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これ流行るのかな?
初期の盛り上がりが忘れられなくて、調整であんなに下火になったゲーム見た事なかったな。
初期の盛り上がりが忘れられなくて、調整であんなに下火になったゲーム見た事なかったな。
無印だって調整さえしっかりしてれば一線級になれただろうから、製品版の出来が良ければ流行る可能性は全然あるかと。
トレーニングモードやランクマの段位が改善されててありがたい、こういう細部が行き届いていると快適さが段違いなんだよね
開発にかけられる時間や資金が有限である以上は実装の取捨選択で諦めざるを得なかった機能も結構ありそうだ
音声ミスってそのままにするのひでえな
参戦キャラはホント良い感じだ
開発側はグラフィックはパワーアップしたとは言うけど
パッと見だとそこまで変わってないんだよなあ
まあ確かに影の付け方が細かく成ってたり
境界線が一部グラデーションになってたりで質は上がってるちゃ上がってるんだけど
それと顔のデザインの細かい変更でこれじゃない感じになったキャラいるのがね…
カタリナとかメーテラは前作のが全然良かったよ
特にメーテラはタレ目にし過ぎ
コスチュームスキンは素直に嬉しい
いよいよアークのグラの作り方でもそこまでコストかけずに
出来る様になったというのは朗報。ギルティ初め他のアーク格ゲーへの応用も期待したい
あとはゲームシステムの練り直しと調整頑張って下さい
パッと見だとそこまで変わってないんだよなあ
まあ確かに影の付け方が細かく成ってたり
境界線が一部グラデーションになってたりで質は上がってるちゃ上がってるんだけど
それと顔のデザインの細かい変更でこれじゃない感じになったキャラいるのがね…
カタリナとかメーテラは前作のが全然良かったよ
特にメーテラはタレ目にし過ぎ
コスチュームスキンは素直に嬉しい
いよいよアークのグラの作り方でもそこまでコストかけずに
出来る様になったというのは朗報。ギルティ初め他のアーク格ゲーへの応用も期待したい
あとはゲームシステムの練り直しと調整頑張って下さい
>いよいよアークのグラの作り方でもそこまでコストかけずに出来る様になったというのは朗報。
コストかけてるのでは?
コストかけてるのでは?
アークのグラフィック制作方法でもコストを抑えるスキン製作方法を模索・検証してて
実現可能と判断出来たのでスキンの製作に踏み切ったって
EVOの開発者のパネルディスカッションでサイゲの福原が発言してたよ
実現可能と判断出来たのでスキンの製作に踏み切ったって
EVOの開発者のパネルディスカッションでサイゲの福原が発言してたよ
つい先日更新されたGGSTのデベロッパーズバックヤードのQ&Aでは
衣装変更はキャラ追加と同等のコストがかかるから実現の目処はたってないと回答されているね
衣装変更はキャラ追加と同等のコストがかかるから実現の目処はたってないと回答されているね
Twitchで発言を再度見直したけど
福原はコストがネックで無印では入れる事は出来なかったが
コストを抑えて作れるかの検証と検討を重ね出来ると判断したと言ってるんで
文脈的にはやはり抑える事が出来たとみるのが普通だと思う
GBVSより更に進化してるグラであるストライブではコストを抑えるのは現状難しく
ブラッシュアップしてるが基本は3年半前の古いグラのグラブルでは
なんとかコストを抑える事に成功したって感じなのかもね
となると他作品への応用は厳しいんだろうな残念
