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スト6モダンみたいに超反応押し付け合いゲーにするのね
意味無いもの残してどうするんだよ
変に媚びた調整に感じるし
こうなったらコマンドなんて誰も使わねえだろ
まんまドライブインパクトだな
Cygamesはパクる、パクり続ける
そこまでするならもうコマンド廃止しろよ
本当に全く差がないならコマンド選ぶ理由がないな
昔一部にあった様な無駄に長いコマンドとか短いけど入力がシビア過ぎる代物は論外だけど
昨今の入力(簡易入力等で)しやすく尚且つ基本の波動、昇竜、竜巻、一回転辺りは
技の印象とキャラとプレイヤーの操作性に一体感が齎される感じして好きなんだけどねえ
外人が怒ってるのって波動昇竜なんかのコマンドを格ゲーらしさとして魅力に感じてるからなんだろうな
格ゲーおじの俺からすると必殺技コマンドなんて90年代のハチャメチャなやつから始まってどんどん要らない要素として切り捨てられてる途中に感じるから波動昇竜が切り捨てられても「そういう時代だよなあ」としか感じないんだよな
リアルバウト餓狼伝説稼働時に「ブラッディフラッシュコマンドが簡略化されたのは格ゲーの魅力を減らしてる」と声を挙げてSNK本社に凸した経験がある人以外にコマンド簡略批判の権利はないと思う、悔しかったらガロスペでブラッディフラッシュで対空してみろ
格ゲーおじの俺からすると必殺技コマンドなんて90年代のハチャメチャなやつから始まってどんどん要らない要素として切り捨てられてる途中に感じるから波動昇竜が切り捨てられても「そういう時代だよなあ」としか感じないんだよな
リアルバウト餓狼伝説稼働時に「ブラッディフラッシュコマンドが簡略化されたのは格ゲーの魅力を減らしてる」と声を挙げてSNK本社に凸した経験がある人以外にコマンド簡略批判の権利はないと思う、悔しかったらガロスペでブラッディフラッシュで対空してみろ
別にコマンドが複雑であればある程いいという話をしてるわけじゃない
こんな短期間でパクる能力ある開発が存在してたらスマブラ・FPS・LOLにすら勝てる可能性あるわw
テクニカル入力オフもあるならまあ…
テクニカル入力時に煌々と表示されるGOOD表記でも眺めて落ち着こう
リプライで外人がめちゃくちゃ怒ってて草
あいつら格ゲーを愛してるわ
ファントムブレイカー制作したサカリPが前にインタビューで答えてたやつと福原氏と違う考え方のを知ると面白い。
サカリP「必殺技コマンドと簡易入力の両方を用意して選択式にするという案も考えたのですが、そうするとイージーモードとハードモードのような感じになってしまっていい気持ちはしないし、結局強いほう、便利なほうしか使わなくなるだろうから、思い切って片方でいいだろうと。」
海外は反発が強くて、逆に国内は好意的な反応が多い
これは格ゲー勢かグラブル勢かって違いなのかな
これは格ゲー勢かグラブル勢かって違いなのかな
スト6でも海外勢がモダンは日本のほうが研究が盛んだみたいに言ってるね
しょっちゅう格ゲー初心者問題等をループしてるお国柄の影響もあるのかもしれない
ジョイメカファイトみたいで懐かしいな
でも結局ついてるグラブルのコードだけ使って製品は売るんでしょ?
それで売り上げ何万本~っていう商品だしな
それで売り上げ何万本~っていう商品だしな
本家勢ほど製品版は売らないぞ、DLC出た場合の特典受け取るのにも本体が必要だから。
前作で特典コード目当てで買って製品版を売ってたのは主にオークションサイトに居る業者。
グラブルVSの特典はRPGモードのクリア特典だけで1万くらいで売れてたから業者が売りまくってた。
ちょっと覗いてみたら発売から3年経ってるけど今でも全部入り特典が6880円で売れてたわ。
まぁとにかくグラブルVSの特典は金になるんだ。
ただライジングはロルバとクロス対応になってsteamメインの海外勢が今までより参入できるから売り上げはかなり上がると思う。
まじ今のグラブルVSの海外勢はsteamメインだけどラグのせいでランクマみんなやらないらしいからな。
ライジングでロルバ対応したおかげでやっとまともにできるって喜んでた。
それで売り上げ何万本~っていう商品だしな
そもそもDL専売やで
GBVSRはめちゃ期待してるし再出発的な意味でも頑張ってほしい
ゲームコンセプト的に?簡単お手軽シンプルなのは良いけど
結局ベリアル等みたいにただ強いキャラが強い技持ってて超万能は流石に新作は学んでほしいかもしれない
ゲームコンセプト的に?簡単お手軽シンプルなのは良いけど
結局ベリアル等みたいにただ強いキャラが強い技持ってて超万能は流石に新作は学んでほしいかもしれない
コマ投げキャラよりも強いコマ投げと、当身キャラよりも強い当て身を持ってる最強キャラだもんなアイツ
他キャラの特徴を食うだけの性能はマジで勘弁
格差なくすのはいいけどそれならノーマル昇龍系には無敵削除してほしいな
動画内のノーマル昇竜には無敵表記なかったね
ブレイブリーポイント使いきったら弱くなるって
ドライブゲージに似てますねぇ
ドライブゲージに似てますねぇ
似てるってなにかと思って見直したが
ガードゲージが無いときにクラッシュ攻撃を受けたらのけぞるというごく当たり前の仕様じゃねえか
なんでもケチつけなきゃ気が済まんのか
ドライブゲージに似てますねぇ
別にスト6以前から攻守兼用のゲージを持つ格ゲーなんて普通にあるぞ
ワンボタンは当然有りだけど前作GBVSの様な間合い重視のゲームでは息苦しさが増す原因の一つだと思う
まーた表面だけパクったのね
いい加減なんでそういう仕様になってるのか研究してから実装しろよ
いい加減なんでそういう仕様になってるのか研究してから実装しろよ
何からパクったって言ってるんだ?
