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何があってもルークが最強。きっと最終シーズンまで。だから何時までもksゲー
弱体化されて終わるまでがワンセット
キャプテンさわだ
ウルトラストリートファイター6
失敗エディション
キャラ少なすぎ 追加ペースも遅すぎ
本田+フォルテBGM=ネオ相撲
本田強くなっとるやないか
誰だ弱体化したなんて言ったのはー
過去に会ったプロレスケニーオメガ
豪鬼コスプレフィギュアも出てる
ケニーオメガ新日プロレスの大会で
観ました波動拳やってましたよ
豪鬼が多いのはキャラ人気強さかっこよさでわかる
けどDJマリーザあたりの調整は何をもってモチベにするのかわからない投げ調整っぽく感じる
ザンギリリーが相当強いのは長期化すると相当言われるようになると思う、個人的にも嫌
Year2の調整は年1じゃなくて頻度は上げるそうですよー
あと意外なキャラが追加されるって聞いたけど誰やろ?
あと意外なキャラが追加されるって聞いたけど誰やろ?
??「ブルルンブルルン」
やめてね
あと意外なキャラが追加されるって聞いたけど誰やろ?
ちなみにスト5発売前にも小野が意外なキャラが出るみたいなこと言ってた
結果バーディーとナッシュが出た
あと意外なキャラが追加されるって聞いたけど誰やろ?
ケサディーヤボム!
新規勢を牽引してくれてたVtuberやストリーマーが豪鬼ファイター6おもんないって言いだしたな
僕もおもんないっす
まあストリーマー様やVtuber様が不満なので急遽再調整いたしますもそれはそれで問題だけどな
豪鬼追加された直後やからしょうがなくね?
しかも豪鬼は超人気キャラでyear1の中で1番注目されてたと思うし豪華が追加される時はいつもこんな感じになってる
システム的にしゃーないけど流石に10回中7,8回豪鬼と当たると自分も飽きちゃってちょっとランクマ控えてるわ
まぁもう一週間もすれば落ち着くでしょ
中山ディレクターが2年目はもっと細かく調整していきます、というのを言えと言われたと
公式放送で言っていたのはだいぶ危機持ってるというのは感じた。
(おそらく台本になかったことなのでかなり焦って言わせた感がある)
とは言ってもどうするんだろうねえ。
いきなりランクマで豪鬼が少なくなるほどの弱体化なんてしたらそれはそれで大変なことになるし。
Vtuberやストリーマーがやってるからやってる、であってスト6そのものがウケてる訳じゃない、って気がしてくるわ。個人的には楽しんでは居るけど国内の熱の中心ってゲームとプロじゃないのかもなぁ
公式放送で言っていたのはだいぶ危機持ってるというのは感じた。
(おそらく台本になかったことなのでかなり焦って言わせた感がある)
とは言ってもどうするんだろうねえ。
いきなりランクマで豪鬼が少なくなるほどの弱体化なんてしたらそれはそれで大変なことになるし。
新しく出たから遊んでみてる人も多いのでもう少しすれば他のキャラ使う(戻る)人も多いと思うよ
PUBG、フォトナ、Apex、ヴァロ…どのゲームもストリーマーの力なくしてはあれほど流行らなかっただろうね
それが分かってるから企業も案件依頼するんだし
だからと言ってプロが必要ないかと言えばそうではないと思うけどシーンの中心ではないかもな
JPは弱体化されたとはいえ、ザンギ本田ガイル等有利なキャラがいる状況なら良調整だと個人的には思います
調整前はルークJPは不利キャラいなくてあって微不利、逆にザンギリュウは有利キャラがいない認識で改善されればいいなと思ってました
