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ガタガタ言うなら辞めてしまえばいいんですよ・・。
たかが、ゲームです。適当にやればいいのです
適当な場所がないのでここで
韓国の音楽ゲーム『DJMAX RESPECT V』と鉄拳シリーズとのコラボレーション開催発表(本日のDJMAXの公式生放送の中で発表)
ttps://x.com/K_RhythmCheck/status/1803752291297542339
音楽ゲーム同士(バンナムなら太鼓の達人)のコラボレーションと思っただけにあまりにも想定外のコラボです…
アプデしてもしなくてもギスギスしてるのが辛い
みんな喧嘩腰でピリピリしてて
みんな喧嘩腰でピリピリしてて
ここのサイトのコメ欄はどのゲームでも荒れてるよ
ここのコメ欄のコメントが、実際のプレイヤーの総意だとは思うべきじゃない。
むしろ過激派が多い。
みんな喧嘩腰でピリピリしてて
鉄拳ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
筐体の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
ここのコメ欄のコメントが、実際のプレイヤーの総意だとは思うべきじゃない。
むしろ過激派が多い。
なお、雰囲気が悪いって言ってるだけなのは
どぐらの動画見ただけのエアプなのであまり気にしないでいいです
どぐらの動画見ただけのエアプなのであまり気にしないでいいです
今の界隈の空気悪くないは無茶あるだろ
ただ、それも7から続くメーカーや制作チームへの不信感がひとつの理由だというのは考慮してほしいけどな
ただ、それも7から続くメーカーや制作チームへの不信感がひとつの理由だというのは考慮してほしいけどな
いやもちろん雰囲気は悪いよ(雰囲気悪くないとは言ってない)
雰囲気が悪い理由はあなたがおっしゃるような理由が原因で、それはゲームをやってれば明らかだってことね
筐体の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
女子供はって、なんで女ってわかるの?
調整頻度については置いといて、調整来る数日前からパッチノートを公開してくれるのはカプコンも見習って欲しい
今回の調整は悪くない気がするな(一部不安だけど)
スラッシュポチポチしたりパワクラ頼みにしてないで色々やってねって感じになってる
スラッシュポチポチしたりパワクラ頼みにしてないで色々やってねって感じになってる
キングのステステがちょっと不安…
明らかなキャラ差は埋めるべきだけどシステムやゲーム性の変更はしなくて良いと思う
新しいナンバリングで以前と似た様なことをするだけなら意味ないかなあ
動かせない、勝てないだと新規さんは増えないだろうし
鉄拳プロはシリーズ通してプロを名乗るのなら受け入れないといけないこともあるんじゃない?
案の定どんな酷いモノが出てこようが一生鉄拳やってるような人達湧いてるが、1万出してα版以下のあからさまな未完成買わされたんだから色々文句でて当たり前だって分からんのかね
俺もプレイはしてるが不満は多いしバンナムの対応や原田のコメントにふざけんなって思うわ
ゲーム性的には7が大嫌いで8のが楽しかった派だから、ガードの価値を云々~でまた7みたいなスカ待ちメインのゲーム性に戻りそうなのが残念でならない
ん?スト5シーズン1の失敗の道をあえて再現してたってこと?
バンダイの優秀な血を引く我々はカプコンとは違う( ⌯˘ᵔ˘⌯ )<エッヘン!!
我々ならこうできることを見せてやろう( ⌯˘ᵔ˘⌯ )<エッヘン!!
てこと?
出し得ヒートバーストようやく調整されるのかよかったー
あれで直接KOできるのはヤバすぎた
ようやく製品版か
デバッカーを雇わずユーザーにデバッグさせることで人件費を浮かす
バンナムの合理的開発術には感心した
もうちょい完成してから出してほしかったな~。こんな短いスパンでコロコロ変わったら初心者はなんかついていけないっすw
じゃあ初心者様はいつならいいの?
