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ほたるの顔が美少女って感じではないな……
動いている間はそこまで違和感とかは無いけれど、やっぱり鉄拳だとかDOA、ギルティギアとかと比べてキャラのモデルそのものへの魅力は感じないな
アリス・クライスラーは?
KOFなんて餓狼伝説のスピンオフに過ぎない!餓狼伝説こそSNKの看板タイトル!期待してるぞ!(望み薄)
こんなギラギラしたエフェクトは変だし目が疲れるしダサい。
あとキャラデザもスト6と比べたら天と地ほどの差を感じる。
動きもKOFだし、餓狼の良さを全て無くしたのにはもう驚きしかないw
あとキャラデザもスト6と比べたら天と地ほどの差を感じる。
動きもKOFだし、餓狼の良さを全て無くしたのにはもう驚きしかないw
まーたデザガーが沸いたか
動きもKOFとか言いながらお前らはバトコロやSVCの頃に文句言わずやってたの知ってるからな?
動きもKOFとか言いながらお前らはバトコロやSVCの頃に文句言わずやってたの知ってるからな?
SVCの頃からグラもデザも音も文句言いまくってたけど
お前は相手をどういう人種なのかちゃんと考えて反論してるか?
動きもKOFとか言いながらお前らはバトコロやSVCの頃に文句言わずやってたの知ってるからな?
SVCやバトコロ文句言わずにやってたは無理あるかもです…
文句しかなかったし、あんまりやらなかったっす…
お前は相手をどういう人種なのかちゃんと考えて反論してるか?
そんな昔から匿名批判続けてる人種なのか、すごいね
あとキャラデザもスト6と比べたら天と地ほどの差を感じる。
動きもKOFだし、餓狼の良さを全て無くしたのにはもう驚きしかないw
デザインの好み言うのが悪という考えは何処から来るんだろうか、格ゲーに限らずそこは重要だと思うけど
Xで言いなよ、君のことを知ってる人に君の感想聞かせてやればいい
もしくは公式動画のコメ欄で言いなよ、より多くの人が見ている
でもどちらでも否定的な意見てごく少数なんだよね、要するに君たちがやってるのは好みを語る”だけ”じゃなくて、”安全に匿名で文句があるときだけ口を開く”という行為なんだよ
議論とか感想とかの大義名分を振りかざしながらやってることは全然違うていう詭弁と卑怯さが悪なんだよ
ジャスティンの動画見ると確かに結構面白そう
ただジャスガとかの文字が邪魔過ぎる方調整したほうがいいw
motw+SF6風味という感じで良さそうやけどね
外人は素直に喜んだり動画でシステムの想像したり楽しそうなのに
ここ見たらそら日本語のゲームpvなんかがコメント欄閉じられるのも当然って感じだな
陰 湿おじさん多すぎる
これはダサすぎる。
PS4のゲームかな?
PS4のゲームかな?
復活してからのKOF14、15、令サムの流れを見てきてると十分褒め言葉だな
ツンデレかな?
プリチャのメガネに関してはダサいのもそうだけど
データキャラで眼鏡属性にしたいからって明らかに危険なキックボクサーにむりやりかけさせてるのまずデザインとして不自然でしょ
最低限こんな分厚くて重いフレームのメガネにはしない
データキャラで眼鏡属性にしたいからって明らかに危険なキックボクサーにむりやりかけさせてるのまずデザインとして不自然でしょ
最低限こんな分厚くて重いフレームのメガネにはしない
とりあえず世の眼鏡掛けてる人に謝ろうか
似合ってなくてダサいって話と不自然って話をしているので謝る意味がわからないな
分厚いフレームのメガネも世の着こなして似合ってる人はそらダサくないでしょ
意味不明すぎて笑った
分厚いフレームのメガネも世の着こなして似合ってる人はそらダサくないでしょ
ゲームやアニメに対して野暮なツッコミを楽しむ文化が2ch辺りにあるのは知ってるけど、そこに対するレスとしてはよくあるものじゃん。
それとも真面目なデザインへの苦言のつもりだったの?真正?
それとも真面目なデザインへの苦言のつもりだったの?真正?
人の悪意に過敏な割に攻撃的で口が悪い
最近のチェッカーコメ欄によくいるタイプ
それとも真面目なデザインへの苦言のつもりだったの?真正?
