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ttps://twitter.com/KOF_ALLSTAR/status/1725399425240236335
ソシャゲアプリのKOFとのコラボ発表。
KOF本編にも豪鬼参戦とか期待していいのかどうか
AC版概要発表。今週末に開発ロケテスト(日本国内4店舗)、
再来週にアミューズメント エキスポ(旧JAEPO)出展
ttps://www.taito.co.jp/sf6_ac
ttps://www.taito.co.jp/events/topics/26108
ttps://www.gamespark.jp/article/2023/08/25/133372.html
CEDEC 2023で自動実況機能関連のセッションが行われたとのこと。
テンションシステムやロールバックによる巻き戻しが起きない工夫とか、英語版の実況関連とか、すごく練られているな…という印象
ttps://pad.gungho.jp/member/collabo/sf/2308/
スト6としての他社(ソーシャル)ゲームへの最初のコラボはパズドラで確定
(ストリートファイターシリーズコラボの続弾として)
SF6国内パッケージ売上(ファミ通調べ)
集計期間:2023年5月29日~6月4日
3位 PS5 ストリートファイター6 21192本(累計21192本)
4位 PS4 ストリートファイター6 12078本(累計12078本)
集計期間:2023年6月5日~6月11日
6位 PS5 ストリートファイター6 7672本(累計28864本)
8位 PS4 ストリートファイター6
6568本(累計18646本)
集計期間:2023年5月29日~6月4日
3位 PS5 ストリートファイター6 21192本(累計21192本)
4位 PS4 ストリートファイター6 12078本(累計12078本)
集計期間:2023年6月5日~6月11日
6位 PS5 ストリートファイター6 7672本(累計28864本)
8位 PS4 ストリートファイター6
6568本(累計18646本)
集計期間:2023年6月12日~6月18日
7位 PS5 ストリートファイター6
4766本(累計33630本)
12位 PS4 ストリートファイター6
3660本(累計22306本)
集計期間:2023年6月19日~6月25日
11位 PS5 ストリートファイター6
3455本(累計37085本)
13位 PS4 ストリートファイター6
3078本(累計25384本)
集計期間:2023年6月26日~7月2日
14位 PS5 ストリートファイター6
4765本(累計41850本)
16位 PS4 ストリートファイター6
4298本(累計29682本)
集計期間:2023年5月29日~6月4日
3位 PS5 ストリートファイター6 21192本(累計21192本)
4位 PS4 ストリートファイター6 12078本(累計12078本)
集計期間:2023年6月5日~6月11日
6位 PS5 ストリートファイター6 7672本(累計28864本)
8位 PS4 ストリートファイター6
6568本(累計18646本)
集計期間:2023年7月3日~7月9日
15位 PS5 ストリートファイター6
3107本(累計44957本)
16位 PS4 ストリートファイター6
2839本(累計32521本)
集計期間:2023年7月10日~7月16日
20位 PS5 ストリートファイター6
2651本(累計47608本)
25位 PS4 ストリートファイター6
2302本(累計34823本)
集計期間:2023年7月17日~7月23日
25位 PS5 ストリートファイター6
1759本(累計49367本)
PS4版は30位内から脱落して圏外へ。この週の30位の本数はSwitch版パワプロ2022の1603本
集計期間:2023年5月29日~6月4日
3位 PS5 ストリートファイター6 21192本(累計21192本)
4位 PS4 ストリートファイター6 12078本(累計12078本)
集計期間:2023年6月5日~6月11日
6位 PS5 ストリートファイター6 7672本(累計28864本)
8位 PS4 ストリートファイター6
6568本(累計18646本)
集計期間:2023年7月24日~7月30日
30位 switch ぷよぷよテトリス2スペシャルプライス 1731本
集計期間:2023年7月31日~8月6日
27位 PS5 ストリートファイター6
1566本(累計52277本)
28位 PS4 ストリートファイター6
1514本(累計39015本)
集計期間:2023年8月7日~8月13日
