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予想以上にキャラ調整ポンコツゲーだった。
素人かな?調整してる人
バグだったのねアレ
ブランカのバグ削除だけか
バトル内容の調整はないだろうと思ってたけどほんの少しだけ期待してしまっていた
リーフェンのファイティングパスがいま来ちゃうってことは、イヤー2の新キャラとしてリーファンが来る可能性がすこし低まったな
盛り上げたいゲームの不具合を1年放置する横柄な会社ってイメージになっちゃったよ
ガイルおもんねーから早く消せ
JPを叩きすぎた結果がナーフでガイルがイキイキできる環境になった。やはりJPは必要悪だったんだよ。はっきり言ってガイル戦とJP戦ならまだJP戦の方がマシだわ。
それなりに触ったけどモダンはやっぱり一部キャラの主力技取る調整だけはどうにかして欲しいですね
モダンマノンとかモダン内では上げ幅大きい方ですし大アシストはかなり実用的なんですけど、それでも大Kがないから薦めづらい
しゃが中みたいにコンボが伸びたりコンボの選択肢が増える技がないのは仕方ないなと思うし、ジャンプ攻撃系もモダンキャラ全体でそういう調整だからまだわかるんですけどね
しかも大K入れる枠ないのかと言われると強アシストと引き大が被ってるから入れられないわけでもないですしね
クラシックとコマンド違っちゃうけどそういうのは既にモダンザンギとか先例もいるので
だからモダンとクラシックを比べてどうこうというよりモダン内でのキャラ格差を抑えるよう細かい調整が入ったら良いなと思います
モダンマノンとかモダン内では上げ幅大きい方ですし大アシストはかなり実用的なんですけど、それでも大Kがないから薦めづらい
しゃが中みたいにコンボが伸びたりコンボの選択肢が増える技がないのは仕方ないなと思うし、ジャンプ攻撃系もモダンキャラ全体でそういう調整だからまだわかるんですけどね
しかも大K入れる枠ないのかと言われると強アシストと引き大が被ってるから入れられないわけでもないですしね
クラシックとコマンド違っちゃうけどそういうのは既にモダンザンギとか先例もいるので
だからモダンとクラシックを比べてどうこうというよりモダン内でのキャラ格差を抑えるよう細かい調整が入ったら良いなと思います
モダンでどの技を使えてどの技を使えなくするかは難しい問題だね
強い技をあえて封印してモダンを強くしすぎないようにする意味もあるんだろう
中段もないしな
モダン豪鬼がジャンプ中K使えないのには驚いたけど
モダンマノンとかモダン内では上げ幅大きい方ですし大アシストはかなり実用的なんですけど、それでも大Kがないから薦めづらい
しゃが中みたいにコンボが伸びたりコンボの選択肢が増える技がないのは仕方ないなと思うし、ジャンプ攻撃系もモダンキャラ全体でそういう調整だからまだわかるんですけどね
しかも大K入れる枠ないのかと言われると強アシストと引き大が被ってるから入れられないわけでもないですしね
クラシックとコマンド違っちゃうけどそういうのは既にモダンザンギとか先例もいるので
だからモダンとクラシックを比べてどうこうというよりモダン内でのキャラ格差を抑えるよう細かい調整が入ったら良いなと思います
弱中強の前入れ後ろ入れを埋めていったらモダンでほとんどの技カバー出来そうだけどそれだと難しくなっちゃうって思ってるんだろうか
モダンマノンとかモダン内では上げ幅大きい方ですし大アシストはかなり実用的なんですけど、それでも大Kがないから薦めづらい
しゃが中みたいにコンボが伸びたりコンボの選択肢が増える技がないのは仕方ないなと思うし、ジャンプ攻撃系もモダンキャラ全体でそういう調整だからまだわかるんですけどね
しかも大K入れる枠ないのかと言われると強アシストと引き大が被ってるから入れられないわけでもないですしね
クラシックとコマンド違っちゃうけどそういうのは既にモダンザンギとか先例もいるので
だからモダンとクラシックを比べてどうこうというよりモダン内でのキャラ格差を抑えるよう細かい調整が入ったら良いなと思います
モダンマリーザとか立強Kくれないと今回純粋ナーフすぎてつまらん。