そういうときは
1 反例を出す
例:「東大生がプロゲーマーなんか目指すわけないだろ」「ときどに謝れ」
2 雑に括られた対象への謝罪を促す
例:「投げキャラ使いだぞ? 話が通じるわけないだろ」「全国の投げキャラ使いに謝れ」
というふうに使われるのであって
今回で言うならメガネのキックボクサーを挙げて「◯◯さんに謝れ」とか、「キックボクサーがデータなんて使うわけないだろ」に対して「キックボクサーに謝れ」とかなるんですよ
まだプレイできるわけではないから、文句というか感想がゲームの見た目に集まるのは仕方ない
システムが相当多そうで、そのなかでスマートシステムがどう活用されるのかが注目だ
画面のタッチがアルカプっぽい
プレイ動画見た感じKOF感はないな
グリフォン出るのか!嬉しい
ブレーキングやフェイントキャンセルだけでも相当に激しいゲームになりそうなのに
コンビネーションアーツまで復活してるのか
現行のゲームの攻めの強さは基本的に触りやすさと崩しやすさで構成されているけど
MOWはまた違った方向性で攻めが強いゲームになりそうだな
文句らしい文句はグラ関連しかないのにそれすら許さない感じの人は過敏すぎる。その方が排他的格ゲーおじって感じするから辞めとけ
過去記事見りゃ分かるがグラに関してはスト6も万人受けしないと文句言われてたから結局は中身
今文句言われてても内容良ければ特に問題無いから落ち着いとけ。ポジティブな意見だって多いやんけ
新作って感じはしない。スト6みたいに印象をガラッと変えるぐらいの気合いが欲しかった。
アークに制作任せればいいのになぜ自社でやろうとするの?
SNKに技術力なんてないのにプライドだけはある感じ?
SNKに技術力なんてないのにプライドだけはある感じ?
DNF DUEL・・・アーク・・・
あっれれ~!おっかしいぞ~!
SNKに技術力なんてないのにプライドだけはある感じ?
グラガー、アークガー
そろそろ化けの皮が剥がれてきたな
SNKに技術力なんてないのにプライドだけはある感じ?
自社が一番安定して安いからじゃないの?
それと自社で開発チームを持つ以上そこでノウハウ蓄えるのが自然だよ
現段階で文句言ってる奴はどうかしてるよ、遊んでから言おうや
色々情報を見てみたが攻防ともに色々技術介入要素が多いゲームになりそうな感じで見た目ほどのKOF感もない模様
対戦動画見ると演出も含めたテンポの良さに驚く
とても2025年のゲームとは思えない程にスピーディー
MOWのシステムも何らかの形でほぼ残っていそうだし
中々に尖ったゲームになりそう
Revゲージ関連はスト6のドライブとだいぶ印象似てるな
使いすぎるとオーバーヒートになったり敵の攻撃ガードで削られたり
使いすぎるとオーバーヒートになったり敵の攻撃ガードで削られたり
そもそもバーンアウトシステムは、往年のガードクラッシュみたいなものだからね。
そこだけ見ればそうだけどそこに攻撃面の要素もくっつけて
ダイレクトに駆け引きの主軸にしたドライブゲージが特徴なわけで…
アメコミ風だとMVC3感強くて新鮮味がないのがもったいない
何年ぶりかのトリプルゲイザだー
(スマブラ除く)
待ってたよこんちくしょう
元々SNK派はオタ寄りの奴が多かった、
それが30年の時を経て順当にネガティブおじさんに進化したからSNK関係のコメ欄はこうなりやすい
それが30年の時を経て順当にネガティブおじさんに進化したからSNK関係のコメ欄はこうなりやすい
というか時代は進んで、キャラのブームも変わったのに
全盛期流行ってたキャラのままやってんのがきつい
全盛期流行ってたキャラのままやってんのがきつい
どういうこと?
スト6もギルティも鉄拳も全盛期流行ってたキャラでてない?
スト6もギルティも鉄拳も全盛期流行ってたキャラでてない?
ビジュアルバンドブームの時代に流行ってたキャラの言動は今の時代は古くてダサい
キムタクやガクトみたいな言動のキャラを今の二枚目や主役にさせてんのは見てて恥ずかしい
対戦動画みたけどMOWが好きだった人は正統進化って感じだし
期待出来る感じのシステムかもね(正直グラが残念な印象は変わらんけど)
自分としてはMOWのシステムが従来の餓狼伝説とは異なってて
あまり好みじゃなかったし
4Gamerのインタビューで小田さんが「MOWとシステムは異なり
まったく新しいものになります」とか言ってたのに
出して来たのがこれなんで今の所は微妙な印象
対戦動画見たらKOF15よりはだいぶ良くなってると感じた。
エフェクトはまだ安っぽいけど進化はしてる。
ダサすぎる、売れなくていいの?
かっこいい過去作は売れた?