30位 switch スーパーマリオメーカー2 1812本
集計期間:2023年8月14日~8月20日
30位 switch スーパーマリオオデッセイ 1610本
集計期間:2023年8月21日~8月27日
30位 switch ARK: Survival Evolved 1142本
evo週だけギリ再浮上。価格改定版や再出荷でもない限りランキングに再度登場はしないと思われ
一般人が数字を追えるのはここまでで、あとはカプコンの大本営発表を待つのみ
30位 switch ぷよぷよテトリス2スペシャルプライス 1731本
集計期間:2023年7月31日~8月6日
27位 PS5 ストリートファイター6
1566本(累計52277本)
28位 PS4 ストリートファイター6
1514本(累計39015本)
集計期間:2023年8月7日~8月13日
30位 switch スーパーマリオメーカー2 1812本
集計期間:2023年8月14日~8月20日
30位 switch スーパーマリオオデッセイ 1610本
集計期間:2023年8月21日~8月27日
30位 switch ARK: Survival Evolved 1142本
evo週だけギリ再浮上。価格改定版や再出荷でもない限りランキングに再度登場はしないと思われ
一般人が数字を追えるのはここまでで、あとはカプコンの大本営発表を待つのみ
知らん間にPS5版は66413本、PS4版は49603本の合計116016本までのばしていたようです
日本ではCEROレーティングが同時期の競合タイトルに比べると低い(スト6はC、FF16がDでディアブロ4はZ(18禁))のは中高生の購入に少し追い風になるんだろうか
そろそろインパクトみてから垂直ジャンプ導入されるのかね
2、3年経って落ち着いてきたらカスタムキャラのランクマあってもおもしろそうだよね。
プレイヤー100万人突破おめでたい
今回連戦可能なカジュアルはプレイする人増えそうな気がする
野良ラウンジよりもこっちの方が手軽に連戦できそうだから、ランクマとカジュアル行ったり来たりするのが良さそう
対戦が神ゲーすぎてワールドツアーやる暇がない
今後出る格ゲーにはおつかいRPG実装が定番になるかもしれないしこの苦痛になれておいたほうがいいかも
つ:鉄拳
今だけかもしれんが、色んな人が一斉に配信しながらプレイしてるもんだから、ちょくちょくぶつかる所見れるの面白いな。
知ってる名前と当たってテンション上がって、口プレイや煽りがほんのり入って微笑ましい
majogari porikore 6
ワールドツアーモードは自分の中では
普通に鉄拳とかトバルのソロモードやクエストモードを余裕で超える面白さに感じたけどな
格ゲーのソロモードとしては十二分な出来だよ
確かに今日のOW物と比較すると当然ながらそこまでの自由度もボリュームも無いし
ちょっと不親切で至らない部分もある
自分みたいな格ゲプレイヤーには当初出来る事が最初制限され過ぎてて
物足りなさもあるがそれはRPGの様に成長させる事で解消して行くし
クエストの目的地が解りにくいとかも街がそんなに広くないので
それなりに進めれば大体把握出来る様になる
住人殆と戦えると云うポケモンバトルの代わりに路上バトルが流行ってる様な
ちょいとイカれた世界観をサブクエも交えて体感出来たり
往年のカプの名作知ってりゃニヤリと出来る小ネタも満載
マスターキャラ達との交流で意外な側面とか知れたり
キャラクリやカスタマイズなども含めかなり楽しめてるわ
普通に鉄拳とかトバルのソロモードやクエストモードを余裕で超える面白さに感じたけどな
格ゲーのソロモードとしては十二分な出来だよ
確かに今日のOW物と比較すると当然ながらそこまでの自由度もボリュームも無いし
ちょっと不親切で至らない部分もある
自分みたいな格ゲプレイヤーには当初出来る事が最初制限され過ぎてて
物足りなさもあるがそれはRPGの様に成長させる事で解消して行くし
クエストの目的地が解りにくいとかも街がそんなに広くないので
それなりに進めれば大体把握出来る様になる
住人殆と戦えると云うポケモンバトルの代わりに路上バトルが流行ってる様な
ちょいとイカれた世界観をサブクエも交えて体感出来たり
往年のカプの名作知ってりゃニヤリと出来る小ネタも満載
マスターキャラ達との交流で意外な側面とか知れたり
キャラクリやカスタマイズなども含めかなり楽しめてるわ
多分コス2をサッサと楽して開放したい人が文句言ってる
いや普通にゲームとしての不満点は結構あるんだけど、格ゲーの1モードとしては破格の面白さだと思うわ。
お気に入りのアバター作れたから映えスポットで撮影するのも楽しいし、なつかしキャラに専用技あったりしてバトルも普通におもろい。
後半の敵の硬さはまだわからんけど、ちゃんと育成や装備整えても硬すぎるんかね?