いま6強とアシスト強一緒なんだから6強を変えてくれるだけで解決するのに
難しくなるのはそうかもしれないけど全部の通常技をモダンで出せるようになったらクラシック選ぶ人いなくなるじゃん
モダンだけでよくなる
モダンは通常技減らす事でやれる事とコンボに制限かけてるんじゃないの?ルークのアウトローキックとかわかりやすい例かな。結果モダンの火力を抑える事にもなる。
難しくはあるけど強くなり過ぎちゃうからじゃないかな
今でもルークエドリリーあたりはMでも良くない?とかプロの配信で言われてるの見るし、
Mが強くなってもっと増えると待ちがさらに加速しそうでそれは望んでないんじゃないかな
そもそもMはあくまで入門用で上級者帯でCとフェアに戦えるように考えて作ってないと思ってる
ユーザーの声を聞いてちょっと変化が出てきたから今後変わっていく可能性はあるけど、少なくても今の時点でそこまでの改革は考えてないと思う
早速6/3月12:00(日本時間)にメンテ入るみたいだからそこで何かしらの調整入るのかな
流石に今回のは不具合修正に重き置いてそうだけど
流石に今回のは不具合修正に重き置いてそうだけど
さっそくというかいつも月末か月初にはファイティングパスの更新があるよ
だから予定されてたメンテナンスだろう
あわせてバトル調整がはいる可能性もなくはないけど
だから予定されてたメンテナンスだろう
あわせてバトル調整がはいる可能性もなくはないけど
あーそうなんですね
エアプで失礼しました…
マックス、スコット
私の名前はブラックさくら・・・・・
なぁてねん!
どうせならキンバリーに三角跳びを!
あと、武神旋風脚に対空無敵追加を!
あと、武神旋風脚に対空無敵追加を!
旋風脚に対空無敵はもともとついてるよ
昇竜とかみたいに1Fから対空無敵にはならないけど
あと、武神旋風脚に対空無敵追加を!
武神流だし三角飛び持ってても確かに違和感ないな
三角飛び自体は嫌われる要素だけど春麗とかラシードが持ってるならキンバリーにもくれよってのは最もかもしれない
Year1で強かったキャラ(DJ、JP、ルーク、ケン)は弱体化←わかる
Year1で弱かったキャラ(ザンギ、マノン、ジェイミー、リュウ、アキ)は強化←わかる
Year1で不快な弱キャラ(本田)は不快要素を減らして全体強化←わかる
画面端の柔道が単調だから、起き上がりDリバ追加←わかる
遊びにくかった特定のモダンキャラも遊びやすく改良 ←わかる
う~ん、普通に良い調整だと思うんだけどなぁ
Year1で弱かったキャラ(ザンギ、マノン、ジェイミー、リュウ、アキ)は強化←わかる
Year1で不快な弱キャラ(本田)は不快要素を減らして全体強化←わかる
画面端の柔道が単調だから、起き上がりDリバ追加←わかる
遊びにくかった特定のモダンキャラも遊びやすく改良 ←わかる
う~ん、普通に良い調整だと思うんだけどなぁ
個人的には方向性は正しいと思う
正しいんだけどもう一歩って感じかな
キャラバランスの取り方はちょっと雑なところがある
方針はいいんだけど仕事ぶりの丁寧さにかける
ダメ(始動補正含む)上げました下げました
判定強くしました弱くしました
が結構適当
使われてない技を使えるようにするとかは頑張ってていいと思うけど
起きリバは-6が中途半端
でも中途半端になっちゃった理由もわかる
マイナスを大きくしてガードされた時のリスクを大きくするんだったら結局od無敵技パナした方がいい
無敵がないキャラは起きリバ使うかもしれないけど共通システムなのに使うキャラと使わないキャラが出てしまうのも微妙
それだったらキャラ固有に調整してあげたほうがいい
キンバリーの旋風脚に無敵復活させるとか、sa1に無敵ないキャラはつけるとか、逆に守りの切り返しは弱いキャラと割り切って攻めを強くするとか
起きリバガードされた時の不利フレを小さくすると起き上がりを攻める方が消去的になってつまらなくなるので間とって-6みたいな感じなんだろう
起きリバ追加はかなり難しい調整なので無理して入れなくても良かった感はある
自分は週1でやるか、やらないかくらいのライトユーザーだからあまり調整頻繁にあるのもコンボ覚え直さなくちゃならないのがちょっと面倒に思えてしまう。そこを面白いと思うかどうかで変わるんだろうけど。