皮肉たっぷりで初心者様という呼称、ありがとうございます。
昨今の格ゲーの初心者に寄せた傾向を嘆いてらっしゃるようで心中お察しします。
答えは簡単です。
完成品のタイミングです。コロコロ細かい調整が入るような未完成品を出して、文字面だけの調整表リスト並べられて初心者がついていけるわけないでしょ。この時点でIPとして詰んでます。
上級者の方々は振り回されても「まぁ鉄拳だしな」って悦に浸りつくしてるのも反吐が出ます。
はっきり言ってただの怠慢ですよ鉄拳8は。ゲーム自体は楽しいのにこれ以上の飛躍は1000%見込めません。
あなた様が古参のプレイヤーかどうかは存じませんが、どうせ何だされても食べるでしょう。
あーだこーだと感想を抱きつつもやるじゃないですか。別に新規が入ろうが入るまいが一定のプレイヤーは確保してますからね、だからそもそもあなたは初心者がどうなろうと知ったこっちゃないわけですよ。そんな人がわざわざコメントしてくる時点で矛盾してるのお気づきになってください。
一行目に書いてあるじゃん
そもそもゲームの体をなしてなかったからね 初心者も古参もついていけないわな
昨今の格ゲーの初心者に寄せた傾向を嘆いてらっしゃるようで心中お察しします。
答えは簡単です。
完成品のタイミングです。コロコロ細かい調整が入るような未完成品を出して、文字面だけの調整表リスト並べられて初心者がついていけるわけないでしょ。この時点でIPとして詰んでます。
上級者の方々は振り回されても「まぁ鉄拳だしな」って悦に浸りつくしてるのも反吐が出ます。
はっきり言ってただの怠慢ですよ鉄拳8は。ゲーム自体は楽しいのにこれ以上の飛躍は1000%見込めません。
あなた様が古参のプレイヤーかどうかは存じませんが、どうせ何だされても食べるでしょう。
あーだこーだと感想を抱きつつもやるじゃないですか。別に新規が入ろうが入るまいが一定のプレイヤーは確保してますからね、だからそもそもあなたは初心者がどうなろうと知ったこっちゃないわけですよ。そんな人がわざわざコメントしてくる時点で矛盾してるのお気づきになってください。
初心者は細かい調整なんて気にしませんよ
というか細かいところ調整されても気づかないと言った方がいいのかな
というか細かいところ調整されても気づかないと言った方がいいのかな
まぁ軸移動やフレーム周り覚えて実戦投入できるようになった中級者くらいがえ?覚え直し?ってなるのは実際そう
というか細かいところ調整されても気づかないと言った方がいいのかな
ごもっとも。仰る通り調整後の違いがいまいち理解出来ていません。
ただ、あの莫大な調整リストの量を見て細かいとは全く思わないわけですよ。
加えてあのクラスのパッチが数回入ってるわけで。
「えっ発売前に気付かなかった点どんだけあんの?自分たちで作った割に理解が及んでないな」
と、まぁ自分だけかもしれませんがそう思うわけです。
とどのつまり発売後のフィードバックで細かい大量の調整を何回も繰り返してみんなで良いゲームを構築していこうぜ!というのが鉄拳の姿勢なわけですね。理解しました。
というか細かいところ調整されても気づかないと言った方がいいのかな
今回は大規模にやってるし目立ったところ調整されてるからわかると思う
例えばパワクラとかね
ただ、あの莫大な調整リストの量を見て細かいとは全く思わないわけですよ。
加えてあのクラスのパッチが数回入ってるわけで。
「えっ発売前に気付かなかった点どんだけあんの?自分たちで作った割に理解が及んでないな」
と、まぁ自分だけかもしれませんがそう思うわけです。
とどのつまり発売後のフィードバックで細かい大量の調整を何回も繰り返してみんなで良いゲームを構築していこうぜ!というのが鉄拳の姿勢なわけですね。理解しました。
え、調整内容も理解してないレベルなのにメーカーの怠慢がどうっIPの信用がどうのてあんな長文書いてたの
そら悪いけど”初心者様”であってたんじゃないかな
そら悪いけど”初心者様”であってたんじゃないかな
わざわざあんな長文を読んで頂いてありがとうございます。
ただ。。少し誤解されているようなのでかみ砕いてご説明します。
①「そら悪いけど”初心者様”であってたんじゃないかな」
→まず大前提としてこちらは鼻から初心者としてコメントをしています。
ゲームの内容がどうという事ではなくメーカーの姿勢を否定しました。
加えると初心者様と呼ばれた事に目くじらなんて全く立ててません。
②「え、調整内容も理解してないレベルなのに~長文書いてたの」
→そもそも調整内容も理解できないレベルの人間がなぜメーカーを否定してはいけないんです
か?正直鉄拳8のリリースから今日までの流れを怠慢と感じないのか不思議でしょうがない。
初心者だからなのかもしれませんが、なんならかなりやばいレベルだなとさえ。
逆にこんな手落ちがあるのにプレイしてる方がたくさんいる事に感心すら覚えました。
だからこそ勿体ないなと推し量ったまででありまして。
しかし、不快に思われたなら申し訳ありません。
最初の緊急調整で弱くしとけよ
明らかにおかしいやついるのに
プロが大々的に文句を言えばすぐにアプデされるというのはあまりよくないことかもね
ゲームを買う99割の人はプロじゃないんだからさ
誰のためのゲームなのか、一度見直すべきなのかも
ゲームを買う99割の人はプロじゃないんだからさ
誰のためのゲームなのか、一度見直すべきなのかも
990%!?