いや普通にゲームとしての不満点は結構あるんだけど、格ゲーの1モードとしては破格の面白さだと思うわ。
お気に入りのアバター作れたから映えスポットで撮影するのも楽しいし、なつかしキャラに専用技あったりしてバトルも普通におもろい。
後半の敵の硬さはまだわからんけど、ちゃんと育成や装備整えても硬すぎるんかね?
正直このモードが単体のゲームだったらク○ゲーオブザイヤー狙えるでしょ
単体のゲームとして考える意味もわかんねぇし、考えたとしてもローグギャラクシーが大賞取ってたレベルの低い時期でもノミネートすら無理だわ
普通に鉄拳とかトバルのソロモードやクエストモードを余裕で超える面白さに感じたけどな
格ゲーのソロモードとしては十二分な出来だよ
確かに今日のOW物と比較すると当然ながらそこまでの自由度もボリュームも無いし
ちょっと不親切で至らない部分もある
自分みたいな格ゲプレイヤーには当初出来る事が最初制限され過ぎてて
物足りなさもあるがそれはRPGの様に成長させる事で解消して行くし
クエストの目的地が解りにくいとかも街がそんなに広くないので
それなりに進めれば大体把握出来る様になる
住人殆と戦えると云うポケモンバトルの代わりに路上バトルが流行ってる様な
ちょいとイカれた世界観をサブクエも交えて体感出来たり
往年のカプの名作知ってりゃニヤリと出来る小ネタも満載
マスターキャラ達との交流で意外な側面とか知れたり
キャラクリやカスタマイズなども含めかなり楽しめてるわ
水着入手してテンション上がってきたんだけど、衣装がプロフィールに反映されてるっぽい?のでちょっと恥ずかしい…
スト6は対戦がエンドコンテンツ(≒ワールドツアーがメインコンテンツ)と喧伝されてたんで、対戦がメインコンテンツである一般的な格ゲーのいちモードと比較するのもわかんねぇけどな
宣伝用にはそう言ってたけど実態は対戦メインだから
言うまでもないけど
いやスト6は格ゲーじゃないとは言ってないんだから他の格ゲーのモードと比べるのは普通だろ…
他の格ゲーが対戦以外はオマケモードですwっていってんならわかるが、そんなん鉄拳ボウルくらいだろ
言うまでもないけど
実態がどういう意味なのかはわからんが
家庭用格ゲーって対戦ある程度やる人よりやらない人のが全然多いぞ
過去作のトロフィー取得率とか見ればわかるけど
他の格ゲーが対戦以外はオマケモードですwっていってんならわかるが、そんなん鉄拳ボウルくらいだろ
オマケレベル以外の一人用モードが実装されてるゲームで、一人用がそんなにつまらんゲームも思いつかんがな
XrdもストライブもBBもUNIもスト5(途中から)も結構ちゃんとストーリーモードあるぞ
個人的にはちゃんと単体で面白いゲームにならないなら安牌のストモでええやんと思う
XrdもストライブもBBもUNIもスト5(途中から)も結構ちゃんとストーリーモードあるぞ
個人的にはちゃんと単体で面白いゲームにならないなら安牌のストモでええやんと思う
まずワールドツアーがつまらんっていうただのお前の感想を総意にするなよ…。
Twitterでいくらでもワールドツアー楽しいって感想見つかるぞ。
特に普段格ゲーしない勢からは好評。
Twitterでいくらでもワールドツアー楽しいって感想見つかるぞ。
特に普段格ゲーしない勢からは好評。
いや別にワールドツアーがつまらんのが総意とも言ってないけども、単体のゲームとしては足らないよねって話の流れじゃんこのコメ欄
その上で、「ワールドツアーが格ゲーの1モードとしては破格の面白さ」ってことは他の格ゲーの一人用はワールドツアーよりも圧倒的につまらんってことだろ?
そんなことはないと思うよという話
ワールドツアーも他格ゲーの一人用も同程度の面白さと思うよ俺は(ワールドツアーはストモよりめんどくさいから嫌いだけど)
その上で、「ワールドツアーが格ゲーの1モードとしては破格の面白さ」ってことは他の格ゲーの一人用はワールドツアーよりも圧倒的につまらんってことだろ?
