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ソシャゲと違って人気が無くてもプレイヤーがほどんど居なくても
途中で打ち切れないのは痛いね
シーズンパス出してそれらを出し終わる前にはいくら赤字出そうと開発中止には出来んだろうし
とりあえずナーフ気味の調整多いの気になる
浮きとかやられとか統一したとか、一部技の硬直増やしたって文章でもうアレ繋がってこれ繋がらないんだろうなーって思えちゃうし基本コン見直しかぁって思うとゲーム立ち上げる気なくなる
ぶっちゃけ強かったと思うなら技威力ちょっと下げるとか消費MPちょい増やすとかそういう方向で調整出来んのかなぁ
調整である程度新鮮な気持ちでやってほしいって感じからいじってるんだろうけど、MBTLもだけど大してキャラパワー変わらんのに最大コンボルートちょっと修正して覚え直さないといけないのとかめちゃくちゃストレスなんだよな、こういうの誰からも要望こないのかね
浮きとかやられとか統一したとか、一部技の硬直増やしたって文章でもうアレ繋がってこれ繋がらないんだろうなーって思えちゃうし基本コン見直しかぁって思うとゲーム立ち上げる気なくなる
ぶっちゃけ強かったと思うなら技威力ちょっと下げるとか消費MPちょい増やすとかそういう方向で調整出来んのかなぁ
調整である程度新鮮な気持ちでやってほしいって感じからいじってるんだろうけど、MBTLもだけど大してキャラパワー変わらんのに最大コンボルートちょっと修正して覚え直さないといけないのとかめちゃくちゃストレスなんだよな、こういうの誰からも要望こないのかね
数値部分いじるだけだと単純にラウンド長引いて作業工程増えるだけだからそんな単調なナーフは批判されるんじゃないか
技後の状況を変化させる方が読みの択が増える場合が多いからそっちの方がおもしろくなるのは間違いない、新鮮な気持ちで~とかもあるだろうけど読み合いの納得性や広がりを求めた結果コンボルートが修正されるのはしょうがない気がするが
アプデに対して「変化がストレス」ってコメント自体だいぶ的外れな気がするんだが
あと大して変わらんとか言うなら最大コンボ追い求めんなよw変わんねーんだろw
ぐおお…蝦蟇の弱体化は痛い
運営ももうアプデや調整したくないだろうな・・・w
酷いな
何でこんなコメントしにきたんだ?
何でこんなコメントしにきたんだ?
そういうコメントもいらない
何でこんなコメントしにきたんだ?
格ゲーマーって作品貶めるの好きだよな
ホントしょうもないと思う
ホントしょうもないと思う
貶してるのは格ゲー挫折したエアプが大多数なんだよなぁ…
このゲームは批判的な意見あってもおかしくないと思わない方がエアプって感じするけどな。
それだけのことやらかしてはいるし
来たのか来てないのかわかりづらすぎる
間違いなくモデリングは世界一
この子最初からいたら、初動もっと良かった説無いかな
