コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
性能同じならコマンド消すべきでしょ
わけがわからん
わけがわからん
そういうのを格ゲ業界では「やること減らす」と言ってとても悪い事なんだよね。効率悪くてもコマンド入れたい人もいるでしょうし。
わけがわからん
性能差が無いならコマンド思い切って無しにした方がいいよな
暴発のデメリットも残ることになる
暴発のデメリットも残ることになる
暴発対策ならオプションでオンオフ対応できるんじゃないか?
格ゲー業界それなりに身をおいてるが
コマンド消すのをやること減らすって言ってる人は見たことないけど
そういう人は通常投げを一回転+Pで出せるようにしたらやること増えたーつって喜ぶの?
暴発のデメリットも残ることになる
簡易の方が暴発出やすいと思うが
やることってのはあくまでも意味のあるテクや連係のことであって
意味の無い入力なんて暴発の原因でしかない
オンオフ出来るならいいと思うけどな
でもグラブルVSが出る前に、福原哲也がインタビューで答えたのが「CTのみ違う」だよ
蓋を開けてみれば「CTだけでなく、何もかも違う有様」だったけど
モダンがこれだけ受け入れられたんだから当然の流れだよ
アクションゲームで対人したい訳じゃないんだけどなぁ
そもそもこういった場合のアクションゲームと格ゲームを分ける線引きが謎で、例えば鉄拳でもストリートファイターでもいいんだけどそこでコマンドが無いキャラを使うことは格ゲーではないっていう解釈なんだろうか?
自分はコマンドを入れることが格ゲーである、という意識が無いから正直全然共感できない
アクションゲーという言葉がレッテル貼りになっているのも格ゲー界隈独特の謎の気持ち悪さがある
自分はコマンドを入れることが格ゲーである、という意識が無いから正直全然共感できない
アクションゲーという言葉がレッテル貼りになっているのも格ゲー界隈独特の謎の気持ち悪さがある
結構早い段階でワンボタン昇竜で切り返すゲームになったのが割と問題視されてたゲームだったはずだけど、今となってはそれが間違いで、この変更でゲームが認められて売れて試金石になるんだろう
格ゲーがそもそもジャンル的にアクションゲームなんじゃないのかなと、ふと思った。
これまでの格ゲーが基本的に無敵技やコマ投げはコマンド入力前提の性能に調整されてたから、そのまま性能劣化なしでワンボタンにするとゲームが壊れちゃうね
動画から少なくても昇竜の弱版は無敵削除を確認できるし、いわゆるEX昇竜でも確定ダウンも取れないみたいなので調整はされてるのかな…テストが楽しみだ
動画から少なくても昇竜の弱版は無敵削除を確認できるし、いわゆるEX昇竜でも確定ダウンも取れないみたいなので調整はされてるのかな…テストが楽しみだ
「少なくとも」と「少なくても」を正しく使い分けられない日本人が増えたな。
ワンボタン必殺技より先行入力の緩和とかダッシュボタンがほしいんだけどな
このゲームに限らず格ゲー全般に
このゲームに限らず格ゲー全般に
ダッシュボタンついてるよ
ほんとだ!
全く同じになったらコマンド入力してる側が一方的に損してるじゃねぇか
流石にクールタイムまで同じとかふざけた事言わないよな?
流石にクールタイムまで同じとかふざけた事言わないよな?
損するのが嫌ならコマンド入力しなければいい
流石にクールタイムまで同じとかふざけた事言わないよな?
スト4で簡易入力あるのに
律儀に正式なコマンド入れてた奴っているのかな?
ここまで来たらもう必殺技コマンド消してもいいのでは?
多分そうするための第1歩だと思いますよ
間口を広げて人工増やさないと先細りの業界ですし
コマンドジジイがうるさいからね・・・
これまでは「簡単操作で新規層を取り込む」ことが「間口を広げる」だったけど、
これからは「コマンド入力を残すことでコマンドジジイを取り込む」ことが「間口を広げる」になる時代なのかもしれない