どっちにしろ売れないってことならそうかもしれない
ダックキング…… 出ると良いなぁ
ジャスティンの上げてる先行プレイの映像見たら全然感想変わったわ
動いてるの見るとカッコイイ、全然気にならない
それにMOWの要素(0フレ以外?)大体引き継いでそうな上に新ゲージで面白そう
PVの見せ方が悪いわ 最初から対戦動画出せばよかったのに
動いてるの見るとカッコイイ、全然気にならない
それにMOWの要素(0フレ以外?)大体引き継いでそうな上に新ゲージで面白そう
PVの見せ方が悪いわ 最初から対戦動画出せばよかったのに
ゲームプレイだとKOFともだいぶ印象変わるよね
コミック的なまとめ方も結構うまく行ってると思う
インパクト相殺みたいなシーンもあったし新ゲージも早く詳細知りたいわ
餓狼なのにKOF14、15の発動コンボゲーみたいに見えてしまうのは何故だろうか
必殺から必殺に繋いでるだけで普段はそんなにコンボしてないでしょ
キャップ被ってないとテリー感皆無だな
あれってリュウのハチマキみたいな
作品アイコンレベルに重要な記号だと思ってたけど
制作陣はそういう認識じゃなかったんだな
あれってリュウのハチマキみたいな
作品アイコンレベルに重要な記号だと思ってたけど
制作陣はそういう認識じゃなかったんだな
冷凍睡眠してた?
あれってリュウのハチマキみたいな
作品アイコンレベルに重要な記号だと思ってたけど
制作陣はそういう認識じゃなかったんだな
いいですか、落ち着いて聞いてください
テリーが帽子を脱いでから、実に24年以上の歳月が流れているんです
ああ、落ち着いてください…! テリーが帽子を脱いだ餓狼MoWの発売日は…1999年なんです
テリーが帽子を脱いでから、実に24年以上の歳月が流れているんです
ああ、落ち着いてください…! テリーが帽子を脱いだ餓狼MoWの発売日は…1999年なんです
何年たっても同じって話よ
結局餓狼の看板ってなんだよ?って話じゃん
結局餓狼の看板ってなんだよ?って話じゃん
いや意味わからん過ぎる
ワイルドウルフも長年愛されてるキャラクターなのに
餓狼の看板は別にテリーの帽子ではない
結局餓狼の看板ってなんだよ?って話じゃん
前作から変わってないのに何を言ってんの
あれってリュウのハチマキみたいな
作品アイコンレベルに重要な記号だと思ってたけど
制作陣はそういう認識じゃなかったんだな
なんなら別にリュウの鉢巻も作品アイコンではない
テリーが帽子を脱いでから、実に24年以上の歳月が流れているんです
ああ、落ち着いてください…! テリーが帽子を脱いだ餓狼MoWの発売日は…1999年なんです
まあそうなんだけど
「テリーといえば昔ながらの赤い服と帽子」って認識が根強いんじゃないかな
ttps://i.imgur.com/LVvhmKG.jpeg
MOWや2003やMIみたく一部作品じゃジャケットとロン毛の新スタイルだけど
新しめなKOF12〜15やスマブラを含む大部分は昔ながらの赤い服と帽子だし
「テリーといえば昔ながらの赤い服と帽子」って認識が根強いんじゃないかな
ttps://i.imgur.com/LVvhmKG.jpeg
MOWや2003やMIみたく一部作品じゃジャケットとロン毛の新スタイルだけど
新しめなKOF12〜15やスマブラを含む大部分は昔ながらの赤い服と帽子だし
餓狼のゲーム内では時間が経過してることの表現でしょう
いい年してもともとの格好してるのもキツいし
あれってリュウのハチマキみたいな
作品アイコンレベルに重要な記号だと思ってたけど
制作陣はそういう認識じゃなかったんだな
テリーが出てる9割くらいの作品で帽子かぶってるからな
これに噛みつくのはマウント取りたい面倒くさいじじいだけ
冷凍睡眠してたのはこっちのテリーじゃねーかw
何年ぶりの復活だよ
これに噛みつくのはマウント取りたい面倒くさいじじいだけ
どんなに頑張ってもテリーの帽子が餓狼の作品アイコンとか言っちゃってる時点で挽回無理だよ
アイコンレベルってのは間違いないよ
でもまあ他社作品とのコラボやフィギュア以外の何かのキャラクターグッズが出るって時にこっちのテリーは選ばれないよな
印象としては弱い、定着しなかったデザインではあるだろうな
スト6や5の豪鬼も変えた結果、このデザインが定着はしないだろうなって思うし
