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ロマキャンみたいな感じで使えるのええな…
開発神過ぎるなw
小技仕込みラッシュは漏れるようになった
ほんとまじ信頼できる
いままで通り慣れたレバーでやろうかなと思ってたけどやっぱりボタンの方が楽そうだな
今更すぎるだろ
こんなの追加するなら製品版発売に合わせてやれ
テストの時点で散々言われてたのに
こんなの追加するなら製品版発売に合わせてやれ
テストの時点で散々言われてたのに
基本的にフトウェア開発におけるテストは仕様通り動いているかどうかの確認をするためのものだから、テストの結果をもとにバグの改修やパラメーターの調整とかはやるだろうけど、新しい機能を追加するためのものじゃないよ
ありがとうカプコン
高火力コンボが難しいのはある意味当然としてシステム関連は初心者でも簡単に使いこなせるのが良いと思う
キャンセルドライブラッシュは初心者には1つの壁になっている
(自分もそうです!)
プレイヤーを減らさない為の対応は助かります
この操作の簡略化により別の問題も出てくるが、
そういうことよりもまず不満の多かった部分に真っ先に対応したというのが評価できる
腱鞘炎の人も少しは楽になりそう
仕込みどころ多すぎて手かコントローラーが壊れることになるより絶対いい
punkとか人間性能高いプレイヤーだけヒット確認できるってなって
おじが文句言いまくる未来まで見えた
おじが文句言いまくる未来まで見えた
操作は楽になるけど別に確認猶予は増えないよ
確認猶予は変わらなくてもボタンで出せるようになれば確認しやすくはなるってことを言いたいんじゃないの
ずーっと練習しててやっと最近出来てきたので
何か徒労感が…
何か徒労感が…
練習した分は入力とか確認とかの精度に活きてくるだろうし、そんなに無駄に思う事も無いと思うぞ
これに合わせて小技ラッシュをダメ補正強めるなりなんなりで弱くしてほしい
リスクのないコパンや小足をペシペシしながらガン待ちするゲームにはならないで
リスクのないコパンや小足をペシペシしながらガン待ちするゲームにはならないで
ダメージ補正重くするは間違いなく来ると思うんだけど、それでも有用だから使用する事になるだろうし、組み合わせによってはかなり細かい小競り合いを積み重ねるようなゲームになるかも?どうなんだろね
リスクのないコパンや小足をペシペシしながらガン待ちするゲームにはならないで
スト5の頃にあった、同じタイミングでぶつかったら強度の高い通常技が勝つ仕様復活させてもいいかもね
リスクのないコパンや小足をペシペシしながらガン待ちするゲームにはならないで
補正強くすると運び性能壊れてるケンが相対的に強くなるからやだ(キャミィ感)
立ち回りだとそうだけど不利フレーム背負ったときの息苦しさは強度差があったほうがつらいから一長一短
リスクのないコパンや小足をペシペシしながらガン待ちするゲームにはならないで
小技ラッシュを一律ダメージ補正重くしたらコンボパーツにコパコアラッシュを使うキャラが軒並み弱体化する事になっちゃうから
小技ラッシュ仕込みをピンポイントでどうにかする方向で調整してもらいたいね
小技ラッシュ仕込みをピンポイントでどうにかする方向で調整してもらいたいね
図々しいボッタクリを小技で咎めてラッシュでしっかりダメージとっていく、というのも補正が乗るようになったら馬鹿馬鹿しくなってしまうな。
どんどん大味なゲームになってしまう。補正だけは勘弁。
どんどん大味なゲームになってしまう。補正だけは勘弁。
作る方はすんごい面倒だろうけど、技毎にヒットした際の補正を距離に応じて設定して欲しいと思った事はある。
同じ技でも密着まで踏み込んだ距離、ぎりぎり届く距離、相手が技を振ってないと届かない距離、と何段階かでかかる補正が違う。
つまり、リスクの低い遠距離で仕込み技置いとくのと、当たる距離まで踏み込んだ時のダメージ変えてくれよって話。まあ正直全技やってたら苦行過ぎて強くお願い出来ないんだが
せっかくときどさんが小パン仕込みヤバいですよー
絵面もヤバいですよーって教えてくれてるのに
悪化させるやついる?