2月の調整でODアムネジアのダメージ下がったから後ろ投げからのコンボ覚えたのに、今回後ろ投げの距離が変わってまたコンボ覚え直し&練習必要なのも少し面倒。
sa2の発生も変わったからコンボ覚える必要が有り、年1ならまあしょうがないかと思うけどまた3ヶ月後くらいに「発生変わってコンボ覚え直して下さい」だとせっかく練習して覚えたのにまたか…となりそう。
(自キャラが強くなる調整ならもちろんメリットもあるけれど)
2月の調整でODアムネジアのダメージ下がったから後ろ投げからのコンボ覚えたのに、今回後ろ投げの距離が変わってまたコンボ覚え直し&練習必要なのも少し面倒。
sa2の発生も変わったからコンボ覚える必要が有り、年1ならまあしょうがないかと思うけどまた3ヶ月後くらいに「発生変わってコンボ覚え直して下さい」だとせっかく練習して覚えたのにまたか…となりそう。
(自キャラが強くなる調整ならもちろんメリットもあるけれど)
年一調整はやめろと言う人もいれば年数回調整より年1調整の方がいいって言う人もいてカプコンも大変だね
どんな調整であれ批判されそう
2月の調整でODアムネジアのダメージ下がったから後ろ投げからのコンボ覚えたのに、今回後ろ投げの距離が変わってまたコンボ覚え直し&練習必要なのも少し面倒。
sa2の発生も変わったからコンボ覚える必要が有り、年1ならまあしょうがないかと思うけどまた3ヶ月後くらいに「発生変わってコンボ覚え直して下さい」だとせっかく練習して覚えたのにまたか…となりそう。
(自キャラが強くなる調整ならもちろんメリットもあるけれど)
俺も休日に週1、2時間ランクマやるくらいだから
正直強化でも変更自体が面倒くさいなとは思う
もちろんガッツリやってる人優先でいいとは思ってるけど
2月の調整でODアムネジアのダメージ下がったから後ろ投げからのコンボ覚えたのに、今回後ろ投げの距離が変わってまたコンボ覚え直し&練習必要なのも少し面倒。
sa2の発生も変わったからコンボ覚える必要が有り、年1ならまあしょうがないかと思うけどまた3ヶ月後くらいに「発生変わってコンボ覚え直して下さい」だとせっかく練習して覚えたのにまたか…となりそう。
(自キャラが強くなる調整ならもちろんメリットもあるけれど)
めんどくさいのはいたって普通の感覚だと思う
他キャラのカクハンとかも変わるとメモとかも無駄になるからね
やれることが増えるだけなら別にいいんだけどね
2月の調整でODアムネジアのダメージ下がったから後ろ投げからのコンボ覚えたのに、今回後ろ投げの距離が変わってまたコンボ覚え直し&練習必要なのも少し面倒。
sa2の発生も変わったからコンボ覚える必要が有り、年1ならまあしょうがないかと思うけどまた3ヶ月後くらいに「発生変わってコンボ覚え直して下さい」だとせっかく練習して覚えたのにまたか…となりそう。
(自キャラが強くなる調整ならもちろんメリットもあるけれど)
そもそもコンボに関係ない調整も多いし、週1でやって面倒くさいくらいならコンボ変えなくてよくないか?
もちろん出来なくなるコンボに関してはしょうがないけど数百ダメージの過多カジュアルに遊ぶならどっちでもいいでしょ
スト2の伝統だけで居る汚物キャラを強くするなとあれほど・・・
三ヶ月に一回のリセット自分は歓迎だけど嫌いな人もいるんだね
少しやればもとのMRに戻るんだから何ヶ月も積み上げたものが無駄になるっていう感覚は一切ない
しばらくやればすぐ適正になる
リセット後にもとのMRに戻れないんだったらもともとそのMRの実力がないだけ
それにリセットされたら割とリフレッシュした気分でまたランクマできるけどな
リセットっていってもマスター帯だけだし
少しやればもとのMRに戻るんだから何ヶ月も積み上げたものが無駄になるっていう感覚は一切ない
しばらくやればすぐ適正になる
リセット後にもとのMRに戻れないんだったらもともとそのMRの実力がないだけ
それにリセットされたら割とリフレッシュした気分でまたランクマできるけどな
リセットっていってもマスター帯だけだし
普段1200とか1300の人は辛いんじゃない?
