遅くしてのボタンダッシュで良さそうな気がするけどね。それ以上の駄目な性能でも、必要とされてる方面になら意味あるし
確かにCPUのLvを徐々にあげてくのいいね
サンブレイクと交互にやってるけど、相手の動きを予測してパリィしてる感じとかモンハンやってる感覚になってきて止まらん
敵CPUのLvがあがるとリュウ亜種とか怪異克服ルークとかになって出てきて欲しいくらい
サンブレイクと交互にやってるけど、相手の動きを予測してパリィしてる感じとかモンハンやってる感覚になってきて止まらん
敵CPUのLvがあがるとリュウ亜種とか怪異克服ルークとかになって出てきて欲しいくらい
MMO(FF14)だとアプデごとに強敵が実装されて、どのチームが最初に倒すかワールドレースが行われてて、アプデ直後はワールドファーストを獲るために上位ランカーが躍起になって盛り上がるんだけど、そんな感じでアプデごとに強敵が実装されて欲しいな
極リュウとか絶ルークとかやってみたい
バランス調整大変そうだけど
極リュウとか絶ルークとかやってみたい
バランス調整大変そうだけど
あんなんと一緒にするのはNG
この週末だけでかなり開発進んでるな
evoやSFLやるの早すぎると言われてたけど
これならそこそこのレベルでみんな仕上げてきそう
カプコンそこまで計算に入れてイベントや体験版のスケジュール立ててんのか
スト6から別人のように優秀になったな
格ゲーのもしかしたら最大の難点かもしれないCPU戦の虚無さが
かなり解消されてるのは素晴らしいね
やり込むとかなり難しいゲームだけどモダンで初心者も必殺技出しまくって楽しめるし
格ゲーがカジュアル化してきてつまらないと感じてたおじさん達もこのゲームには
満足できるんじゃないか?
PS4体験版とPCβ版どっちもやったけどあんまり差を感じなかった。
もちろんβ版と期間が空いてるのもあるだろうけど、PS4でラグさを感じさせないのは凄い。
26日PC版開放が楽しみ。
あと一部に配ってる体験版・先行プレイ時のトライアルバージョンには必ず8キャラ居たし、ダウンロード容量的にも26日にPC版開放&8キャラ開放ワンチャン…
海外だとクラック版とか流行ってるらしいし8キャラずっと練習してる人が有利にならない為にも、とかないですか。それでGWにオープンβ!!体験版で練習したキャラでオンライン対戦…!!
製品版でもないのにとっても卑しい願望。叶えてカプコンさん!!もうワクワクが止まらねぇんだ!!
F.A.N.Gとは名前の類似性もあるし
A.K.Iは爪に毒仕込んでるかもしれんね
Lv8が強いのもそうだけど
練習って意味だとLv7のリュウがいいかな
飛び・弾・ドライブインパクトをランダムにやってくれるから、対空・パリイ・インパクト返しの練習に最適
話題の高レベルCPUはぶっちゃけカンニングして後出ししてるんだけど
上手いやつに読み負けて最大もらったと思わせる行動選択で納得感出しててうまいね
というかコンボ判断が良すぎる
上手いやつに読み負けて最大もらったと思わせる行動選択で納得感出しててうまいね
というかコンボ判断が良すぎる
全部がCPUの超反応にしてないのがうまいな
まれに普通に飛んできて落とされたり、昇竜じゃなくて通常技対空しようとしてつぶされたりもする
あとCPUのくせにラインを上げようとする意識を持ってて、ジリジリ歩いてガードみたいなことをしてくる
実際にはガン待ちしたり、パタンにハメることで勝てるんだけど、そうじゃなくて普通に対戦して勝ちたくなるCPUになってるのがすごい
AIも入ってるのかな?
試合中に通らない行動は変えてきてるような気もする
これは気のせいかもしれないけど
あとコンボ選択とゲージ運用はお手本になる
インパクトが空中で当たったらそんなので拾えるの?とか
そこでゲージ吐くとリーサルになるんだ
みたいな学びがある
特にリーサルの匠感はすごい
全キャラこのレベルのCPUってことはない気はする
体験版を楽しんでもらうために、リュウとルークだけ特に頑張ったんじゃないのかな
まれに普通に飛んできて落とされたり、昇竜じゃなくて通常技対空しようとしてつぶされたりもする
あとCPUのくせにラインを上げようとする意識を持ってて、ジリジリ歩いてガードみたいなことをしてくる
実際にはガン待ちしたり、パタンにハメることで勝てるんだけど、そうじゃなくて普通に対戦して勝ちたくなるCPUになってるのがすごい
AIも入ってるのかな?
試合中に通らない行動は変えてきてるような気もする
これは気のせいかもしれないけど
あとコンボ選択とゲージ運用はお手本になる
インパクトが空中で当たったらそんなので拾えるの?とか
そこでゲージ吐くとリーサルになるんだ
みたいな学びがある
特にリーサルの匠感はすごい
全キャラこのレベルのCPUってことはない気はする
体験版を楽しんでもらうために、リュウとルークだけ特に頑張ったんじゃないのかな
原人狩りしてきて端で鳥かごポジションから弱K撒きながらウロウロはまじで笑った
リュウ使うとインパクトと中Kと波動の手を蹴れる距離で垂直置きやってくるんだけど
CPUの動き眺めると普通にキャラ対が身に付くと考えるとよう出来てる
これがマノンだと対空技で落とされる距離だから製品版で対応変わるか注目したい