絵面もヤバいですよーって教えてくれてるのに
悪化させるやついる?
今出来るものを操作増やしたから何だってんだ?
しゃが小パ仕込みはできないぞ?
エアプか?ちょっと頭回したら?
エアプか?ちょっと頭回したら?
後から条件追加してブチギレるのこわ
立ちコパは想定してるけどしゃが小パは想定できませんでしたってか?
流石エアプ勢は違うなw一生屁理屈言ってろやw
まともにやってたらそうはならんからなw
流石エアプ勢は違うなw一生屁理屈言ってろやw
まともにやってたらそうはならんからなw
負けギレで今まで3つくらいデバイス壊してそう(小並感)
流石エアプ勢は違うなw一生屁理屈言ってろやw
まともにやってたらそうはならんからなw
しゃが小パ連打にNor6パリィ毎回仕込むの無理じゃね?めっちゃパリィ漏れる、てか小パの方もパリィ漏れるリスクあるから結局66入力でしょ
2押しっパでLPと8&パリィを交互に押せばいいだけでしょ
バックジャンプしてて草
上優先廃止されたから2押しっぱにしてた8入れたって飛ばないし
そもそもコパ硬直中だから上優先でも飛ばないし
4方向入れてないから飛んだとしても垂直だし
何をどうやったらバックジャンプすんの
そもそもコパ硬直中だから上優先でも飛ばないし
4方向入れてないから飛んだとしても垂直だし
何をどうやったらバックジャンプすんの
その操作で何が起こるか試してみて
絵面もヤバいですよーって教えてくれてるのに
悪化させるやついる?
有能な開発がちゃんと対応して小技に仕込むとラッシュが絶対漏れる仕様になった模様、バカ乙でした
さぁ、皆でキャンセルラッシュ確認始めるか~
ボタン設定悩む必要ないからダッシュボタンじゃなくてよかった
カプコンありがとー
カプコンありがとー
そうなんだよね
アケコンもパッドも8個しかボタンがないデバイスも多いから、もしダッシュボタン増えても実は困る
クラシックでもモダンでもそう
ラッシュは2本でいい
強い行動がお手軽すぎてKOFみたくなってる
強い行動がお手軽すぎてKOFみたくなってる
キャンセルラッシュ2本にしたらもっとお手軽になるんだが
さすがに通常のラッシュのこと言ってるんやろ
この記事に通常のラッシュ何も関係ないじゃん
evoの前にラシードを追加するって聞いた時もそう思ったけど、カプコンは上級者(競技者や大会参加者)よりも初級者・中級者を優先して物事を決めてるんだね
別にいいとか悪いとかじゃなくて、もっとソフトは売れないといけないだろうし、こういう対応するならなるべく早い方がいいという判断なんだろうな
ゲームをプレイしてる割合でいえば初級者・中級者の方が圧倒的に多いのも当然の事実
そもそもプロモーションの段階からあまりeスポーツを強調してなかったしな
賞金はアップしたけど、どっちかというとゲームとして多くの人が楽しめるのを目指してる感じだった
別にいいとか悪いとかじゃなくて、もっとソフトは売れないといけないだろうし、こういう対応するならなるべく早い方がいいという判断なんだろうな
ゲームをプレイしてる割合でいえば初級者・中級者の方が圧倒的に多いのも当然の事実
そもそもプロモーションの段階からあまりeスポーツを強調してなかったしな
賞金はアップしたけど、どっちかというとゲームとして多くの人が楽しめるのを目指してる感じだった
というかスト5はもう新規を望めなくてプロや上級者相手に商売するしかなかったからな。
その層に合わせたスケジュール、調整を組むしかなかった。
その層に合わせたスケジュール、調整を組むしかなかった。
スト5に新規が望めなかったとか完全に嘘じゃん。6発売までずっと全階級帯にプレイヤー居たぞ
そりゃいない訳ないだろ。
望めないってのは会社の利になるほどのプレイヤー増加が見込めないっていう規模の話だ。
その層に合わせたスケジュール、調整を組むしかなかった。
よくわからないけど、発売して何年も経った後のスト5の状態と発売一ヶ月半の今のスト6と比べてるの?