調整後時間がある程度経って全キャラ有利、全もしくはキャラ不利みたいなキャラが出てきたら、1年待たずに調整してほしい
とりあえず豪鬼を遊ぶのも落ち着いて、さてメイン決めるかという感じになってきたね
もともといたキャラの評価もしてからどのキャラ使うかなーみたいな
JPとかディージェイとかブランカは、昇竜キャラを使ってなかった人が選ぶことも多かったけど、これらが弱くなると引っ越し先が難しいな
SFLやCPTがあるからだと思うんだけど年1調整はやめてほしい
せめて4ヵ月~半年に1回は調整してほしいと思うね
ユーザー目線的に年1でこの調整はしんどいっす
せめて4ヵ月~半年に1回は調整してほしいと思うね
ユーザー目線的に年1でこの調整はしんどいっす
不具合修正名目の微調整はYear1で何度かあったから、それで我慢するしかないわ
せめて4ヵ月~半年に1回は調整してほしいと思うね
ユーザー目線的に年1でこの調整はしんどいっす
一番キャラの少ない一年目でこれだからな
三年目とか開発のお気に入りキャラ以外は調整項目2、3個になってそう
せめて4ヵ月~半年に1回は調整してほしいと思うね
ユーザー目線的に年1でこの調整はしんどいっす
プロの方々は一般ユーザー優先で俺らの事は考えんでいいって人達ばっかなんだけどね
何出されても俺ら(プロ・セミプロ)はやるから遊びやすくする事を優先してくれって感じ。難しいね
何出されても俺ら(プロ・セミプロ)はやるから遊びやすくする事を優先してくれって感じ。難しいね
毎日プレイするようなヘビーユーザー以外にとっては頻繁に変えられるとついていけない部分が出てくるだろうから一般と言っても一概には言えなさそうで難しいな
何出されても俺ら(プロ・セミプロ)はやるから遊びやすくする事を優先してくれって感じ。難しいね
プロで俺たちを優先してくれって思ってる人一人も聞いた事も見た事ないし自分もカプコンは一般ユーザー優先で調整して貰っていいと思うわ
せめて4ヵ月~半年に1回は調整してほしいと思うね
ユーザー目線的に年1でこの調整はしんどいっす
年一調整の理由がプロシーンに考慮してってことみたいだけど
そもそもキャラ追加はしてんだから建前にしてもどうよって感じだしな
我慢するしかないと言ったものの阿修羅が軸ズレで実質打撃無敵になる時あるのは流石にさっさと直せ
せめて4ヵ月~半年に1回は調整してほしいと思うね
ユーザー目線的に年1でこの調整はしんどいっす
年1じゃないらしいねー
よかったよかった
数日経って小技の始動補正とかしゃが中の置きを弱くするとかジャスパ関連とかは納得できたわ
それでもDリバ6フレ格差だけは未だに納得できない
今回の調整、各々のキャラの調整はまずまず良い調整が多いように見えるけど、
豪鬼に使用者が集中しやすい状況を作ったというのはこれだけで失敗と言えるほど個人的には評価低い。
JP、DJはナーフされてもまだ戦える性能だが、プロも辞めている現状モチベを上げる要素がないため豪鬼へ。
胴着キャラは豪鬼のほうが強く見えるため豪鬼へ。
胴着の中でもケンはまだかなり良い性能をしているが、ウメハラ好きでケンを使っていた人は豪鬼へ。
豪鬼が増えた結果、豪鬼がきついキャラは豪鬼へ。(ジュリなど)
もともと人気キャラゆえ、豪鬼好きは豪鬼へ。
キャラ愛勢もいるしそこまで極端ではないかもしれんけど、使用キャラランクはぶっちぎると思う。
豪鬼に使用者が集中しやすい状況を作ったというのはこれだけで失敗と言えるほど個人的には評価低い。
JP、DJはナーフされてもまだ戦える性能だが、プロも辞めている現状モチベを上げる要素がないため豪鬼へ。