ゲームを買う99割の人はプロじゃないんだからさ
誰のためのゲームなのか、一度見直すべきなのかも
プロが大々的に文句を言う前から頻繁にアプデされており大間違い
壊れ技やバグでゲームの体をなしてなかったんだから当たり前
お前エアプだろ
ゲームを買う99割の人はプロじゃないんだからさ
誰のためのゲームなのか、一度見直すべきなのかも
影響が無いとは言わんが、別にプロの意見が絶対的な権力もってるわけじゃないでしょ。
なんでそんなに開発を遠いものとして見てんの
ゲームを買う99割の人はプロじゃないんだからさ
誰のためのゲームなのか、一度見直すべきなのかも
1年調整無しだったら「プロのために調整されない」って言われて
頻繁に調整されたら「プロのために調整されてる」って言われて大変だね
どの格ゲーでもそうなんだけど
調整で今までやれたことが出来なくなるってのが一番きつい
コンボパーツがなくなったりルートが変えられたり。。
ゲージ量やダメージ量、移動速度の増減とか補正とかで上手くやって欲しいなあ
多岐にわたる格闘ゲームの中で、スト6との比較は避けられませんが、鉄拳8には独自の魅力があります。鉄拳8は鉄拳7の壮快感の無い細かいステップでの戦いを改善し、初代鉄拳のような壮快感が感じられる変更点は良かったのですが、一部のキャラクターだけ突出したバランスの悪さ、運営の対応が悪かった。
努力して開発しているゲームが無条件で優れた良いゲームではありません。開発チームはバランスの改善に努めるべきで、プレイヤーの意見を真摯に受け止めるべきです。
今回のアップデートに関して、急いで調整したことに賛否両論があるのはわかりますが、大会前であっても、鉄拳8の評価が下がるのを防ぐためにはやむを得ない措置だったと考えられます。
しかしながら、全キャラクターの調整が必要なのに、5月と6月に分けて調整されたことに関して酷評されても当然でしょう。
ヴィクターが6月まで強いまま放置されたこと、今まで散々アズセナには煮え湯を飲まされたとはいえ、アズセナは弱体化のみで構えの強化がなかったことは、アズセナを使用するプレイヤーにとっては不公平ではないでしょうか。
鉄拳8のゲームの内容や方向性は素晴らしいのですが、一部のキャラクターのバランスが著しく悪かったこと、運営の対応が悪かったこと、鉄拳のプロプレイヤーたちが自らの立場を考慮して悪い部分の批判を控える傾向があった。この3つの要素が鉄拳8の初動からの流れが良くなかった。
ストリートファイター5の初期段階も厳しい時期を経験しましたが、プロプレイヤーが団結して盛り上げることで克服し、良い雰囲気を作り出しました。同様に、鉄拳8もプロプレイヤーや開発チームの連携と努力によって、今後も人気のあるコンテンツになることが期待できます。
少なくとも僕は今も鉄拳8を楽しんでおり、プロプレイヤーや開発チームがさらなる改善に向けて努力を続けることを望みます。
まずバンナムは7の頃何もせずに壇上にも上がってなかったくせに、8で気に入らなかったら今まで貢献してきたつらして騒ぎだす大多数のプロのライセンスを根こそぎ取り上げてくれ
スポーツ大会ツアーが始まっている途中で細かいルールを変更
マスター大会一週間前にルールを変更
eスポーツって何ですか?