そんなことはないと思うよという話
ワールドツアーも他格ゲーの一人用も同程度の面白さと思うよ俺は(ワールドツアーはストモよりめんどくさいから嫌いだけど)
はいはい、どーでもいい
Twitterでいくらでもワールドツアー楽しいって感想見つかるぞ。
特に普段格ゲーしない勢からは好評。
他人の意見を勝手に総意扱いして
自分が調べた自分に都合のいい意見を客観的な事実かのように説明しててワロタ
ワールドツアーでスト2メンバーどこだ
ワールドツアー自動でクリアさせてほしい。鉄拳とかトバルのこういうモードはおもしろかったのにな
やっぱ突進技なんか
このゲームは
どすこい
このゲームは
どすこい
第一命令、突進せよ!
第二命令、突進せよ。
第三命令、ただ突進せよ!
このゲームは
どすこい
もっと頭突きを、さらにもっと頭突きを、常に頭突きを!
頭突きはわかってて強くしてる感じするね
ワンパターンのホンダにむかついたり、でも対処できた時の謎の爽快感は懐かしい
ワンパターンのホンダにむかついたり、でも対処できた時の謎の爽快感は懐かしい
確かに簡単操作で強くなって勝てますよ!ってキャラを作りたくて、ちゃんと作ったという流れな気がするね。初心者帯の導入で、こういうわかりやすいのはアリだと思う。
現行自分のキャラちゃんと動かすのに必死で追いついて無いだけで、対応身に付いてくるとそんなでもなくなるかもしれないんだよな
コマンド入力はいいとしても
硬直関係で起きる目押しをなくしてくれよ
ここは早く次は遅くとかもういいって
モダンザンギは楽しいです
ワールドツアーでどこにこの師匠がいるとか出現条件などわかるかぎり書いてください
何で格ゲーって基本プレイにできないんだろうか。
初期3キャラくらい使えてコスとか他キャラはDLCにしたらいいのに。
松本Pが格ゲーは裾野を広げないと、もう後がないかもしれないという割には最初の敷居が高すぎるのよな。
8千円だして負け続けてゲオる流れしか見えないよね。
初期3キャラくらい使えてコスとか他キャラはDLCにしたらいいのに。
松本Pが格ゲーは裾野を広げないと、もう後がないかもしれないという割には最初の敷居が高すぎるのよな。
8千円だして負け続けてゲオる流れしか見えないよね。
なんでも無料にしたらいいってもんでもないかと
そもそも商売なんだから
初期3キャラくらい使えてコスとか他キャラはDLCにしたらいいのに。
松本Pが格ゲーは裾野を広げないと、もう後がないかもしれないという割には最初の敷居が高すぎるのよな。
8千円だして負け続けてゲオる流れしか見えないよね。
基本無料にした格ゲーはいままでにもいくつかはある
あと今後出るLOLの格ゲーは無料の予定だよ
初期3キャラくらい使えてコスとか他キャラはDLCにしたらいいのに。
松本Pが格ゲーは裾野を広げないと、もう後がないかもしれないという割には最初の敷居が高すぎるのよな。
8千円だして負け続けてゲオる流れしか見えないよね。
最近のカプコンはコアファン向けにフルプラで売った後
時間経ってから値段下げて長く売るってやり方でめちゃくちゃうまく行ってるから
わざわざ別のビジネスをやらんでいいって考えもあるんではなかろうか
初期3キャラくらい使えてコスとか他キャラはDLCにしたらいいのに。
松本Pが格ゲーは裾野を広げないと、もう後がないかもしれないという割には最初の敷居が高すぎるのよな。
8千円だして負け続けてゲオる流れしか見えないよね。
無料チーターが無限に沸くから有料でOK
初期3キャラくらい使えてコスとか他キャラはDLCにしたらいいのに。
松本Pが格ゲーは裾野を広げないと、もう後がないかもしれないという割には最初の敷居が高すぎるのよな。
8千円だして負け続けてゲオる流れしか見えないよね。
負け続けるのがイヤでやめるってことなら、無料のほうがやめやすいんじゃない?