胴着キャラは豪鬼のほうが強く見えるため豪鬼へ。
胴着の中でもケンはまだかなり良い性能をしているが、ウメハラ好きでケンを使っていた人は豪鬼へ。
豪鬼が増えた結果、豪鬼がきついキャラは豪鬼へ。(ジュリなど)
もともと人気キャラゆえ、豪鬼好きは豪鬼へ。
キャラ愛勢もいるしそこまで極端ではないかもしれんけど、使用キャラランクはぶっちぎると思う。
地上戦うまく立ち回らないとちゃんと機能しないキャラだから、中級者帯以上になると大量9000が響いて厳しくなるなという印象がある。
それでも使用率は上がるとは思うが
豪鬼に使用者が集中しやすい状況を作ったというのはこれだけで失敗と言えるほど個人的には評価低い。
JP、DJはナーフされてもまだ戦える性能だが、プロも辞めている現状モチベを上げる要素がないため豪鬼へ。
胴着キャラは豪鬼のほうが強く見えるため豪鬼へ。
胴着の中でもケンはまだかなり良い性能をしているが、ウメハラ好きでケンを使っていた人は豪鬼へ。
豪鬼が増えた結果、豪鬼がきついキャラは豪鬼へ。(ジュリなど)
もともと人気キャラゆえ、豪鬼好きは豪鬼へ。
キャラ愛勢もいるしそこまで極端ではないかもしれんけど、使用キャラランクはぶっちぎると思う。
でもさー
商業的には課金キャラなんだから使用率高くしないとダメじゃんねぇ
豪鬼に使用者が集中しやすい状況を作ったというのはこれだけで失敗と言えるほど個人的には評価低い。
JP、DJはナーフされてもまだ戦える性能だが、プロも辞めている現状モチベを上げる要素がないため豪鬼へ。
胴着キャラは豪鬼のほうが強く見えるため豪鬼へ。
胴着の中でもケンはまだかなり良い性能をしているが、ウメハラ好きでケンを使っていた人は豪鬼へ。
豪鬼が増えた結果、豪鬼がきついキャラは豪鬼へ。(ジュリなど)
もともと人気キャラゆえ、豪鬼好きは豪鬼へ。
キャラ愛勢もいるしそこまで極端ではないかもしれんけど、使用キャラランクはぶっちぎると思う。
JP、DJ勢って豪鬼行くの?昇竜コマンド不要キャラと溜めキャラ使いが豪鬼移行するとは思えないんだけど
あと胴着はケンリュウ豪鬼ルークでばらけるでしょ、5の豪鬼最強時代ですらばらけてたし
豪鬼に使用者が集中しやすい状況を作ったというのはこれだけで失敗と言えるほど個人的には評価低い。
JP、DJはナーフされてもまだ戦える性能だが、プロも辞めている現状モチベを上げる要素がないため豪鬼へ。
胴着キャラは豪鬼のほうが強く見えるため豪鬼へ。
胴着の中でもケンはまだかなり良い性能をしているが、ウメハラ好きでケンを使っていた人は豪鬼へ。
豪鬼が増えた結果、豪鬼がきついキャラは豪鬼へ。(ジュリなど)
もともと人気キャラゆえ、豪鬼好きは豪鬼へ。
キャラ愛勢もいるしそこまで極端ではないかもしれんけど、使用キャラランクはぶっちぎると思う。
二ヶ月ぐらい経っても豪鬼しかおらんエディションなら失敗と言ってもいい
取り敢えず触ってる人も多いし判断が早い
豪鬼に使用者が集中しやすい状況を作ったというのはこれだけで失敗と言えるほど個人的には評価低い。
JP、DJはナーフされてもまだ戦える性能だが、プロも辞めている現状モチベを上げる要素がないため豪鬼へ。
胴着キャラは豪鬼のほうが強く見えるため豪鬼へ。
胴着の中でもケンはまだかなり良い性能をしているが、ウメハラ好きでケンを使っていた人は豪鬼へ。
豪鬼が増えた結果、豪鬼がきついキャラは豪鬼へ。(ジュリなど)
もともと人気キャラゆえ、豪鬼好きは豪鬼へ。
キャラ愛勢もいるしそこまで極端ではないかもしれんけど、使用キャラランクはぶっちぎると思う。
リュウ信じられないぐらい強化されてるぞ
