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動きを見た時の理解度から考えるとボクシングは一般的に認知されている分高評価。使って見た爽快感がどうなるところか
違う言語で会話なりたってるのシュールで笑えた
顔がブサ過ぎる、作り直せ・・・
SEがボスボスボスボスて爽快感無いからやめてくれ・・・
クイックフックやめてえ……
一気にキャラクター発表したからトレイラー打ち切りかと思ったけど、全キャラ分作ってくれるんだろうか。なら嬉しいな
太った?
それ思った。顔丸くなったよね?ちょっと年齢あげた感じなんかな。
当初のスティーブのイメージって、ボクサーらしく体重落として絞ってる印象だったけど、そういう風には見えんな
キエンch浮かないで、追撃確定になったんか。
でもパラベリがつながるの減りそうだな。
6のOP繋がりのポールとブライアンに、掛け合いがあってもしやと思ったが、やっぱりファランとの掛け合いあったか。
言われないと7か8かわからない…
よく言えば7の頃から十分にグラフィック綺麗だったからね
ギルティも同じようにグラフィックがXrdで綺麗になりすぎてGGSTでは表情とライトに力を入れることで違いを出してたね
新作が出たら当然ユーザーは前作からの進化を求めるからそれに応え続けるのは大変だな…次とかグラフィック面で打てる手が中々ない気がする
キャラの情報量上げるためにデティール盛ってるんだろうけどシリーズ続くにつれてゴチャゴチャしてる印象。
個人的にはTTT2くらいがキャラのコンセプトがわかりやくてデティールのバランスが良かったと思う。
あと動きをダイナミックに見せるためなんだろうけど、コートやマントを身に着けてるシルエットのキャラが多すぎる。
新作が出たら当然ユーザーは前作からの進化を求めるからそれに応え続けるのは大変だな…次とかグラフィック面で打てる手が中々ない気がする
ギルティはモデリングからしてぜんぜん違うから表情とかライトとかいう問題ではない
個人的にはTTT2くらいがキャラのコンセプトがわかりやくてデティールのバランスが良かったと思う。
あと動きをダイナミックに見せるためなんだろうけど、コートやマントを身に着けてるシルエットのキャラが多すぎる。
体型が見えなくなるんで、デザイン的には見た目のキャラ差がわからなくなっちゃうから、あんまり上着使わない方が良いのかなとも思っちゃうよね。
上半身はほぼ裸で、筋肉の付き具合とかそういう特徴が好きだったりもするので、こういう凝った奴は追加コスで良いんじゃないのかなって。まあ余計なお世話なんですが