マスター大会一週間前にルールを変更
eスポーツって何ですか?
その時の環境に応じた最適解選んでねっていうのはスポーツらしくなってきたのかもよ。
本人たちがどれだけ納得できるかって事よね。結局大会有ればその場のルールに合った勝者が生まれるわけではあるし
マスター大会一週間前にルールを変更
eスポーツって何ですか?
大会でどのバージョンを使うかは主催に任されてるよ。
年間通して大会あるから、大会を待ってたらいつまでアップデートできないことになる。
ステージか狭いところばかりだから下がる立ち回りはそもそも不利
画面端付近だとガードですらリスクあるからね
1.04でもパワクラとヒートが強すぎる感あるし
謎に横ホーミングする技とか
カウンター始動になっちゃう暴れ潰し連携が補正が緩かったり、バランスは取れてない印象ある
一年本格的な調整無いのもどうかと思ったけど、プレイヤーの意見でころころ調整変えるのも考えもんだな
かなりバランス取れていたとはいえ、スト6も一年調整入らないってなってたのに対して不満は多かったからね。どっちが良いとは一概に言えない。
微調整繰り返して何とかしようとしてるけど、落ち着く期間も無いし着地点が見えないのが困りもんだね。
単純に一喜一憂できる機会が多いって意味では楽しめるとも言えるんだけど・・・
1年調整せず遊べる完成度で発売したスト6ってやっぱすごいんだな
マジでそう思う
せっかく鉄拳がいい流れつくったのに
今度は日本人が優勝できる調整にして欲しいよね
あんなにプロ()がいるのにさ…悔しいよ
画面端でハメられてなんにもできない時間長かったもんね
鉄拳はあんなハメできないゲームだからうらやましいよ
スト6サイコー
せっかく鉄拳がいい流れつくったのに
今度は日本人が優勝できる調整にして欲しいよね
あんなにプロ()がいるのにさ…悔しいよ
画面端でハメられてなんにもできない時間長かったもんね
鉄拳はあんなハメできないゲームだからうらやましいよ
スト6サイコー
すごいな、一応日本語のはずなのに言ってる意味がマジでわからん
×推すに限るな
いやいやJPは相当やってたよね。
リーガーが対策詰めれば勝てないバランスではないと示したことでJPへの風当たりも少し弱くはなったけど、それでもナーフされるまでずっと飛び抜けてのSキャラと言われてたし。
プロが文句を公に口に出さなかったおかげで、それを見て周りも受け入れていた節があるよ。
鉄拳だとドラグノフやアズセナがそれなんだけど、大会とかでの結果出る前に声がでかいやつが叫びまくって結構な調整が入ってしまった。
ドラはまだ戦えるけど、アズセナは終わりでしょ。
リーガーが対策詰めれば勝てないバランスではないと示したことでJPへの風当たりも少し弱くはなったけど、それでもナーフされるまでずっと飛び抜けてのSキャラと言われてたし。
プロが文句を公に口に出さなかったおかげで、それを見て周りも受け入れていた節があるよ。
鉄拳だとドラグノフやアズセナがそれなんだけど、大会とかでの結果出る前に声がでかいやつが叫びまくって結構な調整が入ってしまった。
ドラはまだ戦えるけど、アズセナは終わりでしょ。
飛び抜けてSキャラなのに世界で見ても大会でほとんど勝ててないんだからバランスいいじゃん
プロ連中が死ぬ程対策したからだろ?
それをJPは大会で勝ってないからバランスいいってヤバすぎ
プロがバランスがいいって言ったらバランスがいいって言う自分の考えがない人みたい
それをJPは大会で勝ってないからバランスいいってヤバすぎ
プロがバランスがいいって言ったらバランスがいいって言う自分の考えがない人みたい
人生掛けて取り組んでいるプロよりもバランスを語るのに相応しい人って誰?