実際強いと思う
豪鬼に使用者が集中しやすい状況を作ったというのはこれだけで失敗と言えるほど個人的には評価低い。
JP、DJはナーフされてもまだ戦える性能だが、プロも辞めている現状モチベを上げる要素がないため豪鬼へ。
胴着キャラは豪鬼のほうが強く見えるため豪鬼へ。
胴着の中でもケンはまだかなり良い性能をしているが、ウメハラ好きでケンを使っていた人は豪鬼へ。
豪鬼が増えた結果、豪鬼がきついキャラは豪鬼へ。(ジュリなど)
もともと人気キャラゆえ、豪鬼好きは豪鬼へ。
キャラ愛勢もいるしそこまで極端ではないかもしれんけど、使用キャラランクはぶっちぎると思う。
これまでのキャラ追加の比じゃないぐらい豪鬼しかいない
特にダイヤ帯はマスターのサブ豪鬼で溢れかえってる
ブロックリスト埋めても豪鬼に当たる率変わらないから一月ぐらいお休みするわ
実際強いと思う
リュウ強化されたけどラッシュがあれじゃあなぁ
波動があるんだからラッシュは起き攻めとコンボに使えれば十分
発生6Fの小技には始動補正20%かかって
発生6Fの中技には始動補正つかないの納得できんわ
Mエドの起き上がりDリバに対する反撃がノーゲージだと弱TC(ダメージ1100でダウン無しの密着+1F)しか無いんだが…。
しかも柔道から様子見のシミーだと前歩き投げも出来ないし、流石に何かしらの救済が欲しい。
しかも柔道から様子見のシミーだと前歩き投げも出来ないし、流石に何かしらの救済が欲しい。
追記:
弱Pから中TCつなげられたわ(それでも安いけど)
浅いMエド使いですまん。
プロの豪鬼ランクマ配信みてると現時点とはいえ
豪鬼側が頑張らないときつそうな組み合わせが結構あるね
豪鬼側が頑張らないときつそうな組み合わせが結構あるね
殴り合いになったらちゃんと低体力だなって感じる瞬間多いね
豪鬼側が頑張らないときつそうな組み合わせが結構あるね
斬空と地上波動に強いキャラとはやりにくい
あと小技からの補正がきつくなったのでペチペチコンボやるよりは中以上の技をしっかり狙う状況も増えててそういう時に一瞬で溶ける時がある
豪鬼自体も中攻撃以上の技からのコンボは強いんだけどね
だから豪鬼ミラーは結構難しいと思う
ディージェイ手当たり次第に何も考えず補正入れたせいで
しゃがみ強Pパニカン→強P→ODジョス強派生→強ソバットSA3の5021ダメより
しゃがみ強Pパニカン→強P→中マシンガンSA3のほうが5400減るの何で2ゲージ払って安くなってんだよw
JPよりもザンギ本田が強い方がマシ。JP使いはこれを機にキャラを変えるかスト6辞めてほしい
上手い人はシンプルな択にされるほうがくだらないかもしれないけど
普通の人JPとかガイルに遠距離から近づけないで終わるほうがストレスあるかもね
あと配信の視聴者の見栄えも前者はそんなに気にならないけど後者がおきたときのコメントがやばいことになりがち
普通の人JPとかガイルに遠距離から近づけないで終わるほうがストレスあるかもね
あと配信の視聴者の見栄えも前者はそんなに気にならないけど後者がおきたときのコメントがやばいことになりがち
端-端でコンボ、触りに行く道中の棘の読み合い、設置から始まるdゲージ削りの動かない読み合い、投げを返すodアムネジアからのフルコンor入れ替えorゲージ削り、わけわからん杖の判定。詰め込み過ぎて不快なんだわ。ガイルの不快度と一緒にしないでほしい。正直全然ナーフ足りんわゲームから消せ
作品は変われど過去にザンギやアビが強かった時期はお世辞にも面白いと言えなかったから危惧する人いてもしゃーないんすよ
キャラが特殊すぎてじゃあ使うわともなれないのもヘイトを溜めてた