市場として今後SFLがどんなもんになるのかによるだろうな。プロmatterに寄せた方が大会やSFLは確実に面白い。
ルーク使ってたプロ同士がXで見えるようにリプしあって政治してるのうめえなってなった
アプデ後のルークの弱体化についての感想を言うのと政治は一緒ってこと?
政治って言葉が気軽につかわれすぎてていやになるね
配信してるプロとかストリーマーにいまの政治ですか?とか直接コメントしてるの見ると失礼だなあって思うわ
政治の意味わかってないで使ってるのかな?
配信してるプロとかストリーマーにいまの政治ですか?とか直接コメントしてるの見ると失礼だなあって思うわ
政治の意味わかってないで使ってるのかな?
プロやストリーマー自身も政治や政治家って言葉って気軽に使ってるからなあ
もうそういう文化なんだと思うしかない
配信してるプロとかストリーマーにいまの政治ですか?とか直接コメントしてるの見ると失礼だなあって思うわ
政治の意味わかってないで使ってるのかな?
言葉が流行るとただ使いたいだけの人間が出てくるのはいつもの事。
キッズが用途を間違った慣用句使うのとかと同じ。
キッズかキッズレベルの知能の人達。
Dリバは前に戻してほしい
面白くない新要素だわ
面白くない新要素だわ
前に戻すと言っても硬直差をめっちゃ増やすか全キャラ小技からしか入らないくらいに減らすかどっちかでいいよ
起き上がりDリバはあったほうがいい
年1調整、アッパー調整みたいな出る前から言うから。。。
出してみないとわからないんだし、「発売後、都度バランス見て調整はしていきます」で良かったんよ。
無駄にハードル上げたのが悪い。
とりあえず何の変化もないのにact区切るのやめてくれ
それは確かに。
シーズン変ったらメタ変わるゲームが殆どだよな。
頻度高めても大きく変わることはないだろうから、今おもんないキャラはおもんないままだと思うよ
発売した時点のスト6はすごく良かったと思う
発売後は追加開発とサービス運用のみになるので当然スタッフも予算も減るだろう
優秀なスタッフほど別の新作の開発に駆り出されるだろうけど今後も素晴らしいゲームであり続けられるよう期待したいな
少なくとも一年目についてはよく頑張ったありがとうという気持ちだ
鉄拳みたいなリプレイから即実践をやりたいなあ
頻繁にリプレイ見て反省するから簡単に見れて尚且つその機能が着いたら多分すぐ朝になる
頻繁にリプレイ見て反省するから簡単に見れて尚且つその機能が着いたら多分すぐ朝になる
あんまりなんでもかんでも出来すぎるのも良くないのかもしれないが、トレモや対戦中の操作ログ切り取ってそこから動かせるみたいな機能があったら便利かも?
わからないセットプレイでハメられると
リプレイや動画見て対策知りたいけど自分で慣れないキャラ操作して
セットプレイ再現は難しいから状況切り出し機能は欲しいね
頻繁にリプレイ見て反省するから簡単に見れて尚且つその機能が着いたら多分すぐ朝になる
バンナムが特許持ってる可能性が高いから便利だからマネしよーとはならんかもね
こういうので特許取るのって特許ゴロ対策であって
ストと鉄拳はお互い使いたい機能があったら協力するって姿勢だったはず
UNI2にもあるしその辺はあまり障壁なさそう
次の調整は楽しみを無くしてただ弱くするだけはやめてほしい
やることを減らさないと弱くならないのは分かるんだけどね
運営自身がキャラのコンセプトや楽しい部分を理解していないから、
こんな極端な調整になっているようにみえる
やることを減らさないと弱くならないのは分かるんだけどね
運営自身がキャラのコンセプトや楽しい部分を理解していないから、
こんな極端な調整になっているようにみえる
ルークという中距離がリーチおかしいと
さんざんみんなに言われてたキャラがナーフされて
普通の中堅キャラくらいに落ち着いたのは当然の調整として
そんな極端な調整ってあったっけ?