8千円だした人のほうが続ける可能性高いと思うけどな
ワールドツアーが格ゲー初心者にクリア出来るかわりと疑問に思えてきた
中盤から相手からのダメージが増加する一方で、こちらから与えるダメージはコンビにしても大したダメージにはならない
これがイベントの連戦になると「相手からは通常技単発でも2割は貰う、こちらは何をやっても(sf5でいう)白ダメージ程度」になってしまう。そして、通常戦と違ってHPバーは通常の対戦と同じ長さ
つまり、勝とうとしたら1ラウンドですら異様に時間がかかることになる。そして負ける時はすぐに終わる
戦闘中に回復は出来るのでモンハンのノリなのかもしれないが、物量作戦で勝てるのかと言われたらわりと疑問に思える(その場で生き返るコンテニュー(回数制限あり)はあるが、そのラウンド自体がやり直し。相手のHPは回復する)
上記の事態がレベル上げが足りないのか(道中で逃げる事は殆どしてない)、バフアイテムが足りてないのか、開発の想定内のレベルデザインなのかは分からないが、気軽に触れて貰うコンセプトから逸脱してる気はした(後半で挫折させるのはどうよと)
中盤から相手からのダメージが増加する一方で、こちらから与えるダメージはコンビにしても大したダメージにはならない
これがイベントの連戦になると「相手からは通常技単発でも2割は貰う、こちらは何をやっても(sf5でいう)白ダメージ程度」になってしまう。そして、通常戦と違ってHPバーは通常の対戦と同じ長さ
つまり、勝とうとしたら1ラウンドですら異様に時間がかかることになる。そして負ける時はすぐに終わる
戦闘中に回復は出来るのでモンハンのノリなのかもしれないが、物量作戦で勝てるのかと言われたらわりと疑問に思える(その場で生き返るコンテニュー(回数制限あり)はあるが、そのラウンド自体がやり直し。相手のHPは回復する)
上記の事態がレベル上げが足りないのか(道中で逃げる事は殆どしてない)、バフアイテムが足りてないのか、開発の想定内のレベルデザインなのかは分からないが、気軽に触れて貰うコンセプトから逸脱してる気はした(後半で挫折させるのはどうよと)
アイテムがぶ飲みで勝てはすると思う
固すぎでめんどくさいだけだけど
中盤から相手からのダメージが増加する一方で、こちらから与えるダメージはコンビにしても大したダメージにはならない
これがイベントの連戦になると「相手からは通常技単発でも2割は貰う、こちらは何をやっても(sf5でいう)白ダメージ程度」になってしまう。そして、通常戦と違ってHPバーは通常の対戦と同じ長さ
つまり、勝とうとしたら1ラウンドですら異様に時間がかかることになる。そして負ける時はすぐに終わる
戦闘中に回復は出来るのでモンハンのノリなのかもしれないが、物量作戦で勝てるのかと言われたらわりと疑問に思える(その場で生き返るコンテニュー(回数制限あり)はあるが、そのラウンド自体がやり直し。相手のHPは回復する)
上記の事態がレベル上げが足りないのか(道中で逃げる事は殆どしてない)、バフアイテムが足りてないのか、開発の想定内のレベルデザインなのかは分からないが、気軽に触れて貰うコンセプトから逸脱してる気はした(後半で挫折させるのはどうよと)
何かやたら硬いよね
モンハンと違って地味だし死に覚えゲーって訳でもないし、逆に初心者に飽きられね?って心配になるレベル
まぁ結果的に対戦の人口が増えるなら良いんだけど
中盤から相手からのダメージが増加する一方で、こちらから与えるダメージはコンビにしても大したダメージにはならない
これがイベントの連戦になると「相手からは通常技単発でも2割は貰う、こちらは何をやっても(sf5でいう)白ダメージ程度」になってしまう。そして、通常戦と違ってHPバーは通常の対戦と同じ長さ
つまり、勝とうとしたら1ラウンドですら異様に時間がかかることになる。そして負ける時はすぐに終わる
戦闘中に回復は出来るのでモンハンのノリなのかもしれないが、物量作戦で勝てるのかと言われたらわりと疑問に思える(その場で生き返るコンテニュー(回数制限あり)はあるが、そのラウンド自体がやり直し。相手のHPは回復する)
上記の事態がレベル上げが足りないのか(道中で逃げる事は殆どしてない)、バフアイテムが足りてないのか、開発の想定内のレベルデザインなのかは分からないが、気軽に触れて貰うコンセプトから逸脱してる気はした(後半で挫折させるのはどうよと)
追記
・レベルは55以上は必要になる
・服にもレベルの概念がある