まあまだ強いと確定した訳では無いし仮に強いとしても普通に楽しめるかもしれんし何とも言えんけどね
キャラが特殊すぎてじゃあ使うわともなれないのもヘイトを溜めてた
まあまだ強いと確定した訳では無いし仮に強いとしても普通に楽しめるかもしれんし何とも言えんけどね
スト4はザンギめちゃくちゃ強かったけど面白かったよ
俺はつまらんかったなあ
目押しミスったらスクリューがおもろいのは俺はちょっと理解できないっすね
いやぁ同意しかねる
バニシングフラットは二度と使えるようにするな
というか4はしょうもないキャラとしょうもない要素が多すぎた
大体スト4時代はサガットが最強キャラかつザンギメタだから抑えつけることが出来てただけだから
スト4無印は一気に人が他ゲーから入ってきて一気に離れて行ったゲームだけど
その一因はサガ豪鬼に匹敵するくらいザンギの影響あったよ
ネモのザンギ嫌いの原因だし、ウメさんもサガ豪鬼より嫌ってた
何より板ザンが自分で「時間の無駄」って言う言葉使ってたくらい
その後スパ4家庭用と配信、動画時代のバフで盛り上がったけど、ゲームとしてはバカゲーの類だったよ。
最後の最後までガー不が攻略の重要要素って。
板Zファンの動画勢だからザンギ強化はうれしい
でもそれで人口が減って板Zが悲しむことになったら悲しい
でもそれで人口が減って板Zが悲しむことになったら悲しい
〇〇が強いと人口減るはそのキャラをナーフさせたい人が言ってるだけだから気にしなくて良い。
本田、ザンギ強化はゲームに悪いしか起きないと思うが
人口が大きく減らない事を祈るよ
人口が大きく減らない事を祈るよ
受け手は嫌なの変わらんかもしれんが、不快要素方向ばっかりの強化でもないわけだし、大きくは影響しないんじゃないの
ハメコの起き上がりDリバへの確反ツイート見たけど格差ヤバすぎだろ
そりゃザンギが喜ぶわけや
豪鬼強いのはいいけど、ザンギ強いの本当に不快、コマ投げキャラ強くすんなよ
ケン、JP、ルークが強かった時は「文句あるなら強いキャラ使えばいいじゃん」と言うのに
ザンギの強化の時だけ強くすんなと言う、君もザンギを使おう。
ザンギの強化の時だけ強くすんなと言う、君もザンギを使おう。
コマ投げキャラとそれ以外じゃゲームが違うだろ
コマ投げキャラに強いキャラ使えばいいじゃん
一部プロの投げキャラヘイト政治にのっかるのやめな
一部プロがどうとか関係なく、投げキャラへのヘイトが高いのは昔からですな。
起き上がりDリバへのお仕置きに垂直しても
Dリバのモーションによっては相手が後ろにすり抜けるとかあったり調整が雑すぎる。
後ろジャンプで対策しても相手が投げ抜けしてるだけなら何にもお咎めできなかったり
起き上がりの攻防がマジでつまらなくなったのどうにかしてほしい。
Dリバの不利を-6にしたのも意味不明だし、中攻撃が6フレのキャラでもダメージ格差ありすぎ。
-8から-6にするんじゃなくて-10ぐらいにするべきだった。
起き上がりDリバって選択肢が増えるだけでも十分なのに、ぺちぺち反撃の味気ない攻防にする意味が分からない。
Dリバのモーションによっては相手が後ろにすり抜けるとかあったり調整が雑すぎる。
後ろジャンプで対策しても相手が投げ抜けしてるだけなら何にもお咎めできなかったり
起き上がりの攻防がマジでつまらなくなったのどうにかしてほしい。
Dリバの不利を-6にしたのも意味不明だし、中攻撃が6フレのキャラでもダメージ格差ありすぎ。
-8から-6にするんじゃなくて-10ぐらいにするべきだった。
起き上がりDリバって選択肢が増えるだけでも十分なのに、ぺちぺち反撃の味気ない攻防にする意味が分からない。