さんざんみんなに言われてたキャラがナーフされて
普通の中堅キャラくらいに落ち着いたのは当然の調整として
そんな極端な調整ってあったっけ?
ルークに関して言えば極端だよ
ガチガチに補正をかけたせいでジャストの火力がだいたい3000超えれない
技術介入がなにもないDDT締めの方が火力が出るのも面白くないポイント
あとは2小Pが短くなったから、ラッシュ2中Pをガードさせてから2小K2小Pの2小Pが届かない
つまり相手は相手は後ろ下がりっぱなし安定
起き上がりDリバに対する、火力も取れない
総じて待ちを弱くした代わりに攻めも火力も弱くしたのが今のルーク
こんな感じだから他の胴着でよくねって感じで人消えていってる
そしてこんなこと書くと『ルークは良調整だろ』『一生いなくていいよ』っていう謎勢力が現れるんですよね
ガチガチに補正をかけたせいでジャストの火力がだいたい3000超えれない
技術介入がなにもないDDT締めの方が火力が出るのも面白くないポイント
あとは2小Pが短くなったから、ラッシュ2中Pをガードさせてから2小K2小Pの2小Pが届かない
つまり相手は相手は後ろ下がりっぱなし安定
起き上がりDリバに対する、火力も取れない
総じて待ちを弱くした代わりに攻めも火力も弱くしたのが今のルーク
こんな感じだから他の胴着でよくねって感じで人消えていってる
そしてこんなこと書くと『ルークは良調整だろ』『一生いなくていいよ』っていう謎勢力が現れるんですよね
ほんで極端な調整はどれ?
98の負け
幼稚過ぎ
幼稚過ぎ
ルークは良調整だろ
幼稚過ぎ
大人なコメントだな〜
ガチガチに補正をかけたせいでジャストの火力がだいたい3000超えれない
技術介入がなにもないDDT締めの方が火力が出るのも面白くないポイント
あとは2小Pが短くなったから、ラッシュ2中Pをガードさせてから2小K2小Pの2小Pが届かない
つまり相手は相手は後ろ下がりっぱなし安定
起き上がりDリバに対する、火力も取れない
総じて待ちを弱くした代わりに攻めも火力も弱くしたのが今のルーク
こんな感じだから他の胴着でよくねって感じで人消えていってる
そしてこんなこと書くと『ルークは良調整だろ』『一生いなくていいよ』っていう謎勢力が現れるんですよね
そこに書かれてる内容はDリバ以外は元がおかしかったのが普通になっただけだから別に極端ではない
待ちも攻めも火力も強くて最強だったキャラが全部弱くされてマイルドになっただけ
最弱クラスから最強クラスまでありそうなザンギとかならまだしも、ルークは普通につまらない調整くらっただけでしょ
幼稚過ぎ
火力は異常だったのが普通になっただけ
差し替えしを脳死2中Pじゃなく他の技も使えば火力出る
2小Pは短くなってもトップクラスの長さ
コンボもDDTしてりゃいいわけじゃなくて状況判断が必要
タックル持続当てで有利取れるから起き攻めも強くなってる
どの辺が極端な調整なんかな
待ちも攻めも火力も強くて最強だったキャラが全部弱くされてマイルドになっただけ
最弱クラスから最強クラスまでありそうなザンギとかならまだしも、ルークは普通につまらない調整くらっただけでしょ
でもつまらない調整ってよくないよね。
弱体化は仕方ないけど新しく楽しめる要素は与えて伸びしろを仄めかす調整が理想
差し替えしを脳死2中Pじゃなく他の技も使えば火力出る
2小Pは短くなってもトップクラスの長さ
コンボもDDTしてりゃいいわけじゃなくて状況判断が必要
タックル持続当てで有利取れるから起き攻めも強くなってる
どの辺が極端な調整なんかな
ルーク使い以外でルークの調整を極端って言ってる人全然いないもんな
DJはDJ使い以外からも可哀想って言われてるのよく見るから極端なキャラってこいつくらいか?