いい加減なんでそういう仕様になってるのか研究してから実装しろよ
簡易操作の話ならそもそもブレイブルーから始まったシステムだが?
初めから実装されていたならともかくこのタイミングの実装はスト6モダンの勢いに乗っかったというのは間違ってないだろね。
純粋にパクリかどうかはともかく、パクったという印象を持つ人もおるやろな。
純粋にパクリかどうかはともかく、パクったという印象を持つ人もおるやろな。
1行目から間違ってるんだけどこう頓珍漢なことを堂々と言われるとこっちが混乱してくるな
純粋にパクリかどうかはともかく、パクったという印象を持つ人もおるやろな。
今まであったものの仕様変えますって話なのでモダンうんぬんとは何の関係もない気が…
モダンは性能差あるし
おっと勘違いがあった ごめんごめん
純粋にパクリかどうかはともかく、パクったという印象を持つ人もおるやろな。
そのモダンなんだけど全く同じ操作系でより完成洗練されたものが存在してるの知らずってマ~?
つまりモダンがまずパクりなんだけどまじで知らんのか~?????
おっと、ファントムブレイカープレイヤーとして黙っておけねえな
格ゲーの簡単操作モードはもっと遥か昔からあります・・・
大抵のキャラは元々+アビリティの切り返しぐらいにしか簡易とコマンドの違いは機能してなかったし良いんじゃない
少なくない人数がデメリット込みでも+アビ簡易で切り返ししてたし
格ゲー新規を増やすためにもコマンド入力と簡易入力でクールタイム、ダメージ含め性能差無しでも俺はいいと思う。
ただ格ゲーおじに妥協してコマンド入力と簡易入力で性能差をつけるならダメージだけで付けてクールタイムは同じ性能にして欲しい。
コマンド入力前提のコンボは大体1コンボ終わったら始動技のアイコンが回復してて次に触った時にまた同じコンボ行けるように組んであるんだけど
簡易入力でコマンド入力前提のコンボをやろうとすると1回目は完走できるけど次に触った時に始動技が回復してなくてコンボ行けないとかがある。
これだと簡易入力でやってる初心者はつまらないだろうしクールタイムだけはコマンド入力と性能同じにしてくれ。
公式的にはワンボタンに統一したいけど、コマンド入れたいって人の為にオマケ程度に残しておきますよ、という事なのだろうか。
個人的には技のイメージがコマンドに紐づいてしまってるから、ワンボタンに慣れるまで咄嗟に出す事が地味に難しかったりするので、有難いと言えば有難い…。
昇竜拳タイプの技を撃つ際に、頭の中では「昇竜拳」になっているので咄嗟に「→+必殺技ボタン」と押しにくい…みたいな感じで。
ワンボタンにするならスマブラくらいゲームスピードを速くしたほうがいいと思う
遅いゲームに導入するとどうしても待ちが強くなってしまう
遅いゲームに導入するとどうしても待ちが強くなってしまう
そのスマブラも待ちが強いからゲームスピード関係ないと思う
スマブラが何で人気かを考えるべきよね
任天堂のゲームだからだろ
それ以上でもそれ以下でもなく
任天堂のオールスターゲームで定番だからってだけでコマンドが主な原因とは思えない
ポケモンが対戦環境じゃなくて、ストーリーとして大多数に売れてるのと一緒
格ゲは技が簡単に出せれば人気ジャンルになる可能性を秘めてるから正解
CRカップを見ていて思うのは、格ゲー確かに面白い見るの楽しいでもやらない。
それは操作難易度で解決できる問題ではなく、人気ストリーマーや周りの友達コミュニティがやってないことだよ。
見てからワンボタン無敵で返すゲームにならないよう調整してるならいいと思う
個人的に前作のアイコン消えたの見てからワンボタン無敵みたいな攻略がちょっと受け入れられなかった
個人的に前作のアイコン消えたの見てからワンボタン無敵みたいな攻略がちょっと受け入れられなかった
前はアビリティ使用後1Fでアイコンが消えてたけど
ライジングはアビリティ使用後遅れてアイコンが消えるようになったからアイコン確認できなくなってる
GGSTのシーズン3に簡易操作復活しそうな流れだがギルティは簡易操作と相性悪いからなぁロマキャン関係で
やりもしないくせにコマンド入力無いと格ゲーじゃないってネガるのが目的なおじさんはいい加減気づきな?客じゃないから、あなたは
ファントムブレイカーが出た時にそれ言ってた連中沢山いたよね。
ライジングのコンセプトは「格闘ゲーム入門」な訳だし、スト6のモダンで格ゲーそのものが転換期を迎えつつあるフシがあるから
コマンドの利点を失う代わりに多くの一般層を囲える良い施策だと思うよ
スト6がぎりぎり限界
このゲームに至っては格ゲーではないね