とりあえずGGSTのダッシュボタンこれにもくれ一番欲しいわ
アップデート情報を見てない人はずっと66でドライブラッシュキャンセルしてそう。そして66でドライブラッシュキャンセルしてる人が原人と呼ばれそう。
これまじでありがたいな。実装されるまでコンボ練習しないで別のこと練習しとこ
中パンチ➕中キック➕強パンチで生ラッシュとかなら有難い
ありがてぇ…ありがてぇ~~
Twitter見た感じカジュアル層は純粋に喜んでて
プロ勢は仕込みとかを懸念してる感じだな
大半のプレイヤーは喜んでそうだから良いと思うけどね
初心者にこの件を聞いたところ
「キャンセルラッシュが難しくて辞めたけど、簡単になるならやろっかな」
初心者はモダンで格ゲーをプレイできるようになったけど、明らかにキャンセルラッシュできる人とできない人でダメージ差が開いちゃって、相手が走ってきて勝てねぇって
「キャンセルラッシュが難しくて辞めたけど、簡単になるならやろっかな」
初心者はモダンで格ゲーをプレイできるようになったけど、明らかにキャンセルラッシュできる人とできない人でダメージ差が開いちゃって、相手が走ってきて勝てねぇって
どこまで親切にするかって話は残るとは思うけどね
ラッシュ出せなくて勝てないからやめたって人がいるんなら、勝つために一生懸命ラッシュ練習した人もいるんだろうし、そういう人からしたら簡単に出せるようになるのを歓迎してないかもしれない
ラッシュ出せなくて勝てないからやめたって人がいるんなら、勝つために一生懸命ラッシュ練習した人もいるんだろうし、そういう人からしたら簡単に出せるようになるのを歓迎してないかもしれない
最初からこの入力で出来てれば何も文句言われなかったのにね
不可逆的なケチの付け方って何の役にも立たないよね
パリィラッシュもパリィ+→で出るようにならないかな
パリィ前だとパリィした後に無敵で暴れるとかができなくなるからNG
そこいらは開発部で相当議論したんやろね
そんで生ラッシュだけは66入力頑張って貰うことにしたと
因みにコンボチャレンジは生ラッシュ拾い多めな作り
予想通り6の開発は柔軟に対応してくれるね
バランス調整も期待できそうだ
バランス調整も期待できそうだ
残念ながらプロに合わせて調整は年一回らしいからもう期待できないわ
キャンセルラッシュを変えるなら生ラッシュにも手を入れてほしかった
仕込みを懸念してる人が多いけど
弱攻撃始動のキャンセルラッシュにジャスパリくらいの重補正付けるやろ
そうなると漏れたとき3本失う仕込み損が増える
今の開発陣は信用できるし極端な待ちゲーにはならんやろ
あと66というレバレスの有効性が失われたって意見があるけど
仕込み置き対策の歩きガードが重要になるんだから結局優秀なままやで
でもパッド優遇はさらに進んだのでパッドが正解なんだろうけどなw
弱攻撃始動のキャンセルラッシュにジャスパリくらいの重補正付けるやろ
そうなると漏れたとき3本失う仕込み損が増える
今の開発陣は信用できるし極端な待ちゲーにはならんやろ
あと66というレバレスの有効性が失われたって意見があるけど
仕込み置き対策の歩きガードが重要になるんだから結局優秀なままやで
でもパッド優遇はさらに進んだのでパッドが正解なんだろうけどなw
もうすでにガン待ちモダンが猛威を振るってるし最終的には5みたいな地味ゲーになりそう
ラッシュ後に慌てて前入れ技出しちゃう下手くそだからありがたいけど
仕込みやら確認やらで上級者帯は息苦しさ増すんかね
ただでさえ強い中足キャンセル持ちがミスらなくなって相対的にさらに強くなるのか
ラッシュ仕込み小パンピッピが捗るな
えちえち水着コスこないのかなぁ...
iDOMを信じろ
DOAでもやってなさい