※「ストーリーを進めていくと「装備強化」の機能も解放。アパレルショップなど装備品を購入できる場所から可能で、別の装備品とゼニーを消費して、ひとつの装備品のパラメーターを上昇させられる要素だ」
で、ダメージ回りの問題は大分マシにはなり、ラスボスも倒せる(開発の想定か)
とはいえ、初心者はこれ以上レベルを上げないとつらそう(ラスボスが)
・レベルは55以上は必要になる
・服にもレベルの概念がある
※「ストーリーを進めていくと「装備強化」の機能も解放。アパレルショップなど装備品を購入できる場所から可能で、別の装備品とゼニーを消費して、ひとつの装備品のパラメーターを上昇させられる要素だ」
で、ダメージ回りの問題は大分マシにはなり、ラスボスも倒せる(開発の想定か)
とはいえ、初心者はこれ以上レベルを上げないとつらそう(ラスボスが)
めんどくさいという意味なら、格ゲーの初心者か経験者かであまり違いはないのでは
経験者であればワールドツアーを楽にクリア出来るというものでもないというように聞こえる
・レベルは55以上は必要になる
・服にもレベルの概念がある
※「ストーリーを進めていくと「装備強化」の機能も解放。アパレルショップなど装備品を購入できる場所から可能で、別の装備品とゼニーを消費して、ひとつの装備品のパラメーターを上昇させられる要素だ」
で、ダメージ回りの問題は大分マシにはなり、ラスボスも倒せる(開発の想定か)
とはいえ、初心者はこれ以上レベルを上げないとつらそう(ラスボスが)
そういう救済要素はRPGっぽく用意されてんのだから
クリア出来ないのなら積極的に使うしか無いよね
クリア出来ないのなら積極的に使うしか無いよね
そーるきゃりばーーーー
ashとシャオハイはキャミィみたいだな
ソニフォはJPとかリリーを触ってるようだ
この辺りの一流プレイヤーが続けてくれるとさらに面白くなりそうだな
ソニフォはストリートファイターシリーズはコンボとか連携開発したらやめちゃう印象だけど
ソニフォはJPとかリリーを触ってるようだ
この辺りの一流プレイヤーが続けてくれるとさらに面白くなりそうだな
ソニフォはストリートファイターシリーズはコンボとか連携開発したらやめちゃう印象だけど
EndingWalkerは本田マジつえーってツイートしてる
GO1は完全に本田の快楽に飲み込まれてる
HondingWalkerが誕生するかは怪しいけど本田剛一はマジでありそう
ソニフォはJPとかリリーを触ってるようだ
この辺りの一流プレイヤーが続けてくれるとさらに面白くなりそうだな
ソニフォはストリートファイターシリーズはコンボとか連携開発したらやめちゃう印象だけど
ソニフォネモSakoが集まってるJPとかいうキャラ相当圧ある
私は新作格ゲーだー、見た目が好きだから使おーってできるけど、プロはもう勝てるキャラ探して対策始めてるって考えるとスゲーな〜って思うわ
プロはまあプロだしそれでいいと思うんだけど
格ゲーおじたちは勝てるキャラ!勝てるキャラ!ってそんなせかせかせずに楽しんだらいいのになと思う
格ゲーおじたちは勝てるキャラ!勝てるキャラ!ってそんなせかせかせずに楽しんだらいいのになと思う
なんの情報もない中勝てるキャラ探すの楽しんでんだよ
それが不毛なんじゃねえかって言う話だけど
結局本人の実力以上に勝てるわけでもないしガチ勢でもなし、勝ちってそこまでこだわる事なんかなって
まあ本人がそれでもそれが楽しいって言うなら文句言うわけじゃないけど
結局本人の実力以上に勝てるわけでもないしガチ勢でもなし、勝ちってそこまでこだわる事なんかなって
まあ本人がそれでもそれが楽しいって言うなら文句言うわけじゃないけど
負けるよりは勝った方が楽しいからね
結局本人の実力以上に勝てるわけでもないしガチ勢でもなし、勝ちってそこまでこだわる事なんかなって
まあ本人がそれでもそれが楽しいって言うなら文句言うわけじゃないけど
文句みたいになってるし、それこそ不毛だぞ
いや、全然個人的な意見の範囲だと思うけど
レスつけられたから返しただけで不毛とか言われても知らん
文句か文句じゃないかなんてのも至極どーでもいいけどな
結局本人の実力以上に勝てるわけでもないしガチ勢でもなし、勝ちってそこまでこだわる事なんかなって
まあ本人がそれでもそれが楽しいって言うなら文句言うわけじゃないけど
楽しみに不毛か不毛じゃないかってあるのか?
勝ちにこだわってるんじゃなくて、「稼働初期タイトルで勝てるキャラ探すのを楽しんでる」んだよ
ストリートファイターでこの楽しみ方ができるの7年ぶりだぞ?