なんなら当のDJ使いは文句言わずにキャラ替えしてる人も多くて、DJ使いよりDJ使ってない人の方がDJの調整について話してる感じすらする
個人的にジョスクールとバカみたいな火力でヘイト溜めてるキャラってイメージだったんだけど、ニーショットもヘイト溜めてたんかね?
基本パニカンするっていうリスクの塊みたいな技になってて「そこ?」って思っちゃった
DJはDJ使い以外からも可哀想って言われてるのよく見るから極端なキャラってこいつくらいか?
なんなら当のDJ使いは文句言わずにキャラ替えしてる人も多くて、DJ使いよりDJ使ってない人の方がDJの調整について話してる感じすらする
個人的にジョスクールとバカみたいな火力でヘイト溜めてるキャラってイメージだったんだけど、ニーショットもヘイト溜めてたんかね?
基本パニカンするっていうリスクの塊みたいな技になってて「そこ?」って思っちゃった
ルークはボンちゃんも言ってたけど、まだ強いけど楽には勝てなくなっちゃった、て感じやね。
ルークから始めた人にとってはその楽してたところが普通の感覚だから、調整後は他キャラでは普通のことであってもきつく感じてしまい、極端な調整と思ってしまっているのかもしれない。
でもそれが普通だからね。
幼稚過ぎ
横からだけど具体的に提示しないで一行煽りで逃げる方がよほど幼稚だと想う
ほんで極端な調整はどれ?
ルークから始めた人にとってはその楽してたところが普通の感覚だから、調整後は他キャラでは普通のことであってもきつく感じてしまい、極端な調整と思ってしまっているのかもしれない。
でもそれが普通だからね。
キャラ能力で勝たされてきただけの人が自分の能力を過信してキャラ性能に驕ってたのが
バレてギャーギャー喚いてるだけにしか見えんのよね
レジェンドクラスが言うならまだ説得力あるけどどうせ低ランク帯だろうし
さっさとシーズン2の強化キャラに鞍替えしてりゃ良いのにとは想う
アキ使いからしても猛毒牙は本当にやり過ぎだと思うので早めに調整すべきだと思う
持ちキャラ強くなるのは嬉しいけど、工夫して何とかしてた部分を簡単にされちゃうと
それはそれで今までの練習無駄になったような気分にはなるので調整って難しいね
強キャラいなごやってるプロは調整頻繁にされると大変かもしれないけど
色んなキャラに次々と乗り換えて最大のポテンシャルを短期間で出せるのなら
器用だしそれこそプロの仕事かもしんない
色んなキャラに次々と乗り換えて最大のポテンシャルを短期間で出せるのなら
器用だしそれこそプロの仕事かもしんない
ガチくんとかは辛そう
ナーフは構わないがその分なんか欲しいよなあ。
それまで強かっただろというのはわかるけど
それまで強かっただろというのはわかるけど
JPとかは今回のアプデで追加されたおもちゃよりも面白いおもちゃもらってたとしてもシーズン1より面白くなってなかったと思う
シーズン1のjpは出来ることが多過ぎた
シーズン1のjpは出来ることが多過ぎた
JPはなんだかんだで最高の玩具だったと思う。今までにない使用感で、滅茶苦茶やれる事多くて、研究も練習しがいもあって、自在に扱えれば実際最強になれた。
その性能で嫌われたりもしたけど、同時にJPいたから一年続けたって人も多かったろうね
その性能で嫌われたりもしたけど、同時にJPいたから一年続けたって人も多かったろうね
JPのせいで辞めた人も多そう…
スト4時代のサガットとかのポジション
その性能で嫌われたりもしたけど、同時にJPいたから一年続けたって人も多かったろうね
その他大勢の人を犠牲にした玩具はいらない
その性能で嫌われたりもしたけど、同時にJPいたから一年続けたって人も多かったろうね
他の人も言っているが、JPのせいで辞めた人も多かった。
ストリーマーで思い当たるのは、けんきさん。
昨年末のFAVカップ2023 ストリーマー紅白闘合戦にて
リュウでだいだらJPと5先をさせられてボロ負け。それ以降けんきさんは自分の知る限り、SF6を触っていない。この事実をもってJPが強い方が良かったとは絶対言えない。
ストリーマーで思い当たるのは、けんきさん。
昨年末のFAVカップ2023 ストリーマー紅白闘合戦にて
リュウでだいだらJPと5先をさせられてボロ負け。それ以降けんきさんは自分の知る限り、SF6を触っていない。この事実をもってJPが強い方が良かったとは絶対言えない。
サブキャラでマッチングした事あるけどけんきさんは配信外でリュウはマスターまで上げてるし豪鬼も触ってます
配信でプレイしてない=やってないって決めつけるのやめましょう
配信でプレイしてない=やってないって決めつけるのやめましょう
失礼しました。
大会出てくれると良いですね~
カプコンはプロに配慮言ってるが
プロは頻繁調整するななんて言ってない
ただの職務怠慢だな
プロは頻繁調整するななんて言ってない
ただの職務怠慢だな
頻繁にバランス調整しないといけないようなバランスの未完成ゲーム出すほうが職務怠慢では…?