ちなみにSA無しの火力だと一番高いのはザンギの3900て1番低いのはダルシムで2100ちょいくらい、ダルシムとザンギを抜いて考えるとガイルや豪鬼が3400くらいでエド、マノン、マリーザ、本田が2400らへん、コンボはDゲージ3本使った基本的なコンボ、平均は2600か2700くらい
ダルシム本田マリーザマノンは柔道への防御手段がなかったわけで、使える恩恵がデカいぶん確反安いのもわかる
エドは……
ルークはジャストコンボの面白みが減った上に、ナーフされた強みが全て豪鬼にあるの納得いかない
練習した分が成果として帰ってくるキャラだったのに。。。
あと大した努力もしていないDDTが一番減るようになったのも面白くない
練習した分が成果として帰ってくるキャラだったのに。。。
あと大した努力もしていないDDTが一番減るようになったのも面白くない
俺はルークの調整に関しては100点あげていいと思ってたんだが
今まで強すぎた技を弱体化しつつジャストコンボの操作難易度を少し下げてコンボを少し簡単にしたり、DDTが強くなったり強pから弱フラやパニカンから中フラが繋がるようになったり技の持続が増えたりして使うコンボも少し変わったからトータル弱体化だけどめっちゃおもろいわ
豪鬼は技の性能高いけどコンボの難易度少し高いし体力低いから立ち回りも慎重にしないといけないことを考えれば今のところ許せる
少なくともアプデ前のルークJPよりか許せる
今まで強すぎた技を弱体化しつつジャストコンボの操作難易度を少し下げてコンボを少し簡単にしたり、DDTが強くなったり強pから弱フラやパニカンから中フラが繋がるようになったり技の持続が増えたりして使うコンボも少し変わったからトータル弱体化だけどめっちゃおもろいわ
豪鬼は技の性能高いけどコンボの難易度少し高いし体力低いから立ち回りも慎重にしないといけないことを考えれば今のところ許せる
少なくともアプデ前のルークJPよりか許せる
元々5大Pからガードされてたら弾、ヒットしてたらラッシュしてたんだけど、
ヒット確認で弱フラ中フラと弾を使い分けるのキツすぎるというかぶっちゃけ無理
Mルークだったらできるかもしれませんが
DDTもゲージ回収効率が落ちたことによって1ラウンドに1回撃てたらいいほう
ほとんどのジャストコンボ組み込まれていた2大Pのコンボ補正を重くしたのもやりすぎ
5大Kが希望はなのは認めます
だけど元々のルーク使いにとってはホント面白みのない調整
その証拠にほとんどのルーク使いは豪鬼に流れたのがいい例
ヒット確認で弱フラ中フラと弾を使い分けるのキツすぎるというかぶっちゃけ無理
Mルークだったらできるかもしれませんが
DDTもゲージ回収効率が落ちたことによって1ラウンドに1回撃てたらいいほう
ほとんどのジャストコンボ組み込まれていた2大Pのコンボ補正を重くしたのもやりすぎ
5大Kが希望はなのは認めます
だけど元々のルーク使いにとってはホント面白みのない調整
その証拠にほとんどのルーク使いは豪鬼に流れたのがいい例
いや豪鬼出たばっかりだからみんな触るだろう
ずっと豪鬼かはまた別
豪鬼、初期JPほど理不尽な強さは感じない。元キャラに帰る人結構増えるんじゃない?
豪鬼は明らかにめちゃくちゃ強いけど求められる操作が難しいからワンミスで終わるから帰る人多いだろうね
弾連打が割と理不尽感あるで
波動強いけどこれで理不尽だったらガイルが収拾つかない評価になる
弾打ち合い・飛ばせて落とすだけみたらどう考えても豪鬼の勝ちだが?
んなわけねーだろwwwww
エアプで語って恥ずかしくないの?