レスつけられたから返しただけで不毛とか言われても知らん
文句か文句じゃないかなんてのも至極どーでもいいけどな
どこかのお気持ちマンガでも似たような流れを見たけど
この場で「楽しみ方の押し付け」という不毛な話を発生させた本人のわりには無自覚で面白いね
勝てるキャラを探す楽しみ方も別の楽しみ方もそれこそどっちでもいい話なんだけど
なぜか突然一方を下げ始めたから突っ込まれてることに気付いてない
この場で「楽しみ方の押し付け」という不毛な話を発生させた本人のわりには無自覚で面白いね
勝てるキャラを探す楽しみ方も別の楽しみ方もそれこそどっちでもいい話なんだけど
なぜか突然一方を下げ始めたから突っ込まれてることに気付いてない
無自覚も何もそんな下げなんてしてねーけど
この場で「楽しみ方の押し付け」という不毛な話を発生させた本人のわりには無自覚で面白いね
勝てるキャラを探す楽しみ方も別の楽しみ方もそれこそどっちでもいい話なんだけど
なぜか突然一方を下げ始めたから突っ込まれてることに気付いてない
まあ下げなんてしたつもりはないけど
一つ言うとしたら 身内とか周りに勝たないとつまんね~に決まってんだろって押し付けおじさんが
多すぎて辟易してたってのは前提にある
ひとり用のワールドツアーが思ったより面白くない.....
やはり対戦メインっぽいなぁ、練習しなきゃ
やはり対戦メインっぽいなぁ、練習しなきゃ
体験版で察したけど基本のバトルが極低レベルのCPU戦だからね
作業感が強い
steamの同接も格ゲーとしては相当すごいな
国産のゲームとしてはSteam同接一位よ
ff14でも今3万ぐらいだし
バトルハブにプロがいるだけで盛り上がるから、ハブにランクマ待機出来るトレモ台を置くべきかもしれない
ランクマに疲れたらリスナーとその場でバトルとかできるし視聴者も楽しめる……かも
突進技はすぐにみんな見てからジャストパリィできるようになるでしょ前提で調整されてるのかね
ある意味プレイヤーを信頼してるのかな
ある意味プレイヤーを信頼してるのかな
その前提だと突進技全部弱すぎなので違うと思います
そう?
突進技どれも強めだと思ったけど
突進技どれも強めだと思ったけど
ジャストパリィじゃなくてパリィ前提、ジャストしたら偉いくらいのバランスでしょ
ただし脳死でパリィすれば良いわけじゃなくて、例えばブランカの強ロリ読んでパリィしたら弱中ロリですかされて投げられるとかのジャンケンになってるはず
突進技どれも強めだと思ったけど
突進技が強かろうが、もしそれが見てから対応できるの前提の技だったらその時点で超弱いからね。基本は見てから対応が出来ないから読み合いが発生するわけで、後出しジャンケンされてしまう技を出す意味なんて全くないでしょ
見てから対応できる技も見てないと対応出来ないなら別に超弱くもないけどね
見てても対応出来ない技が強すぎるだけで
ただし脳死でパリィすれば良いわけじゃなくて、例えばブランカの強ロリ読んでパリィしたら弱中ロリですかされて投げられるとかのジャンケンになってるはず
頭突きもローリングも普通のパリィじゃ確定ないから打ち放題されるのでは
普通パリィでもわずかにラインあげやすくはなるけどそんなことやっててもジリ貧
ジャストしたら偉いんじゃなくてジャスト狙っていって普通パリィかガードになったら失敗なんじゃないかね
50円玉両替機と動きながら席ついてる人の顔チラ見するモーションほしい
結局アーケードは何にも無かったな。色々理由はあるんだろうが、出すんだったらもうちょっとちゃんとした情報が欲しいなあ
いままでプレイはしてなかったけど、SFLとか個人配信見るの好きって人にも6はプレイしてみてほしいね
そんなにうまくプレイできないとしても、キャラや対戦で行われてることが少しでも理解できると配信観戦もより楽しめるようになるはずなので
そんなにうまくプレイできないとしても、キャラや対戦で行われてることが少しでも理解できると配信観戦もより楽しめるようになるはずなので
それはあるよね
やってないと分からない上手さを知って観戦するとプレイヤーの凄さが感じられてより楽しい
あと配信コメントの指摘が間違ってるのが分かったり