まぁガンメタルハンマーみたいな異常な技は早めに調整しても良かったのではってのはある
プロは頻繁調整するななんて言ってない
ただの職務怠慢だな
そりゃプロにとっては時間もあるからモチベのために変化を求める人も多いだろうね
ただ初年のCC優勝者の2位までプロじゃなかったのは調整がほぼなかったからだと思う
調整が増えるとプロ以外は特にキャラ替えなんてことになると
修正に時間が足りず不利になっていくだろう
一般人が優勝のほうが夢はあるのよね
プロは頻繁調整するななんて言ってない
ただの職務怠慢だな
第一に一年遊べるゲームを届けているから仕事はしてる。今までも一年怠けてたわけじゃないだろ
プロは頻繁調整するななんて言ってない
ただの職務怠慢だな
カプコンがプロに配慮して調整を少なくしてるっていうのはどこで言ってたんですか?
調整することで調整前より必ず良くなるとかというと必ずしもそうとは限らない
全体がデコボコしてる複雑なパズルのようなもので触る前の方がよかったなってこともよくある
明らかにおかしいとこはさっさと調整した方がいいけどそういう難しさも含めて慎重にやった方がいい場合もある
全体がデコボコしてる複雑なパズルのようなもので触る前の方がよかったなってこともよくある
明らかにおかしいとこはさっさと調整した方がいいけどそういう難しさも含めて慎重にやった方がいい場合もある
実際今の豪鬼ザンギエディションは現時点でかなり評判悪いしな
結局S1が一番バランスよかったってなりそう
結局S1が一番バランスよかったってなりそう
バランスで言えばアプデ後の方が良さそうだけど
シーズン1のルークやらJPは確実に今の豪鬼とかより強いと思うし弱キャラが強化されたからtier表作ろうと思ってもめちゃくちゃ迷う
結局S1が一番バランスよかったってなりそう
JP使い&ルーク使い「結局S1が一番バランスよかったってなりそう」
ランクマで1キャラ選んでBAN出来る機能が欲しい
いらないな
こういうプレイヤーをBAN出来る機能が欲しい
マッチングしたら即負け扱いでMR下げていいからさっさと次のマッチングを始める機能がほしい
それランクマの意味なくならない・・・?
22キャラいるはずなのに豪鬼オンライン状況の方が…
人気キャラ、使ってて楽しい、強い、カッコいい
まだ配信して1週間のそんなキャラが多くないわけないじゃん
豪鬼オンラインが嫌ならしばらくカスタムとかやりな?
まだ配信して1週間のそんなキャラが多くないわけないじゃん
豪鬼オンラインが嫌ならしばらくカスタムとかやりな?
豪鬼とかリュウとかケンみたいなむさいのをかっこいいと思ってるのおぢだけだと思う
まだ配信して1週間のそんなキャラが多くないわけないじゃん
豪鬼オンラインが嫌ならしばらくカスタムとかやりな?
いやさすがに同じキャラばかり当たるのを防げないのは
システム的に何とかすべきではある
さすがにその3キャラをかっこよくないと思うのはストリーマー目当てで大会視聴しただけのストリーマーファンしかいない
動画勢ですらその3キャラのかっこよさは知ってるだろうし