それをJPは大会で勝ってないからバランスいいってヤバすぎ
プロがバランスがいいって言ったらバランスがいいって言う自分の考えがない人みたい
一見めちゃくちゃ強いけど対策すれば落ち着くレベルに調整してる奥の深さがすごいんだろ。
せっかく鉄拳がいい流れつくったのに
今度は日本人が優勝できる調整にして欲しいよね
あんなにプロ()がいるのにさ…悔しいよ
画面端でハメられてなんにもできない時間長かったもんね
鉄拳はあんなハメできないゲームだからうらやましいよ
スト6サイコー
取りあえずスト6の人気が羨まし過ぎて嫉妬で発狂してるのだけはよく分かった
せっかく鉄拳がいい流れつくったのに
今度は日本人が優勝できる調整にして欲しいよね
あんなにプロ()がいるのにさ…悔しいよ
画面端でハメられてなんにもできない時間長かったもんね
鉄拳はあんなハメできないゲームだからうらやましいよ
スト6サイコー
何言ってるかよくわからん。外人ならもっと日本語を勉強しろ。スト6を褒めてると思いきや鉄拳を上げてさりげなくスト6を下げたいってなんとなく感じるわ。
それをJPは大会で勝ってないからバランスいいってヤバすぎ
プロがバランスがいいって言ったらバランスがいいって言う自分の考えがない人みたい
自分で支離滅裂なこと言ってるのに分かってないのがやばいw
それをJPは大会で勝ってないからバランスいいってヤバすぎ
プロがバランスがいいって言ったらバランスがいいって言う自分の考えがない人みたい
逆だよ、最初はわからん殺しで食ってるだけで対策すれば評価は落ちるだろうと言われてたのをプロが伸ばしてSキャラの地位を固めたのがJP
ランクマで実際にJPとやってたなら分かるが、キャラパワーはあったけど勝てないほど圧倒的じゃなかっただろ
競技者大変だよなあ
すぐ大会で来月にも調整…それにそなえて複数キャラ触りつつメインを伸ばす…お疲れ様です本当に
バンダムダメだね
流行らす気ないんじゃない?
アズセナの分割調整が意味不明なんだけど
いったん弱くします、来月また強化調整します。で誰が使うんだよ…
いったん弱くします、来月また強化調整します。で誰が使うんだよ…
つうかこんなに性能乱高下する調整乱発されたら落ち着くまでいいやになるわ
どっかでゲームバランス安定するならまだしも
どっかでゲームバランス安定するならまだしも
ゲームやってて運営の気まぐれに振り回されるのが一番くだらないからな
特に格ゲーなんて覚えるのに時間がかかるゲームだから
マジで真面目にやるだけ馬鹿を見るのはやばい
いったん弱くします、来月また強化調整します。で誰が使うんだよ…
調整が長すぎるのも問題だけど、毎月調整されたらキャラを開発する気が失せるんだよね
強い連携見つけたら想定外とか言ってナーフされるんだったらやる気が起きないのも事実
3か月に1回とか、半年に1回とかあらかじめアナウンスすべきだとは思う
ゲームは最高に面白いのに本当にもったいない
ちくりん暴れるぞぉ〜
8から始めたけど攻めた方が得するコンセプト好きだからそれは維持してほしい
下がって守るのが最適解はやってて面白くないし練習の仕方がわからん
下がって守るのが最適解はやってて面白くないし練習の仕方がわからん
攻めたほうが得なのはいいけど単純2択ゲーすぎて技術介入度低すぎでしょ
スト2のほうがまだ深みがある
スト2のほうがまだ深みがある
そうだね だから柔道はなくそう
何の話?
下がって守るのが最適解はやってて面白くないし練習の仕方がわからん
その攻めた方が得するコンセプトで鉄拳おじさんたちは荒れてるんや…
「攻めた方が得するコンセプト」だから荒れたわけじゃない
壊れ技や簡単強制運ゲー二択や多すぎるバグで荒れてる コンセプト自体は悪くない
お前みたいなエアプほんま多いよな
またカクカク下がりゲーに戻すのか
既存ユーザには受けが悪かったのは知ってるけど試合の見映え的には今のも好きだっただけに残念だ
